英雄殺排位賽是用什么了匹配到對(duì)手和隊(duì)友的,是用勝率嗎?
一、英雄殺排位賽是用什么了匹配到對(duì)手和隊(duì)友的,是用勝率嗎?
你或你穗亮的隊(duì)友的段位,比如說(shuō),你是黃金單排正常來(lái)說(shuō)你的隊(duì)友和敵人就應(yīng)該下至白銀上至鉑金,具體看你是黃金幾。
但是如果你和別人組隊(duì)開(kāi)黑的明族毀話,那就是不一定了,比如說(shuō),你是黃金,帶了個(gè)青銅激備,那么你們一般都是在白銀局,有幾率進(jìn)黃金低段位。
隱藏分,近期勝率
二、英雄殺排位賽為什么就那幾個(gè)英雄
因?yàn)橛⑿蹥⒌挠⑿鄄⒉槐虃涫腔阢U毀很多,而且獲取這些英雄并不都是免激仔費(fèi)的,在排位賽中強(qiáng)力的英雄也不是很多,所以玩來(lái)玩去一直就那么幾個(gè)英雄
三、英雄殺排位賽戰(zhàn)力值有什么用
戰(zhàn)斗力是一個(gè)綜合了玩家各種表現(xiàn)的一個(gè)綜合數(shù)值,是一個(gè)化繁為簡(jiǎn)的數(shù)值。
戰(zhàn)斗力由三部分組成,(1)基礎(chǔ)分 (2)勝率加成分 (3)勝場(chǎng)加成分。
簡(jiǎn)而言之,如果一個(gè)人的勝場(chǎng)越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰(zhàn)斗力就會(huì)越高。
戰(zhàn)斗力中最重要的是排位賽積分(rank),變動(dòng)最大的是勝率加成分,最穩(wěn)定增長(zhǎng)的是勝場(chǎng)加成分。
1、基礎(chǔ)分
所有參與排位賽的玩家,游戲會(huì)默認(rèn)初始化其排位賽積分(又稱為rank分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊(duì)3v3、組隊(duì)5v5、單人5v5(2人組隊(duì)算單人);分?jǐn)?shù)低于1200分的將不會(huì)顯示出來(lái),可以在游戲內(nèi)查到。
戰(zhàn)斗力中的基礎(chǔ)分,是在游戲官方的rank分值的基礎(chǔ)上進(jìn)行轉(zhuǎn)換。詳細(xì)規(guī)則如下:
(1)取三種排位比賽(5v5單排、5v5組排、3v3組排)中最高分的作為rank值;如果一個(gè)玩家從未打過(guò)任何一場(chǎng)排位賽,rank平均分按1150算。
(2)基礎(chǔ)分 =rank加權(quán)平均分*1.2* (1+(rank加權(quán)平均分-1000)/2000)^1.6
簡(jiǎn)述之,如果玩家的rank分越高,這個(gè)基礎(chǔ)分也越高,呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。一個(gè)1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個(gè)2000分玩家的rank加成分則能達(dá)到4600分。
除此之外,rank還會(huì)在其它兩個(gè)戰(zhàn)斗力組成的計(jì)算中有加成作用,因此最有效提高戰(zhàn)斗力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個(gè)玩家只打電腦,則他的基礎(chǔ)分是1.2*(600+等級(jí)*10)
2、勝場(chǎng)加成分
戰(zhàn)斗勝利場(chǎng)數(shù)越多的人,加分越多。
這場(chǎng)分值會(huì)穩(wěn)定增長(zhǎng),主要反映一個(gè)玩家是不是夠老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
計(jì)算公式為:2*匹配賽勝場(chǎng)^0.9 + 3*當(dāng)前賽季各種排位賽總勝場(chǎng)^0.9
只打電腦的玩家勝場(chǎng)加成分為勝場(chǎng)數(shù)*1.5
3、勝率加成分
勝率即 勝場(chǎng)/總場(chǎng)次,下面用winRatio表示。
詳細(xì)規(guī)則如下:
(1)先計(jì)算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過(guò)70%,會(huì)最高只算70%;匹配賽打超過(guò)100場(chǎng)的勝率超過(guò)70%的極其罕見(jiàn)。
(3)如果勝率大于50%,勝率加成分計(jì)算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低于50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎(chǔ)上,進(jìn)行勝場(chǎng)調(diào)節(jié):
- 如果勝場(chǎng)低于40場(chǎng),則勝率加成分為winRatioScore*勝場(chǎng)/40;
- 再根據(jù)勝場(chǎng)的總場(chǎng)次,對(duì)winRatioScore進(jìn)行進(jìn)一步加成
(5)在上面第四步的基礎(chǔ)上,進(jìn)行rank加成計(jì)算,超過(guò)1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日優(yōu)化,提高勝率分比重)。
(7)只打電腦的玩家不計(jì)算勝率分。
強(qiáng)推





