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          夢幻西游怎么這么多年了,游戲玩家還是這么多?

          早啊!悟空。夢幻西游這款從03年內測公測到今天2019年3月已經是15年的游戲了,可以毫不保留的說,夢幻的成長是史詩級的,為什么?

          14年夢幻玩家,教五開,教倒賣,教賺錢,喜歡關注~收藏。

          因為他是一款2D的回合制游戲,那么他能毅力這么久顯然是有他的原因的。

          知道今天來說雖然你不可能在網吧看到那么多的夢幻窗口了,但是他的玩家數(shù)量絲毫沒有減少,相反我覺得夢幻的玩家雖然存在一些是在脫坑的,但是更多的當年玩夢幻的人如今已經上班了成家了,他們有了更多的時間和經歷,當然也有錢充值了!

          所以很多的玩家都會因為回憶,再入坑。

          那么為什么游戲玩家還是這么多呢?

          1.首先我覺得就是他的經典。

          每一個老夢幻都知道,也都記得這個熟悉的位置!

          那就是當年的夢幻出生地不是什么現(xiàn)在的桃源村,而是在建鄴城的這個位置。

          記得出發(fā)的時候,開始還可以烹飪一個包子,商人的鬼魂要給王大嫂一個烤鴨,和牛大膽對話等等。

          這些都是當年我們樂此不疲的回憶,包括戲班老板,吹牛王

          再看到他們的時候他們還是老樣子,而我們已經長大成年了。。。

          和這個收海產的大叔。。收了15年的水產,我記得最開始我是抓海毛蟲來賣錢,當時不是儲備金的,是因為后來有工作室用了腳本牟利,所以這個才會變成儲備金。當時第一次抓海毛蟲賣的1W塊錢夢幻幣的時候心里那種激動。。。雖然現(xiàn)在的1W MHB隨便押鏢就拿到了。

          但是我覺得,為什么現(xiàn)在大家都知道直接買號劃算,自己練號很費勁,花時間花錢還很累,但是還是有很多的人愿意自己去練號,正式因為這款游戲給我們的回憶是真的太多了,很多的人都想再回坑找找當年的感覺。

          2.強大的藏寶閣。

          我覺得夢幻西游之所以會有這么久的壽命,其中固然他是西游題材是中國的傳統(tǒng)題材,但是筆者認為更重要的一點是,他強大的經濟系統(tǒng)。

          藏寶閣。藏寶閣的問世,無疑是推動的夢幻的高粘度的發(fā)展。

          很多人覺得這個東西是網易用來收手續(xù)費的。

          但是筆者覺得這僅僅是一個表象。收手續(xù)費固然重要。

          但是面對眾多的線下騙術,以及貨幣異常的流動和玩家變現(xiàn)的因素。

          這些才是藏寶閣問世的真的值得肯定的地方。

          線下交易無數(shù)個玩家被騙了,被洗號了,賬號交易極度的不安全,于是藏寶閣出來了,直接從根源上解決了賬號交易的問題,同事也解決了,線下交易寶寶,裝備造成的各種被騙問題。

          老板可以在平臺上秒菜消費,揮霍;那么與此同時玩家可以小幅度的通過充錢來增強自己的屬性;當然也有專業(yè)的像我們這樣的大型工作室玩家,以及一些小規(guī)模的工作室業(yè)余玩家可以從中做成一本事業(yè)。

          不管是高獸決,還是瓶子還是小獸決,胚子,持國,軍火。

          我們作為工作室來說,我認為,這些產業(yè)的出現(xiàn)并不是壟斷意義的,而是更方便了老板的消費,合寵,打書,以及刷裝備的。

          是一種對夢幻的促進作用,雖然部分玩家通過壟斷高獸決謀取暴利(這也是一些工作室比較惡性的一面),而我們只是小幅度的加價,賺該賺的錢。如果說一本高必3000W收,壟斷掉賣4500W也不是不可以,但是那樣就讓其他玩家體驗感很差了,沒必要。畢竟商人存在的前提是有消費的老板,如果你太黑了,把區(qū)里的老板黑走了,自然也是自掘墳墓的行為。所以這樣做沒必要,商人賺該賺的利潤即可(28原則)

          3.豐富的玩法。

          對于游戲玩家來說,豐富的玩法和可玩性絕對是游戲立足的最根本。

          要知道如果你的這款游戲做出來自己都不愿意花時間去玩的話,那么更加不用奢望會有其他的玩家來晚了,所以在這一點上,夢幻的策劃哥哥們也是在不斷的進步的。

          基礎的玩法保留根本:比如

          抓鬼

          副本(WJ 水路這些都很經典)

          周末活動(闖關,科舉,比武,長安保衛(wèi)戰(zhàn))

          等等。

          做的不太好的部分就給予刪除:比如

          以前的突厥任務(這個可能很多后來的玩家都不知道什么事突厥)

          以前的四門(幾乎獎勵極度控制住了,就是一些工作室在開小號刷四門,現(xiàn)在幾乎沒人刷了)

          以前的云影 龍飛 鷹揚的第三周的周末活動(也重新做了,變成了現(xiàn)在的彩虹爭霸)

          更創(chuàng)新的玩法:

          《名揚三界的資料片》的推出

          天下識君的這個玩法正式策劃大哥在現(xiàn)在夢幻西游五開是大氛圍的情況下,特別做出來給單開玩家娛樂玩的,據(jù)說獎勵還是不錯的,大五寶等等都還可以。

          所以,綜合的來說這款游戲到現(xiàn)在還有很多的玩家在玩的前提就是他在保持住他本來的經典傳承的基礎上還在不停迭代,有新玩法,有新鮮的東西在吸引著玩家;也會根究后臺的數(shù)據(jù)看出玩家的喜號,從而做出相應的調整,以及部分不被玩家喜歡的任務進行重做或者刪除。

          最后,最大的金獎應該是要辦法給“藏寶閣”了,那是肯定的,他解決了所有的賬號流通問題,一次性根除。

          解決了散人玩家購買通貨的問題。

          更是解決了類如我們這樣的工作室的變現(xiàn)問題。

          那么最后你覺得《夢幻西游》這款游戲到底是因為什么才可以15年了,玩家還是這么多呢?你現(xiàn)在也在五開夢幻嗎?評論區(qū)留下你認為他牛逼的地方吧。喜歡別忘記關注哦~

          夢幻西游從2004正式收費算起已經15年了,對于一款2D回合制游戲來說,已經非常不錯了?,F(xiàn)在雖然比不上巔峰時期同時在線人數(shù)270萬那么多了,但是好多服務器周末也是需要排隊才能進的。

          一個回合制游戲能堅持這么多年其實夢幻也有它自己獨特的一面,夢幻是一個點卡收費游戲,里面的東西都能正常交易,它的經濟系統(tǒng)可以說沒有哪款游戲能超越,隨著社會發(fā)展現(xiàn)實物價都上漲了,但是里面的游戲幣比例基本沒多大變化,物價這些都比較穩(wěn)定,裝備也很保值,正是這樣里面有很多工作室,商人,還有散戶玩家5開,10開刷錢的,人們已不在把它當游戲,其實更多的是在里面謀生,當然正常玩家也不少。

          里面有寄售點卡的地方,人民幣玩家為了快速獲得夢幻幣可以選擇寄售點卡,普通玩家可以通過任務獲得夢幻幣去買別人寄售的夢幻幣,人民幣玩家通過點技能,修煉,打造裝備這些消耗掉夢幻幣,這樣來形成一個良性循環(huán),從而達到游戲里產出與消耗的平衡,使游戲里的物價相對穩(wěn)定,東西比較保值,而且里面的極品裝備一般都很稀有,也并不像其他游戲,一升級,一更新就淘汰了。里面比武這些都是劃等級的,所以卡等級玩家多,裝備也不會被淘汰,相對比較保值

          雖然現(xiàn)在玩家相對于以前來說少了許多,但是相比其他游戲還是算多的,里面的5開玩家,早已把夢幻當作工作養(yǎng)家糊口了,加上里面有服戰(zhàn)系統(tǒng),土豪集結,有土豪就能養(yǎng)活工作室,商人,5開玩家,所以這游戲一直以來玩的人都挺多的,而且經過10多年里面留下來的基本都是老玩家,很多都是我這種80后,對于現(xiàn)在的快餐游戲基本沒啥興趣,更多的是一種情懷,不過現(xiàn)在夢幻的新鮮血液確實少,好多人都覺得回合制游戲很幼稚,沒有操作性,都不愿意去嘗試,其實他們都不懂里面職業(yè)的搭配,先后手有多重要,技能使用的搭配,克制這些多有趣。

          夢幻到現(xiàn)在還是有很多玩家的,都是10多年培養(yǎng)起來的老玩家,當然也有新人,它的經濟系統(tǒng)成就了它這么多年的經久不衰,基本很難被超越了

          希望的回答對你有用,大家可以點點關注點點贊,謝謝

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