虛幻5引擎打造的《三角洲行動(dòng)》戰(zhàn)役 “黑鷹墜落” PC 端計(jì)劃明年上線!
近日,《三角洲行動(dòng)》的開發(fā)商 Team Jade 游戲總監(jiān) Ricky Liao 接受了 PCGamesN 的采訪。采用虛幻 5 引擎打造的《三角洲行動(dòng)》戰(zhàn)役 “黑鷹墜落” PC 端計(jì)劃于明年 1 月上線,Ricky Liao 在采訪中表示,該劇情戰(zhàn)役會(huì)將過場(chǎng)動(dòng)畫最少化,致力于打造充滿動(dòng)作玩法的沉浸感體驗(yàn)。
Liao 指出,《黑鷹墜落》的劇情戰(zhàn)役并非典型的 RPG 敘事體驗(yàn),相反,敘事目標(biāo)將通過沉浸式的 FPS 體驗(yàn)來達(dá)成。他稱要讓玩家 “玩游戲而不是看動(dòng)畫”,并表示游戲中雖會(huì)有一些電影鏡頭,但團(tuán)隊(duì)正努力避免將其作為主要的敘事手段。
“對(duì)于《黑鷹墜落》,你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們正在嘗試提供一種獨(dú)特的敘事體驗(yàn)。這不會(huì)是常見的 RPG 敘事體驗(yàn)。實(shí)際上,我們?cè)谠O(shè)計(jì)具有 FPS 玩法特色的內(nèi)容,以實(shí)現(xiàn)這里的敘事目標(biāo) —— 我們希望讓《三角洲部隊(duì)》的玩家真正沉浸并參與到我們?cè)噲D構(gòu)建的宇宙中,讓他們感覺自己的確身處戰(zhàn)場(chǎng)?!?/p>
這位游戲總監(jiān)還提到,《黑鷹墜落》并非單純的單人戰(zhàn)役,因?yàn)橥婕夷軌蚝秃糜岩煌M隊(duì),依照自己的水平和玩法風(fēng)格來完成戰(zhàn)役。
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