英雄無敵手游哪些英雄值得培養(yǎng)
一、英雄無敵手游哪些英雄值得培養(yǎng)
在還有兩個(gè)陣營至少七八個(gè)英雄沒出的情況下說這個(gè),有點(diǎn)耍流氓了??墒沁€是得練,路還是得走。
也就勉強(qiáng)說一說。
英雄其實(shí)不分種族,但是特長往往具有很嚴(yán)重的傾向性。
比如專門加強(qiáng)一種兵團(tuán)的(女王-十字軍,火男-烈火精靈等),也有加強(qiáng)一個(gè)陣營或者一類兵種的(爵士,格魯?shù)龋?/p>
如果實(shí)在不知道不確定培養(yǎng)什么,
那就培養(yǎng)兩種英雄好了,比如第三類加強(qiáng)自身的魔法型英雄(冰女,索拉姆)。冰女是公布的所有英雄之中控制能力最強(qiáng)的雄,碎片渠道JJC可以慢慢拿。索拉姆是唯一一個(gè)有單體斬殺效果的魔法英雄。這種培養(yǎng)了總能有上場的時(shí)候。
還有一類就是有加強(qiáng)一類兵種的。比如孟非拉升三星加強(qiáng)所有防御軍團(tuán)(這個(gè)必備)格魯加強(qiáng)所有射手。這一類的也是需要拿碎片的??隙ú惶潯?/p>
二、英雄無敵4全職業(yè)及所有職業(yè)的附加屬性
9項(xiàng)技能:作戰(zhàn),戰(zhàn)術(shù),偵察,貴族,生命,混亂,自然,秩序,死亡
組合后一共有37種職業(yè)。
三種以上魔法系技能=大法師
所有魔法效果+20%。
作戰(zhàn)+生命=圣騎士
抵抗死亡(對(duì)死亡魔法50%抵抗,并且對(duì)抗死亡陣營對(duì)手近身和遠(yuǎn)程防御力力提高50%)。
死亡+生命=黑暗牧師
可吸血近身攻擊,對(duì)對(duì)手造成每兩點(diǎn)傷害都可回復(fù)自身一點(diǎn)生命值。
混亂+作戰(zhàn)=火衛(wèi)士
火焰抵抗(對(duì)火系魔法免疫,同時(shí)受到的火系近身攻擊傷害減半)。
作戰(zhàn)+貴族=戰(zhàn)爭領(lǐng)主
+5近身攻擊力。
偵察+貴族=公會(huì)主人
使其近身攻擊有機(jī)會(huì)讓對(duì)手眩暈(讓敵人無法行動(dòng)或反擊一輪)。
戰(zhàn)術(shù)+貴族=司令官
賦予所有友軍生物+2士氣。
秩序+貴族=法王
近身進(jìn)攻使目標(biāo)幸運(yùn)值變成最低。
貴族+生命=紅衣主教
使其復(fù)活技能+50%。
生命+偵察=先知
使其永遠(yuǎn)處在精神甲胄之中(提高近身和遠(yuǎn)程防御力50%)。
作戰(zhàn)+偵察=游俠
使其+5遠(yuǎn)程攻擊力和遠(yuǎn)程防御能力。
秩序+混亂=巫師
降低所有魔法的魔法點(diǎn)數(shù)消耗2點(diǎn)。
秩序+作戰(zhàn)=戰(zhàn)斗法師
使其魔法拳和冰箭的效果提高20%,并且所有的戰(zhàn)斗法師自動(dòng)學(xué)會(huì)魔法拳。
秩序+偵察=遠(yuǎn)見者
使其偵察半徑+2。
秩序+戰(zhàn)術(shù)=幻象師
使其幻象魔法效果+20%。
自然+作戰(zhàn)=馴獸師
使其召喚狼魔法獲得+20%的獎(jiǎng)勵(lì)。
死亡+自然=鬼神師
使其召喚魔法+50。
自然+混亂=魔導(dǎo)師
賦予其+10法力點(diǎn)數(shù)并且每天回復(fù)額外1點(diǎn)法力點(diǎn)數(shù)。
混亂+偵察=火占卜師
使其所有火系魔法效果+20%。
秩序+自然=幻術(shù)師
使其召喚和幻象魔法效果+20%。
自然+生命=召喚師
使其召喚技巧有所提高,每天可召喚經(jīng)驗(yàn)值+20的生物。
自然+偵察=吟游詩人
使其永遠(yuǎn)擁有最高幸運(yùn)。
自然+貴族=獸領(lǐng)主
使其召喚狼魔法和召喚白虎魔法均獲得+20%的獎(jiǎng)勵(lì)。
自然+戰(zhàn)術(shù)=守護(hù)者
賦予所有友軍生物+10%的近身和遠(yuǎn)程防御力。
死亡+作戰(zhàn)=暗殺者
提高其速度和引動(dòng)力3點(diǎn)。
作戰(zhàn)+戰(zhàn)術(shù)=將軍
賦予所有友軍生物+1士氣。
戰(zhàn)術(shù)+死亡=劫掠者
永遠(yuǎn)處于嗜血影響之下(在近身戰(zhàn)斗中造成額外25%的傷害)。
戰(zhàn)術(shù)+生命=十字軍
總是擁有最高的士氣。
混亂+貴族=巫王
使其進(jìn)攻發(fā)出恐怖波紋(使對(duì)手無法反擊,進(jìn)攻之后受到恐怖攻擊的敵人會(huì)跑開一段距離)。
死亡+貴族=黑暗領(lǐng)主
近身攻擊使其目標(biāo)士氣降到最低。
戰(zhàn)術(shù)+偵察=陸軍元帥
賦予所有友軍生物+10%的近身和遠(yuǎn)程攻擊力。
偵察+死亡=忍者
使其可施毒近身攻擊,每回合持續(xù)造成傷害(由當(dāng)前回合開始)直到戰(zhàn)斗結(jié)束)。
混亂+死亡=巫妖
使其進(jìn)攻具有暫時(shí)老化效果。老化的目標(biāo)進(jìn)攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移動(dòng)力下降50%。
戰(zhàn)術(shù)+混亂=占火師
使其永遠(yuǎn)處于火焰盾的保護(hù)下(對(duì)所有進(jìn)攻的敵人造成火焰?zhèn)?。
生命+秩序=僧侶
擁有抵抗混亂(對(duì)混亂魔法50%抵抗,并且對(duì)抗混亂陣營對(duì)手近身和遠(yuǎn)程防御力+50%)。
生命+混亂=邪教徒
使其可以忽略所有抵抗魔法效果。
死亡+秩序=暗影法師
使其永遠(yuǎn)處于模糊魔法的效力之下(提高遠(yuǎn)程防御力50%)。
三、英雄無敵3所有好英雄技能
塔樓的索姆拉,特長連鎖閃電
地下城的蒂瑪, 特長流星火雨
城堡的阿得拉,特長圣靈佑佐
城堡的羅尼斯,特長祈禱
亡靈城史蒂芬,特長死亡波紋
城堡的克里斯丁,特長弩車
我比較喜歡的是元素城的英雄,都很好用。
四、英雄無敵5各族英雄特點(diǎn) 如據(jù)點(diǎn)的英雄………………
人族:擁有復(fù)仇打擊的能力。升級(jí)時(shí)主要是光明,防御,攻擊,領(lǐng)導(dǎo),戰(zhàn)爭機(jī)械。最終技能:無敵沖鋒。
鬼族:擁有驚聲尖叫的能力,技能主要讓敵人降低士氣,同時(shí)有拘役死尸的能力。升級(jí)偏重黑暗魔法。最終技能:驚聲尖叫。
魔法師族:英雄知識(shí)和魔法威力比較高,同時(shí)擁有制室術(shù)的能力。升級(jí)偏重巫術(shù)和啟蒙。最終技能:神秘全知。
精靈族:英雄擁有復(fù)仇者的能力,即可標(biāo)記宿敵,標(biāo)記后,攻擊加倍,精靈族運(yùn)氣偏上。技能偏重幸運(yùn)術(shù)和攻擊術(shù)。最終技能:絕對(duì)幸運(yùn)
黑暗族,英雄為術(shù)士,有元素鏈的能力,即對(duì)應(yīng)相克屬性的生物,會(huì)有屬性殺傷。魔法威力最高,
升級(jí)偏重破壞魔法。最終技能:元素憤怒。
惡魔族:擁有強(qiáng)大的攻擊力和極高的知識(shí)。同時(shí)有傳送門的能力,可以隨時(shí)把生物的復(fù)制體傳送到戰(zhàn)場的各個(gè)角落。升級(jí)偏重攻擊術(shù)。最終技能:鄂加斯的召喚。
矮人族:擁有強(qiáng)大的防御力,和符文。根據(jù)等級(jí)的不同,符文會(huì)有重要的作用,包括防御,攻擊,免疫,支援,移動(dòng)等十幾個(gè)符文,在戰(zhàn)斗中有極大作用。最終技能:絕對(duì)防御(這個(gè)可以和絕度幸運(yùn)抵消)。
獸人族:也有最強(qiáng)的攻擊力和防御力。獨(dú)有能力:血怒,根據(jù)不同的怒值會(huì)有不同的獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí)有戰(zhàn)壕的能力,可以理解為獸人魔法。最終技能:怒火中燒。
其實(shí)每個(gè)英雄都有自己不同的能力,樓主自己用用看吧。那些最終技能,樓主自己去看解釋吧。
謝謝
強(qiáng)推





