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          游戲美術(shù)是什么?入門(mén)游戲建模該如何學(xué)習(xí)?

          內(nèi)容提要:【游戲美術(shù)定義

          游戲美術(shù),通俗的說(shuō)凡是游戲中所能看到的一切畫(huà)面都屬于游戲美術(shù),其中包括了 地形、建筑、植物、人物、動(dòng)物、動(dòng)畫(huà)、特效、界面等。人們通常的觀念中,會(huì)覺(jué)得游戲美術(shù)與廣告美術(shù)的工作在本質(zhì)上沒(méi)有差別,每日的工作無(wú)外乎設(shè)定原畫(huà)、分鏡、勾線(xiàn)、填色、制成動(dòng)畫(huà)。但實(shí)際上,一般廣告制作的基本要求是務(wù)必實(shí)現(xiàn)讓人眼前一亮的效果,而游戲界面的基本要求則是必須經(jīng)得住玩家注目幾個(gè)小時(shí)而不引發(fā)視覺(jué)疲勞,要"耐看",不僅細(xì)看之后找不出問(wèn)題,還能發(fā)現(xiàn)被制作者精心設(shè)計(jì)了的細(xì)節(jié),因此游戲美術(shù)的工作流程與廣告制作之間的區(qū)別還是很大的。

          從事游戲美術(shù)工作的從業(yè)人員,一般稱(chēng)之為:游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師。那么,想要成為一個(gè)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師,需要學(xué)習(xí)什么呢?

          1. 3D游戲道具與場(chǎng)景

          從了解游戲發(fā)展歷史到3Ds max軟件制作3D網(wǎng)游道具、3D場(chǎng)景、2轉(zhuǎn)3場(chǎng)景及多邊形建模,UVW編輯器講解,合理利用UV及UV重疊處理貼,貼圖技巧,等色彩運(yùn)用;模型布線(xiàn)及面數(shù)控制,燈光與貼圖烘焙技術(shù),在貼圖處理方面要把握好素材的選擇與處理,如何處理好木紋、墻體、瓦片等常規(guī)貼圖技法。

          2. 此時(shí)代游戲道具與場(chǎng)景制作

          圍繞次世代道具、載具、場(chǎng)景為例學(xué)習(xí)ZBrush、MudBox軟件操作及高模的制作流程,Body Paint3D操作,掌握各種筆刷、遮罩、圖層的效果應(yīng)用,掌握xNormal、法線(xiàn)貼圖的生成方法以及ZBrush、MudBox、Body Paint3D在次世代游戲美術(shù)生產(chǎn)流程中的應(yīng)用,游戲引擎的了解。

          1. 網(wǎng)游低模角色制作

          通過(guò)學(xué)習(xí)制作卡通角色、四足動(dòng)物、寫(xiě)實(shí)角色,熟料并掌握3D游戲角色的制作流程和技法,以便達(dá)到需要游戲制作公司選才要求。熟練掌握低模的色彩、表現(xiàn)方式等。通過(guò)不斷地練習(xí)達(dá)到熟練繪制游戲低模角色貼圖的能力。

          2. 次世代游戲角色制作

          制作寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的高精度男性角色、次世代怪物、次世代寫(xiě)實(shí)女性角色等為中心內(nèi)容,重點(diǎn)學(xué)習(xí)角色頭部、手部的制作、強(qiáng)化人物結(jié)構(gòu)和骨骼肌肉。以及細(xì)節(jié)的雕刻、貼圖的繪制等,包括人體布線(xiàn)和復(fù)雜的裝備,毛發(fā)等貼圖的表現(xiàn)方法等。Marmoset、UDK導(dǎo)入引擎最終效果調(diào)節(jié)。如果大家想學(xué)習(xí)次世代3D游戲建模的話(huà),可以到這個(gè)游戲建模教程資料裙:它開(kāi)頭的數(shù)字是:107,在中間的是:217,位于尾部的數(shù)字是:2722,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來(lái)即可。3Dmax、Zbrush、Maya次時(shí)代游戲動(dòng)畫(huà)建模軟件教學(xué),從零基礎(chǔ)萌新到實(shí)操探索,手把手教會(huì)你3D游戲建模。

          1. 游戲角色動(dòng)畫(huà)

          從學(xué)習(xí)角色動(dòng)作中骨骼、蒙皮和綁定的基礎(chǔ)概念和實(shí)際操作,并將模型和骨骼版抵擋起來(lái),以便為后續(xù)的動(dòng)畫(huà)制作奠定基礎(chǔ)。圍繞游戲人物(雙足動(dòng)物)四足動(dòng)物、怪物與物件動(dòng)物中的各種力學(xué)原理及運(yùn)動(dòng)規(guī)律。入門(mén)游戲建模,從零基礎(chǔ)變成有基礎(chǔ):包括美術(shù)基礎(chǔ),軟件基礎(chǔ)(3Dmax,ZBrush,PS)

          主要包括:3Dmax基礎(chǔ)、UV拆分和擺放、貼圖繪制基礎(chǔ)。

          (1)底模軟件(3dmax或Maya)

          你可以從基礎(chǔ)的3D建模軟件學(xué)起了,它可以是3Dmax、或者M(jìn)aya,選擇精通其中一款就可以了,沒(méi)必要兩款都學(xué),這會(huì)占用你大量時(shí)間也沒(méi)什么意義。

          (2)高精模型軟件(ZBrush)

          在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來(lái)需要有細(xì)節(jié)處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來(lái)精細(xì)雕刻。上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時(shí),在制作模型材質(zhì)貼圖過(guò)程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D來(lái)制三維紋理。

          PS:所以想要學(xué)習(xí)3D游戲建模的小伙伴也需要打好基礎(chǔ)。

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