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重生怎么放技能?
重生怎么放技能?
重生可以通過技能欄或快捷鍵來放技能。
一般情況下,玩家可以通過按下快捷鍵或點(diǎn)擊技能欄中對應(yīng)的技能圖標(biāo)來釋放技能。
在重生游戲中,每個(gè)技能都有不同的冷卻時(shí)間,所以需要根據(jù)實(shí)際情況來合理運(yùn)用技能。
此外,玩家也可以根據(jù)自己的需要來設(shè)置快捷鍵,以更方便地放置技能。
擴(kuò)展內(nèi)容:在重生游戲中,技能是提升角色實(shí)力和戰(zhàn)斗力的重要途徑。
一般來說,技能可以分為主動(dòng)技能和被動(dòng)技能兩類。
主動(dòng)技能需要玩家手動(dòng)觸發(fā),而被動(dòng)技能則會(huì)在角色被動(dòng)觸發(fā)時(shí)自動(dòng)生效。
掌握合適的技能對于玩家提升角色實(shí)力和游戲體驗(yàn)來說十分重要。
因此,在重生游戲中認(rèn)真研究和運(yùn)用技能是非常重要的。
天下貳太虛基本攻略是?
言歸正傳..說說太虛的相關(guān)內(nèi)容吧.. 1)屬性點(diǎn)的問題 1、先說主流+點(diǎn) +魂..(攻擊高...但需要吟唱時(shí)間) [這個(gè)是選擇最多的..太虛玩家主要選擇此加點(diǎn)方式..原因在于太虛被定為法系門派..因此大量的任務(wù)給的獎(jiǎng)勵(lì)軟甲都是+魂為主..因此選擇+魂..是符合游戲最初設(shè)定的.. 力..(攻擊稍低..但技能瞬發(fā)) 這個(gè)是老天下2主流的產(chǎn)物..選擇+力的..就是選擇用“斬妖決”技能..由于力太虛的攻擊技能太少..而且攻擊力弱..只在對妖靈怪有+成..所以練級打怪上都稍微慢了1點(diǎn)..但絕對不是很慢的那種..關(guān)于其他屬性..我建議在裝備選擇上選擇+力+疾的裝備..也可以選擇+力+體的..選擇前者的..你的回避應(yīng)該能達(dá)到45%左右..選擇后者的..你對暈眩..盲目..郁氣的抗性會(huì)提高..也可以+一定的血量..但是+體巧乎我覺得還是魂太虛的選擇.. 2)BB選擇 經(jīng)過數(shù)據(jù)測試..對烏龜和白虎就不做評論了..沒必要練是對他們2個(gè)的概括.. 麒麟(可以出大)是必須要練的..因?yàn)槠綍r(shí)的單人任務(wù)特別是近戰(zhàn)BOSS都需要它.. 仙鶴(可以出大)..練級的首選..首先他是單體攻擊..麒麟的話是有群體定身..土國周圍有被動(dòng)怪..那對練級很不方便..而且麒麟的攻擊低..仙鶴有郁氣真決和風(fēng)雷觸..威力都還可以.. 鳳凰(中)..擁有重生技能..但普遍反應(yīng)為火球耗藍(lán)太多..所以在持久作戰(zhàn)上可能差點(diǎn)..但現(xiàn)階段只能出到中鳳凰..所以具體數(shù)據(jù)還沒出來..感覺沒有仙鶴好用.. 邪影(?。?.個(gè)人感覺1級邪影實(shí)在是太脆..雖然在攻擊上還可以..畢竟只是1級BB…應(yīng)該還算過的去了..但是它的形容是終極BB..因此還是有小小失望的..等能出巨大邪影的時(shí)候..應(yīng)該是至少1年以后的事了吧..感覺不是很樂觀.. 曾經(jīng)有人這么對我說:萬不得已,勿用邪影,云華離開之際如此說。(雖然不是她想的) 3)技能互學(xué)(也許共測技能互學(xué)會(huì)關(guān)閉,或者減弱) 魂太虛 1、YL的火,首先說學(xué)這系的TX肯定是攻擊最高的,有2點(diǎn):一是學(xué)這系就要放棄劍拿杖,而杖的法攻比劍高了很多;二是這系技能被動(dòng)加強(qiáng)拿杖時(shí)的法攻,火心法也加法術(shù)攻擊??椿鹣导寄埽鸬匮>褪侨簳?,火鳥無視法術(shù)防御,打近戰(zhàn)學(xué)這系加強(qiáng)了很多。這系適合后期單練,速度比以前還提高了很多。由于杖沒會(huì)心,所以會(huì)心的幾率會(huì)很低。 2、YL的水,這系技能的被動(dòng)是增加法力上限,多藍(lán)了的X在持續(xù)作戰(zhàn)中更有機(jī)會(huì)。水心法,減少技力消耗,增加不良狀態(tài)命中,對于TX來說又是加強(qiáng)。水還有個(gè)群緩速,有很好的控制作用。其實(shí)水最重要的一個(gè)技能是催眠,一是控制,二是催眠后傷害的加成,PK,殺怪就是很大的加強(qiáng)。學(xué)水的攻擊就是低了些,可以靠技能等級來彌補(bǔ)。(補(bǔ)充學(xué)水也有助于FB拉怪) 3、YJ的仙心,這系的被動(dòng)是增加拿劍時(shí)的法術(shù)攻擊,彌補(bǔ)了持劍時(shí)的低返前攻擊。在看這系技能,3群攻: 3陽,6合,5方,學(xué)后可以群怪,練級速度增加了不少。5方,效果是降低攻擊速度,對付近戰(zhàn)職業(yè)是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的技能。八荒,30秒內(nèi)提升雙防,對于防底的布衣職業(yè),配合TX的回身,孝世悉能降低不少的傷害。7曜,這個(gè)技能攻擊高,吟唱0.5秒,追擊敵人時(shí)降低了TX無追擊技能的尷尬。打LY和YL的時(shí)候不實(shí)為一個(gè)快速近身的好技能。相比前2系,就是少了1-2個(gè)控制技能,PK適中。 4、BX的歧黃,這系技能主要是加血和固本,學(xué)這系的TX可以給BB加血,殺怪時(shí)完全可以用BB抗怪,固本加回身的回血量也是高的驚人。學(xué)這系就是一個(gè)磨人的職業(yè),最后把敵人給磨死。學(xué)這系可以下FB充當(dāng)副BX的職業(yè),輸出也不低,目前最適合TX下FB的學(xué)法。 力太虛有以下幾種選擇.. 力太虛 1、學(xué)弈劍的天回云舞劍..這個(gè)選擇的是以為以前沒有開放48+武器可以無限制..那同樣使用劍的可以有門派技能屬性加成..而歸元等1系列技能攻擊也比較高..而且聽雨..流風(fēng)都有附加狀態(tài)..聽雨有郁氣..缺點(diǎn)在于攻擊技能都是近身..對抗近戰(zhàn)職業(yè)基本無解..優(yōu)點(diǎn)是攻擊技能多樣化..DPS明顯提高.. 2、學(xué)荒火的大神魔斬..這個(gè)選擇是因?yàn)镠H的高攻擊技能..而且刀的攻擊距離是6..高攻擊應(yīng)該是選擇這個(gè)的主要原因..同樣相比YJ的技能..這個(gè)應(yīng)該是更好的選擇.. 3、學(xué)天機(jī)的破陣刀法..這個(gè)只是我個(gè)人的想法..主要是學(xué)習(xí)“鐵馬秋風(fēng)”..打掉對方狀 態(tài)..但是關(guān)于打狀態(tài)..你必須得一直學(xué)習(xí)該派系..因?yàn)樘摰腂B是必須修煉的..那么同時(shí)修煉2個(gè)系..壓力會(huì)非常的..因此不推薦..但是大家也可以去嘗試下 4、學(xué)翎羽的落日神箭..這個(gè)是本人的選擇..選擇這個(gè)的目的是..首先落日神箭的技能有不少附加狀態(tài)..梨花的遲鈍..倦鳥的郁氣..都是不錯(cuò)的技能..包括藤葛的緩行..其次是遠(yuǎn)程攻擊..和近戰(zhàn)正面交鋒..和魂太虛相比..落日神箭不需要吟唱..使風(fēng)箏的可能性更高..而且該系技能的威力也很大..同樣和羽毛相比..我們多了1個(gè)通靈寶寶.. 最后說下PK和FB 因?yàn)橛屑寄芑W(xué)的存在..PK更加復(fù)雜..這里僅以魂太虛為例..但最后有總結(jié) 魂TX的PK: 1 TJ,用麒麟,PK一開始迅速拉開距離,等麒麟緩速好,然后邊跑邊郁風(fēng),破技,退鬼隨便選然后輕松虐死TJ。最容易打的門派。 2 YL,用仙鶴,PK YL的時(shí)候有一點(diǎn)是非常重要的,那就是人和BB一定不要在一起,那樣容易被雙暈。PK一開始的時(shí)候要把BB和人分開,然后人要馬上用郁風(fēng),BB也在同時(shí)使用郁風(fēng),保證第一時(shí)間使對手郁氣。只要郁氣中了,后面也就隨便打了。 3 YJ,用仙鶴,打法和打YL差不多的,但是YJ有很多近身攻擊技能,只要隨時(shí)保持一定的距離就好了。 4 BX,用仙鶴,其實(shí)冰心并不好打,冰心念多,有時(shí)候郁氣之后也不好打斷加學(xué),那注意的是用破技和郁風(fēng)結(jié)合來打,冰心藍(lán)耗光了也就容易多了。還有就是很多冰心都會(huì)殺BB,如果BB死的次數(shù)過多,那自己也沒藍(lán)了,直接就輸了,看好情況一定要及時(shí)的控制好BB。 5 WL,近戰(zhàn)門派都是用麒麟。有點(diǎn),WL的速度很快,有時(shí)候BB不能減速到,這時(shí)主要要運(yùn)用好定身和群定2個(gè)技能,控制很好便是定身-郁風(fēng)的循環(huán)操作,BB減速到了能更好的殺。不過一旦WL 近身,法術(shù)肯定是放不出來的,控制好距離也是關(guān)鍵所在。 6 HH,反正我就覺得魂TX打這個(gè)門派真的是不好打,緩速,定身都有暴走化解,而且后期學(xué)了暗器卷的HH更變態(tài),攻擊也高,一旦被催眠住,至少就下1/3血。打HH更需要的是操作,遇到要先打BB的HH要好點(diǎn),先讓BB頂,一個(gè)破技,然后群定,跑開招BB,這個(gè)時(shí)候HH一定會(huì)暴走沖上來放棄招,馬上單定,再跑開招BB,操作好點(diǎn)贏的機(jī)會(huì)還是有的。 7 LY,魂TX打LY也是很難,一是LY移動(dòng)速度快,而且是遠(yuǎn)程物理攻擊;二是YL有郁氣的技能,郁氣中了技能都基本放不出來。用麒麟是一個(gè)很好的辦法,就是一直跑,等麒麟打,開回身和加速,LY中的緩速也就好打多了。如果斬妖學(xué)的高,那直接沖上去一陣斬妖亂砍。力TX打LY比魂TX打LY的贏面要大。因?yàn)榱μ摰募寄芏际撬舶l(fā)..受郁氣基本沒有影響 總體來說,打近戰(zhàn),一定要拉開距離,利用好2種定身..而對待法系職業(yè)..一定要上好郁氣..最后就是利用好通靈寶寶..寶寶的走位很重要..也需要平時(shí)的練習(xí).. FB..太虛..你如果想去FB..你肯定得有自己的特色..dpser..應(yīng)該是你進(jìn)FB的唯一手段(當(dāng)然朋友帶你去另說)..還有就是擁有FB需要的東西..比如說隊(duì)伍少YL..而你學(xué)了YL的水..那么你可以代替YL引怪..太虛很少有FB的經(jīng)驗(yàn)..因?yàn)檫@個(gè)職業(yè)的不被認(rèn)可..但并不是悲觀的..50以后的技能互學(xué)..給了我們重生的機(jī)會(huì)..我們將比其他dpser多1個(gè)輸出方式..那就是通靈寶寶 說了很多了..希望能給迷茫中的你一點(diǎn)指引..和給那些已經(jīng)認(rèn)定太虛的太虛人一點(diǎn)信心..這一代的太虛人將改變這句話:“萬不得已,勿用邪影,云華離開之際如此說” 自身的修煉極其重要并不是一定要沿著前人的路..試想..如果能夠以另一種方式修煉邪影..是否還會(huì)出現(xiàn)現(xiàn)在這個(gè)不堪的局面嗎?因此..太虛人將不會(huì)放棄..堅(jiān)定不移的走完自己的路天之靈的召喚人。最憂郁的修行者。正與邪的集合體..最為準(zhǔn)確和華麗的描述..相信每個(gè)太虛人都有自己修行的路..走出自己的路..讓太虛嘯傲7大門派
官方都有褲斗攻略的 不過說法不一 現(xiàn)在的太虛變強(qiáng)了 建議全程加魂-_-輸出有 回避還是殲擾高 當(dāng)然比起J虛的回避要低了 不過你要是改成加J的 就知道打怪多痛苦了=、胡改磨=全魂的風(fēng)箏流爽歪歪
你寫那么多 都是在天下2論尺森壇轉(zhuǎn)的草 太虛加魂或者疾 我推薦加疾 因?yàn)樘摯?加疾副本也可以抗 BB麒麟和鶴能點(diǎn)多高點(diǎn)多陵閉畝高 太虛戰(zhàn)場副本都屬邊緣職業(yè) 選擇態(tài)爛太虛注定郁悶!~
太虛嗎???人寵結(jié)合咯。人閑著,打BOSS好。寵就搞定了,不過人就沒多大厲害咯。
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