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魔力寶貝手游騰訊版寵物有什么技能 寵物專屬技能
一、魔力寶貝手游騰訊版寵物有什么技能 寵物專屬技能
寵物專屬技能臨時(shí)只有6種狀態(tài)攻擊和吸血攻擊!1~2測(cè)BOSS對(duì)咒術(shù)都是非免疫狀態(tài),咒攻特別是石化攻擊幾乎是必學(xué)技能。而且寵物還有:
高命中率,穩(wěn)定的狀態(tài)發(fā)揮。
中毒,石化攻擊,BOSS戰(zhàn)中出場(chǎng)率要明顯高于其它幾種,昏睡,遺忘,混亂攻擊,PVP中有不俗的表現(xiàn),這個(gè)關(guān)鍵要看后期的抗性學(xué)習(xí)方法,要是還是和現(xiàn)在一樣沒有技能格子的限制人人寵寵滿抗,什么咒攻估計(jì)都不好使!
吸血攻擊:吸血攻擊比起端游來說,吸血量有小幅度的強(qiáng)化,現(xiàn)在還沒有專門的學(xué)習(xí)途徑,大蝙蝠和果凍SLM等寵會(huì)自帶!
基本就是如此啦,嗨,因?yàn)槲移綍r(shí)上班木有太多空暇時(shí)間,所以下了個(gè)蜂窩云手機(jī)玩,可以支持免root、無限多開及自動(dòng)離線掛機(jī)(掛機(jī)時(shí)不耗電不耗流量)等等、、可憐的上班狗,嗨
二、魔力寶貝寵物的魔法技能1,2,3,4在哪里學(xué)?不是魔力2
寵物魔法技能1級(jí)技能:在芙蕾雅島法蘭城旅館找寵物技能店的蒙普學(xué)習(xí)
寵物魔法技能2級(jí)技能:芙蕾雅島亞留特村雜貨店找寵物技能店的雅貝芝學(xué)習(xí)
寵物魔法技能3級(jí)技能:索奇亞島加納村的班學(xué)習(xí)
寵物魔法技能4級(jí)技能:莎蓮娜杰諾瓦村的佛吉學(xué)習(xí)
三、魔力寶貝手游寵物技能怎么搭配 寵物技能搭配
魔力寶貝手機(jī)版寵物技能介紹
寵物作為一路上陪伴勇者們冒險(xiǎn)的最好伙伴,它具有一般技能,屬性攻擊,以及狀態(tài)改變,這樣三種進(jìn)攻或防御的方式。在回合戰(zhàn)斗中,合理的利用這些技能,能夠有效的擴(kuò)大己方優(yōu)勢(shì),減少所受傷害,幫助小伙伴成功過關(guān)。
【一般技能】
通常所說的一般技能,是指最簡(jiǎn)單的攻擊、防御、換位等技能。它們盡管非常基礎(chǔ),但卻有著非常重要的作用,不少小伙伴都在戰(zhàn)斗中忽視了這點(diǎn)。在戰(zhàn)斗中,遇到強(qiáng)力boss的時(shí)候,這些基礎(chǔ)性能反而會(huì)有著非常重要的作用。
【屬性元素技能】
屬性元素攻擊也非常好理解,帶有完全的屬性攻擊,非常適合進(jìn)攻相克的boss,。因此,多推薦小伙伴們?cè)跀y帶寵物的時(shí)候,盡可能的攜帶性能均衡的寵物。目的就是與小伙伴的主體角色形成元素互補(bǔ),避免元素傷害過于單一,便于包容多種類的戰(zhàn)況。
【狀態(tài)技能】
狀態(tài)技能主要針對(duì)的就是敵方的狀態(tài)改變,相較于屬性元素攻擊來說,肯定是沒有屬性元素攻擊的傷害高。但是,卻是一種有效的防御方式。特別是面對(duì)攻擊力強(qiáng)大的boss時(shí),小伙伴們就可以嘗試使用寵物的狀態(tài)技能,混淆和干擾對(duì)方的進(jìn)攻節(jié)奏,為己方的進(jìn)攻贏取更多的時(shí)間。
【天賦技能】
每個(gè)寵物根據(jù)品質(zhì)擁有不同的被動(dòng)天賦技能數(shù)量上限,如:銅卡寵物:3個(gè)被動(dòng)天賦技能;銀卡寵物:4個(gè)被動(dòng)天賦技能;金卡寵物:5個(gè)被動(dòng)天賦技能。
當(dāng)寵物升級(jí)至1,25,40級(jí)時(shí),分別開啟一個(gè)新的天賦技能。
寵物獲得天賦技能完全隨機(jī),且天賦技能可以轉(zhuǎn)換。勇者們可以根據(jù)戰(zhàn)斗需要來轉(zhuǎn)換寵物的天賦技能,使寵物的作用發(fā)揮到最大。
在了解寵物的基本屬性之后,小伙伴們就可以根據(jù)自己的職業(yè),根據(jù)具體的戰(zhàn)況,來進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。只有這樣,才能幫助初期的戰(zhàn)士,輕松的拿下boss,贏取屬于自己的獎(jiǎng)勵(lì)哦。
四、魔力寶貝,初期的10個(gè)技能格,巫師都該學(xué)哪些技能呢?
師這職業(yè)在很多人面前早已形成自己的意識(shí),但這種認(rèn)識(shí)并不一致,有些人覺的垃圾,有些人卻認(rèn)為很厲害,到底巫師扮演怎樣的角色?這就仁者見仁,智者見智了。每個(gè)人練的巫師都是一個(gè)完全隔離的巫師,這其中包括加法,技能,寵物等等的不同,當(dāng)然我也希望他們都是完美的巫師,然而,事實(shí)上能做到的人并不多,而令人失望的倒卻不少,以至于被見過的巫師都經(jīng)常被人以“垃圾”來形容倒鮮而不止。一個(gè)完美的巫師需要的條件是包括方方面面的,這就要融于對(duì)整個(gè)游戲的內(nèi)容,你不僅要熟悉各種加法的精確運(yùn)算,還得對(duì)游戲里每個(gè)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)都有所了解。這其中最主要的就是加法,技能的選擇,寵物等等。今天我就對(duì)巫師的加法這方面內(nèi)容做一番探討,大膽的去尋找傳說中的巫師到底能否做到無敵的第一步。
巫師的加法很多,但想找出最適合pk的加法并不那么容易,這就要從巫師的真正始祖開始尋找最佳的方案。是巫師就不能不認(rèn)識(shí)露比,以前都是慕名她的人而就職巫師,但雖然師其門下,能真正學(xué)到手的并不多。這可以從一個(gè)簡(jiǎn)單的提示中看出來。大家都知道弓手,法師的極端加法是攻敏,防魔,敏魔。試問,黑色祭壇里的那50級(jí)露比到底是怎么加的呢?初步一想。也許你很為難,她血很多,魔也很多,敏高,防御也高,就攻擊沒有,想猜出其中兩項(xiàng)確實(shí)很難。很多人沒學(xué)到她的加法也許就因?yàn)槠渲械碾y度罷了。其實(shí)只要你認(rèn)真分析下去,想找出答案并非不可能,這就需要你對(duì)這個(gè)游戲設(shè)計(jì)各方面的了解來揭開這謎底。
露比的加法分析如下:
1)血,其實(shí)不難看出。這可從她用的補(bǔ)血技能可以算出來,若用的是4級(jí)補(bǔ)血?jiǎng)t她的回復(fù)力為140,若用的是5級(jí)補(bǔ)血?jiǎng)t她的回復(fù)力為150,若是6級(jí)則是160,所以平均起來為150,試問一個(gè)血人無論怎么加也加不出只有150的回復(fù)力,何況露比還是個(gè)boss。所以血可以排除。
2)敏,露比敏高這是公認(rèn)的,40以內(nèi)的攻人都得靠合擊才能打到,這項(xiàng)想必沒有疑議的了。
3)魔,這項(xiàng)比較難,難就在她的精神上,去打過的法師都知道魔法打她也就是個(gè)位數(shù),所以誤認(rèn)為她精神很高,其實(shí)不然,魔法打不動(dòng)并不因?yàn)榫窀哌@一因數(shù),魔防高了,同樣是打不動(dòng)的。露比就有一掩藏屬性,這就是在蠟燭還沒熄滅之前她有很高的魔防,在蠟燭熄滅后則魔防值消失,這時(shí)若再用魔法打她那就正常了,這很容易驗(yàn)證的。只是一小時(shí)之后則就學(xué)不了攻魔吸技能,所以很少人去嘗試過。這也難怪了。她的實(shí)際精神其實(shí)在180左右,而且是拿了加30精神的6級(jí)仗。怎么算呢?看完后就知道了。所以和血一樣,魔也不是她的一項(xiàng)純值。
4)防,剩下一項(xiàng)就我今天所主要得討論的了,答案也很明顯,打過露比人也知道,若沒加過防御怎么35級(jí)滿功的人也就只能打出100來點(diǎn)血?
以上分析可以肯定的說露比是加過少量血魔的敏防人,為什么不直接說是敏防人而要說是加過少量血魔的敏防人?聽我慢慢分析。露比的防御及敏捷對(duì)于40
以內(nèi)的攻人都很有效,但對(duì)于高于40級(jí)的攻人則不再有很大效果了,這跟咱們?nèi)说募臃]啥兩樣的,只要攻高出了其一定量的防御值,就不再只打100多點(diǎn)的極限了,只要敏相差不超過一定的值也同樣不必再靠合擊才能命中了。 所以可以說她的防御及敏只有40級(jí)純敏防人的數(shù)值左右。而對(duì)于純敏防的人每升一級(jí)則加0。2的精神和回復(fù)力。所以40級(jí)也只加40*0。2=20的精神和回復(fù)力。而她的平均直卻為各為150,所以可以說她加過血和魔。但不多而已。露比是boss,加1點(diǎn)血當(dāng)然不能和人一樣只加8點(diǎn)血,初步預(yù)算應(yīng)該是48,這有待各位精于運(yùn)算的高手去探討了,不在本文討論范圍之內(nèi)。
學(xué)習(xí)了露比,想必應(yīng)該有所收獲了把。上述是從精細(xì)運(yùn)算中得出結(jié)果,現(xiàn)在從相對(duì)宏觀的面上來解釋為啥巫師是這樣的加法。
巫師這職業(yè)是傳和法的技能集于一身。傳教追求的是更多回復(fù)力,法師是追求的則是更強(qiáng)的精神力,巫師的補(bǔ)血技能沒有傳那么明顯,魔法也達(dá)不到法師的那種最高的境界。所以要做一個(gè)合格的巫師則兩方面皆不可放棄。很顯然,2血2敏的回復(fù)力,2魔2防法師的精神力。都很誘惑,但卻不能同時(shí)做到。所以只有折中,取直于做一個(gè)法師的最低要求,而追求傳教的最高回復(fù)力。
如何做一個(gè)最低要求的法師呢?這就要從魔法技能說起。巫師的魔法最高可達(dá)6級(jí),所以你沒必要追求發(fā)揮10魔法的精神。巫師的仗可拿十級(jí),所以想發(fā)揮6級(jí)魔法其實(shí)只需要加50點(diǎn)魔法就已足夠,再多就等于浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)了(本篇討論的是適合pk的最強(qiáng)加法,所以你若硬要加多則不在討論范圍之內(nèi)了),我的5級(jí)冰拿7級(jí)垃圾仗在冰洞打貓可以打出850的血,這足于證明我說的正確性。50點(diǎn)的魔的第二個(gè)用處當(dāng)然確保魔法值到底夠不夠用,可以告訴你,絕對(duì)夠用。80級(jí)穿上極品袍約1700的魔。巫師這職業(yè)不同于傳教和法師,不用吃高級(jí)料理的,我在冰洞練2小時(shí)也就3組面包最多。而且同樣可以保證隊(duì)員的血量;打王也只帶面包去。路上用魔吸20點(diǎn)魔法加500點(diǎn)血,隨時(shí)吃面包補(bǔ)充滿就行,在打王中也是夠的,有次帶4個(gè)60級(jí)左右的攻人去打雙王也只用了1000的魔(我?guī)麄兪且驗(yàn)槌耸账麄兠咳?w外,還一個(gè)當(dāng)然是給那些認(rèn)為單巫不能帶人打王的人給點(diǎn)顏色)。所以加了50點(diǎn)魔后剩下的就是追求最合適的回復(fù)力了,回復(fù)力的主要來源就是加血,當(dāng)血量加到50點(diǎn)后若繼續(xù)再加血?jiǎng)t精神就會(huì)達(dá)不到6級(jí)魔法所發(fā)揮的最低極限了,所以50點(diǎn)血和50點(diǎn)的魔則剛好做到了一完美的對(duì)稱關(guān)系。當(dāng)血和魔確定之后,剩下的就是敏和防的問題了。如果露比的敏滿則符合要求;如果露比的敏和防一樣,則我們卻不能學(xué)她而是也要把敏加滿,因?yàn)樗舆^血,則敏必沒滿,敏若沒滿則同沒敏者相差無幾了,所以在pk的意識(shí)下,巫師必須做到敏滿。加1點(diǎn)敏則加回復(fù)力0。2,降精神0。1,所以在前面加50點(diǎn)血和50點(diǎn)魔的情況下則,敏應(yīng)該為100,這樣敏這項(xiàng)就加了0。2*100=20的回復(fù)力,減了0。1*100=10的精神,此時(shí)的恢復(fù)130+20=150,精神力為130-10=120,但由于6級(jí)仗只加30點(diǎn)精神而不加回復(fù),所以精神同樣做到了150,這又是一項(xiàng)完美的對(duì)稱。這以后呢?血魔不再繼續(xù),但敏卻還得保證全滿還在繼續(xù)著,所以必須找到一和敏對(duì)稱的屬性才行。而這時(shí)防御就是最好的選擇,加1防,加0。2精神,減0。1回復(fù),這同敏對(duì)稱外,1點(diǎn)防還同樣做到了0。2的敏加成,使敏同加攻敏者最大相差縮小于10點(diǎn)以內(nèi),敏防的對(duì)稱性還表現(xiàn)在除加1血加8點(diǎn)血量外的第二項(xiàng)最高直--3點(diǎn)血量。當(dāng)然最主要的還是做到了血防的真正統(tǒng)一,1血加8點(diǎn)血量,1防加2點(diǎn)防和3點(diǎn)血量,所以(8-3=5)點(diǎn)血量=2點(diǎn)防御。即血防的最好比值為5:2,按我這加法,80級(jí)后穿上極品裝備后有440的防御,血為1208,其比值為跟5:2非常接近了,若更高級(jí)則繼續(xù)2防加著就用不著穿極品裝也能達(dá)到完美比值了:)
不同加法之間的比較:
1)同血敏,血敏巫是偏向于傳教型的巫師。追求的是最高的回復(fù)力,但本身卻沒有攻擊力,所以在單p,必須全力靠寵,明顯攻擊力很低,若寵的屬性被對(duì)方克的話則,攻擊就更可鄰了,若對(duì)方是巫師,加一8級(jí)恢復(fù),一回合補(bǔ)上240,則這點(diǎn)攻擊力更不可能迅速殺敵了,所以其缺點(diǎn)就是攻擊太低,只能靠寵,一但3只寵全被磨死,就完完了。
2)同敏魔型巫師比較,這是完全偏向于法師型的巫師。這種巫師雖然不常見,但加法相近的并不少,敏魔型巫師,其速度同血敏一樣,但都不如敏防及攻敏人。所以出手很容易被魔反,且防御低血少是其致命特點(diǎn)。遇寵的連擊傷害非常明顯?;貜?fù)力超低,魔法不如敏魔法師。這種巫師并不常見,不再深入討論。
3)同加攻擊的暴巫的比較:很明顯,暴巫拿上仗的攻擊力絕比上6級(jí)魔法的威力,更談不上其它項(xiàng)的比較了。
4)同敏血魔巫師的比較,這是比較重要的討論對(duì)象,從其2敏1血1魔知道其類型也是折中的追求精神和回復(fù)力,但卻只注意血魔之間的對(duì)稱而忽略了敏的對(duì)稱性的,以至于成為一種浪費(fèi)型巫師。這從80級(jí)數(shù)值上面不難比較。
50血魔敏防人80級(jí)數(shù)值為:生命力1208,防御211。敏捷391
2敏1血1敏的80級(jí)數(shù)值為:生命力1321,防御72。敏捷383
明顯比較結(jié)果,雖然生命力輸了113點(diǎn)血量,但多了139點(diǎn)的防御(折算成血有350的血量),和8點(diǎn)的敏捷。這就是為什么說加這種加法的浪費(fèi)性所在。
以上的討論從精細(xì)運(yùn)算及宏觀上的比較中,大家應(yīng)該有所收獲了把。這只是作為一傳說中的巫師決定性的第一步。在一個(gè)完美的巫師中所占的比率為40%,另外還有30%的寵物選擇及調(diào)養(yǎng),20%的技能選擇及技能等級(jí),10%的pk戰(zhàn)術(shù),這些等我下篇再繼續(xù)了。以我個(gè)人認(rèn)為,巫師的技能等級(jí)就算再高也只不過在這20%方面做到最好。但并不能代表就是最強(qiáng)的。
我只想說不要再瞧不起巫師。并非每個(gè)巫師都是那樣的脆弱
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