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          《王者榮耀》虞姬銘文出裝對線打團(tuán)怎么玩?

          說到虞姬,相信這位經(jīng)歷多次改動的楚姬,很多人都不會陌生。而在上次的大改之后,玩法其實變化還是蠻大的。比如,很多人都喜歡在前期堆高傷害,于是出黑切,帶十個奪萃。但是如果想對線打團(tuán)的話,那黑切就不是很適合了,所以只能無盡咯!只是無盡比較拖沓,而且貴的很。具體怎么選擇,還是看人看陣容吧!

          打野和邊路都可以,虞姬這版本還是很強勢。

          王者榮耀虞姬的調(diào)整,是否意味著穿透流重新成為主流?新版本虞姬該怎么玩才能統(tǒng)治邊路?

          大家好這里是指尖上的王者,s17賽季即將更新,新賽季射手對線射手,戰(zhàn)士對線戰(zhàn)士,此前的上單路和下路也變成了“抗壓路”和“發(fā)育路”,那么新版本因為對手的變化,很多英雄的強度也隨著發(fā)生了變化,本期主角是虞姬,曾被冠以“脆皮殺手”的她,新版本中的地位如何呢?

          12日搶先服更新,一技能提升了一些成長傷害,但是2技能的冷卻時間前期增加了兩秒,也因為這個改動,讓之前的暴擊攻速流虞姬,或許有變回了暗影戰(zhàn)斧技能流的虞姬了。

          一技能的傷害1級沒變,但是后期主點1技能,每級提升50點傷害,滿級提升了250點,這個傷害成長還是挺可觀的,另外1技能的ad加成本身就非常高,所以走穿透流沒有任何問題。

          核心裝備:暗影戰(zhàn)斧+破軍

          前期暗影戰(zhàn)斧提供的穿透效果,對對手的射手由很高的壓制力,1技能的傷害提升,射兩箭后,就要提心吊膽的補兵了,面對射手,虞姬除了百里基本上沒有對手。

          基礎(chǔ)屬性提供的冷卻縮減,剛好是虞姬需要的屬性,如果按照極端出裝來說,穿透流主打技能傷害,那么穿透和冷卻縮減就是她的主要屬性,而暗影戰(zhàn)斧剛好提供了。

          暗影戰(zhàn)斧提供的減速效果同樣不容忽視,配合自己被動的減速,可以風(fēng)箏對手。

          而破軍更是虞姬不可缺少的屬性,超高的物理攻擊,低血量的收割,剛好契合1技能的超遠(yuǎn)距離屬性,以前的虞姬能存被動的時候,破軍就是必出的裝備,大招踩一下,脆皮就半血以下,之后輕松擊潰。

          出裝思路:冷靜之靴、暗影戰(zhàn)斧、破軍、泣血之刃、破曉、賢者的庇護(hù)(名刀司命、魔女斗篷)

          冷靜之靴配合暗影戰(zhàn)斧高達(dá)30%冷卻縮減,穿透流的虞姬靠技能吃飯,因此需要頻繁的使用1技能進(jìn)行消耗。

          而在暗影戰(zhàn)斧之后,先補充一個小血刀,盡量補償一點續(xù)航能力,之后就可以合成破軍了,這個時間就是虞姬的發(fā)力期,技能在手,刺客一般都切不死了。

          后期的破曉還是要出的,虞姬不管是穿透流還是攻速暴擊流,對坦克英雄的殺傷力都不夠,因此破曉可以拉近與其他射手的差距,雖然價格高,但性價比更高。

          銘文搭配:狩獵5奪萃5、鷹眼、異變

          對局思路

          前期虞姬就具備很強的線上壓制力,開局學(xué)2,清兵速度不如學(xué)1,但是打架更強點,1技能傷害高,但是命中率并不高,一旦空掉可能就被敵方壓制,2技能學(xué)習(xí)后就有了攻速的被動,攻速快,對a射手不虛,還有物理免傷加速,容易獲得主動權(quán)。

          1技能有衰減機(jī)制,跟小喬的1技能很像,因此在清線的時候盡量先打后排的兵和炮車,也就是從側(cè)面打后排,這樣清線的速度會更快,同理,如果你想消耗敵方的血量,那就盡量避開兵線的阻擋,直接走位打英雄,而我們對抗到虞姬的時候也要用這個思路,站在兵線后,即便被攻擊到,傷害也低了很多。

          在打團(tuán)的時候,盡可能的把技能丟到敵方的后排,被擋了也沒關(guān)系,因為團(tuán)戰(zhàn)本就是刻不容緩的,虞姬打坦克的能力弱,1技能傷害打不出來,但是碰到敵方的后排就很疼了,壓低輸出血限,還能限制敵方的輸出。

          小技巧

          可以利用野怪開啟大招,反向閃現(xiàn),就能實現(xiàn)超遠(yuǎn)距離的位移,一般用來逃生使用,一旦成功,敵人基本追不上你。

          一閃,這個應(yīng)該算基礎(chǔ)操作了,效果跟不知火舞的2閃很像,需要對閃現(xiàn)方向有精準(zhǔn)的把控,也需要對自己傷害有很大的自信才行,適合用來超遠(yuǎn)距離收割,因為1技能有前瑤,所以在極限距離,技能放出來敵人就跑到射程外,而閃現(xiàn)剛好補足了這個缺憾。

          除了操作上的技巧,在對局中,一定要經(jīng)常使用1技能探草,從視覺上看不到特效,但是1技能命中目標(biāo)是有音效的,所以我們在使用1技能探草的時候,聽到了“?!钡囊宦暎蔷褪亲C明有人蹲伏,多一分小心,就少死一次。

          虞姬在新版本中絕對不是弱勢射手,你們覺得呢?

          Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸最近的英雄調(diào)整中,官方對虞姬下了手,針對其一二技能進(jìn)行改動。其中一技能改變了傷害加成,每升一級傷害基礎(chǔ)增加50點,一技能滿級后總體上增加了250點攻擊。二技能是改變了CD,由固定10s變成了隨等級減到10s。很明顯一技能加強、二技能削弱,那么對于這兩個調(diào)整對于虞姬有啥影響呢?

          一方面,虞姬依靠一技能進(jìn)行消耗的能力增強了,有利于前期的遠(yuǎn)程消耗和清兵線,后期的話,這250點的攻擊加成對于脆皮來說挺難受。另一方面就是虞姬前期生存下降了,很難再浪了。為什么呢?就是因為二技能那2s的限制,虞姬前期使用二技能的頻率下降了,不能像之前的那么任性了,而是需要在關(guān)鍵時刻使用。

          新版本下的虞姬優(yōu)勢?在新的版本中,官方推薦是射手對射手,會在發(fā)育路進(jìn)行對線。那么虞姬的二技能的存在使得虞姬面對其他射手時會在生存上好一些,多少有些優(yōu)勢。同時一技能的增強在新版本會使虞姬前期的消耗能力增強,但是真正的和其他射手去剛的話,虞姬并不占優(yōu)勢。一技能的蓄力、二技能CD長了、大招也不是完全的霸體,而且前期虞姬的傷害也不高,真的和其他的射手對線沒太大優(yōu)勢的。

          新版本虞姬打法在新的版本的形勢下,節(jié)奏會被拖慢,這一點有利于射手的發(fā)育。小編覺得虞姬的玩法還是以前期消耗為主,不要硬剛,前期虞姬的傷害沒啥優(yōu)勢,而且二技能CD長了,保命能力有所下降,面對魯班、后裔、百里這樣的英雄打起來很吃力的,所以前期先猥瑣一些,中后期裝備成型時再打架。

          新版本出裝和銘文銘文的話,就用現(xiàn)版本的常用暴擊銘文就好。

          在出裝上,小編覺得可以偏一點poke的感覺。第一件攻擊裝可以選擇出黑切,一方面增強了技能的攻擊和穿透能力,另一方面就是黑切提供的冷縮和生命值加成也有利于虞姬的生存。這樣的話對戰(zhàn)射手這樣的脆皮比先出電刀打暴擊更好一些。第二件攻擊裝選擇無盡,增加傷害和普攻的暴擊。接下來的出裝呢,我覺得可以根據(jù)對面的陣容來選擇,如果說對面的戰(zhàn)士和輔助都是那種很肉的存在,可以選擇出電刀、破曉、吸血刀,技能輔助普攻輸出。如果對面整體陣容比較脆呢,可以選擇直接poke流,破軍、碎星錘、血刀,直接把一技能的傷害提上去,以普攻輔助技能輸出。

          以上就是小編的見解了,不足之處還請見諒。那么大家對于虞姬的調(diào)整和新版本的玩法有什么看法呢?一起來聊一聊吧!

          最后希望大家能夠多多支持小編,謝謝大家!

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