英雄聯(lián)盟S11加入神話裝備,排位機(jī)制大改,你被勸退了嗎?
英雄聯(lián)盟S11加入神話裝備,排位機(jī)制大改,你被勸退了嗎?
英雄聯(lián)盟S10世界賽結(jié)束之后,除了轉(zhuǎn)會(huì)季和全明星大賽之外,理論上S10賽季就已經(jīng)結(jié)束了。在S11賽季正式開(kāi)賽之前,全球英雄聯(lián)盟電競(jìng)?cè)ζ鋵?shí)已經(jīng)進(jìn)入了空窗期。還好有英雄聯(lián)盟手游和S11季前賽可以讓大家Kill Time。
但是逋跽呦嘈牛彩翹逖楣S11季前賽的小伙伴們,一定經(jīng)歷過(guò)這樣的場(chǎng)景:一局游戲30分鐘,在泉水里面找裝備看介紹,花了15分鐘,然后隊(duì)友給你狂點(diǎn)問(wèn)號(hào);或者你隊(duì)友加上對(duì)面的,都在泉水里面看書(shū)。沒(méi)錯(cuò),S11季前賽最大的改動(dòng)就是裝備系統(tǒng),拳頭這次是大刀闊斧地對(duì)裝備系統(tǒng)和商城 ,進(jìn)行了全面改版,不僅帶來(lái)了全新的神話裝備,還帶來(lái)了全新的商店頁(yè)面,以及和以前完全不同的頁(yè)面和選項(xiàng)。
此次更新幅度之大,幾乎重塑了整個(gè)英雄聯(lián)盟的裝備系統(tǒng)。新賽季裝備被分為了七類(lèi):初始、基礎(chǔ)、史詩(shī)、傳說(shuō)、神話、消耗品和鞋子。因此,所有英雄的玩法都煥然一新,和S10賽季完全不同,說(shuō)是召喚師峽谷的新時(shí)代,絲毫不為過(guò)。但在體驗(yàn)過(guò)新版本之后,絕大多數(shù)的玩家都表示,拳頭的這個(gè)新版本改得實(shí)在是太離譜了,而且貌似沒(méi)有經(jīng)過(guò)太多的測(cè)試,就匆忙推出了。
各種裝備的效果和被動(dòng),和游戲的其他內(nèi)容的互動(dòng)產(chǎn)生了異常多的Bug,導(dǎo)致這幾天的Rank和直播中,召喚師峽谷一片混亂(包括不限于這幾天大熱的小樂(lè)言利用Bug這樣的情況)。
此次改版,讓英雄聯(lián)盟越來(lái)越專(zhuān)業(yè)化和電競(jìng)化了,對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),不太友好
坦率地說(shuō),逋跽呔醯萌返惱獯胃陌媯階勇醯糜械憒螅菀壯蹲拍巧丁2喚LPL賽區(qū)的小伙伴吐槽看不懂,就連歐美賽區(qū)習(xí)慣了歐美風(fēng)格的玩家們也在吐槽,新版本的裝備太難以分辨了。新版本的裝備,無(wú)論是從美術(shù)風(fēng)格,還是顏色和視覺(jué)差異,個(gè)人感差異不大,非常難以分辨。將這些裝備放在一款,沒(méi)有個(gè)寫(xiě)輪眼,一時(shí)半會(huì)還真的挺難分辨的。
國(guó)內(nèi)LPL的官方解說(shuō)樸澤元,也對(duì)此進(jìn)行了無(wú)情的吐槽。他表示最近玩了幾局新版本之后,就感覺(jué)到被制裁了,完全能體會(huì)到季前賽裝備改動(dòng)帶來(lái)的影響。樸澤元表示,這次季前賽的版本,相當(dāng)于拳頭對(duì)于前10個(gè)賽季的全盤(pán)推翻,比較挑戰(zhàn)老玩家。而且他還認(rèn)為,這次拳頭的步子邁得有些大,那啥有點(diǎn)疼。
最后逋跽呷銜返惱獯胃畝艽螅纈梢鄖暗墓牌硬換ㄉ冢興嗌敝腦豆糯猩衿鰨湮艘恢稚拾哽擔(dān)穸頻南執(zhí)ひ掌貳6宜孀派窕白氨傅耐瞥齪禿銑陜肪兜謀涓叢櫻庵指謀洌腋鋈巳銜歉嗟卦誚⑿哿碩擻蝸蚋ㄒ禱耙禱平U庵指謀洌雜謚耙檔緹菏怯瀉么Φ模嗔俗氨福鴕馕蹲哦嗔舜蚍ê吞茁罰黽恿碩鑰剮裕壞雜諂脹ㄍ婕依此擔(dān)餼褪且懷∝危詬叢擁淖氨福寄芎捅歡梢鄖嵋茲巴訟胩逖MOBA游戲的LightUser。英雄聯(lián)盟端游也許會(huì)是一個(gè)非常不錯(cuò)的電競(jìng)比賽游戲,失去了輕度玩家之后,會(huì)不會(huì)像隔壁曲高和寡的DOTA2呢?
各位召喚師們,你們對(duì)于S11賽季的這次改動(dòng),你學(xué)廢了沒(méi)有?
我倒沒(méi)被勸退,反而還覺(jué)得這個(gè)改動(dòng)挺好玩的。畢竟英雄聯(lián)盟是一款老游戲了,如果還按以前的游戲機(jī)制總會(huì)玩膩,出點(diǎn)新的東西反而會(huì)讓我感到更有新意。
我被勸退了,因?yàn)槲矣X(jué)得這個(gè)游戲越來(lái)越不公平了,根本打不過(guò)對(duì)手。
沒(méi)有,資深玩家,并不會(huì)因?yàn)檫@么一個(gè)裝備的改動(dòng)就勸退多年的游戲,只不過(guò)多了點(diǎn)適應(yīng)而已。
DOTA2和英雄聯(lián)盟兩款同級(jí)別游戲,你更青睞哪一個(gè)?
7000分dota玩家同樣是lol王者,時(shí)間充裕的情況下選擇dota的要多,畢竟可玩性和好玩程度方面而言dota是領(lǐng)先的。3000分玩家同樣lol鉑金,選擇lol情況要多,因?yàn)檫@個(gè)階段打dota碰到80%以上的隊(duì)友要比你意識(shí)和操作更強(qiáng),而lol不是dl基本只有20%是比你會(huì)玩的。dota最近更新節(jié)奏變快,倒也是平均30~60分鐘,僵局80~150分鐘,沒(méi)有投降設(shè)定。lol平均20~35分鐘,僵局60~80分鐘,撇開(kāi)15分鐘全票投和20分鐘4:1投降的設(shè)定,沒(méi)有塔防和買(mǎi)活節(jié)奏太快了。游戲快餐化導(dǎo)致lol成為競(jìng)技游戲的黑馬,在熱度上國(guó)內(nèi)lol碾壓dota幾條街,但不可否認(rèn)的是在歐美國(guó)家dota2是可以跟lol分庭抗禮的存在。
肯定刀塔啊 刀塔玩家少因?yàn)? 刀塔自帶智障過(guò)濾器 一個(gè)賬號(hào)就過(guò)濾了一大批腦殘 再說(shuō)畫(huà)質(zhì) 英雄聯(lián)盟畫(huà)面60分的話刀塔能打90分的樣子 游戲?qū)ν婕业恼\(chéng)意滿(mǎn)滿(mǎn) 刀塔不用充值一分錢(qián)或者沖1個(gè)億也不會(huì)加一點(diǎn)屬性或者攻擊力 完全平等
dota本身更復(fù)雜多變,坡上坡下兩重天,卡兵、拉野、封野、做視野、游走,剛?cè)啾鹊?,尤其?duì)三四五號(hào)位要求比擼啊擼高太多了,什么時(shí)候視野,做在哪里,怎么給大哥堆野怪提升經(jīng)濟(jì),什么時(shí)候游走擊殺對(duì)方目標(biāo)人物給己方大哥拉扯空間刷錢(qián)等等,這些你讓一個(gè)新手玩一個(gè)禮拜他也才剛剛上手,不像擼啊擼套路相對(duì)固定,成成在變化復(fù)雜,敗也敗在變化復(fù)雜,尤其輔助位上手太難了!反而大哥位差別不大,基本以刷為主,所以想玩好刀塔要從做一個(gè)好輔助開(kāi)始,但問(wèn)題是玩游戲都是為了爽,有幾個(gè)甘愿做輔助的呢?這也是刀塔尷尬的地方!
現(xiàn)在我肯定選dota。因?yàn)長(zhǎng)OL沒(méi)有反補(bǔ),又需要補(bǔ)刀,難度還有在那里。還有必須要回城才能購(gòu)買(mǎi)裝備,回城時(shí)間內(nèi)損失一波兵線。這也是LOL可惜的地方。希望把LOL補(bǔ)刀機(jī)制刪除,取消回城才能購(gòu)買(mǎi)裝備,就選擇LOL。為什么王者榮耀玩家比LOL多,就是因?yàn)橥跽邩s耀太簡(jiǎn)單,然而王者榮耀玩家普遍素質(zhì)很差這也是不可避免的。所以我在尋找玩家數(shù)量超過(guò)一億同時(shí)玩家素質(zhì)不差的moba游戲。
雖然我現(xiàn)在主要玩lol,沒(méi)人的時(shí)候自己打兩把dota,不過(guò)dota確實(shí)比lol好玩,兩個(gè)游戲都玩過(guò)的自然都懂dota的魅力在哪里,沒(méi)玩過(guò)的說(shuō)了也白說(shuō),但是朋友全玩lol,沒(méi)辦法,還有dota2全英雄免費(fèi),不需要花錢(qián),就算要花錢(qián)買(mǎi)飾品,玩膩了可以賣(mài)出去,并且有增值空間,lol純屬充多少?zèng)]多少
強(qiáng)推





