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dota2沉默能沉默被動(dòng)嗎
一、dota2沉默能沉默被動(dòng)嗎
不能。被動(dòng)技能在游戲中是沒有沉默一說的,所以被動(dòng)技能不能被沉默,只有主動(dòng)技能和裝備技能才會(huì)受到沉默的影響。
二、求解 dota屠夫的被動(dòng)技能是什么意思。
可以提高法抗,就是減少法術(shù)對(duì)你造成的傷害,還有每殺一個(gè)人可以增加力量,一級(jí)是0.3.升滿了是1.2,這對(duì)經(jīng)常要GANK的屠夫是提升屬性的重要方式
力量對(duì)主要屬性為力量的屠夫是提高攻擊的重要方式,而且可以使屠夫更肉,配合2技能腐爛,屠夫才能剛的住。
堆積腐肉
(Flesh
Heap)
[F]
屠夫由無數(shù)腐爛的尸體堆積而成,這個(gè)技能讓他能夠積聚更多的腐肉,并且擁有額外的魔法抗性。
堆集腐肉
一級(jí)
-
提升屠夫4%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.03/0.3點(diǎn)的力量。
二級(jí)
-
提升屠夫8%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.06點(diǎn)/0.6的力量。
三級(jí)
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提升屠夫12%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.09/0.9點(diǎn)的力量。
四級(jí)
-
提升屠夫16%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.12/1.2點(diǎn)的力量
堆積腐肉
(F)
屠夫由無數(shù)腐爛的尸體堆積而成,這個(gè)技能讓他能夠積聚更多的腐肉,并且擁有額外的魔法抗性,在450范圍內(nèi)敵方英雄死亡,屠夫能永久增加1點(diǎn)力量,525范圍外如果是屠夫殺死敵方英雄,也能獲得力量,它會(huì)標(biāo)記你的人頭數(shù)并隨著你當(dāng)前技能等級(jí)而更新你的力量。
等級(jí)1:提升屠夫4%的魔法抗性
等級(jí)2:提升屠夫8%的魔法抗性
等級(jí)3:提升屠夫12%的魔法抗性
等級(jí)4:提升屠夫16%的魔法抗性
三、DOTA中,大牛的被動(dòng)技能,物理抗性怎么理解,與護(hù)甲,攻擊有沒有關(guān)系?
物理抗性就是護(hù)甲提升的東西,你把鼠標(biāo)移到護(hù)甲值旁邊的那個(gè)頭盔的圖標(biāo)上就可以看到你的物抗了,DOTA里出裝備最高的物抗應(yīng)該是92%這個(gè)尤其在IMBA模式255級(jí)的時(shí)候可以體現(xiàn)出來,你的護(hù)甲數(shù)值再高但抗性始終為92%,超過92%只有全能的大招,這個(gè)應(yīng)該是到99.99%,理論上是沒有100%的抗性的,物抗就是按比例減物理攻擊和物理類技能,但具體怎么減參數(shù)還不是太清楚,應(yīng)該就是50%的物抗就見50%的物傷,所以大牛的光環(huán)在因?yàn)榍捌谧o(hù)甲都不高還好,在后期是很厲害的存在!
大黃牛的被動(dòng)減魔抗與護(hù)甲減的是基礎(chǔ)護(hù)甲基礎(chǔ)魔抗。對(duì)于物品提升的抗性和護(hù)甲不影響。只是一個(gè)光環(huán),類似于影魔的魔王降臨。對(duì)于高防敏捷英雄是噩夢般的存在
四、DOTA屠夫被動(dòng)技能
堆積腐肉 (Flesh Heap) [F]
屠夫由無數(shù)腐爛的尸體堆積而成,這個(gè)技能讓他能夠積聚更多的腐肉,并且擁有額外的魔法抗性。 堆集腐肉
一級(jí) - 提升屠夫4%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.03/0.3點(diǎn)的力量。
二級(jí) - 提升屠夫8%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.06點(diǎn)/0.6的力量。
三級(jí) - 提升屠夫12%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.09/0.9點(diǎn)的力量。
四級(jí) - 提升屠夫16%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.12/1.2點(diǎn)的力量。
(6.64版本變動(dòng):堆積腐肉技能重寫,殺死小兵不再獲得力量提升,替換為在從400范圍內(nèi)死亡的地方英雄獲得力量提升,提升力量的數(shù)據(jù)不變。(為原來的0.9/1.2/1.5/1.8). 在400范圍外屠夫殺死敵方英雄,也會(huì)獲得力量提升。6.67版本中400范圍改動(dòng)為525)
燒血的技能,傷血在理論上是一樣的,但是由于是魔法傷害,在魔獸里咱要考慮的還有魔法抗性的問題,英雄類護(hù)甲本身就具有25%的法抗,但再加上裝備和屠夫本身法抗的技能,傷血就顯的不一樣了。
對(duì)于堆積腐肉技能沒有明確的上限,因?yàn)槠浔旧眢w現(xiàn)的效果就不是很大,一局比賽你發(fā)揮好的時(shí)候,看看你能殺幾個(gè)人,假設(shè)是100個(gè),不過在最理想的狀態(tài)下是增加30個(gè)力量,也就是600個(gè)HP,補(bǔ)兵能增加的就更少了,所以沒必要有上限,那個(gè)技能主要是在于他的法抗。
魔獸里個(gè)體攻擊,如果沒有暴擊技能或物品,理論上是不會(huì)觸發(fā)暴擊的,而單單是在一個(gè)范圍內(nèi)浮動(dòng),也就是AP的上下限值。對(duì)于暴擊,例如當(dāng)一個(gè)英雄有被動(dòng)技20%機(jī)率3倍暴擊,并拿了一個(gè)30%機(jī)率2倍暴擊的物品時(shí),發(fā)動(dòng)暴擊機(jī)率為:
3倍暴擊=20% × ( 1 - 15% )
2倍暴擊=( 1 - 20 )% × 15%
同時(shí)發(fā)動(dòng)=20% × 15%(通常是先學(xué)到技能才拿物品,所以物品技能較晚獲得,故2倍暴擊優(yōu)先;當(dāng)然,如果你先拿物品再學(xué)暴擊,就是3倍優(yōu)先)
總計(jì)暴擊機(jī)率=二個(gè)物品聯(lián)集=1 - ( 1 - 20% ) × ( 1 - 15% )
理論上沒有上限,因?yàn)楸旧砭褪堑蛶茁实氖?,但是如果你玩其他RPG就回看見暴一串紅字的情況,那是因?yàn)楣羲俣忍?,以及觸發(fā)幾率太高造成的,但也沒有限制它的存在,呵呵
五、DOTA中的哪些被動(dòng)技能是AOE的
船長的水刀,圣堂的3技能,流浪和猛犸的濺射,月騎的彈射不知道算不算。父王的反擊螺旋,人馬的反擊
潮汐的錨擊,山丘的靜電場,幽鬼的折射
沙王的腐尸毒
還有娛樂英雄哦 59里面淫(河蟹)蕩的超級(jí)戰(zhàn)士之類的
船長的水刀,圣堂的3技能,流浪和猛犸的濺射,月騎的彈射,父王的反擊螺旋,潮汐的錨擊,幽鬼的折射,沙王的腐尸毒,雙頭龍的火球,NEC的光環(huán)
如果人馬的反擊也算的話,那小鹿的不可侵犯,毒龍的3技能應(yīng)該也算...
參考DOTA技能說明。
雙頭龍的三技能,流浪、猛犸的濺射,斧王的三技能,人馬的三技能,船長水刀,潮汐錨擊,沙王蛇毒
擴(kuò)散傷害的就是唄,漸射的,樓上說的都是嘛,死靈法師也有一個(gè)極其微弱的被動(dòng)aoe.還有,幽鬼啊,斧王啊,挨打還給人家傷害
哈哈,好多啊,來了解下,還有,BB豬的被動(dòng)毛刺應(yīng)該也算吧~
強(qiáng)推




