求DOTA,DOTA IMBA,DOTA OMG命令大全及常用命令
DOTA常用命令及48以來的命令模式改動合集
這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內(nèi)輸入,這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。
-aa - All Agility的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。
-ai - All Intelligence的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。
-ap - All Pick的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。
-as - All Strength的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。
-ar - All Random的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。
-ctf - Capture the Flag(奪旗模式)的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子并拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的并且英雄的魔法值被始終設(shè)定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現(xiàn)在這個模式不可以使用) 。
-dm - Death Match的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那么那個英雄將被移出游戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續(xù)游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸?shù)袅吮荣?。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失并不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰(zhàn)隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。
-du - Duplicate Mode的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄?,F(xiàn)在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - Item Drop的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。注:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品并不是一個好主意。有傳言說物品的掉落并不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。
-lm - League Mode的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戲的新模式。在聯(lián)賽模式中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛(wèi)軍團的玩家A選擇一個英雄,然后亡靈天災(zāi)的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛(wèi)軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復(fù)直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那么他會得到一個隨機的英雄并損失所有的初始金錢。譯者注:現(xiàn)在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。
-mm - Mirror Mode的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之后,隊伍的英雄組成將依據(jù)雙方英雄選擇而被隨機選擇并且相關(guān)玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現(xiàn)在這個模式是不可用的)
-mr - Mode Random的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。
-re - Reverse的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現(xiàn)在這個模式是不可用的)
-sc - Super Creeps的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產(chǎn)生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這并不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產(chǎn)生(例如,近衛(wèi)軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災(zāi)可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們后面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處于劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現(xiàn)一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)并且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導(dǎo)致游戲的快速結(jié)束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什么辦法。
-sm - Short Mode的簡稱;建筑和塔的生命值被減低,更多的經(jīng)驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經(jīng)驗的老玩家認為這個模式通過使后期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些后期英雄可以在短時間內(nèi)更容易的達到他們的頂峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的優(yōu)勢時間被大大縮短了。
-np - no powerups的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。
-tr - Team Random的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛(wèi)軍團,或者亡靈天災(zāi)),他可以在游戲的第一分鐘使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。
玩家命令
英雄選擇過程中的命令:
-random - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(注:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之后,-random便失效了。
-repick - 給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最大的重新選擇次數(shù)是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現(xiàn)在的英雄和更多金錢,并得到一個新的隨機英雄。這個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。
用來在屏幕上顯示信息的信息指令:
-beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數(shù)目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據(jù)冰蛙的說法,再也不會被加入)
-creepstats (-cs) - Creep Stats的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數(shù)量
-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數(shù)量。
-csboardoff -停止顯示玩家殺死的小兵數(shù)量。
-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 顯示現(xiàn)在的移動速度(供調(diào)試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。
游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:
-disablehelp - 禁止己方圣騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 對于一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食尸鬼和靈魂守衛(wèi),有可能發(fā)生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉并且輸入這個命令來解決。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能模糊(解決在她死后隱形狀態(tài)會被解除的問題)。從6.10版發(fā)布以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,模糊仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不隱形而已。技術(shù)上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發(fā)現(xiàn)更痛苦。6.20版以后,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態(tài)。
-unstuck - 將你的英雄在60秒后傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,并且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令。
6.48添加的命令及說明:
·新命令:-noswap,隊友無法向你請求交換英雄
·新模式:-notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
·新指令:-weather random,每5分鐘隨機轉(zhuǎn)換一次天氣效果(只對本人有效)
·新指令:-roll xxx(xxx為1至2000內(nèi)的數(shù)字,此命令可以丟出xxx內(nèi)的一個隨機數(shù))
·新模式:-test,可以在多人游戲中使用單機命令,使測試變得更為方便
·新模式:-nr,不允許重新選擇英雄
·新命令:-mute,禁止連殺音效
·新模式:-terrain snow/-ts,可以使地形顯示為雪地(主機命令)
·增加了-hideheronames命令以免打擾
·在-rd/-xl/-lm模式中增加了計時器以提醒玩家還有多少可供選擇英雄的時間
6.51添加的模式命令及相關(guān)改動:
新模式-singledraft或者-sd
調(diào)整了初始黃金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一樣,random和ar一樣。第一波兵出來后才開始系統(tǒng)自動發(fā)錢
增加-ah實驗命令
增加一個新系統(tǒng)以察看-ah模式的錄象以及將來的應(yīng)用開發(fā)
現(xiàn)在-roll顯示其范圍
新的命令-clear用以清除屏幕上的信息
新的命令-APM,用以查看APM
-vr模式下出兵延遲30秒
新的命令-afk來查看玩家的不操作時間
給予玩家居中的交換英雄(swap)請求
增加一個有條件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分鐘沒有操作的玩家
新的命令-courier以快關(guān)閑置信使的圖標
新的命令-swapall以請求交換任何英雄
-unstuck命令暫時被禁止
6.52模式命令改動
增加大量音樂模式.你必須要有音樂才能使用這個模式.用'-musicxxx',xxx是以下選
項:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5關(guān)閉,隨機,暗夜精靈1,
暗夜精靈2,暗夜精靈3,人類1,人類2,人類3,獸族1,獸族2,獸族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5.
增加新模式–poolingmode(-pm)允許給錢
測試模式下的-lvlup可以跟隨數(shù)字來直接到達指定等級
游戲結(jié)束時近衛(wèi)放記分板延遲減少
-roll現(xiàn)在不打數(shù)字的話默認范圍為100內(nèi)
增加新命令-list為了-sd下看選擇選項
改正跟隨友軍范圍改成移動靠近目標
恢復(fù)改正之前-unstuck的問題
增加時間延遲警告當游戲進入測試模式(避免有人用來作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用測試模式)
增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默認-rollon
增加單人模式命令-killall/-killsent/-killscourge殺死所有.殺死近衛(wèi),殺死天災(zāi)(169041)
增加新模式-observerinfo(-oi)給裁判在看其他玩家英雄的時候更多信息
-ap模式下第一波兵出發(fā)時間延后30秒
增加單人測試模式命令-timexx跳到指定一天中的時間
小雞或者是烏鴉死亡消息改進
增加單人模式或者是測試模式下的子命令(-noherolimit)讓你得到多個英雄提供給做視頻的編輯方便
6.53模式命令改動:
*新模式-poolingmode/-pm可以允許養(yǎng)人,不然除了恢復(fù)性物品以及退出者的東西外,非擁有者的物品將處于無用形態(tài)
*新模式 -observerinfo(-oi),可以使觀察者能夠在指向英雄時看到更多信息
*新命令-rollon與rolloff來開啟/關(guān)閉是否接收roll信息。默認為開啟
*新命令-music XXX,XXX是以下選項中的一個:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用來播放游戲內(nèi)置的音樂
*新單人游戲指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用來殺死雙方的士兵
*新單人游戲指令-noherolimit,可以用來選擇多個英雄
*新單人游戲指令-time xx來設(shè)置游戲中的鐘點
*-ap模式下第一波兵在2分鐘時出現(xiàn)
*-xl模式現(xiàn)在為雙方各BAN4個英雄
*-sd模式下增加-list指令以重新顯示選項
*-lvlup 指令后加入一個數(shù)字代表需要提升的等級數(shù)
*-roll默認為roll 100
*-unstuck指令又可以使用了,可以讓被卡住的玩家輸入,60秒后傳送會泉水
6.54模式及命令改動:
現(xiàn)在-kickafk命令只能剔除友軍
增加-mi模式,該模式下英雄只有原來一半大
增加新命令-water (red blue green default)玩家可以自己定義河道中水的顏色
6.55模式及命令改動:
增加了一個 -quote# 的新命令,可以播放英雄的話
-quote random 將播放隨機英雄的話
-SD模式的時間和AP是一樣的了
增加了一個-ha命令可以看你屠夫鉤子的命中率
修正了-ms命令的一個小問題
增加了一個-fr模式,英雄復(fù)活時間減半
-sc的超級兵在同一條路上出同一種超級兵
修正了在游戲模式選定之前就輸入-di可能產(chǎn)生的bug
增加了-tree命令,重生所有樹木(只在-test模式有效)
強推





