《殺戮尖塔2》最初為Unity引擎 開發(fā)兩年后更換引擎
《殺戮尖塔2》于本周早些時候正式宣布,這款游戲使用了開源游戲引擎Godot引擎開發(fā)。不過實(shí)際上,《殺戮尖塔2》最初是使用Unity開發(fā)的。
開發(fā)商Mega Crit去年表示,盡管他們已經(jīng)在Unity中花費(fèi)了兩年多的時間來開發(fā)他們的下一款游戲,但如果該公司不撤銷一項(xiàng)極其不受歡迎的新政策,即在某些條件下,每次有人安裝他們基于Unity的游戲時都會收費(fèi),他們將更換引擎。
“我們以前從未公開發(fā)表過聲明,”Mega Crit在一封針對Unity的公開信中說道?!斑@就是你們搞砸的程度?!?/p>
Unity最終確實(shí)撤銷了按安裝費(fèi)用收費(fèi)的政策,并且由于造成的混亂導(dǎo)致現(xiàn)任Unity CEO John Riccitiello辭職,但Mega Crit仍堅(jiān)持選擇了Godot作為《殺戮尖塔2》的引擎。
據(jù)PCgamer的Tyler Wilde 表示,Godot引擎比預(yù)期的更直觀,并且對于低水平的業(yè)余愛好者來說足夠強(qiáng)大。
去年,當(dāng)Godot成為關(guān)注焦點(diǎn)時,對于希望找到Unity替代方案的專業(yè)游戲開發(fā)者來說,它是否足夠好是一個有爭議的問題,但《殺戮尖塔2》似乎證明,至少對于某些類型的游戲來說,它可以勝任。生存FPS游戲《Road to Vostok》去年也轉(zhuǎn)向了Godot。
Godot采用MIT許可證,完全免費(fèi)使用“任何目的”。它的開發(fā)是通過捐贈資金支持的;Mega Crit是其中的一位主要贊助商,《泰拉瑞亞》開發(fā)商Re-Logic也是。
強(qiáng)推





