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          dota什么叫偷塔?

          最基礎(chǔ)知識: 2塔只有在1塔掉了之后才能打,3塔只有在2塔掉了之后才能打,4塔只有在3塔掉了之后才能打!!! 略進階知識: 1塔沒有任何的防偷塔機制,意味著任何時候都能夠打到 2塔 有防偷塔機制除非兵到了塔下 3塔,有防偷塔機制,只要有一個小兵到達任何一個三塔下,所有三塔的防偷塔機制失效! 所以你只需要帶一路兵線上高地,就可以拆光對面所有的建筑~當然前提是其他路的二塔掉了 最終知識: 防偷塔機制是什么? 防偷塔機制就是給予塔每秒90點的回血,也就是說,當你輸出高于90點每秒的時候,強拆不是夢想!! 什么?你以為這么簡單?不 防偷塔機制同時減低塔受到的25%傷害,對于幻象對塔的攻擊減低75%的傷害! 也就是說沒有6格神裝,就算tb這樣的拆塔利器,他的幻象作用在方偷塔機制面前也是大為降低 另外,小兵在塔下死亡15秒鐘之內(nèi)防偷塔機制依舊會失效,所以這個時候還是可以瘋狂打塔且不回血~ 同時其他一些小數(shù)據(jù) 1塔2塔都有20點的護甲,意味著減少55%的物理傷害 3塔有25點護甲,意味著減少 60%的物理傷害 4塔有30點護甲,意味著減少64%的物理傷害 遠程兵營10點護甲 減少38%物理傷害 近戰(zhàn)兵營10點護甲 減少48%物理傷害 可見護甲越低打的越疼,黯滅強襲之類的裝備也是克制防偷塔機制的神器

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