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          求教關(guān)于DOTA英雄魔抗的問題

          一、求教關(guān)于DOTA英雄魔抗的問題

          英雄初始魔抗25%,像敵法這類、英雄本身25%,技能40%,出挑戰(zhàn)30%,公式是1*(1-0.25)*(1-0.4)*(1-0.3)=0.685,像流浪法師斗篷、挑戰(zhàn)、卡嘉之洞察長笛只取最高抗性,不再和其它物品疊加,三樣物品取最高值,除了和技能疊加,如敵法亞龍的技能之類的。

          普通英雄加挑戰(zhàn)后魔抗:1-(1-25%)*(1-30%)=47.5%,敵法3技能全滿的情況下魔抗為55%(果然敵法),再加挑戰(zhàn)魔抗為68.5%

          魔抗公式:1-(1-25%)*(1-物品加的魔抗)*(1-英雄技能加的魔抗)

          二、dota里面什么裝備是減魔法的?

          散失之刃和死靈書 散失之刃的法球效果對近戰(zhàn)的分身有效 野怪的是4級的薩特有法力燃燒

          三、Dota魔抗問題

          初始的25%是英雄類護甲造成的魔抗,不是英雄本身有 比如一個英雄加個挑戰(zhàn)頭巾(30%魔抗),對他甩個100點魔法傷害,則實際傷害為 100*0.75*0.7=52 不是 100*(1-0.25-0.3)=45點 也不是后面那個算法(此算法實在浪費機時雖然結(jié)果一樣),即裝備頭巾后魔抗其實為47.5%(這個我們宿舍做過實驗) 另外有些英雄有+魔抗技能的比如VIP,敵法什么的,據(jù)說先出挑戰(zhàn)再加技能才有疊加效果(非線性疊加),之后扔了再裝上就不疊加了,但這個我沒考證過,可能以前是這樣吧,記得以前看過U9一篇文章,敵法最高魔抗可以到71%……但真的是很早的版本了 補充:打包票……按加法算敵法基礎(chǔ)抗性25+4級3技能抗性40+挑戰(zhàn)30=95!雖然敵法后期很BT但見過說一個火女大1150甩過去就費了57.5血?這種傷害對后期敵法的血條來說基本就沒動下,敢問各位是這情況嗎?暴雪比較嚴謹?shù)倪@種傷害計算都按乘除法計算的,比如護甲計算簡單地講就是 實際傷害=物理攻擊傷害*(1+0.06*護甲)*修正系數(shù) (如攻擊類型的不同,護甲為負的公式更復(fù)雜) 按直接加減可能會這樣算:實際傷害=原傷害*修正系數(shù)-護甲 或者=(原傷害-護甲)*修正系數(shù) 用這方法看在很多RPG中護甲有什么用? ,直接按加減算會很不平衡,按加減方法那是大多中國游戲的作風(fēng):“不平衡怎么樣?不經(jīng)典怎么樣?哥游戲出的快不跳票啊~”

          四、DOTA出什么裝備克魔法或物理輸出高的英雄?

          克魔法:挑戰(zhàn)頭巾 BKB

          克物理:先鋒盾 綠杖 刃甲

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