dota2新手入門(mén)攻略?
一、dota2新手入門(mén)攻略?
1.刀塔是一款比較容易翻盤(pán)的游戲,任何時(shí)候決不能放棄,劣勢(shì)時(shí)的放棄不止放棄了一局dota,而且放棄了成為高手的機(jī)會(huì),而翻盤(pán)是刀塔中最快樂(lè)的事之一。
2.刀塔沒(méi)有ADC,AP。后期輸出唯一的名字叫做Carry,是核心的意思。核心走在優(yōu)勢(shì)路,也就是天輝下,夜魘上,核心前10分鐘順利的發(fā)育主導(dǎo)比賽百分之30的局勢(shì),保一個(gè)好核心的收益是巨大的
3.基礎(chǔ)的分路是212,也就是中單、上下路各2人。天輝上夜魘下是劣勢(shì)路,對(duì)應(yīng)則是優(yōu)勢(shì)路。劣勢(shì)路有時(shí)要單混,優(yōu)勢(shì)路3人混線,或者2人混線1人打野。當(dāng)劣勢(shì)路打不過(guò)對(duì)面2人組,你們劣單選手能扛住壓力的情況下這么分路蠻不錯(cuò)的。一般新手接觸的局就這兩種分路。優(yōu)勢(shì)路單,則容易變成劣勢(shì)路。
4.把自己變成一塊海綿,才能玩好dota。這句話是這篇文的核心,每次我們告訴新手要對(duì)線取得優(yōu)勢(shì),要有好的基本功,或者你要打不好就多出團(tuán)隊(duì)裝買(mǎi)眼。這些固然是有效的,但是對(duì)你自己,最重要的是找到自己的方向,不斷提高自己。不要拿別人的不足當(dāng)自己的優(yōu)點(diǎn)。
二、Dota2刀塔自走棋1-15回合陣容攻略
Dota2自走棋新手玩家在開(kāi)始游戲時(shí)往往不知道要采用什么陣容,今天小編就為大家?guī)?lái)Dota2刀塔自走棋1-15回合陣容攻略,趕緊來(lái)看看吧!
Dota2刀塔自走棋1-15回合陣容攻略
T1級(jí)別陣容:
buff:
三法、三人類(lèi)、雙野獸、雙術(shù)士
卡片:
火女、冰女、藍(lán)胖、影魔、劇毒、狼人
分析:
這套陣容因?yàn)橛腥╞uff的加持,火女和影魔的技能前期能打出不俗的爆發(fā)傷害,藍(lán)胖和狼人的組合能打掉對(duì)方更多的血量;有冰女的情況下,劇毒身上帶有回藍(lán)裝,蛇棒幾乎是不斷插的,雙野獸和雙術(shù)士也為全體成員和召喚物提供更高的物理輸出和續(xù)航能力;三人類(lèi)的經(jīng)驗(yàn)書(shū)后期相當(dāng)于3~4的經(jīng)濟(jì),就算連勝被斷了也有后期的保障。這套陣容因?yàn)橛胁簧偃M(fèi)卡,需要前幾回合用其他高強(qiáng)度buff(雙獸人、三戰(zhàn)、騎士)陣容稍微過(guò)度下,但是較為扎實(shí),爆發(fā)輸出都有,就是前排不太硬。
T2級(jí)別陣容:
buff:
三戰(zhàn)、三獵、雙野獸、雙獸人
卡片:
斧王、海民、狼人、獸王、矮子、小黑或白虎
分析:
這套陣容有雙獸人加三戰(zhàn)士的buff加持,前排坦度很硬,后排也有一定的血量防被秒;三獵和雙野獸的加攻提供了很高的物理輸出,并且召喚物多,打人狠??ㄆ酁橐毁M(fèi)和二費(fèi)卡,成型快,但是連勝不能被斷,因?yàn)闆](méi)吃書(shū)和核心很傷經(jīng)濟(jì)。
buff:
三戰(zhàn)、雙野獸、雙獸人、雙術(shù)、惡魔獵手
卡片:
斧王、劍圣、海民或狼人、敵法、劇毒、影魔
分析:
三戰(zhàn)、雙獸人和雙術(shù)士的超硬前排坦度加續(xù)航能力;專業(yè)打刮痧陣容,有劇毒的存在,回合戰(zhàn)斗時(shí)間越久,召喚物越多,持續(xù)輸出能力很強(qiáng)。
T3級(jí)別陣容:
buff:
三地精、三工匠、三法
卡片:
發(fā)條、伐木機(jī)、修補(bǔ)匠、火女、藍(lán)胖、冰女
分析:
前排坦度總體上不如三戰(zhàn)雙獸人,三地精的皮加對(duì)卡片有時(shí)有奇效;發(fā)條和修補(bǔ)匠的技能在三法buff下能獲得更高的輸出,有冰女的回藍(lán)光環(huán),修補(bǔ)匠帶上回藍(lán)裝備能一直放導(dǎo)彈;陣容整體偏法系輸出,回合結(jié)束有工匠卡存活還能得到核心(相當(dāng)于2塊錢(qián)經(jīng)濟(jì))。陣容比較好成型,若一直連勝,10回合后有經(jīng)濟(jì)可直接拉七人口上狼人,不要在乎利息,藍(lán)胖加狼人的組合可保連勝,并且三人類(lèi)還能吃書(shū)。
buff:
四騎、雙巨魔、惡魔獵手或雙亡靈
卡片:
月騎、亞巴頓、混沌、蝙蝠、巫醫(yī)、敵法或小黑
分析:
四騎士的buff保證了前排超強(qiáng)坦度和續(xù)航,前期克制刺客(刺客比較吃裝備,前期很弱);陣容物理輸出和法系輸出都游羨比較刮痧,但是開(kāi)了騎士盾的情況下,物理和魔法傷害能抵消很多,只怕純粹傷害(伐木機(jī)技能或惡魔卡)。所以該陣容帶敵法師克制下惡魔,敵法的削藍(lán)被動(dòng)在回合對(duì)戰(zhàn)時(shí)可能有奇效。
還有一些前期在任何陣容中都可以加入的高戰(zhàn)斗力卡片:
一費(fèi)卡:發(fā)條、敵法
四費(fèi)卡:熊德、末日、船長(zhǎng)
當(dāng)前版本不建議連敗,前期盡量保存血量(吃樹(shù)很不穩(wěn)定――非酋),后期恢復(fù)經(jīng)濟(jì)很快,不能連勝情況下早點(diǎn)湊三人類(lèi)攢書(shū);場(chǎng)上如果有帶大量召喚寶寶卡的怪物時(shí),再考慮上雙牧師保血量。
連勝情況下,優(yōu)先考慮吃三人類(lèi)(視場(chǎng)上其他人戰(zhàn)力而定),十回合后,如果場(chǎng)上卡的質(zhì)量不鬧磨型夠高(兩星卡少),可升七人口上高性價(jià)液猜比四費(fèi)卡增加戰(zhàn)力;不連勝情況下,有輸出和爆發(fā)的卡再考慮上卡(三刺、三獵、火女、惡魔),以減少血量損耗,空上三戰(zhàn)或騎士這種能抗但沒(méi)輸出的卡有時(shí)會(huì)坑了自己(遇到有召喚物的,一個(gè)都打不死還被入的更多)。
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