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          三國(guó)群英傳手機(jī)版單機(jī)攻略44張英怎么過(guò)?

          三國(guó)群英傳手機(jī)版單機(jī)攻略44張英怎么過(guò)?

          一開(kāi)始選擇很牛的勢(shì)力,就去虐周邊小勢(shì)力,能滅幾個(gè)是幾個(gè),他們的搜索能力太強(qiáng),能很快找到新武將壯大自己,武將一多城市就難攻克。一開(kāi)始選擇弱小勢(shì)力就自己探索武將,使自己的武將達(dá)到至少5個(gè),就出去打仗吧。兵種配比遠(yuǎn)程系至少一個(gè)(等級(jí)上升很快),大刀/搶系至少一個(gè),樸刀至少一個(gè),其余自己搭配。一般以后出去打仗在不了解對(duì)面兵種的情況下這3個(gè)兵種都是必備的萬(wàn)金油陣容。

          拓展:

          1、三國(guó)群英傳Ⅱ是由奧汀科技運(yùn)營(yíng)研發(fā)的一款單機(jī)游戲。于1999年發(fā)行,為《三國(guó)群英傳》系列游戲作品的第二部。游戲開(kāi)創(chuàng)性地在此類(lèi)游戲中引入了即時(shí)戰(zhàn)略的時(shí)間概念、獨(dú)特的內(nèi)政和作戰(zhàn)模式、動(dòng)聽(tīng)的CD音軌以及華麗的背景地圖。

          2、這個(gè)游戲與以往的三國(guó)游戲相同的是統(tǒng)一全國(guó),不同的是它的時(shí)間(應(yīng)該說(shuō)是年代)的表示方法是即時(shí)的,也就是說(shuō)它不是回合制的,而時(shí)間是以月來(lái)計(jì)算的。游戲的重點(diǎn)是戰(zhàn)爭(zhēng)而非內(nèi)政,玩家可親《三國(guó)群英傳Ⅱ》游戲截圖臨前線,在沙場(chǎng)上殺敵,也可運(yùn)籌帷幄,享受軍事家的樂(lè)趣。游戲按即時(shí)制展開(kāi),雙方行動(dòng)和交戰(zhàn)是同時(shí)進(jìn)行的,戰(zhàn)斗景觀 相當(dāng)刺激。

          3、游戲進(jìn)行的大致流程是內(nèi)政經(jīng)營(yíng)模式到大地戰(zhàn)略模式,然后到戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)生,再循環(huán)到內(nèi)政經(jīng)營(yíng)模式。許多玩家說(shuō),這個(gè)游戲最吸引人的莫過(guò)于武將升級(jí)系統(tǒng)及必殺技了。游戲采用了只在角色扮演類(lèi)游戲中才出現(xiàn)的經(jīng)驗(yàn)值,有了經(jīng)驗(yàn)值也就有了升級(jí)。

          三國(guó)群英傳1是沒(méi)有密級(jí)的. 不過(guò)可以用修改器修改..武力.智力.

          改了后放武將技時(shí)間縮短. 2到3秒就可以放一個(gè).. 敵將一刀流

          不過(guò)沒(méi)什么意思了。

          其實(shí)1代你出兵攻城的時(shí)候.先怕一個(gè)武將的部隊(duì)去攻那城.然后逃跑.

          逃跑后迅速點(diǎn)那逃跑的武將.可以跑到你攻的那個(gè)城市背面 這樣的話.你再攻打那個(gè)城市.那個(gè)城市的武將就可以被你100%抓到. 然后再勸降. 很簡(jiǎn)單的.

          魔獸爭(zhēng)霸3的一些技術(shù)攻略

          一波流

          一波流(也叫一刀流),顧名思義,就是抓住稍縱即逝的機(jī)會(huì),集中全部力量一波擊垮對(duì)手.

          一波流最早由我國(guó)著名War3選手Sky創(chuàng)造,他在對(duì)戰(zhàn)NE時(shí),避免和對(duì)手后期的高科技熊鹿較量,而是在二級(jí)主基地剛升級(jí)完畢后,就雇傭第二英雄Naga,帶上民兵和迷你塔,集中所有力量,利用NE科技空隙和補(bǔ)給線差一舉擊垮對(duì)手。

          一波流取得驚人的好成績(jī)。Sky曾經(jīng)利用它4:0擊敗了韓國(guó)NE天才Remind。后來(lái)這種思想被他自己推廣到與其他三族的對(duì)戰(zhàn),效果也很不錯(cuò)。最后,其他War3選手。星際選手也有屬于本族的一波流戰(zhàn)術(shù)。

          一波流的精髓在于避開(kāi)自己的劣勢(shì)期,找到自己的優(yōu)勢(shì)期。在優(yōu)勢(shì)期不惜一切代價(jià)與對(duì)手拼命。對(duì)戰(zhàn)一波流最主要的是要做好偵查,在預(yù)感到對(duì)手可能采取一波流時(shí)及時(shí)做好靜態(tài)防御或補(bǔ)充機(jī)動(dòng)兵力。

          其它一些具體的一波流戰(zhàn)術(shù)見(jiàn)下:

          hum對(duì)戰(zhàn)orc和ne的時(shí)候,首發(fā)大法師(AM),升級(jí)到2級(jí)主基地的時(shí)候,2英雄一出來(lái), (對(duì)付orc一般是mk,對(duì)付ne一般是naga),在人族商店里買(mǎi)3個(gè)塔,大法師最好配個(gè)血瓶,然后帶上4,5個(gè)民兵沖去對(duì)方家里.家里補(bǔ)雙神秘圣地 (對(duì)付ORC),或者補(bǔ)單神秘圣地同時(shí)升級(jí)火槍的射程(對(duì)付NE.前提有鐵匠鋪可以出火槍手).

          分類(lèi):

          對(duì)付ORC出雙神秘圣地加MK.可以有效的壓制缺少驅(qū)散單位的ORC,最關(guān)鍵的是女巫的減速可以有效的拖延ORC部隊(duì)的速度,保證箭塔的升級(jí)完畢.而且后期的破法可以做肉盾并且對(duì)ORC英雄的魔法量造成一定的限制.

          對(duì)付NE出火槍加法師部隊(duì)是針對(duì)NE出少量小鹿,因?yàn)樾÷故悄Х庖叩膯挝?法師對(duì)小鹿不能造成傷害并且小鹿的驅(qū)散能讓NE的英雄DH在HUM的部隊(duì)里追殺血少的AM和女巫.火槍可以有效的壓制小鹿并且為后期出小炮打下基礎(chǔ)(如果一波沒(méi)波成功).

          至于NE怎么防嘛.上屆大師杯lyc贏過(guò)sky一局,當(dāng)時(shí)是am死掉了,才破的,而且決勝局 sky也沒(méi)有一波就獲勝,也來(lái)回幾次才勝.戰(zhàn)術(shù)還是熊+小鹿.二英雄也是naga,方法就是去前期騷擾am的mf,速攀科技,要比human快,然后去酒館組織對(duì)手招naga,家里以最快的速度出熊鹿,就這樣,沒(méi)什么別的辦法了.另外前幾個(gè)禮拜gubby的orc對(duì)付sky的方法是,避開(kāi)sky的正面進(jìn)攻,用雙獸欄的機(jī)動(dòng)性,直接去和sky對(duì)拆建筑物,而且自己開(kāi)了一個(gè)分礦,這樣和sky磨,不過(guò)還是以1:2輸了.sky的操作太強(qiáng)了,如果一般的 human的話,即使會(huì)用一波流,也不一定能用好

          一波流 在星際爭(zhēng)霸(StarCraft)中很早就有人使用。而魔獸爭(zhēng)霸(WarCraft)使其擁有了更高的知名度。

          早在1998年發(fā)售的著名RTS(即時(shí)策略游戲)星際爭(zhēng)霸(StarCraft)中,就有人發(fā)明并使用了‘一波流’。意思是在達(dá)到某種科技或經(jīng)濟(jì)時(shí),全力發(fā)展一種兵種組合,在兵力最大化或適當(dāng)?shù)臅r(shí)候去全力攻擊敵人,目的是打死或者打殘對(duì)手。一般就是一波攻擊,便結(jié)束戰(zhàn)斗,不成功便成仁,失敗的話很難繼續(xù)以人對(duì)抗。但是在敵手不防備的時(shí)候非常強(qiáng)悍。

          最常見(jiàn)的‘一波流’戰(zhàn)術(shù)是人族(Terran)的2礦一波流戰(zhàn)術(shù)。

          在 星際爭(zhēng)霸(StarCraft)中各種對(duì)抗各種種族都有屬于自己的‘一波流’戰(zhàn)術(shù)。

          雄鹿流

          魔獸爭(zhēng)霸中暗夜精靈族的一種戰(zhàn)法,即變身后的利爪德魯伊加樹(shù)妖,頗具威力。精于其純者可橫掃千軍,若觀其大略而活用之則無(wú)人能敵。相傳20歲時(shí)的片兒哥因深通其奧義而攻無(wú)不克。

          機(jī)械流

          人族猥瑣流,前期和中期都只造footman和塔,直到后期,人族就可以出坦克,飛機(jī),大炮(主要是坦克推城)。

          而sky通常就是塔林一波流,因?yàn)樗志蛪蜮嵙?,再?lái)機(jī)械那就是標(biāo)準(zhǔn)的猥瑣得變態(tài)了。昨天sky贏moon了(先慶祝下?。。。饕玫氖撬謓波流。這是題外話。

          而塔林機(jī)械流的基本思路是前期和中期主要造塔搞好防御,塔林嘛,那就是在有自己礦的地方多多的放塔咯!一定要搞得像個(gè)塔林一樣!英雄帶 footman練練怪,一定要開(kāi)礦,經(jīng)濟(jì)是基礎(chǔ)。然后放三四個(gè)bw來(lái)出坦克,用坦克這種變態(tài)的東西來(lái)推人家的城。坦克這東西太TMD變態(tài)了,城甲啊,還高攻城攻擊??!人家打半天都打不爆,只好眼睜睜地看著你把他的城給推掉?。?!哎??!猥瑣!絕對(duì)的猥瑣!太猥瑣了!那是相當(dāng)?shù)拟嵃。?/p>

          吹風(fēng)流

          吹風(fēng)流簡(jiǎn)介

          NE在對(duì)戰(zhàn)ORC時(shí),很多會(huì)選擇吹風(fēng)流,部隊(duì)主要由大師級(jí)猛禽德魯伊組成,針對(duì)獸族部隊(duì)驅(qū)散能力弱德特點(diǎn),依靠德魯伊的“颶風(fēng)”技能限制獸族部隊(duì)的攻擊輸出。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的好處在于將orc的主要攻擊輸出都吹到天上,然后殲滅地上的剩余部隊(duì)。

          較早使用吹風(fēng)戰(zhàn)術(shù)的中國(guó)選手是Magicyang,韓國(guó)選手Moon將此戰(zhàn)術(shù)完善成型。

          戰(zhàn)術(shù)起源

          WEG2005 二月二十一日的比賽,Magicyang在與Zacard的比賽中,首發(fā)叢林守護(hù)者,前期重點(diǎn)騷擾獸族,二發(fā)火焰領(lǐng)主,配合召喚生物以及大師級(jí)猛禽德魯?shù)牟筷?duì)(后期加入了少量奇美拉)。比賽雖然以Zacard獲勝告終,但是利用吹風(fēng)技能限制獸族劍圣,依靠召喚生物增加部隊(duì)的攻擊輸出的戰(zhàn)術(shù)思想走進(jìn)了人們的視野。

          WEG2005決賽,Moon在與Zacard比賽中,首發(fā)惡魔獵手,二發(fā)獸王,三發(fā)火焰領(lǐng)主,配合大師級(jí)猛禽德魯伊以3:0取得勝利。

          由于1.19之后白牛的加強(qiáng),3英雄變成了修補(bǔ)匠。

          常規(guī)部隊(duì)構(gòu)成

          英雄:

          惡魔獵手 部隊(duì)的核心,主要的攻擊輸出,應(yīng)盡快提高其等級(jí)或者配備道具提高攻擊力

          獸王 技能全部是召喚生物的英雄,可召喚豪豬提高部隊(duì)攻擊力,召喚戰(zhàn)鷹偵測(cè)隱形單位

          地精修補(bǔ)匠 “口袋工廠”是有效的限制以近戰(zhàn)為主的獸族沖擊暗夜部隊(duì)的技能

          單位:

          猛禽德魯伊(大師級(jí)) 部隊(duì)主要構(gòu)成,擁有降低護(hù)甲的“精靈之火”和限制敵方單位的“颶風(fēng)”技能,但攻擊力低

          精靈龍 利用技能對(duì)獸族白牛造成可觀傷害

          小精靈 通過(guò)自爆驅(qū)散獸族靈魂鎖鏈

          吹風(fēng)流戰(zhàn)術(shù)介紹

          吹風(fēng)流適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類(lèi)的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥(niǎo)德的攻擊很低,攻擊輸出其實(shí)還是主要集合在英雄和召喚物上的.

          TR是我個(gè)人認(rèn)為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊(duì),海龜?shù)募讓?duì)近戰(zhàn)部隊(duì)又有反彈效果不利ORC練功(老發(fā)覺(jué)ORC練完一片海龜基本就等于開(kāi)了90%的血量在和別人打又不舍得貼膏藥-0-)

          TM,比較平衡的圖,中立建筑比較齊全,地形也開(kāi)闊,寶物也比較全面,有利各種戰(zhàn)術(shù)的發(fā)揮。

          GW,比較看運(yùn)氣的圖...中間的泉水是隨機(jī)的.而在ORC對(duì)戰(zhàn)NE的時(shí)候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰(shuí)優(yōu)勢(shì).ORC血厚,NE純魔法部隊(duì).所以一般都不太喜歡打這個(gè)圖.

          上手BA BM 單BR開(kāi)局,(現(xiàn)在的ORC很多人都會(huì)用BM開(kāi)局,所以建造千萬(wàn)記得保護(hù)自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹(shù)林里了,有空我會(huì)貼出常見(jiàn)的幾個(gè)位置建造方法,基本都不會(huì)有小精靈死亡,另外每個(gè)地圖上都有很多樹(shù)木有天然保護(hù)精靈的位置,這個(gè)就需要自己慢慢習(xí)慣了,記得以前有人貼過(guò)這類(lèi)的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家里不用出去,夠木頭了就升基地,家里造滿4個(gè)人口.DH去找對(duì)手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉強(qiáng),DH不要廢太多血,初期保證自己家里水井的飽滿是很重要的.當(dāng)AC數(shù)量有4,5的時(shí)候DH就可以回來(lái)自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強(qiáng)練大怪,MF的時(shí)候要把怪勾出來(lái)練,這樣怪沒(méi)血了會(huì)跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時(shí)間得到撤退的機(jī)會(huì).當(dāng)然也要小心對(duì)方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發(fā)現(xiàn)對(duì)方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過(guò)去抓.恰當(dāng)?shù)乩秒[型的AC會(huì)讓對(duì)手得到致命的打擊。

          2本完成后,基本有7-8個(gè)AC,升級(jí)射程,召喚BM.家里只要造1個(gè)BW就可以升級(jí)基地了,3本必須要好的快,第2個(gè)BW有錢(qián)再補(bǔ)也一樣,鳥(niǎo)德的數(shù)量并不是關(guān)鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后會(huì)提到.現(xiàn)在需要看對(duì)手是不是出中立英雄,如果是對(duì)方買(mǎi)了NAGA或者地精,最好不要輕易出動(dòng).先呆在家里.地精的話,他一定會(huì)來(lái)RUSH一波,這時(shí)候利用家里的建筑,買(mǎi)血瓶硬頂,那波對(duì)操作的需要很高,不過(guò)建筑造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等于已經(jīng)勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會(huì)沖到你家里面,而是在外面逛,這個(gè)時(shí)候你就讓 DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過(guò)去3陪,必要時(shí)才帶AC出來(lái),此處忌諱操之過(guò)急或是硬拼.地精和NAGA都是沒(méi)有后期的英雄,ORC如果出這2個(gè)英雄,志在打前期中期或者等待機(jī)會(huì)TR,所以請(qǐng)抱著頂?shù)胶笃诰湍苴A的心態(tài),不陷入對(duì)方的陷阱,對(duì)手最后那波2BB GRUNT+車(chē)子+農(nóng)民過(guò)來(lái)的時(shí)候,你應(yīng)該已經(jīng)有了FL,那個(gè)時(shí)候FL的火人是非常關(guān)鍵的,經(jīng)常會(huì)發(fā)生大家最后全拼完了只剩下火人發(fā)威的情況.防TR的時(shí)候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當(dāng)塔快要好的時(shí)候再齊力把塔點(diǎn)掉,另外就算是塔起來(lái)了也不要慌,部隊(duì)先往里跑一下,在家種BC出QML,2BB的 ORC對(duì)空能力很弱,你的部隊(duì)可以選擇繞過(guò)塔去他家和你在他家和塔之間不讓車(chē)子順利到你家,而他家由于農(nóng)民傾巢出動(dòng),防守十分脆弱,你和他對(duì)換基地也未嘗不是一個(gè)很好的選擇.

          反之,如果對(duì)方?jīng)]有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鐘的2 HERO VS 1HERO的時(shí)間,好好利用這段時(shí)間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當(dāng)對(duì)方的TC或SH出來(lái)之后.你又進(jìn)入了暫時(shí)劣勢(shì)的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個(gè)時(shí)候ORC很有可能會(huì)去開(kāi)礦,因此千萬(wàn)不要貪練.哪怕英雄是1,1也無(wú)所謂,盡可能的阻止或者延緩對(duì)手的MF和開(kāi)礦的想法.一樣思路,FL順利出來(lái)之后,如果他開(kāi)礦了,利用FL 1級(jí)超威力的特點(diǎn),先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買(mǎi)群防群補(bǔ))讓火人分裂成2個(gè),然后再召喚一個(gè),一共3個(gè)火人,不用等吹風(fēng)升完,就可以沖進(jìn) ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個(gè)時(shí)候ORC是拼不過(guò)你的.牛頭或者SH也沒(méi)有到3,不會(huì)有太大的威力,當(dāng)吹風(fēng)升完以后,對(duì)著英雄,狼騎兵使勁吹吧

          關(guān)于英雄選擇。為什么現(xiàn)在流行dh+獸王+地精?首先,dh早期能夠非常好地牽制orc的部隊(duì),獸王的召喚生物對(duì)orc一直都是一個(gè)很頭疼的東西,地精的口袋工廠對(duì)狼騎的殺傷力又十分可觀。這是從NE的角度,來(lái)看英雄。從orc的角度,現(xiàn)在狼騎海是公認(rèn)打風(fēng)德比較好的戰(zhàn)術(shù)。狼騎這個(gè)東西的特點(diǎn)是,對(duì)風(fēng)德的殺傷力極大,不過(guò)其攻城攻擊對(duì)英雄的殺傷力卻比較小。而這3個(gè)英雄的肉盾能力十分強(qiáng),戰(zhàn)場(chǎng)存活力極高(不要看地精是智力英雄,不過(guò)初始護(hù)甲為5,hp600);并且,這三個(gè)英雄,尤其是地精,在英雄等級(jí)很低時(shí),戰(zhàn)斗力依然很強(qiáng),不像熊貓,白虎,守望著等這種十分需要培養(yǎng)的英雄。所以,即使雙方兵力都損失比較大時(shí),NE三英雄戰(zhàn)斗能力一直都十分可觀。

          關(guān)于戰(zhàn)斗時(shí)機(jī)的把握。這個(gè)可能是新手或者正在進(jìn)階的朋友一直比較頭疼的問(wèn)題。風(fēng)德的特點(diǎn)是成型快,陣地戰(zhàn)能力極強(qiáng),在野外抓住orc的行蹤后,吹起來(lái)幾個(gè)兵,然后圍住,令orc打還打不過(guò),不打還白送對(duì)手幾個(gè)兵,十分痛苦。不過(guò)在颶風(fēng)升級(jí)完成之前,NE是十分脆弱的。所以,我大概說(shuō)一下我的思路。(1)dh的使用。早期dh在第一個(gè)黑天,一定要以最快速度把鞋子買(mǎi)出來(lái)。至于為什么買(mǎi)鞋,有人說(shuō) dh本來(lái)速度就比斧兵快,還用買(mǎi)鞋子么?dh在穿鞋后,追殺斧兵的速度,與在原地砍一個(gè)斧兵的速度差不了多少,并且dh和劍圣誰(shuí)有鞋,誰(shuí)主動(dòng)。在對(duì)付先知的時(shí)候,盡量利用早期的精靈和dh,限制先知的等級(jí)。黑天之后,穿鞋的dh對(duì)先知的壓力十分大,先知很就難出來(lái)mf了。(2)中期獸王出來(lái)時(shí)要做的事情。 2本好了之后,獸王是NE的最佳英雄選擇。高等級(jí)獸王的召喚生物,對(duì)orc的殺傷力十分大。不過(guò)獸王的雙線mf一旦被抓,NE肯定十分傷。所以,這個(gè)時(shí)候就是考驗(yàn)?zāi)鉪h功底的時(shí)候了。在獸王召出來(lái)的時(shí)候,dh最好以滿血的狀態(tài)去找orc的部隊(duì),不要強(qiáng)行抽mana,而要保持一定距離的跟在orc部隊(duì)的旁邊,觀察orc的動(dòng)向。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候往往orc已經(jīng)有一定數(shù)量的斧頭兵了,你想騷擾他,已經(jīng)不是很容易了。這個(gè)時(shí)候主要是保證獸王雙線快速mf。所以當(dāng) orc去mf時(shí),去旁邊騷擾一下mf的效率;如果orc這個(gè)時(shí)候直奔你獸王的mf點(diǎn),你則要在旁邊來(lái)幾下manaburn,拖延一下他的部隊(duì)。還有,dh 的主要作用是跟好orc的大部隊(duì),而不是劍圣。因?yàn)楹芏鄌rc喜歡在NE升三本時(shí),劍圣騷擾獸王,牛頭帶著大G去NE家里拆風(fēng)樹(shù)和月亮井。千萬(wàn)不要讓他這個(gè)想法得逞。還有,很多orc喜歡靠狼騎出來(lái)時(shí)的絕對(duì)優(yōu)勢(shì),去占礦。這時(shí)NE對(duì)這個(gè)礦沒(méi)有什么辦法。所以,你的dh一定要盡量拖延對(duì)手的mf速度,盡量讓對(duì)手的分礦晚起來(lái),能拖一秒是一秒。(3)風(fēng)德成型。在3本好了之后,3英雄集合,準(zhǔn)備等待颶風(fēng)成型的進(jìn)攻。當(dāng)有8個(gè)左右的大師級(jí)風(fēng)德后,NE最強(qiáng)的時(shí)間到來(lái)。這個(gè)時(shí)候配合三英雄+風(fēng)德,等人口的orc部隊(duì)根本不是NE的對(duì)手。所以,這才是最好的戰(zhàn)斗時(shí)機(jī),這個(gè)時(shí)候的宗旨是,有仗就打,不要給orc喘息和兵力成型的機(jī)會(huì)。

          第五,細(xì)節(jié)的把握。在看了grubby和moon的經(jīng)典對(duì)決中,發(fā)現(xiàn)了我們很多人沒(méi)有注意到,而moon注意到的問(wèn)題。(1)dh早期的走位。早期穿鞋的dh,在面對(duì)穿鞋的劍圣時(shí),我們要做的是,盡量讓劍圣早點(diǎn)沒(méi)有mana。等劍圣沒(méi)有mana之后,dh引開(kāi)劍圣。家里囤積的5個(gè)弓箭手就可以出來(lái)了。弓箭手的作用是找到orc的步兵,在旁邊沒(méi)有劍圣的前提下,射之。然后步兵肯定會(huì)去追殺你的弓箭手,這個(gè)時(shí)候dh趕回來(lái),追殺沒(méi)血的步兵。早期dh和弓箭手要做到的,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:分散orc的部隊(duì),然后逐一殺之。(2)由于最近流行狼騎拆家流,NE往往要消耗大量的回城卷軸。而風(fēng)德這個(gè)兵種的質(zhì)量是相當(dāng)高的。50人口有12-13個(gè)風(fēng)德,在一次交戰(zhàn)中是足夠的。而在低維護(hù)費(fèi)用,采礦所得的錢(qián)由10變?yōu)?,很難支撐單礦的NE。所以,盡量卡住50人口,不要突破,余下的錢(qián)去買(mǎi)群療卷軸,回城卷軸,血瓶,無(wú)敵瓶和保存權(quán)杖。50人口,有3個(gè)群療卷軸的風(fēng)德部隊(duì),肯定要比60人口1個(gè)群療的風(fēng)德部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力強(qiáng)大。如果有余下的錢(qián),可以考慮開(kāi)礦。當(dāng)分礦開(kāi)始運(yùn)作之后,我推薦開(kāi)始兵種轉(zhuǎn)型:熊鹿組合。熊鹿組合可以提供更好的攻堅(jiān)能力,尤其是當(dāng)orc萎在家里不出來(lái)的時(shí)候,熊就可以發(fā)揮作用了。

          吹風(fēng)流的注意事項(xiàng)

          1.避開(kāi)先知??!

          盡量避免敵人用先知時(shí)使用此戰(zhàn)術(shù),因?yàn)楹笃诘睦菍?duì)脆弱的風(fēng)德的摧殘實(shí)在是太大了.

          2.精靈龍

          上面前輩好像掉了一個(gè)重要的單位,就是精靈龍.決戰(zhàn)中一定要加入1~3只精靈龍,決戰(zhàn)一打響就變蛋,對(duì)白牛和SH有很強(qiáng)的壓制作用.

          3.粉碎者和隊(duì)形散亂?

          獸族對(duì)抗吹風(fēng)流的時(shí)候總是喜歡用投石車(chē)或者加速狼騎沖散你的隊(duì)形.這個(gè)讓很多NEer很頭疼.其實(shí)這很好處理,直接變成鳥(niǎo)飛到后排去攻擊投石車(chē)/重組隊(duì)形.

          4.群補(bǔ)必需??!

          群補(bǔ)在大戰(zhàn)中是必不可少的,柔嫩的風(fēng)德面臨天生有著恐怖數(shù)字的濺射的粉碎者,沒(méi)有群補(bǔ)只能死路一條.

          5.英雄的地位!

          英雄在決戰(zhàn)中是有很重要的地位的.一定要記得給有召喚生物/秒殺技能的英雄買(mǎi)無(wú)敵和魔瓶.

          6.DH大招?

          很多人就是喜歡前期埋頭練級(jí)到了后期一個(gè)大惡魔站起來(lái).這個(gè)并不強(qiáng)求.玩家要做的最重要的就是壓制對(duì)方的人口.到了后期100人口的大部隊(duì)還挑不過(guò)惡魔?

          7.吹風(fēng)對(duì)象

          這個(gè)沒(méi)有特殊規(guī)定.反正就是一句話,你怕什么吹什么,要?dú)⑹裁床淮凳裁?你怕BM的高輸出,你怕牛頭的沖擊波...反正就一個(gè)字:吹!

          8.決戰(zhàn)壓制對(duì)象?

          到了決戰(zhàn)時(shí)很多人就不知道惡魔獵手該B誰(shuí),這里我覺(jué)得還是要先B老牛.很多ORCer見(jiàn)面不見(jiàn)面,只要有老牛在場(chǎng),上去就沖你下,老牛要是養(yǎng)肥了3級(jí)沖擊波哪個(gè)風(fēng)德不顫抖?總之先B老牛是上策??!

          獸族三本流

          亂礦流

          所謂“亂礦流”,就是暗夜精靈在游戲初期即迅速開(kāi)礦,而且一下子開(kāi)很多礦,用錢(qián)把對(duì)方砸死的戰(zhàn)術(shù)。第一英雄出現(xiàn)后馬上直奔分礦清理怪物,清理好怪物后馬上種下生命古樹(shù)開(kāi)礦,然后再M(fèi)F,再開(kāi)礦,直到地圖上所有的礦區(qū)都被瓜分干凈為止。同時(shí),在開(kāi)礦時(shí),伴隨著多棵戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)爆女獵手和弓箭手的強(qiáng)大兵力,進(jìn)行初期的壓制或者騷擾,讓對(duì)方的精力全部集中在防御上,使其無(wú)暇顧及暗夜精靈新開(kāi)的礦。

          亂礦流的精髓總結(jié)起來(lái)就是以下幾點(diǎn):1.早期開(kāi)礦;2.不停地開(kāi)礦;3.不停地騷擾對(duì)方,如果對(duì)方來(lái)進(jìn)攻你,就和他對(duì)拆基地,甚至逼迫對(duì)方和自己交換回城卷軸;4.騷擾時(shí)保存有生力量,沒(méi)有必勝的把握不要和敵人進(jìn)行任何大規(guī)模接觸。亂礦流的適宜地圖非常廣泛,然而在國(guó)內(nèi)比較流行的地圖中,TurtleRock的“亂礦流”最為特殊。因?yàn)門(mén)R這張地圖上的分礦怪物都非常強(qiáng)大,因此早期開(kāi)礦一定要借助戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)的幫助才能順利進(jìn)行,且風(fēng)險(xiǎn)也比較高,對(duì)選手本身的技巧難度要求很大。因此不推薦在TurtleRock上使用“亂礦流”戰(zhàn)術(shù),除非你對(duì)自己的實(shí)力有充分信心。

          乍看起來(lái),“亂礦流”似乎是一個(gè)近乎無(wú)敵的戰(zhàn)術(shù)。其實(shí)不然。我們可以看到,在初期雖然雙兵營(yíng)爆兵有優(yōu)勢(shì),但是帶來(lái)的操作負(fù)擔(dān)確實(shí)非常大,而且不能出現(xiàn)任何失誤。畢竟AC的生命太少了,稍微一不注意就會(huì)有損失。因此這個(gè)戰(zhàn)術(shù)初期的缺點(diǎn)就是極為依賴操作,最好APM150以上,否則此戰(zhàn)術(shù)很難得到應(yīng)用。

          初期對(duì)抗獸人時(shí),開(kāi)局的時(shí)候我們可以選擇惡魔獵手。因?yàn)閻耗ЙC手很能打,同時(shí)其抽魔可以一定程度上限制對(duì)方的“劍圣”騷擾,以及在中期限制先知的連環(huán)閃電+牛頭酋長(zhǎng)沖擊波對(duì)你的AC群造成的傷害??扇秉c(diǎn)就是,1級(jí)惡魔獵手需要至少4個(gè)AC的幫助才能順利MF分礦全身而退,這就會(huì)使得我們開(kāi)礦晚上10秒左右。而且中后期惡魔獵手的騷擾性能和黑暗游俠根本就沒(méi)法比…

          后期,騷擾的效率也是左右戰(zhàn)局的很大因素。因?yàn)殡m然出了HT,但是如果不能給對(duì)方帶來(lái)?yè)p失的話,一旦第二英雄出來(lái),雙英雄的群殺魔法是非常可怕的。因此騷擾機(jī)會(huì)的把握也要很好??傊衅诘淖谥际歉蓴_、拖延對(duì)方的科技、經(jīng)濟(jì)、MF、英雄等級(jí),給自己創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。如果中期壓制失利,那就會(huì)兵敗如山倒,再多的礦也沒(méi)用了。另外從筆者一次慘痛的亂礦失敗總結(jié)出的經(jīng)驗(yàn)就是,如果分礦被拆,覺(jué)得自己兵力拼不過(guò)對(duì)方千萬(wàn)不要去救。就算對(duì)方跑來(lái)拆你的主基地,如果你兵力不夠也不要硬拼,放給他去拆。直到你在分礦攢到了足可以戰(zhàn)勝對(duì)方的兵力再去進(jìn)攻。被拆掉的建筑在分基地補(bǔ)上就是。筆者就曾因?yàn)檫^(guò)于心急,以至于4棵戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)爆兵都沒(méi)有積攢起兵力來(lái),在救分基地的時(shí)候一個(gè)個(gè)死掉,最后敗北

          亂礦流使用較多的玩家:moon,Soju等

          我喜歡不死族,多說(shuō)點(diǎn)。

          其實(shí)看視頻結(jié)合自己練習(xí)才好~~

          給你個(gè)看視頻方便的地方。

          UD戰(zhàn)術(shù)集

          1.純狗流

          UD大師MadFrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺.

          開(kāi)局因族而宜,對(duì)手是HUM,選擇BA祭壇-BZ人口-BC兵營(yíng)-BZ-BR商店,反之,則先BC后BA.一般情況首發(fā)DK,帶上骷髏棒,進(jìn)行3陪活動(dòng),當(dāng)積攢滿升本的木頭后,拉部分小G外出雙線MF.,這樣做到了騷擾MF兩不誤,同時(shí)減少了英雄等級(jí)的差距.2本之后,速出LICH,同時(shí)升3本,經(jīng)濟(jì)允許的話,造BH屠宰場(chǎng)出雕像.DK繼續(xù)騷擾,LICH帶領(lǐng)小G繼續(xù)MF,墳場(chǎng)升級(jí)攻防.3本完成后,升級(jí)狂狗,訓(xùn)練小強(qiáng).接著,戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā).

          2.狗流衍生戰(zhàn)術(shù)

          由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群殺.因此很多高手對(duì)狗流進(jìn)行改進(jìn).

          1) 小G+ZZ的RUSH戰(zhàn)術(shù) (小狗加蜘蛛)

          在傳統(tǒng)狗流的基礎(chǔ)上,提前建造墳場(chǎng).擁有7~8的小G后轉(zhuǎn)產(chǎn)ZZ,在LICH出現(xiàn)有可以擁有3~4只ZZ,雙英雄帶上骷髏棒和MANA瓶(雙殺必備),對(duì)敵人部隊(duì)進(jìn)行RUSH.由于小G死后會(huì)成為2具骷髏,所以ZZ的肉盾將會(huì)源源不斷.HERO的雙殺技能配合ZZ點(diǎn)射,可以秒殺任意初級(jí)單位,智力英雄.只要陣型良好,一場(chǎng)戰(zhàn)役就會(huì)決定勝負(fù)。

          2) 天地雙鬼

          與madfrog不同,SWEET偏向與2本后出天鬼.天鬼高機(jī)動(dòng)性,高防對(duì)空能力超強(qiáng),對(duì)地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回復(fù)術(shù),唯一的不足是HP太短.

          當(dāng)部隊(duì)成型后,依靠天鬼的掩護(hù),地鬼小G迅速靠近對(duì)手的薄弱單位進(jìn)行圍殺,天鬼則集體點(diǎn)殺對(duì)手的無(wú)甲后攻城單位.

          當(dāng)然,此招的客星就是國(guó)寶大熊貓啦…..在對(duì)戰(zhàn)HUM時(shí)就會(huì)顯得力不從心(MK太猛了)

          3) 骷髏海

          從前流行的戰(zhàn)術(shù),以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的典范.常見(jiàn)于UD內(nèi)戰(zhàn)或與ORC對(duì)戰(zhàn)(驅(qū)散是弱項(xiàng))

          首發(fā)在傳統(tǒng)狗流上可以另外選擇DL恐懼,2本之后做下法師營(yíng)(基地內(nèi)部)和屠宰場(chǎng)(基地外圍)各一,積攢UD男巫升級(jí)技能,積攢絞肉車(chē)升級(jí)挖掘尸體,另外1~2個(gè)雕像.當(dāng)部隊(duì)成型后,迅速推向?qū)κ只?在他外圍將尸體卸下,變成骷髏,不停進(jìn)攻,一戰(zhàn)決出勝負(fù)。

          3.ZZ流

          ZZ流大師莫屬gostop了,當(dāng)年一舉成名,ZZ流功不可沒(méi)。

          開(kāi)局是墳場(chǎng)-兵營(yíng)-祭壇-人口.若是2小G開(kāi)局,則有一只ZZ可以外出探路,若是3G開(kāi)局,那就沒(méi)的探了。

          ZZ流放棄了DK的騷擾而選擇MF,ZZ的高攻可以很輕松的MF,骷髏保證了自身部隊(duì)不消耗任何HP和MP,2本完成后,訓(xùn)練LICH,以及屠宰場(chǎng)的雕像,積攢了7~8個(gè)ZZ后,就可以進(jìn)攻對(duì)手基地了.

          4.ZZ流衍生戰(zhàn)術(shù)

          由于ZZ流的不斷削弱,高手們也不斷探詢新的打法

          1) 小強(qiáng)ZZ流

          ZZ流需要肉盾,小小強(qiáng)就是完美的肉盾,這種戰(zhàn)術(shù)在初期就可以獲得一支不俗的2圍部隊(duì)(近戰(zhàn)加遠(yuǎn)程)

          2) ZZ憎惡毀滅流

          此戰(zhàn)術(shù)是ZZ流的后續(xù)版本.當(dāng)對(duì)手頂住了中期強(qiáng)大的RUSH后,ZZ就不再是主力部隊(duì),而毀滅則是替代品,憎惡則是強(qiáng)大肉盾.當(dāng)ZZ+憎惡+毀滅的3圍部隊(duì)成型配合強(qiáng)大的3英雄,2個(gè)字形容:無(wú)敵!

          5.其他戰(zhàn)術(shù)

          1) 女妖占據(jù)流:利用大師級(jí)的女妖占據(jù)強(qiáng)大的野生單位.曾見(jiàn)于ROC時(shí)代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龍.多見(jiàn)于多人對(duì)戰(zhàn)。

          魔獸爭(zhēng)霸3人族戰(zhàn)術(shù)

          首先是我國(guó)選手SKY發(fā)展光大的--- 一波流

          2 火槍流

          3 龍鷹流

          4 機(jī)械流

          等等~

          暗夜戰(zhàn)術(shù)

          1、女獵流

          2、AC流

          3、熊鹿流

          4、玉蝴蝶流

          5、吹風(fēng)流

          等等~~~

          獸族戰(zhàn)術(shù)

          1.純暴流

          2.猥褻流(狼騎流,飛龍流,蝙蝠流)

          3.嗜血牛頭流

          4.正統(tǒng)流

          5.TC獵頭流

          6.TR

          等等~~

          不死亡靈:ud

          獸人:orc

          暗夜精靈:ne

          人類(lèi):hum

          人類(lèi):

          英雄:

          大法師:AM

          山丘:MK

          圣騎士:Pal

          血魔法師:Bmg

          建筑:

          BH(城鎮(zhèn)大廳)

          BB(兵營(yíng))

          BR(神秘圣地)

          BW(車(chē)間)

          BT(防御塔)

          BL(伐木場(chǎng))

          BA(國(guó)王祭壇)

          BS(鐵匠鋪)

          BF(農(nóng)場(chǎng))

          BG(獅鷲籠)

          BV(神秘藏寶室)

          單位:

          步兵:FM外號(hào)腳男

          火槍手:RM外號(hào)矮子

          騎士:74

          女巫:SOR

          蒸汽坦克:TANK(和直升機(jī)在一起稱為舒克貝塔)

          迫擊炮小隊(duì):小炮

          飛行器:直升機(jī)

          獅鷲獸騎士:49

          破魔者:SLB

          龍鷹騎士:DR

          獸人:

          英雄:

          劍圣:BM

          先知:FS

          牛頭:TC

          暗影獵手:SH

          建筑:

          BH(大廳)

          BB(兵營(yíng))

          BS(靈魂歸宿)

          BE(獸欄)

          BA(風(fēng)暴祭壇)

          BW(了望塔)

          BM(戰(zhàn)爭(zhēng)磨坊)

          BO(地洞)

          BT(牛頭人圖騰)

          BV(巫毒商店)

          單位:

          獸人步兵:大G原名咕嚕獸

          巨魔獵頭者:TH

          巨魔狂戰(zhàn)士:TBK

          狼騎:RD原名掠奪者

          科多獸:Kodo

          雙足飛龍:WR原名風(fēng)騎士

          薩滿法師:SM外號(hào)豬頭

          巨魔巫醫(yī):DR

          靈魂行者:SW外號(hào)白牛

          巨魔蝙蝠騎士:BAT外號(hào)蝙蝠74

          亡靈:

          英雄:

          死亡騎士:DK

          巫妖:Lich

          地穴惡魔:CL

          恐懼魔王:DL

          建筑:

          BN(大墓地)

          BG(鬧鬼金礦)

          BC(地穴)

          BA(黑暗祭壇)

          BT(詛咒神廟)

          BH(屠宰場(chǎng))

          BS(犧牲深淵)

          BV(墳場(chǎng))

          BZ(通靈塔)

          BB(埋骨地)

          BR(古墓廢墟)

          單位:

          食尸鬼:小狗,地鬼

          地穴魔:CF,外號(hào)蜘蛛也就是ZZ

          石象鬼:天鬼

          絞肉車(chē):CAT

          憎惡:胖子

          冰霜巨龍:冰龍

          黑耀石雕像:箱子,雕像

          暗夜:

          英雄:

          惡魔獵手:DH

          月之女祭祀:POM

          叢林守護(hù)者:KOG

          守望者:WD

          建筑:

          BT(生命之樹(shù))

          BR(戰(zhàn)爭(zhēng)兵營(yíng))

          BW(風(fēng)之古樹(shù))

          BL(知識(shí)古樹(shù))

          BP(遠(yuǎn)古守護(hù)者塔)

          BH(獵手大廳)

          BA(長(zhǎng)者祭壇)

          BM(月亮井)

          BC(齊美拉棲木)

          BD(奇跡古樹(shù))

          單位:

          小精靈:Wisp

          弓箭手:AC又叫MM哦

          女獵手:HT

          樹(shù)妖:小鹿

          利爪德路依:熊德

          角鷹獸:HIP

          角鷹獸騎士:HIP-RIDER

          猛禽德路依:風(fēng)德,鳥(niǎo)德

          奇美拉:QML

          山丘巨人:MG又叫石頭人

          精靈龍:FD

          中立英雄:

          娜迦海妖:Naga

          黑暗游俠:DR

          深淵領(lǐng)主:PL

          獸王:BEAST,BM

          熊貓酒仙:PB

          地精修補(bǔ)匠:Tinker

          ROC:魔獸爭(zhēng)霸III:混亂之治

          TFT:魔獸爭(zhēng)霸III:冰封王座

          BN:Battle Net,官方戰(zhàn)網(wǎng),(只有正版才能上官網(wǎng))

          開(kāi)始前打的G意思是GO

          進(jìn)去一般打gl:good luck,hf:have fun

          輸家在結(jié)束時(shí)打:gg:good game

          mp指地圖作弊,要是懷疑他作弊就說(shuō)no mp,(他要是不同意,或是不懂~就不要和他玩了,他是一垃圾)

          AG:輸?shù)牟环?

          APM:每分鐘的動(dòng)作數(shù)量。由某個(gè)第三方軟件制定的標(biāo)準(zhǔn),用來(lái)衡量一個(gè)人點(diǎn)擊鼠標(biāo)的速度并且顯

          示出點(diǎn)擊了什么,通常用來(lái)粗略地衡量一個(gè)玩家的水平(不科學(xué),但有時(shí)還是有點(diǎn)用),有插件的話可以從REP里查APM(想要的話加我QQ:448294211)

          MC:Micro Control,微操

          H&R:Hit and Run的簡(jiǎn)稱.與舞蹈類(lèi)似,是種操作,起源與星際的龍騎士(龍之舞),說(shuō)白了就是邊打邊跑.

          NOOB:新手

          RUSH:快速進(jìn)攻

          MF,Creep:狩獵

          Buff:狀態(tài)

          TP:回城

          OB:Observer,觀察者,以觀察者身份進(jìn)入游戲

          FF:Focused Fire,集中點(diǎn)射,集中火力攻擊

          TR:Tower Rush,在敵人的基地建造防御塔作為攻擊手段(如果在自己基地里造滿塔,對(duì)方一般都會(huì)罵你猥瑣,招鄙視的,不過(guò)能贏有什么不好-.-?。?獸王BM

          那家naga

          火焰領(lǐng)主FL

          山丘 MK

          大法 AM

          圣騎 PAL

          血法 BMG

          先知 FS

          劍圣 BM

          牛頭 TC

          暗影 SH

          森林守護(hù)者 KoG

          月女 POM

          惡魔獵手 DH

          守望 WD

          死騎 DK

          誣妖 LICH

          小強(qiáng) CL

          恐懼 DL

          常用戰(zhàn)術(shù)

          ----------------

          Strat: 戰(zhàn)術(shù)

          Macr 宏觀操作的簡(jiǎn)寫(xiě), 指關(guān)于建造部隊(duì), 建造基地, 以及經(jīng)濟(jì)方面的操作.

          Micr 微觀操作的簡(jiǎn)寫(xiě), 指在戰(zhàn)斗中向部隊(duì)發(fā)布命令---例如將受傷的單位從激戰(zhàn)中拉開(kāi)或集中火力攻擊某一個(gè)優(yōu)先目標(biāo).

          Rush: 在游戲的初期集中精力盡快地建造部隊(duì), 并試圖在對(duì)手能建立起防御前擊敗對(duì)方.

          Cheese 或者 Cheap: 用來(lái)指那種基于某種或某些原因被大多數(shù)人看不起的戰(zhàn)術(shù): 可能因?yàn)闆](méi)什么深度, 沒(méi)什么技巧, 或者只是表面上看來(lái)有壓倒性的優(yōu)勢(shì). 這些戰(zhàn)術(shù)往往是在游戲的初期使用的, 而且往往依賴于出其不意, 再加上些運(yùn)氣的成分, 往往是孤注一擲的. 這種戰(zhàn)術(shù)一旦被擊退, 通常就再也不可能重振旗鼓擊敗對(duì)方了. (P.S: 5555, 慚愧死了, 偶最喜歡看這種戰(zhàn)術(shù)的錄像...)

          Harassing: 持續(xù)不斷的hit-and-run (P.S: 打帶跑) 戰(zhàn)術(shù), 主要目標(biāo)不是給對(duì)方造成傷害, 而是干擾對(duì)方進(jìn)行宏觀和微觀操作的能力和效率. (P.S: 就是騷擾, 一般都直接用harass, 你要真的尊重語(yǔ)法用harassing, 老外肯定說(shuō)顯然你的母語(yǔ)不是英語(yǔ) >_

          Multitasking: 同時(shí)做幾件事---例如, 攻擊的時(shí)候建造部隊(duì)和開(kāi)分基.

          Tech: 攀科技, 做動(dòng)詞用, 例如 to tech 指建造建筑和研究升級(jí)來(lái)達(dá)到科技樹(shù)上的某個(gè)位置, 以便能夠建造特定的部隊(duì). 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠騷擾和建造防御來(lái)配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的戰(zhàn)術(shù))

          攻擊性的, offsensive的第一個(gè)字母. 通常用來(lái)形容建筑的擺放, 例如otower或obarrack.

          Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敵人的基地建造防御塔作為攻擊手段.

          Creep: 做動(dòng)詞用, 例如 to creep. 指用來(lái)攻擊和消滅中立有敵意的野外生物(P.S: 中立無(wú)敵意的就是綿羊了...)來(lái)獲得金子, 經(jīng)驗(yàn), 物品, 已經(jīng)掃清通往一個(gè)戰(zhàn)略性建筑物的通路. 例如地精商店和雇傭兵營(yíng)地.

          D: 防御, defense的簡(jiǎn)寫(xiě), 通常指防御塔這樣的防御建筑。例如告訴你的盟友 get some d

          Tank: 做動(dòng)詞用, (例如use your moutain gaint to tank) 指單位承受傷害的能力,通常用來(lái)保護(hù)其他的單位。作名詞用的時(shí)候(例如 A kinght makes a good tank) 指能夠用來(lái)做肉盾的單位。

          Hit Caster: 指集中火力攻擊敵人的魔法部隊(duì)。

          Expand 或 Exp 做動(dòng)詞用,指進(jìn)行擴(kuò)張來(lái)建立新的基地。也作名詞用 (參看下面關(guān)于地圖和地圖點(diǎn)的說(shuō)明)

          Tier: 指你用來(lái)生產(chǎn)工人的那個(gè)建筑的狀態(tài)。(P.S: 就是主基地- -?。┯螒蜷_(kāi)始的時(shí)候?yàn)門(mén)ier 1, 每次升級(jí)主基地后這一等級(jí)也隨之上升,最高為T(mén)ier 3. (P.S: 搞不懂為什么要用這么復(fù)雜的語(yǔ)言描述這么簡(jiǎn)單的概念...) 也可以簡(jiǎn)寫(xiě)為t1/t2/t3, 或者用 main 代替.

          CC: Creep and Counter的縮寫(xiě). 通過(guò)在地圖周?chē)焖俚腗F升級(jí)你的英雄, 然后對(duì)對(duì)手將要采取的行動(dòng)進(jìn)行反擊,例如騷擾或是攀科技.

          Rush: 做動(dòng)詞用, 指盡快建造一個(gè)英雄和一些部隊(duì), 然后盡可能早的攻擊敵人, 從而在一級(jí)基地的時(shí)候就結(jié)束游戲. 做名詞用的時(shí)候用來(lái)指代這種戰(zhàn)術(shù).

          Turtle: 做動(dòng)詞用, 指在你攀科技的時(shí)候在基地中放下很多防御塔.

          Nuke: 做動(dòng)詞用, 指連續(xù)使用直接傷害的技能迅速殺死一個(gè)單位 (通常是英雄, 稱為hero nuke). 例如 Im going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名詞用的時(shí)候, 指上述這種攻擊方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.

          Back: 做動(dòng)詞用, 指撤退.

          >>>>>>>>>>>>>>>>

          獸族

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          戰(zhàn)略

          ----------------

          Chainwave: 閃電鏈+震蕩波

          Gruntapult: 咕嚕+攻城車(chē)。這種戰(zhàn)術(shù)通常首發(fā)先知用來(lái)騷擾敵人的農(nóng)民。在一級(jí)基地的時(shí)候建雙兵營(yíng)出咕嚕,2級(jí)的時(shí)候出攻城車(chē)。這種戰(zhàn)術(shù)對(duì)NE最有效,但是對(duì)那些堅(jiān)持出地面部隊(duì)的種族也有效。咕嚕攻擊中甲單位有優(yōu)勢(shì),攻城車(chē)攻擊無(wú)甲或加強(qiáng)型護(hù)甲的單位有優(yōu)勢(shì)。

          Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠騎士和風(fēng)騎士。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)中騷擾至關(guān)重要,因?yàn)閹缀醪辉烊魏我患?jí)兵種,例如咕嚕。最好用劍圣和先知騷擾,再建一兩個(gè)箭塔。迅速升級(jí)到二級(jí)基地后造兩個(gè)獸欄。完工后開(kāi)始快速出風(fēng)騎士和巨魔蝙蝠騎士。蝙蝠對(duì)角鷹這樣的輕型空中單位非常有效,而且對(duì)建筑的攻擊力也不錯(cuò)。風(fēng)騎士對(duì)女獵手這樣的地面近戰(zhàn)部隊(duì)非常有效,因?yàn)閷?duì)方無(wú)法攻擊他們。但是不利于對(duì)抗大量的地面遠(yuǎn)程部隊(duì)。

          單位

          ----------------

          HH 巨魔獵頭者

          Zerker 巨魔狂戰(zhàn)士

          Cate 或 Demo 攻城車(chē)

          Wolves 幽魂之狼

          Wyv 或 Vern 風(fēng)騎士

          Bat 巨魔蝙蝠騎士

          Doc 巫醫(yī)

          Sham 薩滿

          SW 或 Walker 靈魂行者

          Cow 牛頭人

          FS 或 Seer 先知

          BM 劍圣

          TC 或 Chieftan 牛頭人酋長(zhǎng)

          SH 暗影獵手

          建筑

          ----------------

          Rax 兵營(yíng)

          Mill 戰(zhàn)爭(zhēng)磨坊

          Shop 商店

          Lodges 靈魂歸宿

          Totem 牛頭人圖騰

          技能

          ----------------

          CL 或 Chain 閃電鏈

          Wolves 野獸幽魂

          FS 透視

          Quake means 地震

          WW 疾風(fēng)步

          MI 鏡像

          Crit or Criti 致命一擊

          BS 劍刃風(fēng)暴

          Wave 或 SW 震蕩波

          Stomp 或 WS 戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏

          End 或 EA 耐久光環(huán)

          Wards 毒蛇守衛(wèi)

          Wave 或 HW 治療波

          BBV 或 Voodoo 伏都巫術(shù)

          >>>>>>>>>>>>>>>>

          不死族

          >>>>>>>>>>>>>>>>

          戰(zhàn)術(shù)

          ----------------

          Wagonmancer :巫師+攪肉車(chē)

          Abomshee: 憎惡+女妖

          Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼

          Fiend/Stats: 穴居惡魔+十勝石雕像

          部隊(duì)

          ----------------

          Goo 食尸鬼

          Abo 或 Abom 憎惡

          Dessy 或 Destro 或 Dest 毀滅者

          Nec 巫師

          Shee 女妖

          Stat 十勝石雕像

          Garg 石像鬼

          Wyrm 冰龍

          Aco 侍僧

          DK 死亡騎士

          DL 恐懼魔王

          CL 地穴領(lǐng)主

          建筑

          ----------------

          Yard 墳場(chǎng)

          Shop 商店

          Zig 通靈塔

          Temple or TotD 詛咒神廟

          Houses 屠宰場(chǎng)

          Pit 犧牲深淵

          技能

          ----------------

          AMS: 反魔法外殼

          Coil: 死亡纏繞

          Pact 或 DP: 死亡契約

          Unholy 或 UA: 邪惡光環(huán)

          AD 操縱死尸

          Vamp 吸血光環(huán)

          Beetles 腐尸甲蟲(chóng)

          Carapace 或 Spikes 倒刺甲殼

          FN 霜凍新星

          FA 霜凍護(hù)甲

          DND 死亡凋零

          >>>>>>>>>>>>>>>>

          人類(lèi)

          >>>>>>>>>>>>>>>>

          戰(zhàn)術(shù)

          ----------------

          Rifle/Caster: 火槍手+女巫+牧師

          部隊(duì)

          ----------------

          Foot: 步兵

          Rifle 或 Roofle 火槍手

          Sorc 女巫

          WE 或 Ely 水元素

          Breaker 破法者

          Dhawk 龍鷹騎士

          Gryph 師鷲

          Tank 攻城機(jī)器

          Gyro 飛行機(jī)器

          AM 大法師

          MK 山丘之王

          Pala 或 Pally 圣騎士

          BM 血法師

          建筑

          ----------------

          Rax 兵營(yíng)

          Shop 商店

          SMith 鐵匠鋪

          Mill 伐木場(chǎng)

          Sanctum 神秘圣地

          Aviary 獅鷲籠

          技能

          ----------------

          Bliz 暴風(fēng)雪 (tm) (P.S: 還真是謹(jǐn)慎啊...和公司名稱同名的法術(shù)都不忘了標(biāo)上注冊(cè)商標(biāo)的字樣)

          WE 水元素

          Brilli 輝煌光環(huán)

          Mass 群體傳送

          Bolt 或 SB 風(fēng)暴之錘

          Clap 雷霆一擊

          Big 天神下凡

          HL 或 Light 神圣之光

          DS 或 Shield 神圣之盾

          DA 或 Devotion 專注光環(huán)

          FS 烈焰風(fēng)暴

          Siphon 魔法汲取

          >>>>>>>>>>>>>>>>

          暗夜精靈

          >>>>>>>>>>>>>>>>

          戰(zhàn)術(shù)

          ----------------

          Chippo 奇美拉+角鷹

          Archer/DotT 弓箭手+猛禽德魯伊

          Drys/Bears 樹(shù)妖+大師級(jí)的利抓德魯伊

          部隊(duì)

          ----------------

          Hunts 女獵手

          Lista 或 Glaive 擲刃車(chē)

          Dry 樹(shù)妖

          DotT 或 Talon 猛禽德魯伊

          D 或 Bear 利爪德魯伊

          MG 山嶺巨人

          FD 精靈之火

          Hippo 或 Gryph 角鷹

          Rider 角鷹騎士

          Chim 奇美拉

          DH 惡魔獵手

          KotG 叢林守護(hù)者

          Potm 月之女祭司

          建筑

          ----------------

          AoW 或 AoWar 戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)

          Hall 或 HH 獵手大廳

          Shop 或 AoWonders 商店

          AP 或 Prot 遠(yuǎn)古守護(hù)者

          MW 或 Wells 月井

          AoL 或 Lore 知識(shí)古樹(shù)

          AoWind 風(fēng)之古樹(shù)

          Roost 奇美拉棲木

          ToL 生命之樹(shù)

          技能

          ----------------

          FF 精靈之火, 也指集中火力

          MB 法力燃燒

          Immo 獻(xiàn)祭

          Eva 閃避

          Meta 惡魔蛻變

          Roots 或 Entangle 根須纏繞

          Fon 或 Treants 自然之力

          Thorns 或 TA 荊棘光環(huán)

          Tranq 寧?kù)o

          Owl 貓頭鷹偵察

          Searing 或 Fire 灼熱之箭

          TS 或 Trueshot 強(qiáng)擊光環(huán)

          SF 群星墜落

          SS 暗影突襲

          Fok 刃扇

          Vengeance 復(fù)仇之魂

          >>>>>>>>>>>>>>>>

          中立單位

          >>>>>>>>>>>>>>>>

          單位

          ----------------

          BM 或 Cheesemaster 獸王

          PL 深淵領(lǐng)主

          NSW 或 Naga 娜迦海巫

          DR 黑暗游俠

          Tinker 地精修補(bǔ)匠

          Sapper 地精工兵

          Zep 或 Zeppelin 地精飛艇

          Shredder 地精收割機(jī)

          建筑

          ----------------

          Lab 地精實(shí)驗(yàn)室

          技能

          ----------------

          Quil 召喚豪豬

          Rof 火焰之雨

          Howl 或 Hot 恐怖嚎叫

          Cleave 分裂攻擊

          Bof 火焰噴吐

          Haze 酒霧

          Brawler 醉拳

          Sef 火土風(fēng)暴

          MS 魔法盾

          Drain 生命汲取

          Goblins 或 Factory 口袋工廠

          Rockets 導(dǎo)彈轟炸

          物品

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          Pot 瓶 (P.S 血瓶和魔法瓶)

          Dust 顯影之塵

          Boots 速度之靴

          你說(shuō)的什么流之類(lèi)的 最好上手的就是2個(gè)----蜘蛛流 火槍流

          蜘蛛流---不死族 上來(lái)先墳場(chǎng),兵營(yíng)(2者同時(shí))然后補(bǔ)農(nóng)民采金 依次通靈塔(人口) 祭壇,然后出1個(gè)食尸鬼,接著就是蜘蛛 到中期,也就是你2本的時(shí)候一般有5-6只 輸出很強(qiáng)一般地圖的野怪你都能打 英雄要死亡騎士,等級(jí)到5可以決戰(zhàn)

          火槍流--人族,開(kāi)始是常規(guī)的步兵開(kāi)局,步兵到3就出火槍 不停的出到中期 出神秘圣地,有男女巫,他們可以減速加血 配合火槍十分強(qiáng)大

          這2個(gè)都是萬(wàn)金油戰(zhàn)術(shù),得其一者可安天下~

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          呃。。這年頭還有這樣問(wèn)魔獸戰(zhàn)術(shù)的人真的很不容易了。。在這個(gè)娛樂(lè)游戲DOTA橫行的年代,,

          發(fā)那個(gè)網(wǎng)址是魔獸爭(zhēng)霸的貼吧,你往下拉一點(diǎn)就可以暗夜精靈戰(zhàn)術(shù)集,不死戰(zhàn)術(shù)集什么的。。里面還有鏈接,不過(guò)真的寫(xiě)的很詳盡也很好。你先看吧,如果有哪不懂再問(wèn)我好了。

          希望你玩魔獸玩的開(kāi)心

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