制服中文字幕在线一区,国产精品线上观看,天堂在线天堂在线视频,欧美日韩国产色综合一二三四

    1. <acronym id="udyir"></acronym>

          首頁(yè) > 產(chǎn)業(yè) > 產(chǎn)品

          【全球本地化】從市場(chǎng)到開發(fā),探秘阿拉伯語(yǔ)游戲

          近幾年來,在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)接近飽和的狀態(tài)下,大量國(guó)內(nèi)廠家將目光投向海外市場(chǎng),《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,近三年來,國(guó)內(nèi)游戲的海外銷售額都呈現(xiàn)上漲趨勢(shì),且漲幅相對(duì)穩(wěn)定。而另一方面,國(guó)內(nèi)游戲出海的目標(biāo)也不再局限于傳統(tǒng)的東亞市場(chǎng)與美國(guó)市場(chǎng),數(shù)據(jù)顯示,近三年來美國(guó)與日韓在國(guó)內(nèi)游戲海外銷售額中的占比有所下降,取而代之的是中東,中亞,東歐等之前被忽視的地區(qū)。1中東游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀中東地區(qū),也就是主要使用阿拉伯語(yǔ)的地區(qū)。這一地區(qū)在國(guó)內(nèi)大多數(shù)人心中一直保留著神秘的印象,濃厚的宗教氛圍與迥異的語(yǔ)言文字都讓國(guó)內(nèi)的游戲制作者們望而卻步。但事實(shí)上,游戲行業(yè)在中東地區(qū)有著相當(dāng)可觀的前景,以《FIFA》為代表的足球游戲在中東地區(qū)的收益良好,而大火的電子競(jìng)技更是成為了沙特政府支持的競(jìng)技增長(zhǎng)點(diǎn)。從游戲設(shè)備上來看,中東較為主流的是主機(jī)類型的游戲,PC端游戲也較多,而移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)指導(dǎo)近幾年隨著智能手機(jī)的興起才有所發(fā)展,目前中東的手機(jī)游戲市場(chǎng)還處在發(fā)展階段。從游戲的類型上來看,中東地區(qū)的游戲玩家更偏愛歐美風(fēng)格的RPG游戲,像是《巫師》,《生化危機(jī)》以及《刺客信條》系列都在中東地區(qū)有相當(dāng)多的受眾;而在東亞市場(chǎng)較為成熟的MMORPG和JRPG則沒有在中東市場(chǎng)收獲良好的反響。不過這一情況可能會(huì)隨著移動(dòng)端游戲的興起有所改善??傮w上來說,中東玩家的游戲傾向更加類似于歐美玩家,但相較于歐美玩家,其對(duì)東亞游戲文化的接受度更低。2中東地區(qū)游戲市場(chǎng)潛力整體上而言,中東地區(qū)的游戲市場(chǎng)仍處在上升期,在這一地區(qū),接近一半的年輕人是“數(shù)碼一代”,他們習(xí)慣于電子設(shè)備和智能軟件的使用,這也使得他們有更多的機(jī)會(huì)去接觸和了解各種新的軟件,其中就包括電子游戲。在Youtube這樣的國(guó)外視頻網(wǎng)站中,阿拉伯語(yǔ)的游戲評(píng)測(cè)視頻已有不少播放量突破數(shù)百萬(wàn)的例子,這足以證明整個(gè)阿拉伯語(yǔ)地區(qū)在游戲產(chǎn)業(yè)方面的潛力。促成中東地區(qū)游戲市場(chǎng)發(fā)展的另一大主要因素是其付費(fèi)模式。在中東地區(qū),大多數(shù)游戲玩家的受教育程度都相對(duì)較高,對(duì)于英語(yǔ)的掌握更加熟練,能夠直接體驗(yàn)游戲的英語(yǔ)版本,這也導(dǎo)致了整個(gè)游戲市場(chǎng)的用戶都有相當(dāng)強(qiáng)的付費(fèi)能力,也不缺乏付費(fèi)意愿。其結(jié)果就是中東地區(qū)游戲收入的主要方式是來自玩家個(gè)體的高消費(fèi)。最后,中東地區(qū)的游戲行業(yè)以及電子游戲產(chǎn)業(yè)也得到了政府的許可,尤其是沙特和阿聯(lián)酋,兩國(guó)均出臺(tái)了政策以推動(dòng)電子游戲行業(yè)在本國(guó)的發(fā)展。3中東游戲開發(fā)注意事項(xiàng)當(dāng)然,一款游戲想要進(jìn)入中東市場(chǎng)還是有一定要求的。與其他國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上常見的游戲相比,中東地區(qū)游戲的設(shè)計(jì)需要考慮人文環(huán)境和語(yǔ)言環(huán)境兩個(gè)方面的要素,從兩個(gè)方面來貼近阿拉伯語(yǔ)生態(tài)的使用習(xí)慣以及潮流走向,才有可能打破文化藩籬,在中東市場(chǎng)上取得成功。人文因素提到人文因素,地理環(huán)境上的差異是避不開的一環(huán):中東地區(qū)的氣候非常干燥,除尼羅河外也基本沒有大江大河,地貌以沙漠為主,因此在該地區(qū)很少會(huì)有森林地貌;同時(shí),中東地區(qū)也沒有高山,這使得該地區(qū)常常會(huì)有大風(fēng)。在這種情況下傳統(tǒng)的中東地區(qū)房屋都是石制為主,形制低矮。同時(shí),中東地區(qū)鮮有稻米茶葉等需要較充足水源的作物,在阿拉伯文化中,最常出現(xiàn)的植物意象是椰棗,而最常見的動(dòng)物意象則是駱駝和馬。因而,在中東地區(qū)較成功的手游《蘇丹的復(fù)仇》中,針對(duì)SLG主城的外觀進(jìn)行了更改,傳統(tǒng)宮殿形制的主城改為了類似于清真寺的低矮造型,同時(shí)還在建筑兩側(cè)添加了宣禮塔這樣有阿拉伯特色的建筑。大環(huán)境方面,《蘇丹的復(fù)仇》也采用了標(biāo)準(zhǔn)的沙漠地形,配合椰棗樹等植被來展現(xiàn)中東地區(qū)的特色風(fēng)貌?!短K丹的復(fù)仇》中主城使用傳統(tǒng)阿拉伯風(fēng)格外觀而另一個(gè)在中東地區(qū)十分重要的因素就是宗教基礎(chǔ)。整個(gè)阿拉伯地區(qū)乃至阿拉伯語(yǔ)本身都受到伊斯蘭教不可磨滅的影響,宗教已經(jīng)貫穿了阿拉伯人生活的每個(gè)方面,月牙圖案已經(jīng)成為了阿拉伯文明的一大象征,而伊斯蘭教的神靈“安拉”則是成為了阿拉伯神話體系中獨(dú)一無(wú)二的存在,伊斯蘭教只有一位神,反映到游戲的本地化過程中,就是對(duì)于“神”這個(gè)概念的轉(zhuǎn)達(dá)。在多神信仰的神話體系(如希臘神話,羅馬神話,日本神話)中,“神”的數(shù)量是超過一位的,不同的神靈各司其職。但在阿拉伯語(yǔ)中,用來形容“神”的詞只有一個(gè),這個(gè)詞也只能被用于指代安拉。因此,游戲在阿語(yǔ)本地化過程中往往需要對(duì)“神”進(jìn)行一定程度的轉(zhuǎn)換,例如《戰(zhàn)神4》,在阿拉伯人制作的游戲攻略視頻中,“戰(zhàn)神”被翻譯為“??? ?????”(意為戰(zhàn)爭(zhēng)之主)。這種翻譯明顯是為了避免出現(xiàn)宗教上的問題。《戰(zhàn)神》中特殊翻譯方式語(yǔ)言因素——阿拉伯語(yǔ)玩家界面閱讀習(xí)慣而在游戲的設(shè)計(jì)上,阿拉伯語(yǔ)從右往左的書寫順序往往會(huì)成為游戲UI設(shè)計(jì)的第一道門檻,從右往左書寫帶來的不僅僅是單純的文字排版上的改變,更多的是閱讀順序方面的變化,在阿拉伯語(yǔ)環(huán)境下,讀者更習(xí)慣于先關(guān)注界面的右側(cè),而后再關(guān)注界面的左側(cè),因此,阿拉伯語(yǔ)網(wǎng)站的界面設(shè)計(jì)一般都是從右往左展開的。以沙特的新聞網(wǎng)站阿拉比亞為例,可以看到,阿語(yǔ)版網(wǎng)站的頭條被放在了屏幕的右側(cè),而相對(duì)而言關(guān)注度較低的新聞則被放在了左側(cè),除此之外,搜索功能的放大鏡圖標(biāo)也與其他語(yǔ)種方向相反,而就算是彈窗,選項(xiàng)按鈕也被安排在了整個(gè)彈窗的左側(cè)。而相對(duì)的,在該網(wǎng)站的英文版中,頭條被調(diào)整到了屏幕的左側(cè),所有選項(xiàng)卡都以左對(duì)齊的方式排列,包括頂部的功能界面也采取了從左到右的布局,這也與絕大多數(shù)從左往右閱讀語(yǔ)言的界面布置相同。英語(yǔ)網(wǎng)站方面,youtube的阿語(yǔ)界面同樣也做出了方向上的調(diào)整,與其他網(wǎng)站不同的是,youtube還調(diào)整了功能性界面彈出的方向,以最大程度保證阿語(yǔ)用戶的網(wǎng)站使用體驗(yàn)。適配阿拉伯語(yǔ)的游戲體驗(yàn)設(shè)計(jì)案例而在游戲中,也有很多廠商注意到了阿拉伯語(yǔ)的特殊之處,并對(duì)阿拉伯語(yǔ)界面采取了特殊的應(yīng)對(duì)措施。當(dāng)然,這些舉措往往是在本地化中針對(duì)這一特殊語(yǔ)言而做出的“妥協(xié)”,以最大程度降低該語(yǔ)種的特性對(duì)于整個(gè)游戲體驗(yàn)帶來的影響。鑒于阿拉伯語(yǔ)從右往左的閱讀習(xí)慣,阿語(yǔ)玩家往往會(huì)先將注意力放在畫面的右側(cè),而后轉(zhuǎn)移到左側(cè),所以部分以英文或其他從左往右語(yǔ)言設(shè)計(jì)的游戲會(huì)規(guī)避按自身語(yǔ)言的習(xí)慣來設(shè)計(jì)界面。在《生化危機(jī)7》的阿拉伯語(yǔ)界面中,像新聞報(bào)道與日記之類文字提示內(nèi)容都被調(diào)整為了從右往左的排版,并且居于畫面正中,這也是游戲中最常見的對(duì)于阿拉伯語(yǔ)界面的處理方式?!渡C(jī)》中對(duì)于阿拉伯語(yǔ)采取右對(duì)齊的文本格式但有些時(shí)候,單純調(diào)整文字的方向并不能完全使界面貼合阿拉伯人的使用習(xí)慣,尤其是文本涉及到阿拉伯?dāng)?shù)字時(shí),雖然阿拉伯語(yǔ)從右往左書寫,但數(shù)字是個(gè)例外,它仍舊保持從左往右的順序。比如在《地平線:零之曙光》中,背包界面的道具種類數(shù)這一條目就出現(xiàn)了錯(cuò)誤的處理,按照阿拉伯語(yǔ)的習(xí)慣,數(shù)字3應(yīng)該放在量詞?????的右邊。同樣是在這款游戲中,在顯示道具數(shù)量的欄中,20/20被放在了量詞????的右側(cè),這種布局設(shè)計(jì)相對(duì)來說更加符合阿拉伯語(yǔ)的閱讀習(xí)慣。《地平線:零之曙光》的阿拉伯語(yǔ)背包界面《地平線:零之曙光》的英語(yǔ)背包界面當(dāng)然,也有游戲在進(jìn)行阿拉伯語(yǔ)本地化時(shí)沒有考慮到這一語(yǔ)言的特殊性,直接沿用了之前的UI,導(dǎo)致界面在阿拉伯語(yǔ)情況下并不美觀,例如《巫師3》中的對(duì)話選項(xiàng),英語(yǔ)界面與阿語(yǔ)界面的選項(xiàng)文本都采用了左對(duì)齊的方式,致使阿語(yǔ)界面脫離正常的閱讀習(xí)慣?!段讕煛分袑?duì)話選項(xiàng)保持左對(duì)齊,導(dǎo)致阿語(yǔ)UI看起來不美觀4總 結(jié)總體上來說,以中東地區(qū)為代表的阿拉伯游戲市場(chǎng)還處在初創(chuàng)及上升的階段,有較大的潛力待挖掘;但鑒于阿拉伯語(yǔ)語(yǔ)種本身的特殊性以及中東地區(qū)的文化特殊性,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)品在嘗試進(jìn)入阿拉伯市場(chǎng)時(shí)還是需要在內(nèi)容上進(jìn)行一定程度上的調(diào)整,以便于產(chǎn)品在阿拉伯地區(qū)的推廣,尤其是UI設(shè)計(jì)方面,需要考慮到阿拉伯語(yǔ)從右往左書寫的特征。參考資料Middle East North Africa Games Market 5-year Forecasts through 2025 by Games Segment: Focus on Saudi Arabia (KSA), the United Arab Emirates (UAE) and Egypt (prnewswire.com)往期推薦

          上一篇:魔獸世界中玩家常說的火之高興是什么?如何獲得?

          下一篇:二戰(zhàn)中的戰(zhàn)列艦到底有多大?