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未成年人玩抖音直播間的互動游戲,算不算玩游戲?
2022-04-11 11:01:28
出處 : 互聯(lián)網(wǎng)
作者 : SNG
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恐怕抖音用戶近期都沒有逃過“召喚猴哥”的游戲直播。近期抖音出現(xiàn)多個游戲直播間在直播一款簡易大逃殺游戲,觀看者只需要刷禮物或者發(fā)送文字便可在場地內(nèi)隨機(jī)生成一名角色,全自動戰(zhàn)斗直至場地內(nèi)只剩下一位角色為止。聽上去與各大直播平臺互動云游戲概念類似。此前各直播平臺均表示,在云游戲技術(shù)的支持下,觀眾可以通過互動干涉主播游戲內(nèi)容,比如發(fā)送彈幕給主播投送敵人。與各大直播平臺的互動云游戲不同的是,“召喚猴哥”顯得更加簡單,只是連結(jié)了直播間互動與游戲角色的生成。而且直播時(shí)主播甚至可以可以全程托管,并不用進(jìn)行任何操作。隨著相關(guān)政策的收緊,各大游戲公司紛紛響應(yīng)國家號召加強(qiáng)對未成年人的保護(hù)工作。包括小游戲在內(nèi)的多種類型游戲均已經(jīng)執(zhí)行新規(guī),切實(shí)履行對未成年人的保護(hù)職責(zé)。而從實(shí)際體驗(yàn)來看,抖音直播間這種互動游戲似乎并不在響應(yīng)范圍內(nèi)。而問題則在于,如果未成年人玩抖音直播間的互動游戲,算不算玩游戲?簡易大逃殺,直播新的財(cái)富密碼?這類游戲并非只有一款召喚孫悟空進(jìn)行大逃殺的產(chǎn)品。根據(jù)實(shí)際從抖音平臺的體驗(yàn)反饋,同類型游戲已經(jīng)變種出了“召喚僵尸”“召喚六耳獼猴”“召喚牛魔王”等等,部分高級的版本還會細(xì)分不同的角色模型,通常游戲中會出現(xiàn)多種角色。每局游戲時(shí)間為100秒,最多100人參與亂斗。此外,氪金的方式(也就是打賞)還可以提升角色的等級和各項(xiàng)屬性,讓角色更容易贏得大逃殺的勝利。從信息流推送的直播間熱度來看,多則能達(dá)到上萬名同時(shí)在線觀眾,少的也有20位左右。據(jù)介紹,該產(chǎn)品原型使用UE4制作,歷時(shí)3個月。目前支持修改模型,使用UE4引擎即可。一個角色制作大概5000-7000元,制作周期為一周。但也有另外的公司聲稱自己為產(chǎn)品的開發(fā)者,開發(fā)時(shí)間6個月。一則游戲介紹中聲稱,該游戲可實(shí)現(xiàn)每日500左右的打賞收益。以某剛注冊的測試賬號為例,除第一天僅有7元打賞收入之外,其余幾日均為400元以上。而另一個介紹則聲稱,自己的產(chǎn)品能夠?qū)崿F(xiàn)一天800元的打賞收益,且在0粉絲號的基礎(chǔ)上,掛上游戲標(biāo)簽,10分鐘即可拉到500人進(jìn)入直播間,非常適合想要進(jìn)行直播的人,在無人的情況下利用互動游戲靠打賞、掛小黃車、廣告等進(jìn)行變現(xiàn)。這則介紹中還用“礦機(jī)”形容了這款產(chǎn)品。流量收割者,還是被收割者這樣的產(chǎn)品必然不是開源免費(fèi)提供。其中一則介紹頁面上顯示,該產(chǎn)品按直播間數(shù)量進(jìn)行授權(quán),一個直播間匹配一套授權(quán),授權(quán)價(jià)格為一套6800元,如果購買多套,還會有一定折扣。按照資料中所顯示的數(shù)據(jù)來看,回本似乎只需要兩周。但通過對出現(xiàn)在信息流中的直播排查發(fā)現(xiàn),無論是只有十幾個人的小直播間,還是千人同時(shí)觀看的人氣直播間,絕大多數(shù)觀眾都選擇了免費(fèi)道路,很少出現(xiàn)有玩家為了一局自動的勝負(fù)進(jìn)行打賞。在稿前,我們發(fā)現(xiàn)這款產(chǎn)品又出現(xiàn)了新變種。在另一個直播間,玩家和主播間的互動已經(jīng)變成發(fā)彈幕在宇宙中創(chuàng)造星體。從目前的觀察來看,星體創(chuàng)建似乎并不像大逃殺有100秒每局的限制,所有玩家所創(chuàng)立的星體都會留在這片宇宙之中。也許是星球創(chuàng)建的游戲比簡易大逃殺出來的晚,對大多數(shù)用戶來說還來不及審美疲勞,星體創(chuàng)造游戲的送禮物觀眾比例要略高于簡易大逃殺。但是,星體創(chuàng)造同樣面臨著游戲深度不足的問題。有觀眾在觀看了近半小時(shí)后抱怨道,這個游戲沒意思,一直看著這些星星飄來飄去,除了創(chuàng)造新的星體也沒有別的事情可以做。據(jù)媒體報(bào)道,在9月15日舉辦的第二屆抖音創(chuàng)作者大會中,北京字節(jié)跳動CEO張楠公布了抖音的最新數(shù)據(jù)。截至2020年8月,包含抖音火山版在內(nèi),抖音的日活躍用戶已經(jīng)超過了6億。在今年4月份,彭博社報(bào)道抖音2021年日活目標(biāo)為6.8億。直播高額打賞將被嚴(yán)打,互動打賞算不算變相充值?9月8日消息,中宣部、國家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人會同中央網(wǎng)信辦、文化和旅游部等部門,對騰訊、網(wǎng)易等重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)和游戲賬號租售平臺、游戲直播平臺進(jìn)行約談。約談中強(qiáng)調(diào),各網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)和平臺要嚴(yán)格落實(shí)通知各項(xiàng)要求,不折不扣執(zhí)行向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)段時(shí)長限制,要強(qiáng)化“氪金”管控,杜絕擅自變更游戲內(nèi)容、違規(guī)運(yùn)營游戲等行為,堅(jiān)決遏制“唯金錢”“唯流量”等錯誤傾向,加強(qiáng)游戲直播管理,禁止出現(xiàn)高額打賞、未成年人打賞等情況。而目前以尋求打賞和流量為目的直播互動游戲似乎正好觸及該雷區(qū)。對于玩家而言,直播互動游戲不過是將網(wǎng)頁游戲的操作方式換成了彈幕,充值改成了打賞,而借助直播間這個介質(zhì),未成年用戶不會受到包括時(shí)間限制在內(nèi)的任何阻礙。根據(jù)“抖音黑板報(bào)”在6月底發(fā)布的公告,抖音直播也僅針對“誘導(dǎo)未成年人充值“的直播間進(jìn)行了治理,并未像游戲企業(yè)那般嚴(yán)格未成年用戶的身份核查,對其行為和充值做出限制。即在現(xiàn)行的機(jī)制下,未成年人依然可以在抖音直播間暢通無阻地進(jìn)行此類游戲,不受游戲時(shí)長限制,并以打賞的方式變相在游戲中充值。來源:游戲干線
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Cuqjdl8D98Vg9JB9Jn3jlA
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