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          原神重擊機制是什么

          在原神中,第一代也就是最早的重擊機制角色是凝光,同樣的重擊輸出,只不過凝光因為比較早所以設(shè)計的比較保守。哪怕是在巖系的情況下也只有滿命時才給了大招可以獲得增益重擊傷害的星璇能力,平時用重擊輸出還得靠普攻3A1重的手法去一下下攢重擊道具星璇,輸出的方式也就是直接把三個星璇打出去。

          原神重擊機制是什么

          然后慢慢來到1.5版本,演化出了重擊輸出的第二代角色煙緋。說到它,大家第一個想到的對比角色可能是同為火法師的可莉。因為煙緋推出時是1.5版本,往后一個版本就是可莉的第一次海島之旅。

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          而1.5版本時,剛好是鐘離復(fù)刻。所以為了給入坑抽了盾輔五星的萌新能有良好的游戲體驗,煙緋出現(xiàn)了。它的體力消耗減免機制降低了開荒跑圖的難度,其次它既有可莉的火屬性優(yōu)勢又有凝光星璇的自動追蹤能力。

          平常狀態(tài)下它和凝光一樣,也需要用3A1重的手法去攢重擊道具,然后用重擊輸出。只不過相較于凝光,它不再需要把重擊道具打出去,而是直接消化掉變?yōu)樵鲆?,打出一個范圍加大倍率增高的重擊。

          原神重擊機制是什么

          除了重擊,它的整體技能協(xié)調(diào)性也得到了一定提升。不管E技能的直接補滿一次印記讓你可以直接放E打一次重擊,還是大招的持續(xù)增加印記,同時增加重擊傷害,都在告訴你這是一個用E技能和大招產(chǎn)出重擊道具、增加重擊傷害然后用重擊道具加速重擊釋放的角色。

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