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風(fēng)口浪尖下的游戲行業(yè),還有投資價值嗎?
在全面放開三胎,促進人口生育的大背景下,游戲行業(yè),似乎面臨著前所未有的監(jiān)管壓力。一個月前,有關(guān)部門印發(fā)《關(guān)于進一步減輕義務(wù)教育階段學(xué)生作業(yè)負(fù)擔(dān)和校外培訓(xùn)負(fù)擔(dān)的意見》,明確要求引導(dǎo)學(xué)生合理使用電子產(chǎn)品,控制電子產(chǎn)品的使用時長,防止網(wǎng)絡(luò)沉迷。又有媒體發(fā)文,稱游戲行業(yè)是“精神鴉片”引發(fā)熱議,之后這篇文章又改了個溫和的標(biāo)題重新發(fā)布。最近,有關(guān)部門再度對游戲行業(yè)加強監(jiān)管,規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)只能在周五、六、日、節(jié)假日晚8-9點向未成年人提供服務(wù)。這也被媒體稱為“史上最嚴(yán)”的游戲監(jiān)管。
大跌之后反彈,靴子落地了?
游戲行業(yè)在嚴(yán)厲監(jiān)管之下,相關(guān)上市公司股價也明顯承壓。比如港股的騰訊控股7月份大跌了18%,網(wǎng)易在7、8月份累計下跌了20%,心動公司更是在7、8月份大跌了40%。A股方面,游戲ETF指數(shù)在7、8月份下跌了17%。
在經(jīng)歷了長時間的股價承壓之后,9月份剛開始,“未成年人每周只能玩3小時”又開始施行,這被一些人視為“利空加劇”。但在資本市場上,這卻被視為“利空的靴子落地”。于是游戲股在9月1日強勢反彈。當(dāng)天,A股多只游戲股漲停,包括完美世界、三七互娛、吉比特、電魂網(wǎng)絡(luò);港股的騰訊控股漲1.50%,網(wǎng)易大漲6.42%,心動公司大漲9.58%。游戲行業(yè)之所以被狠批,最重要的原因就是它具有成癮屬性,容易讓自制力較差的未成年人玩物喪志,耽誤學(xué)習(xí),玩壞身體。此外,大量未成年人攀比游戲氪金的行為,也引發(fā)家長們的焦慮。由于青少年玩游戲的關(guān)注度實在太大,很多人都認(rèn)為限制未成年人玩游
對游戲公司的業(yè)績產(chǎn)生巨大沖擊。
來看看各家游戲公司是怎么說的:
A股的吉比特(603444.SH)在互動平臺上表示,雷霆游戲平臺最近一個月(2021年7月30日-8月29日)未成年人的充值金額占平臺總充值金額的比例為0.14%。完美世界在投資者互動平臺表示,公司游戲產(chǎn)品的目標(biāo)定位及用戶群體均針對成年用戶,來自未成年人的收入在公司總收入中占比極低。網(wǎng)易CEO丁磊在財報電話會上表示,網(wǎng)易未成年人游戲流水占比不到1%。作為游戲行業(yè)的帶頭大哥,未成年人占騰訊游戲營收的多少,自然是人們關(guān)注的重點。2020年,騰訊第一次在財報中披露了未成年人的游戲消費數(shù)據(jù)。具體為:當(dāng)年4季度,18歲以下未成年人在國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲流水的占比為6.0%,其中16歲以下未成年人的流水占比為3.2%。從以上數(shù)據(jù)來看,未成年人被嚴(yán)格限制時間玩游戲之后,對游戲類公司更多的是情緒上的沖擊,在實際業(yè)績上沖擊則很小。
心動公司,為何虧損嚴(yán)重?
當(dāng)下的游戲行業(yè),在嚴(yán)格監(jiān)管之下,未來會有怎樣的發(fā)展,成為投資者關(guān)注的焦點。先來看下重點公司的業(yè)績。
受網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管趨嚴(yán)等因素的影響,港股的心動公司(02400.HK)過去兩個月跌幅明顯,比騰訊和網(wǎng)易的跌幅都要大不少。除了行業(yè)面臨的整體監(jiān)管風(fēng)險之外,心動公司自身有沒有什么基本面的問題呢?8月26日,心動公司公布了2021年上半年業(yè)績。受老游戲進入成熟生命周期、研發(fā)支出擴大等影響,心動公司上半年營收13.79億元,同比下降4.3%;毛利6.77億元,同比下降18.1%;凈利潤為-3.25億元,同比下降257.4%。
都說游戲公司極為賺錢,游戲公司各種高薪、高年終獎的新聞也層出不窮,但心動公司作為過去兩年的港股大牛股,虧了這么多錢,原因在哪?心動公司是中國最大的獨立游戲發(fā)行商,說通俗點這就是心動公司有自己應(yīng)用商店,同時心動也自己開發(fā)游戲。心動與其他游戲公司相比,殺手锏就是旗下的TapTap,這是一個具備社區(qū)和分發(fā)渠道功能的平臺,類似于蘋果的應(yīng)用商城。
很多游戲在蘋果應(yīng)用商城上架,蘋果會抽取30%的游戲流水,俗稱“蘋果稅”,而心動的TapTap則對上架的游戲零抽成。TapTap靠的是廣告等業(yè)務(wù)賺錢而不是“抽稅”的模式,因此被視為具備顛覆傳統(tǒng)游戲分發(fā)產(chǎn)業(yè)鏈格局的潛力。這也是心動公司在2019年底上市以來,到2021年初,短短一年多時間能在港股大漲10倍的重要原因。
國內(nèi)游戲公司,海外業(yè)務(wù)值得關(guān)注
現(xiàn)在國內(nèi)有款極為火爆的游戲名叫《原神》,出自上海的米哈游公司。2020年,米哈游收入為101.28億元,其中原神貢獻了將近85億元的收入。這款游戲不僅在國內(nèi)火爆,在海外也是攻城略地、勢如破竹、7月份,《原神》移動端海外收入為1.15億元,環(huán)比增長55%!《原神》的發(fā)售,選擇的渠道是TapTap、嗶哩嗶哩等平臺,而非傳統(tǒng)的手機終端,由于米哈游還沒上市,因此心動公司在很大程度上被視為“原神概念股”。
上半年,TapTap中國版平均月活躍用戶為2867萬,同比增長15.6%,游戲下載次數(shù)為2.48億次,同比增長12.8%;而TapTap國際版平均月活躍用戶為1318萬,雖然連國內(nèi)的一半都不到,但勝在用戶數(shù)量大增,同比增長高達484.4%。心動公司的這個數(shù)據(jù)其實反映了一個現(xiàn)象,就是這幾年中國游戲行業(yè)出海勢頭非常旺盛,對國外玩家的影響力越來越大。游戲作品的持續(xù)對外輸出,也是在某種角度讓中國的文化走向世界。
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