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          夢幻手游方寸地煞加點(diǎn)?

          常規(guī)土豪就是三耐兩敏,要是平民就是3.5敏1.5耐

          夢幻西游69方寸怎么加點(diǎn)?

          第一種類型:1體2耐2敏。(或2體1耐2敏)

          該種加點(diǎn)適用性很廣,2敏保證了一定的速度優(yōu)勢(當(dāng)然了,別去跟女兒的比),一般來說,封系速度第2還是能做到的。

          同時(shí)2耐在與物理門派的對陣時(shí),也不至于太脆,而在防高的情況下,一血也還是可以的,畢竟沒防的血沒有質(zhì)量。

          該加點(diǎn)最吸引人的是其適用性,單P群P都很出色,速度僅次于女兒(多砸點(diǎn)RMB,也許還能超過)。

          對物理門派,2耐的加點(diǎn),可以加強(qiáng)生存能力,就算封法偶爾失手,也不會主客倒轉(zhuǎn)。

          可以說,對封系,對物理系,都很不錯(cuò)。

          唯一弱點(diǎn)是怕法,這一點(diǎn)我后面會提到。

          另外要補(bǔ)充的是,假如你所在服務(wù)器封系沒落而攻系分常強(qiáng)大,可以2體2耐1敏。

          第二種類型:1體1耐3敏(或是2體3敏) 該加點(diǎn)法前提就是比別人多砸錢。追求高速,適用于封系強(qiáng)大的服務(wù)器。

          在這些服務(wù)器里,與方寸對敵的絕頂高手大多為封系,這就對速度提出了更高的要求,2敏的加點(diǎn),未必能保證他的速度優(yōu)勢,所以3敏成為了選擇。

          而與此同時(shí),封系本身缺乏強(qiáng)有力的攻擊手段,靠寶寶又不能將人快速秒殺,這樣一來,完全可以將2耐變?yōu)?耐,將多出的潛能點(diǎn)加到敏捷上去。

          該加點(diǎn)法,在服務(wù)器封系強(qiáng)大的情況下,非常出色。

          其對手的同為封系,不可能對他造成強(qiáng)大的傷害,最具威脅的就是封。

          對封有時(shí)是得講運(yùn)氣的,先出手就意味著你的機(jī)會比對方大。

          同時(shí),1耐(或2體)的加點(diǎn),在對付對方寶寶的攻擊時(shí),也具有一定的生存力。

          新區(qū)方寸怎么加點(diǎn)最合適?

          1.推薦加點(diǎn)

          方案一:3敏2耐

          非常通俗的加點(diǎn),有抗性有速度,適合所有難度任務(wù),pk等情況。

          方案二:4敏1耐

          如果在幫戰(zhàn)或者是比武的情況下,方寸可以多加一點(diǎn)敏捷去強(qiáng)速度,稍稍加一點(diǎn)耐力可以保證我方的方寸不是這么的脆;

          方案三:5敏

          如果獲得了全場一速,那你想干什么那都是暢通無阻的,不過,你要做好應(yīng)對對面各種集火的準(zhǔn)備。

          方案四:5魔

          這是為了掛機(jī)任務(wù)準(zhǔn)備的,最好還是加一套吧,不然你會感受到這個(gè)世界冷冷的惡意。。。

          方寸怎么加點(diǎn)?

          第一種類型:1體2耐2敏。(或2體1耐2敏)

          該種加點(diǎn)適用性很廣,2敏保證了一定的速度優(yōu)勢(當(dāng)然了,別去跟女兒的比),一般來說,封系速度第2還是能做到的。同時(shí)2耐在與物理門派的對陣時(shí),也不至于太脆,而在防高的情況下,一血也還是可以的,畢竟沒防的血沒有質(zhì)量。

          該加點(diǎn)最吸引人的是其適用性,單P群P都很出色,速度僅次于女兒(多砸點(diǎn)RMB,也許還能超過)。對物理門派,2耐的加點(diǎn),可以加強(qiáng)生存能力,就算封法偶爾失手,也不會主客倒轉(zhuǎn)??梢哉f,對封系,對物理系,都很不錯(cuò)。唯一弱點(diǎn)是怕法,這一點(diǎn)我后面會提到。另外要補(bǔ)充的是,假如你所在服務(wù)器封系沒落而攻系分常強(qiáng)大,可以2體2耐1敏。

          第二種類型:1體1耐3敏(或是2體3敏)

          該加點(diǎn)法前提就是比別人多砸錢。追求高速,適用于封系強(qiáng)大的服務(wù)器。在這些服務(wù)器里,與方寸對敵的絕頂高手大多為封系,這就對速度提出了更高的要求,2敏的加點(diǎn),未必能保證他的速度優(yōu)勢,所以3敏成為了選擇。

          而與此同時(shí),封系本身缺乏強(qiáng)有力的攻擊手段,靠寶寶又不能將人快速秒殺,這樣一來,完全可以將2耐變?yōu)?耐,將多出的潛能點(diǎn)加到敏捷上去。

          該加點(diǎn)法,在服務(wù)器封系強(qiáng)大的情況下,非常出色。其對手的同為封系,不可能對他造成強(qiáng)大的傷害,最具威脅的就是封。對封有時(shí)是得講運(yùn)氣的,先出手就意味著你的機(jī)會比對方大。同時(shí),1耐(或2體)的加點(diǎn),在對付對方寶寶的攻擊時(shí),也具有一定的生存力。

          同樣,該加點(diǎn)的缺點(diǎn),也是怕法。防也不算太高。

          第三種類型:2魔2耐1敏

          首先要聲明一下,這種加點(diǎn)法PK并不強(qiáng),但我個(gè)人還是把它列了出來,只是為了讓大家做個(gè)選擇。

          進(jìn)方寸的人,大概分為兩類:一是想強(qiáng)大,一是圖清靜。

          練方寸是很苦的,但最苦的是到游戲后期,這游戲根本是以任務(wù)和團(tuán)隊(duì)合作為主,你PK再強(qiáng)有甚么用。方寸也許是個(gè)玩PK的門派,但夢幻卻不是個(gè)玩PK的游戲,做殺手注定郁悶到死。

          該加點(diǎn)法,適用于那些喜歡清靜,只喜歡同朋友玩,不愛殺人的方寸。雙抗的加點(diǎn),保證了生存力,對五雷的加成效果也很大。剛開始當(dāng)然沒人要你,但是大家混熟了以后,還是有人跟你組的。1敏是為了在擂臺上跟大家玩得開心一點(diǎn)。

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