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          dota2和英雄聯(lián)盟的區(qū)別

          一、dota2和英雄聯(lián)盟的區(qū)別 

          一、外表不同,提現(xiàn)在地圖和英雄設(shè)計(jì)方面
          1、地圖區(qū)別
          首先dota2的地圖比lol的大很多,其次dota2的小野怪點(diǎn)非常多,但是只有一個(gè)大boss點(diǎn)(肉山),不像lol里有大小龍,野怪的刷新時(shí)間也比lol快一點(diǎn)。但是dota2里面打野的初期發(fā)育比較緩慢,不像lol的打野節(jié)奏那么快,可能前期就開始邊中抓人,把節(jié)奏直接帶起來。而且lol單局比賽超過30分鐘的很少,但是在dota2里就比較常見。

          dota2

          總結(jié):地圖的大小(當(dāng)然還有英雄設(shè)定方面的原因,下文會(huì)具體講解)限制了dota2的節(jié)奏沒有l(wèi)ol快,單局游戲時(shí)間會(huì)拉長。

          2、英雄區(qū)別

          dota2和lol的英雄設(shè)定不同。dota2里的英雄是按屬性劃分扮鉛,分別是力量、敏捷、智力這三類。每增加一點(diǎn)主屬性可以給英雄提供加一點(diǎn)的攻擊力,比如力量英雄骷髏王,加一點(diǎn)力量屬性,那么攻擊力也會(huì)增加一點(diǎn)。dota2里的每個(gè)英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,這就決定了英雄有更多的團(tuán)隊(duì)定位和特點(diǎn)。而lol的英雄劃分就比較簡(jiǎn)單,按照游戲里英雄位置會(huì)劃分為上單、中單、打野、ADC和輔助5個(gè)位置,這樣就便于玩家們更容易選擇自己的位置。即使你是新手只會(huì)一兩個(gè)位置,你也能找到可以配合的玩家上手游戲。

          英雄聯(lián)盟

          總結(jié):相對(duì)dota2而言,lol只要熟悉一兩個(gè)未知的英雄就可以上手,較為簡(jiǎn)單;dota2則不行,需要玩家對(duì)大部分的英雄都有了解而且要熟悉基本操作才能上手,換句話說你至少是個(gè)全能選手才能打好dota2。

          3、技能區(qū)別

          dota2里面的多數(shù)技能傷害是固定的,僅有少數(shù)英雄和lol一樣傷害可以變量,但是初始傷害會(huì)很低,因?yàn)閐ota2的技能滿級(jí)只有4級(jí),這就相當(dāng)于lol的滿級(jí)技能5級(jí)的傷害。

          dota2

          總結(jié):dota2前期技能傷害,但是到了大后期的神裝能力對(duì)比lol而言強(qiáng)上很多。

          二、操作性不同,具體體現(xiàn)在裝備、補(bǔ)兵方面

          1.裝備區(qū)別

          dota2里比lol里多了很多主動(dòng)裝備,比如黑皇杖、跳刀、A帳等等,操作廳判好難度比較高;其次dota2里的裝備對(duì)于整局游戲的影響分量也比lol里重要,如果說lol里我們把玩家能力和裝備能力作五五開來算,那么dota里至少是3七開。最簡(jiǎn)單的例子,lol在三路高地被破的時(shí)候你們未必能守住,但是在dota2里你如果有一手猴子、幽鬼等大后期再配合上神裝,守塔不值一提。

          英雄聯(lián)盟

          總結(jié):dota2里的裝備操作技巧性比lol更高,裝備左右勝負(fù)的重要性(比如輕信能力)也比lol里的強(qiáng)很多。

          2、補(bǔ)兵方面

          最大的區(qū)別是dota2里的兵線可以被反補(bǔ)的,也就是在本方小兵血量見底時(shí)進(jìn)行補(bǔ)刀,而lol里則沒有反補(bǔ)。這就需要玩dota2的玩家要有更熟練的補(bǔ)兵操作,一般直接從正反補(bǔ)兵數(shù)沖滾據(jù)就能看出看這個(gè)玩家是否是高手。

          dota2

          總結(jié):dota2通過反補(bǔ)可以減少對(duì)面的經(jīng)濟(jì)以及經(jīng)驗(yàn),并且將兵線牢牢控制在自己相對(duì)安全的位置,lol沒有反補(bǔ),只能正向補(bǔ)刀來發(fā)展經(jīng)濟(jì)。

          英雄聯(lián)盟

          整體總結(jié):其實(shí)我們根據(jù)兩者的不同,就不難判斷為什么很多玩家覺得dota2的操作難度比lol大,無論是反補(bǔ)機(jī)制、還是地圖大小以及英雄的設(shè)定都決定了dota2游戲的火爆程度不如lol。

          DOTA2

          二、Dota2和英雄聯(lián)盟有什么不同

          Dota2比英雄聯(lián)盟做的畫面、效果好,需衡雀要的配置高,Dota1和Dota2玩法一樣,和英雄聯(lián)盟的區(qū)別就是,

          1、Dota有正反補(bǔ),英雄聯(lián)盟只有正補(bǔ)咐悶早;

          2、Dota出裝隨意,英雄聯(lián)盟出裝固定;

          3、Dota上手難,精通難,英雄罩迅聯(lián)盟上手簡(jiǎn)單,精通難;

          4、Dota一個(gè)人的失敗可以導(dǎo)致全團(tuán)滅,英雄聯(lián)盟一個(gè)人可以拯救世界;

          5、Dota和英雄聯(lián)盟利用野區(qū)的視野不同。

          英雄聯(lián)盟

          三、dota2哪個(gè)英雄像劍姬

          dota2石鱗劍士像劍姬。石鱗劍士本身就是使用細(xì)長的西洋佩劍的英雄,連武器都和劍姬有了相似之處。

          是英雄聯(lián)盟借鑒DOTA的,DOTA比英兆搭雄聯(lián)盟要早很多,像劍姬的R就是劍圣的無敵斬雀頃改過來的,諾手借鑒了斧王的頃猜陸反擊風(fēng)暴

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