FPS和TPS有什么區(qū)別?
第三人稱射擊類游戲,簡(jiǎn)稱TPS(Third Personal Shooting Game),指游戲者可以通過游戲畫面觀察到自己操作的人物,進(jìn)行射擊對(duì)戰(zhàn)的游戲。 與第一人稱射擊游戲的區(qū)別在于第一人稱射擊游戲里屏幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱射擊游戲中主角在游戲屏幕上是可見的。這樣可以更直觀的看到角色的動(dòng)作、服裝等第一人類游戲中表現(xiàn)不出來的部分,更有利于觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。 作為一款射擊類游戲,身上的裝備、服裝,往往最能體現(xiàn)某個(gè)玩家的與眾不同,當(dāng)玩家看到自己精心打扮的角色后才會(huì)產(chǎn)生欣慰的滿足感。而這些元素,在FPS第一人稱射擊類游戲中卻表現(xiàn)不出來,這對(duì)喜愛射擊類的玩家來說,難免成為一種遺憾。 第三人稱游戲比第一人稱游戲增加了更多的動(dòng)作元素,比如翻滾、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各種技能的同時(shí),玩家還能觀察到自己角色流暢的動(dòng)作,增加了游戲整體的流暢感與爽快感。 第一人稱游戲攝像機(jī)的角度是以自身為基準(zhǔn),視野覆蓋比較小,雖然帶入了真實(shí)的感覺,但是在戰(zhàn)斗中,由于視野狹窄,經(jīng)常無法看見處于自身視野死角的敵人,如果是第三人稱射擊類游戲,可以在視野上提供更多的選擇——能看見來自后方的彈道,當(dāng)自己身處掩體后面,還能從更廣闊的角度觀察處于第一人稱死角的敵人等。 另外,第一人稱給大腦造成一種視覺假象,好像屏幕上看到的就是我自己看到的,從而讓眼睛產(chǎn)生我在運(yùn)動(dòng)中的感覺。如是長(zhǎng)時(shí)間盯著屏幕,或者屏幕的視角轉(zhuǎn)換過快,就會(huì)造成頭暈的感覺。而第三人稱射擊則不會(huì)產(chǎn)生這種感覺,雖然你往往不會(huì)注意看你控制的人物,但是你的眼睛并不僅僅只是看你的目標(biāo),你會(huì)不由自主在你的目標(biāo)和你控制的人物之間轉(zhuǎn)換。這樣,你的眼睛就不會(huì)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)中的假象。從而避免了頭暈的感覺。 [編輯本段]知名TPS游戲: 合金裝備 死亡之屋 細(xì)胞分裂 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 失落的星球 生化危機(jī) 恐龍危機(jī) 馬克思佩恩 殺戮地帶 細(xì)胞分裂 光暈FPS是第一人稱射擊類游戲的簡(jiǎn)稱(游戲?qū)S忻~)。 FPS(First Personal Shooting Game):第一人稱射擊游戲 嚴(yán)格來說FPS屬于ACT類游戲的一個(gè)分支,但和RTS類游戲一樣,由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之展成了一個(gè)單獨(dú)的類型。 著名的FPS游戲: 以下為單機(jī)游戲 * 《毀滅戰(zhàn)士》系列(Doom) 《半條命》系列……
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