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游戲測(cè)試往后的路該怎么走?
測(cè)試可以往很多方向發(fā)展
1.如果真的熱愛(ài)測(cè)試崗位,那就做個(gè)資深的游戲測(cè)試工程師,無(wú)論黑盒還是白盒。
2.往管理方向發(fā)展,很多項(xiàng)目經(jīng)理都是從測(cè)試崗位轉(zhuǎn)型過(guò)去的。
3.往策劃方向轉(zhuǎn)型。
4.往運(yùn)營(yíng)方向轉(zhuǎn)型。
5.往程序方向轉(zhuǎn)型,只要技術(shù)過(guò)硬,測(cè)試轉(zhuǎn)程序也不是不可以的。
當(dāng)前,轉(zhuǎn)型的前提是自己技術(shù)必須得過(guò)硬,能達(dá)到轉(zhuǎn)崗的職位工作能力要求。可以自己挑一條路慢慢努力。
如何成為一個(gè)游戲評(píng)測(cè)員,游戲評(píng)測(cè)報(bào)告要怎么寫?
我在多個(gè)平臺(tái)做過(guò)游戲評(píng)測(cè),來(lái)分享一下相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。
如果沒(méi)有相關(guān)經(jīng)驗(yàn)完全萌新的話,可以先套所謂“模板”,就是完全就事論事的按照“游戲畫面”,“游戲玩法”,“游戲劇情”等這樣的分塊來(lái)表述好,最后記得打個(gè)分讓讀者有更直觀的認(rèn)知。
如果稍微有些經(jīng)驗(yàn)了,就會(huì)發(fā)現(xiàn)完全套模板十分乏味,且千篇一律,這時(shí)候你就需要開(kāi)始發(fā)現(xiàn)自己適合的文風(fēng),開(kāi)始用不同的思路來(lái)寫文章,比如不僅僅告訴讀者游戲玩法是這樣這樣的,而且分析一下為什么這么設(shè)計(jì),為什么能吸引玩家等等。
如果到了更高的級(jí)別,那么游戲評(píng)測(cè)會(huì)顯得更加像“二次創(chuàng)作”,你可以用游戲里的某個(gè)角色的角度來(lái)敘述游戲劇情,或者大肆發(fā)掘游戲彩蛋和創(chuàng)作者相關(guān)背景,總之,主觀性會(huì)隨著能力的增加也會(huì)增強(qiáng)。這就是為什么游戲評(píng)測(cè)叫評(píng)測(cè)而不是測(cè)評(píng)的原因,主觀評(píng)價(jià)為主,客觀測(cè)試為輔。
好好加油小伙汁。
評(píng)測(cè)的主要內(nèi)容:
1.操作性評(píng)測(cè):即畫面的質(zhì)理,鼠標(biāo)鍵盤的操作等方面
2.功能性評(píng)測(cè):即是否達(dá)到游戲運(yùn)營(yíng)商所宣傳的功能,
如:人物飛天功能,需測(cè)試人物飛天功能在何時(shí)3能觸發(fā),
飛行的感覺(jué)及飛行時(shí)的輔帶情況。
3.性能評(píng)測(cè):即游戲的運(yùn)行速度及測(cè)試機(jī)型-每秒FPS,
CPU占用率,內(nèi)存使用率等。
4.游戲特點(diǎn):即列出所評(píng)測(cè)游戲的具體特點(diǎn),適合的年齡
層次、性別、公會(huì)進(jìn)駐的優(yōu)劣。
5.其它:如網(wǎng)游的BUG,自己在游戲中的經(jīng)驗(yàn)(可?。?
具體測(cè)試工具,如測(cè)每秒幀數(shù)可直接在網(wǎng)上搜索即得。
一篇測(cè)評(píng)文章需要對(duì)各類評(píng)測(cè)內(nèi)容進(jìn)行評(píng)分,而評(píng)分的方式多種多樣,但老K在這里也希望有一個(gè)評(píng)分規(guī)定,這需要各位能仔細(xì)思考下做一個(gè)綜合評(píng)定標(biāo)準(zhǔn)。可能適合DW公會(huì)這一塊占比例較大,其它各占其中。
強(qiáng)推





