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          好玩的游戲

          推薦的目的:

          對(duì)于已經(jīng)玩過(guò)一段時(shí)間游戲,并有了一定的經(jīng)驗(yàn)的玩家,按照游戲的脈絡(luò)進(jìn)行回顧和總結(jié)是很必要的,這樣更能清楚自己玩游戲的興趣取向,因?yàn)榉彩巧娅C過(guò)各種類(lèi)型的游戲后(無(wú)論是國(guó)產(chǎn),國(guó)外,或日式),積累了一定經(jīng)驗(yàn)后,會(huì)有個(gè)非常個(gè)性化的游戲興趣的方向。

          RPG游戲如果按系列劃分的話,不外乎分為三大部分, 一是國(guó)產(chǎn)RPG, 歐美RPG和日式RPG. (這是我個(gè)人做的劃分),為何這樣劃分呢?原因如下: (如有不妥之處,希望高手指點(diǎn)迷津,算是拋磚引玉吧)

          一:國(guó)產(chǎn)RPG游戲是我們的情結(jié)所系,無(wú)論它的制作是好與差,畢竟是我們所牽掛的,況且,其中有很多令我們無(wú)數(shù)喜愛(ài)國(guó)產(chǎn)RPG游戲玩家所感動(dòng)的作品,比如,軒轅劍系列,仙劍系列,等等,它們已經(jīng)成為了永恒的經(jīng)典!

          二: 歐美RPG游戲代表了RPG游戲這一種類(lèi)在制作方面的最高水準(zhǔn)。隨著越來(lái)越多的

          高科技進(jìn)入了歐美RPG游戲的制作領(lǐng)域中,這無(wú)疑對(duì)游戲的制作,和游戲制作者的理念在游戲制作中得到最大化的發(fā)揮提供了技術(shù)支持。

          三:日式RPG游戲,我們?cè)偈煜げ贿^(guò)了,很多老的游戲玩家最早接觸的就是日式RPG游戲(大概從七十年代末)因?yàn)槿毡竞臀覀兺瑢儆趤喼迖?guó)家,文化背景差異沒(méi)有象歐美那么大,因此游戲制作尤其是游戲中所闡述的道德理念以及故事敘述的特點(diǎn)能夠引起我們的共鳴。

          我所介紹的以下游戲作品都是具有代表性的,一些跟風(fēng)之作則沒(méi)有收錄.

          一: 國(guó)產(chǎn)RPG:

          《軒轅劍》系列

          《軒轅劍壹》

          《軒轅劍貳》

          《軒轅劍外傳―楓之舞》

          《軒轅劍叁》

          《軒轅劍外傳天之痕》

          《軒轅劍肆》

          《軒轅劍外傳蒼之濤》

          《仙劍奇?zhèn)b傳》系列

          《仙劍奇?zhèn)b傳》

          《仙劍奇?zhèn)b傳2》

          《仙劍奇?zhèn)b傳3》

          《仙3外傳問(wèn)情篇》

          《劍俠情緣》系列

          《劍俠情緣》

          《劍俠情緣貳》

          〈劍俠外傳:月影傳說(shuō)〉

          《新劍俠情緣》

          《天地劫》系列

          《天地劫魔神至尊傳》

          《天地劫序傳:幽城幻劍錄》

          《天地劫外傳:寰神結(jié)》

          其它RPG游戲

          《碧雪情天》

          《劍靈》

          《仙狐奇緣》

          《秦殤》

          《刀劍封魔錄》

          《刀劍外傳:上古傳說(shuō)》

          《復(fù)活:秦殤前傳》

          曾經(jīng)獲得過(guò)獎(jiǎng)項(xiàng)的武俠RPG類(lèi):

          2002年度十大經(jīng)典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評(píng)選,很珍貴, 隨后隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,國(guó)產(chǎn)RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,

          我覺(jué)得,這些是經(jīng)過(guò)時(shí)間考驗(yàn)而沉淀下來(lái)的精品,以后恐怕不會(huì)再有所突破了,當(dāng)然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

          介紹如下:

          (以發(fā)行時(shí)間順序?yàn)闇?zhǔn))

          NO.1《霸王別姬》

          研究發(fā)行:廈門(mén)新瑞獅

          游戲售價(jià):3CD:58元

          上市日期:2002年1月15日

          游戲評(píng)價(jià):《霸王別姬》游戲描寫(xiě)了秦末霸王與虞姬的生死愛(ài)情故事,故事的曲折性將超出玩家的想象,游戲從頭到尾在故事情節(jié)上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節(jié),還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗(yàn)玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達(dá)到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫(huà)的很有意思,根據(jù)每句話的意思都有不同的表情出現(xiàn),還有龐大的地圖,只是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的場(chǎng)景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢(shì)磅礴的宮殿,表現(xiàn)的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說(shuō)根本沒(méi)有多余的劇情在里面,連接的相當(dāng)緊湊,沒(méi)有討厭的迷宮,也沒(méi)有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級(jí)到60級(jí),就可以看到主角30多種的武功絕學(xué)!最舒服的是游戲采用45度的斜角戰(zhàn)斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手?。?

          NO.2《龍狼傳-破凰之路》

          研究發(fā)行:智冠科技-謎像視覺(jué)工作室

          游戲售價(jià):5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

          上市日期:2002年3月27日

          游戲點(diǎn)評(píng):《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺(jué)工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權(quán),三原義人所繪的同名漫畫(huà)《龍狼傳》。這套漫畫(huà)以現(xiàn)代人回到過(guò)去三國(guó)時(shí)代作為主要情節(jié)。游戲中最大的亮點(diǎn)就是“陣法”說(shuō)到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰(zhàn)斗中的存在價(jià)值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至于能擺出什么陣形則跟隊(duì)伍中人物的能力有關(guān),像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺(jué),只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動(dòng)畫(huà)制作,把開(kāi)頭的三國(guó)血?dú)⑿Ч龅氖蔷ぞI(yè)業(yè),很有氣勢(shì),畫(huà)面雖然有點(diǎn)血腥,但是完全體現(xiàn)了三國(guó)時(shí)期的你爭(zhēng)我?jiàn)Z得局面!主題曲“來(lái)時(shí)路”更是有賈愛(ài)國(guó)來(lái)演唱,游戲音樂(lè)蕩氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為后盾,兼之以現(xiàn)代人眼光看待亂世,讓整個(gè)游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說(shuō)服力,加上游戲小組許多創(chuàng)意的玩法及對(duì)游戲畫(huà)面、戰(zhàn)斗動(dòng)作的嚴(yán)格要求,帶來(lái)的娛樂(lè)性及視覺(jué)性真的是叫玩家為之一振?。?

          NO.3《三國(guó)群俠傳》

          研究發(fā)行:智冠科技-東方演算

          游戲售價(jià):2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

          上市日期:2002年6月7日

          游戲點(diǎn)評(píng):《三國(guó)群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套“群俠傳系列”的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強(qiáng)調(diào)高自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國(guó)時(shí)代的強(qiáng)將能臣,靠著解決相關(guān)任務(wù)來(lái)與這些人物產(chǎn)生互動(dòng),隨著玩家在任務(wù)劇情上的取舍抉擇,可以加入玩家隊(duì)伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會(huì)有30位NPC可加入,因此可依據(jù)自己的喜好來(lái)安排心目中最喜歡的團(tuán)隊(duì),無(wú)論是三國(guó)軍師所組成的超級(jí)智囊團(tuán),還是由五虎上將演練的強(qiáng)力突擊隊(duì),都可以隨心所欲,四處征戰(zhàn)、拿來(lái)皆可。 游戲中的人物造型采用的Q版人物,看起來(lái)非??蓯?ài)??ㄍL(fēng)格的場(chǎng)景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫(huà)式的對(duì)話氣泡,玩家在游戲時(shí)必然能感受到有如在看卡通片的樂(lè)趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會(huì)學(xué)到至尊無(wú)雙的武功絕學(xué),這樣用來(lái)對(duì)付最后的BOSS就會(huì)輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲采用的棋盤(pán)式的戰(zhàn)斗方法,每次都要控制一隊(duì)的人馬,每個(gè)都要點(diǎn)擊,真的是很不方便,如果還做回合制應(yīng)該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個(gè)一個(gè)的點(diǎn)擊了!

          NO.4《秦殤》

          研究發(fā)行: 目標(biāo)軟件-第三波

          游戲售價(jià):2CD:68元

          上市日期:2002年7月6日

          游戲點(diǎn)評(píng):《秦殤》是目標(biāo)軟件的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動(dòng)畫(huà)制作的相當(dāng)精美,非常細(xì)膩的刻畫(huà)出人物的表情:扶蘇轉(zhuǎn)過(guò)頭,身后是遍地的尸首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽(yáng),吝嗇地將最后一縷余光撒向人間。起風(fēng)了,遠(yuǎn)處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當(dāng)我看完這段不算很長(zhǎng)的動(dòng)畫(huà),不由得從心底贊嘆:不愧是目標(biāo)的作品!簡(jiǎn)直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰(zhàn)網(wǎng)功能,不僅可以作為單機(jī)游戲攻關(guān),也可以在網(wǎng)絡(luò)上和眾多玩家在戰(zhàn)場(chǎng)中馳騁?。∮螒蛑锌梢詳?shù)過(guò)來(lái)的武器就多達(dá)100多種,而且有五形相克的原理使之更有靈活性!操作感覺(jué)很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺(jué)!但是感覺(jué)這種游戲唯一的缺點(diǎn)就是鼠標(biāo)要受到壓迫了...

          NO.5《臥虎藏龍-青冥劍》

          研究發(fā)行:寰宇之星-廈門(mén)新瑞獅

          游戲售價(jià):4CD:69元

          上市日期:2002年7月16日

          游戲點(diǎn)評(píng):相信電影版的《臥虎藏龍》大家都有看過(guò)吧,去年可是風(fēng)光一時(shí)呀,也讓外國(guó)人看到了中國(guó)真正的武俠!沒(méi)過(guò)多久PC版的《臥虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會(huì)把握時(shí)機(jī)呀!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫亙中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉(xiāng)辟壤的小村落到車(chē)水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實(shí)的感到中國(guó)百越山川之美。游戲的劇情相當(dāng)感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學(xué)會(huì)多大60種的武功,而且裝備和丹藥設(shè)置的相當(dāng)多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會(huì)學(xué)到終極招式(好像這已經(jīng)成為武俠RPG游戲慣用的計(jì)量)!游戲把每個(gè)場(chǎng)景描繪的相當(dāng)真實(shí),但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在里面,使得很多玩家頭暈?zāi)垦#锌噙B天,不過(guò)金闡認(rèn)為走迷宮的最好方法就是往一個(gè)地方走就好了??!

          NO.6《西藏鎮(zhèn)魔曲》

          研究發(fā)行:寰宇之星-廈門(mén)新瑞獅

          游戲售價(jià):3CD:49元(隨即附送西藏布達(dá)拉宮主題項(xiàng)鏈)

          上市日期:2002年8月15日

          游戲點(diǎn)評(píng):金闡感覺(jué),如果沒(méi)有去過(guò)西藏的玩家,可以不用去了,因?yàn)橛辛诉@款游戲!在游戲中所接觸過(guò)的一些富有西藏特色的場(chǎng)景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個(gè)字典中查到它的詳盡說(shuō)明。讓你玩過(guò)一次游戲,就感覺(jué)好象真的游歷過(guò)西藏一樣,使你更進(jìn)一步的了解西藏,愛(ài)上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場(chǎng)景,畫(huà)面真實(shí),布達(dá)拉宮氣勢(shì)雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用大屏幕戰(zhàn)斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來(lái)畫(huà)面超炫!劇情相當(dāng)?shù)貏?dòng)人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!

          NO.7《新絕代雙驕3》

          研究發(fā)行:寰宇之星-臺(tái)灣宇峻科技

          游戲售價(jià):4CD:69/99元

          上市日期:2002年8月27日

          游戲點(diǎn)評(píng):《新絕代雙驕III》一開(kāi)始金闡看到這個(gè)系列的游戲又出現(xiàn)第三代的時(shí)候感到奇怪,不是故事已經(jīng)在第二代中就已經(jīng)結(jié)束了嗎,原來(lái)經(jīng)過(guò)介紹,知道了這是宇峻科技自編的續(xù)傳,當(dāng)然要買(mǎi)了,說(shuō)實(shí)在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對(duì)白,恰當(dāng)?shù)挠螒蛞魳?lè)!要說(shuō)到的是游戲的戰(zhàn)斗:歷經(jīng)了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰(zhàn)斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰(zhàn)斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動(dòng)作每個(gè)招式、動(dòng)作變得生動(dòng)許多!第二個(gè)特點(diǎn)就是游戲的“拜師系統(tǒng)”:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學(xué)技巧必需要經(jīng)由師父的指點(diǎn)及教導(dǎo)才能學(xué)會(huì),而一般說(shuō)來(lái),師父并不會(huì)這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開(kāi)出的條件后,也終于肯收徒兒了。比如說(shuō)“搶劫”,就是妙手的進(jìn)化板,但如果一學(xué)習(xí)到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務(wù)多結(jié)局,實(shí)在令人流連忘返!

          NO.8《軒轅劍4》

          研究發(fā)行:寰宇之星-大宇軟體

          游戲售價(jià):4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設(shè)計(jì)集)

          上市日期:2002年8月27日

          游戲點(diǎn)評(píng):軒轅劍已經(jīng)稱為一個(gè)游戲的品牌了,無(wú)論游戲制作的好壞,只要一聽(tīng)是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購(gòu)買(mǎi)的沖動(dòng)了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來(lái)了,不管作沒(méi)做宣傳,好不好聽(tīng),王菲迷們都會(huì)買(mǎi)了聽(tīng)聽(tīng),這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫(huà)面有所爭(zhēng)議,但是作為資歷深厚的游戲制作公司,完全還是抓住了劇情!至于畫(huà)面:水墨風(fēng)格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟件中徒手繪制,以強(qiáng)調(diào)國(guó)畫(huà)線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點(diǎn)。當(dāng)花了許多時(shí)間揣摩之后,制作出來(lái)的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛(ài)。但是金闡本人不喜歡3D!要說(shuō)到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設(shè)計(jì)豪華版讓玩家收藏,雖然導(dǎo)致最后的游戲價(jià)格暴漲?。?

          NO.9《天龍八部》

          研究發(fā)行:智冠科技-臺(tái)北研發(fā)中心

          游戲售價(jià):3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁(yè)的攻略,以及抽取式月歷一套)

          上市日期:2002年11月27日

          游戲點(diǎn)評(píng):這款游戲可以說(shuō)是今年的游戲大作之一了,歷時(shí)12個(gè)月研發(fā)成功,雖然有些玩家對(duì)于游戲的難度有點(diǎn)反感,但是就游戲本身來(lái)說(shuō),游戲確實(shí)做的相當(dāng)出色!游戲的音樂(lè),又邀請(qǐng)到美聲唱將“賈愛(ài)國(guó)和顧盼盼”合唱一曲“英雄夢(mèng)”(超感人),游戲的畫(huà)面,以中國(guó)水墨山水畫(huà)為根基,氣勢(shì)磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場(chǎng)景,游戲的招式修煉設(shè)計(jì)巧妙,每次攻擊敵人要有內(nèi)功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級(jí)也是會(huì)隨之生長(zhǎng)的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會(huì)升級(jí)比如說(shuō)少林的武功就要用少林的內(nèi)功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無(wú)成!游戲的支線任務(wù)超多,而且環(huán)環(huán)相扣設(shè)計(jì)緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫(xiě)出這款游戲的4大攻略,就是因?yàn)檫@是一款不可多得的好游戲!

          NO.10《天地劫外章-寰神結(jié)》

          研究發(fā)行:智冠科技-臺(tái)灣漢堂國(guó)際

          游戲售價(jià):4CD:49元(豪華版未定,而且簡(jiǎn)裝版并未發(fā)售,一下是根據(jù)臺(tái)灣繁體中文版游戲所寫(xiě))

          上市日期:2002年12月7日

          游戲點(diǎn)評(píng):大家對(duì)去年的《幽城幻劍錄》應(yīng)該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負(fù)眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結(jié)》游戲中的動(dòng)畫(huà)一直是導(dǎo)引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動(dòng)畫(huà)與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達(dá),尤其是游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),往往可以讓游戲本身所要傳達(dá)的精神瞬間凝聚與爆發(fā)。《寰神結(jié)》在這次完全使用「景」來(lái)運(yùn)鏡,突破以往游戲動(dòng)畫(huà)中角色演出的迷思。屏除【人】在動(dòng)畫(huà)引 中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來(lái)看這個(gè)【世界】,將自己完全神入作品精神的質(zhì)地中,充分引 玩家達(dá)到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是采用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫(huà)面和游戲流暢度上都有所增進(jìn)!考驗(yàn)智力的小游戲和迷題,更是有過(guò)之而無(wú)不及呀??!希望內(nèi)地的版本快點(diǎn)發(fā)行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

          二: 歐美RPG游戲:

          本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級(jí)游戲作品,可以說(shuō)代表了目前歐美PRG類(lèi)游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由于游戲引擎采用了目前最先進(jìn)的HAVOK物理渲染技術(shù),因此也被譽(yù)為“硬件殺手”。

          如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對(duì)不可以錯(cuò)過(guò)。

          1。 暗黑破壞神:

          《暗黑破壞神》是一支動(dòng)作RPG游戲, 但卻不同于別類(lèi)的動(dòng)作游戲。首先,所有主角的動(dòng)作操 控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標(biāo)負(fù)責(zé),簡(jiǎn)易的操控是游戲的第一個(gè)特色。第二個(gè)特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫(huà)面是以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來(lái)( 想象不到的話,可以試試回憶Origin的創(chuàng)世紀(jì)系列), 因?yàn)橛螒蛩械膱?chǎng)景全部是以即時(shí)的立體投影方式表現(xiàn)出來(lái),因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動(dòng)效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。等級(jí)越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應(yīng)提,尤其是當(dāng)你被人圍困之時(shí),當(dāng)施展電系的魔法或是火系的魔法時(shí),當(dāng)中的效果只有親身嘗試,才可體會(huì)過(guò)中的妙處。游戲有數(shù)量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫(huà)面就可以看出美工制作的精心程度。

          游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個(gè)方向來(lái),以及它的大致距離。因?yàn)橛螒虻囊粜且园藯l聲道錄制而成,因此玩家可以同一時(shí)間聽(tīng)到八種不同的音效,可以加強(qiáng)玩家親歷其景的感覺(jué)。游戲的第三個(gè)特色,便是Blizzard創(chuàng)立了一個(gè)“亂數(shù)”的舞臺(tái)。什么是“亂數(shù)”?舉個(gè)例子,假設(shè)你完成了游戲,想再玩一次之時(shí),可以發(fā)覺(jué)到迷宮結(jié)構(gòu)完全改變,甚至有時(shí)村民的對(duì)話亦有所不同,這就是“亂數(shù)”。也就是說(shuō),你每次玩的迷宮,其可以探險(xiǎn)的地方均不盡相同。可以說(shuō)這是一支永遠(yuǎn)玩不完的游戲呢!

          最后要提的,便是游戲提供了一個(gè)強(qiáng)大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設(shè)立了一個(gè)Server,可供玩家通過(guò)INTERNET,和世界的其它地方的戰(zhàn)友一同作戰(zhàn)。即是游戲是在INTERNET上進(jìn)行,亦不會(huì)影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經(jīng)品中的經(jīng)品。

          2. 上古卷軸系列:

          這個(gè)系列已經(jīng)出到第四作了.

          遠(yuǎn)在《上古卷軸3:晨風(fēng)》推出的時(shí)候,就已經(jīng)奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是后續(xù)推出的《上古3》資料片中新增加了一個(gè)新的人設(shè),而且當(dāng)時(shí)倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會(huì)變成狼人,也就是說(shuō)白天是人,而夜間則變?yōu)槔侨?,那么顯而易見(jiàn),該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當(dāng)時(shí)任何一款游戲中是根本沒(méi)有的。

          那么,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷(xiāo)量看,其成績(jī)是170萬(wàn)!這在目前的單機(jī)游戲方面,沒(méi)有任何一款游戲可以在如此短的時(shí)間達(dá)到這個(gè)近乎天文數(shù)字的銷(xiāo)量!

          當(dāng)然,對(duì)于PC游戲的玩家來(lái)講,又要有一大批人要升級(jí)系統(tǒng)了,因?yàn)椋渡瞎?》在內(nèi)存和顯卡方面非??量蹋绻荖VIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內(nèi)存必須達(dá)到1G才可以在特效全開(kāi)的情況下流暢運(yùn)行。

          3.<博德之門(mén)>系列

          說(shuō)到這個(gè)系列,本人覺(jué)得二代是最經(jīng)典的!

          <博德之門(mén)2:阿門(mén)的陰影)1998年推出后獲得了高度贊譽(yù)、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

          另外的一大特點(diǎn)就是其制作精良的地圖。玩家會(huì)經(jīng)常查閱自動(dòng)繪制的地圖,因?yàn)榈貓D上對(duì)于游戲數(shù)百個(gè)大型區(qū)域的簡(jiǎn)略描述可以很明顯地記錄上玩家走過(guò)的關(guān)鍵地點(diǎn),諸如重要的建筑、出口等等。一些地區(qū)在玩家進(jìn)入后地圖上就會(huì)有全部完整的顯示――也就是Athkatla城。通過(guò)便利地核對(duì)自己的地圖,玩家可以發(fā)現(xiàn)一些自己有興趣拜訪的地點(diǎn),例如酒店、行會(huì)、商店和寺廟等等。這是一個(gè)非常有利的特點(diǎn). 在這一點(diǎn)上,要強(qiáng)于其它歐美RPG作品.

          4. <無(wú)冬之夜>

          您從以下它所獲得的這些榮譽(yù),再過(guò)多的解釋都是多余的啦!

          2000年E3游戲評(píng)論最佳RPG游戲

          2000年最佳在線多人游戲

          2001年E3最佳游戲

          2001年GameSpot編輯選擇獎(jiǎng)

          2001年E3游戲評(píng)論游戲評(píng)最佳RPG游戲

          2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲

          2002年E3游戲評(píng)論最佳RPG游戲

          2002RPGDot網(wǎng)最佳多人角色扮演游戲獎(jiǎng);

          2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎(jiǎng);

          這個(gè)作品不同于其它作品的特點(diǎn)在于其具有的網(wǎng)絡(luò)功能.

          《無(wú)冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強(qiáng)的開(kāi)放式的網(wǎng)絡(luò)功能,游戲內(nèi)容是具有無(wú)限的擴(kuò)展性的,可以說(shuō)《無(wú)冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網(wǎng)絡(luò)游戲。無(wú)冬之夜允許游戲者創(chuàng)造自己的游戲世界并永久保留,每個(gè)服務(wù)器最多可允許64位游戲者同時(shí)游戲。毫無(wú)疑問(wèn)的是無(wú)冬之夜的是未來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展方向,是網(wǎng)絡(luò)多人角色扮演游戲的里程碑之作。

          5. <神鬼寓言>

          本人覺(jué)得這個(gè)作品屬于比較獨(dú)特的游戲,無(wú)論是在人物的設(shè)定上,還是在系統(tǒng)的設(shè)定上,是具有獨(dú)特風(fēng)格的歐美RPG游戲之一.

          一般地歐美RPG游戲在最開(kāi)始進(jìn)行游戲之前一定需要玩家對(duì)人物進(jìn)行設(shè)定, 比如,職業(yè),服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項(xiàng).

          但是這個(gè)作品摒棄了傳統(tǒng)的設(shè)定, 你可以讓人物自由發(fā)展.

          游戲主角的冒險(xiǎn)是從小開(kāi)始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標(biāo)。從經(jīng)驗(yàn)不足的孩童成長(zhǎng)到足以影響世界的人物,選擇正義之路或?qū)⑸瞰I(xiàn)給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會(huì)隨著玩家操控的動(dòng)作及反應(yīng),而在外觀上生動(dòng)地產(chǎn)生變化。經(jīng)常使用刀劍技巧將使肌肉強(qiáng)壯發(fā)達(dá),終日吟唱魔法咒文將使頭發(fā)蒼白掉落,而每場(chǎng)戰(zhàn)斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

          6. <哥特王朝》系列

          《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。

          尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本?!陡缣赝醭废盗惺遣捎昧碎_(kāi)放式結(jié)局設(shè)計(jì)的RPG,在制作方面中規(guī)中矩。總的來(lái)說(shuō)比較保守。

          7. <輻射>系列

          2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業(yè)界中享有極高聲譽(yù)的Bethesda軟件公司對(duì)外宣布:他們已經(jīng)獲得了未來(lái)輻射系列游戲的開(kāi)發(fā)權(quán)(但不包括相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)權(quán))。〈輻射〉是個(gè)很有趣的故事,她牽扯到過(guò)去乃至未來(lái),甚至強(qiáng)權(quán)政治這一類(lèi)的概念。被稱為“偉大的RPG”。

          輻射的故事從世界范圍的核戰(zhàn)之后展開(kāi),它將會(huì)挑戰(zhàn)你在一個(gè)未知的、危險(xiǎn)的世界中的生存能力。你將會(huì)扮演一個(gè)在隱秘的地下避難所中長(zhǎng)大的居民。身周環(huán)境的改變逼迫你要去到“外面的世界” C 一個(gè)現(xiàn)代文明淪喪之后又過(guò)去了80年的奇異世界,一個(gè)充滿了變異、輻射、強(qiáng)盜以及暴力的世界。

          8. 〈異域驚魂曲>

          該作品是著名游戲制作廠商,被公認(rèn)為是歐美RPG類(lèi)游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

          這個(gè)游戲?qū)儆诒姸嗟腞PG游戲中的異數(shù),它沒(méi)有太多的戰(zhàn)斗,沒(méi)有太多的砍殺,走動(dòng)、交談、閱讀、思考,《異域鎮(zhèn)魂曲》更像是一部基于游戲的小說(shuō),而非基于小說(shuō)的游戲。而是一次人生的體驗(yàn),貌似荒誕的人物和對(duì)話中包含著多少?gòu)?fù)雜真實(shí)的情感和富于哲理的思考。你在游戲中需要解決的并非無(wú)聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏于游戲中的隱喻、象征。是什么使你成為人類(lèi)的一員?是什么使你獲得了新生?是什么改變著我們每一個(gè)人的心靈?我在《異域鎮(zhèn)魂曲》中曾不止一次地流下激動(dòng)的淚水,是的,還沒(méi)有哪款游戲能帶給我們?nèi)绱松羁痰母袆?dòng)。

          9.<冰封谷>系列

          2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風(fēng)溪谷》。

          《冰風(fēng)溪谷》先后推出了三個(gè)系列,《冰風(fēng)溪谷1》,《冰風(fēng)溪谷:冬之心》和,《冰風(fēng)溪谷2》。

          這個(gè)系列沿用了Baldur's Gate(博德之門(mén)》的引擎和背景,但同時(shí)也進(jìn)行了相當(dāng)?shù)母倪M(jìn)和風(fēng)格的重設(shè)。最明顯的變化之一就是它的快節(jié)奏。如果你玩過(guò)《柏德之門(mén)》系列的話,應(yīng)該也會(huì)喜歡這個(gè)冒險(xiǎn)系列,特點(diǎn)是游戲節(jié)奏比較明快,干凈利索。

          另外,該系列的最大的一個(gè)特點(diǎn)就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創(chuàng)交響樂(lè)。可以說(shuō),這些音樂(lè)是如此傳神,以至于似乎引導(dǎo)著整個(gè)故事的發(fā)展。Icewind Dale的敘事技巧也相當(dāng)高超,故事的所有六個(gè)篇章,以類(lèi)似電影般的手法,用一本插圖書(shū)卷串聯(lián)起來(lái),仿佛是一位老者在講述一個(gè)年代久遠(yuǎn)的故事

          10.<地牢圍攻》系列

          2002年4月4日,由Gas Powered Games開(kāi)發(fā)的,由微軟公司發(fā)行的經(jīng)典RPG游戲<地牢圍攻》發(fā)售。

          《地牢圍攻》是由著名的即時(shí)性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲制作人Chris Taylor親自擔(dān)綱制作的。

          因此,從本質(zhì)上分析,《地牢圍攻》相當(dāng)于一部引入了即時(shí)性策略游戲特點(diǎn)的、與游戲人物分成幾個(gè)派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說(shuō)《地牢圍攻》簡(jiǎn)直就是《暗黑破壞神》的翻版。

          之所以借鑒即時(shí)性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個(gè)人物。它是動(dòng)作類(lèi)游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)合在一起,推動(dòng)游戲的進(jìn)展,另外,它有一套靈活簡(jiǎn)單的人物技術(shù)進(jìn)階系統(tǒng)。

          該作的特點(diǎn)在于具有引人入勝的情節(jié)、容易上手的操控、漂亮的畫(huà)面以及明快的節(jié)奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個(gè)方面都有杰出的表現(xiàn),其中最突出的就是它的高質(zhì)量畫(huà)面(但是對(duì)系統(tǒng)配置要求并不高)。該游戲的設(shè)計(jì)師對(duì)細(xì)節(jié)的處理也做得不錯(cuò),比如說(shuō)當(dāng)游戲人物淌過(guò)小河時(shí),水面會(huì)泛起一道道的漣漪。 至于游戲人物和怪物的處理,則刻畫(huà)得比背景環(huán)境更加鮮明。

          另外,本人比較滿意的就是游戲畫(huà)面切換的時(shí)候沒(méi)有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個(gè)獨(dú)特的特點(diǎn)是前幾作所不具備的。

          所有這些優(yōu)秀的特點(diǎn),讓《地牢圍攻》擠身于一流的動(dòng)作類(lèi)角色扮演游戲之列。

          另外,以下是期待中的著名作品(包括部分經(jīng)典作品的續(xù)集):

          〈無(wú)冬之夜2〉 2006年9月

          〈龍騰世紀(jì)〉又譯為〈龍歲月〉,〈巨龍時(shí)代〉 PC2006年9月

          〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

          〈神界2〉 2006年 PC

          〈質(zhì)量效應(yīng)〉 XBOX360 發(fā)售日期待定

          〈翡翠帝國(guó)〉 XBOX360發(fā)售日期待定

          〈寓言〉 XBOX360發(fā)售日期待定

          〈輻射3〉又譯為〈異塵余生3〉 PC發(fā)售日期待定

          〈魔法門(mén):黑暗彌塞亞〉 PC發(fā)售日期待定

          三: 日式RPG

          《勇者斗惡龍》系列

          《凡人物語(yǔ)》

          〈英雄傳說(shuō)〉系列

          〈荒野兵器〉

          <最終幻想>系列

          《永恒傳說(shuō)》系列

          《宿命傳說(shuō)》系列

          《仙樂(lè)傳說(shuō)》系列

          《勇敢的伊蘇》系列

          《圣界傳說(shuō)》

          〈王國(guó)之心〉

          《塞爾達(dá)傳說(shuō)》

          《天使之谷》

          〈太閣立志傳〉

          美版包裝盒正面戰(zhàn)地2(Battlefield 2),是DICE于2005年開(kāi)發(fā)的一款第一人稱射擊類(lèi)型單機(jī)游戲。

          戰(zhàn)地2是“戰(zhàn)地”系列游戲中的第3款作品,背景首次由真實(shí)的歷史戰(zhàn)役轉(zhuǎn)移到了虛構(gòu)的現(xiàn)代軍事戰(zhàn)爭(zhēng),而玩家在游戲中使用的武器、載具等裝備,則來(lái)源于真實(shí)。

          相比于前作,游戲使用了大幅改進(jìn)的引擎,畫(huà)面、聲音效果上有了很大的進(jìn)步。本作更是添加了指揮官系統(tǒng)和小隊(duì)系統(tǒng),令團(tuán)隊(duì)合作更加緊密,競(jìng)技性更強(qiáng)。在細(xì)節(jié)設(shè)定上,本作亦有加強(qiáng)。

          [編輯本段]重要信息

          英文名稱:Battlefield 2

          中文譯名:戰(zhàn)地2 / 戰(zhàn)地風(fēng)云2(繁體中文譯名)

          開(kāi)發(fā)公司:Digital Illusions CE(DICE,后被EA收購(gòu)成為EA DICE)

          發(fā)行公司:Electronic Arts (美國(guó)藝電)

          發(fā)行語(yǔ)種:多國(guó)語(yǔ)言包括繁體中文

          游戲平臺(tái):PC(Windows)

          游戲引擎:Refractor 2

          游戲分級(jí):16+(PEGI)/ Teen(ESRB)

          上市時(shí)間:2005.06.21(美版)/ 2005.06.24(歐版)

          最新穩(wěn)定版本:1.41(游戲內(nèi)編號(hào)為1.1.2965-797.0)

          需要注意的是,XBox、XBox 360和PlayStation 2平臺(tái)上的“戰(zhàn)地2”,全稱為戰(zhàn)地2:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)(Battlefield 2: Modern Combat),雖然他們擁有相近的名稱,但游戲內(nèi)容不盡相同。

          [編輯本段]配置要求

          在進(jìn)入游戲前游戲會(huì)檢測(cè)運(yùn)行系統(tǒng)的信息,如果不過(guò)關(guān)是不允許進(jìn)入游戲的。因此玩家在購(gòu)買(mǎi)游戲前一定要仔細(xì)看好自己的配置。

          操作系統(tǒng):Windows 2000 / XP / 2003 / Vista

          處理器:奔騰4 1.7GHz或者AMD同級(jí)別處理器

          物理內(nèi)存:512 MB

          硬盤(pán)空間:2.3 GB

          聲卡:支持DirectX 9.0c

          顯卡:支持DirectX 9.0,且?guī)в?28MB顯存的顯卡(顯存可與內(nèi)存共享,另外不支持DirectX 9.0的Ati Radeon 8500也可進(jìn)入游戲)

          [編輯本段]游戲方式

          網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)

          戰(zhàn)地2支持最多64人同時(shí)在線對(duì)戰(zhàn)。多數(shù)地圖還提供縮減版地圖可在人數(shù)較少時(shí)使用。

          在進(jìn)入聯(lián)機(jī)游戲前游戲會(huì)驗(yàn)證客戶端的完整性,如果游戲文件被玩家修改則無(wú)法進(jìn)入聯(lián)機(jī)游戲。聯(lián)機(jī)游戲模組時(shí),也會(huì)驗(yàn)證模組的相關(guān)文件。

          游戲使用了PunkBuster反作弊系統(tǒng)(PB),玩家在聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)前會(huì)被要求將PB升級(jí)至最新版本。有一小部分服務(wù)器關(guān)閉了PB驗(yàn)證,但這樣的服務(wù)器容易存在作弊現(xiàn)象。

          兵種武器

          本作中共有7個(gè)多樣化的兵種可以選擇(兵種分為輕甲兵和重甲兵,前者跑的快,后者活得久):

          全身裹滿稻草的狙擊手特種兵:輕甲兵,裝備卡賓槍,并持有5個(gè)C4遙控炸彈。C4既可以用來(lái)摧毀載具,也可以用來(lái)炸毀敵后設(shè)施。

          狙擊手:輕甲兵,主武器是狙擊槍,適合為團(tuán)隊(duì)提供遠(yuǎn)方的情報(bào),并協(xié)助攻擊。狙擊手配備2個(gè)反步兵地雷,可以在敵軍步兵靠近時(shí)自動(dòng)引爆。

          突擊兵:重甲兵,主武器是突擊步槍,是團(tuán)隊(duì)中的主力攻擊手。突擊兵沒(méi)有手榴彈,取而代之的是槍榴彈,對(duì)付步兵極為有效。突擊兵還有一個(gè)煙霧彈供掩護(hù)進(jìn)攻、撤退用(使用解鎖武器槍榴彈和煙霧彈會(huì)有變化)。

          補(bǔ)給兵:重甲兵,裝備高彈量的輕機(jī)槍可以進(jìn)行火力壓制。所有機(jī)槍都有槍管過(guò)熱限制,不能夠長(zhǎng)時(shí)間開(kāi)火。補(bǔ)給兵還有3個(gè)補(bǔ)給包。手持補(bǔ)給包可以為周?chē)年?duì)友緩慢補(bǔ)給彈藥、炸彈,在這過(guò)程中補(bǔ)給包數(shù)量會(huì)減少。補(bǔ)給完成后,數(shù)量會(huì)回升。補(bǔ)給包也可以扔在地面上,當(dāng)其它玩家(友軍敵人都算)撿起時(shí)即可一次性補(bǔ)滿彈藥。扔掉補(bǔ)給包后數(shù)量也會(huì)慢慢回升。當(dāng)補(bǔ)給兵坐在載具中時(shí),周?chē)氖勘⑤d具的彈藥也會(huì)得到補(bǔ)給。在補(bǔ)給的過(guò)程中,補(bǔ)給兵可以得到分?jǐn)?shù)。

          工程兵:輕甲兵,主武器是霰彈槍,擁有5個(gè)地雷,炸毀壓過(guò)的敵方載具。工程兵還有一個(gè)萬(wàn)能扳手,可以修復(fù)己方載具、無(wú)人的載具、橋梁以及指揮官用的特殊建筑。扳手還可以拆掉埋在路面上的地雷。當(dāng)工程兵坐在載具上時(shí),任何靠近它的己方載具都可以得到修復(fù)。維修有隊(duì)友乘坐的載具和指揮官建筑時(shí)可以得到分?jǐn)?shù)。

          醫(yī)療兵:輕甲兵,裝備突擊步槍,但是沒(méi)有槍榴彈。醫(yī)療兵配有醫(yī)療包,用法與補(bǔ)給包相同。醫(yī)療兵的電擊起搏器可以救活重傷倒地的隊(duì)友,減少重生點(diǎn)數(shù)的失分,并且自己也能夠一次性加戰(zhàn)斗分2分。電擊器亦可以用來(lái)電死靠近肉搏的敵人。

          反坦克兵:重甲兵,持有沖鋒槍,沒(méi)有手榴彈,代替的是紅外制導(dǎo)反坦克火箭筒,可有效殺傷敵方載具。

          除了上述武器,每個(gè)兵種都配備了戰(zhàn)斗刀、手槍,沒(méi)有特殊說(shuō)明的兵種都擁有4顆手榴彈。特種兵和狙擊手的手槍還裝有消聲器。

          主武器可以在各種發(fā)彈模式切換,大多數(shù)主武器可在多連發(fā)、單發(fā)之間切換,不過(guò)部分主武器只有單發(fā)、三連發(fā)這兩種模式。

          玩家升級(jí)軍銜后還可以選擇解鎖武器。每個(gè)兵種各有兩款解鎖武器,必須先解完一級(jí)解鎖后再解二級(jí)解鎖。解鎖武器是服務(wù)器可以控制的,服務(wù)器可以開(kāi)啟解鎖,使得所有玩家都可以任意解鎖武器。

          武裝載具

          戰(zhàn)地2有多種移動(dòng)載具,每種載具都有1個(gè)駕駛位和若干個(gè)乘客位,只要位子上沒(méi)人,玩家就可以自由切換位置。固定載具則可以乘1人。載具車(chē)身涂裝有自己軍隊(duì)的標(biāo)志,迷彩顏色和士兵相近。

          陸地載具

          包括坦克、裝甲車(chē)、防空車(chē)、中型越野載具以及突擊車(chē)。陸地載具的型號(hào)根據(jù)陣營(yíng)的不同而不同,同種類(lèi)但型號(hào)不同的陸地載具性能差異不大,只是突擊車(chē)的速度和放空車(chē)的威力略有區(qū)別。重型的坦克、裝甲車(chē)、放空車(chē)都可以放煙霧彈掩護(hù)逃跑。中型越野載具和突擊車(chē)的駕駛不能控制任何武器,但可以使用汽車(chē)?yán)取?/p>

          1、坦克:坦克是陸地上的霸主,但它也要和步兵協(xié)同進(jìn)攻才會(huì)取得好的效果。坦克也不是絕對(duì)安全的,4發(fā)普通的坦克炮、反坦克炮就可以摧毀坦克,若坦克炮攻擊到它的尾部、履帶以及炮塔的后部等弱點(diǎn)則可給予其重創(chuàng)(固定式反坦克導(dǎo)彈打擊履帶甚至能瞬間將完好無(wú)損的坦克擊毀)。坦克只需一個(gè)人便可控制駕駛、炮管(40發(fā)火炮)和同軸機(jī)槍(彈藥無(wú)限,但會(huì)過(guò)熱),2號(hào)位則裸露在車(chē)外(可以蹲下來(lái)躲避傷害),只控制一挺機(jī)槍。USMC坦克為M1A2,MEC的為T(mén)-90,PLA的為98式主戰(zhàn)坦克。

          2、裝甲車(chē):輪式裝甲車(chē)的最大優(yōu)點(diǎn)是可以運(yùn)6個(gè)人,而其較厚的護(hù)甲和較快的速度可為運(yùn)輸提供一定的保障。裝甲車(chē)的護(hù)甲值約為坦克的一半。裝甲車(chē)的小口徑火炮火力足夠解決步兵和輕型載具,而紅外制導(dǎo)反坦克導(dǎo)彈(數(shù)量有限且重裝導(dǎo)彈時(shí)間很長(zhǎng))則可以和坦克抗衡。另外,裝甲車(chē)屬于兩棲載具,可以下水。駕駛以及兩種大威力炮均由一個(gè)人控制;其余5人縮在裝甲保護(hù)的車(chē)內(nèi),各控制一挺機(jī)槍。USMC的裝甲車(chē)型號(hào)為L(zhǎng)AV-25,MEC的為BTR-90,PLA的為92式輪式步兵戰(zhàn)車(chē)。

          美軍悍馬3、防空車(chē):防空車(chē)是對(duì)付天上的飛機(jī)用的。防空車(chē)的裝甲和裝甲車(chē)相當(dāng),但對(duì)地火力很差,防空炮也就打打步兵。1號(hào)駕駛位可以使用地對(duì)空追蹤導(dǎo)彈和一門(mén)防空炮,2號(hào)位裸露在車(chē)外,只能用自己手持的武器。USMC的型號(hào)為M2履帶式防空車(chē),MEC的型號(hào)為通古斯卡履帶式彈炮合一系統(tǒng),PLA使用的是95式防空車(chē)。

          4、中型越野載具:越野車(chē)可以用作代步工具,它提供的裝甲保護(hù)十分有限,1發(fā)反坦克炮可以直接爆掉它,就連普通的機(jī)槍都可以對(duì)其造成傷害。除了駕駛,有2號(hào)位控制車(chē)頂?shù)臋C(jī)槍,雖然有半包圍的金屬殼保護(hù),但仍然十分危險(xiǎn),很容易被狙擊手狙殺。3、4號(hào)位則坐在車(chē)內(nèi)或是車(chē)尾,手持自己的武器。USMC使用的是Humvee(H1軍用悍馬),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是NJ2046。

          5、突擊車(chē):最脆弱的載具,骨架式的結(jié)構(gòu)幾乎不能給乘員提供任何保護(hù)??焓撬奶攸c(diǎn)。除了駕駛,還有兩名乘員分別控制一挺機(jī)槍。USMC的突擊車(chē)(DPV)速度是最快的,但是2號(hào)位的機(jī)槍不能全角使用;PLA、MEC使用相同的突擊車(chē)(FAV),2號(hào)位的機(jī)槍可以全角使用。

          空中載具

          包括武裝直升機(jī)、運(yùn)輸直升機(jī)、殲擊和戰(zhàn)斗轟炸機(jī)。同種類(lèi)但型號(hào)不同的空中載具性能有較大的差異。各種飛機(jī)都裝有熱焰干擾彈來(lái)干擾對(duì)空熱追蹤導(dǎo)彈的攻擊。

          1、武裝直升機(jī):這種高攻擊性的載具需要兩人配合,1號(hào)位控制駕駛和8發(fā)火箭彈(部分版本為14發(fā));2號(hào)位可以控制一挺多管機(jī)槍和電視制導(dǎo)導(dǎo)彈。電視制導(dǎo)導(dǎo)彈射程較短,但可以由游戲玩家手動(dòng)控制,瞬間擊毀任何載具(技術(shù)嫻熟的話,也可以用來(lái)對(duì)付飛機(jī))。武裝直升機(jī)比較脆弱,機(jī)槍便可以對(duì)其構(gòu)成威脅,特別是地面靈活移動(dòng)的FAV控制的機(jī)槍可是它的死對(duì)手。用武裝直升機(jī)做特技是玩家最喜歡做的事之一。武裝直升機(jī)得干擾彈重裝時(shí)間很快。USMC使用的是AH-1Z眼鏡蛇,機(jī)動(dòng)性較好;PLA使用的是直-10;MEC使用的則是Mi-28,不太好操作,但是2號(hào)裝有一門(mén)口徑為30毫米的機(jī)炮,威力很大。

          兩棲登陸艦的甲板上2、運(yùn)輸直升機(jī):笨重的運(yùn)輸直升機(jī)可以運(yùn)6個(gè)人,偷襲敵軍大后方時(shí)十分有效。運(yùn)輸機(jī)可以投放熱焰干擾彈來(lái)干擾對(duì)空飛彈,并且其裝甲厚度達(dá)到需要3個(gè)對(duì)空導(dǎo)彈才能夠擊毀。運(yùn)氣好的話,導(dǎo)彈會(huì)從機(jī)艙中部穿出,飛機(jī)就能毫發(fā)無(wú)損。1號(hào)位控制駕駛,2、3號(hào)位控制一挺機(jī)槍,4-6號(hào)位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H(即黑鷹直升機(jī)),2、3號(hào)位使用的是游戲中射速最快的M134火神,對(duì)付步兵十分有效,并且還可以將裝甲車(chē)擊毀;MEC使用的Mi-17,PLA使用的直-8,則沒(méi)有這么強(qiáng)的殺傷。

          3、殲擊機(jī):殲擊機(jī)是空中最靈活的載具,是奪取制空權(quán)的利器,以便戰(zhàn)斗轟炸機(jī)和武裝直升機(jī)進(jìn)行攻擊。殲擊機(jī)有6發(fā)對(duì)空導(dǎo)彈和2發(fā)對(duì)地炸彈。此外還有一挺機(jī)炮,能夠?qū)耻姷孛孑d具造成傷害。殲擊機(jī)的干擾彈冷卻時(shí)間長(zhǎng),但它可以做出各種華麗動(dòng)作規(guī)避導(dǎo)彈。殲擊機(jī)只有一名乘員,所有武器都需要駕駛員在駕駛的同時(shí)使用。USMC使用的殲擊機(jī)有兩種――機(jī)動(dòng)性較好的F-18以及機(jī)動(dòng)性最差、但可以垂直起降的F-35B;PLA使用的是殲-10戰(zhàn)斗機(jī),是所有戰(zhàn)斗機(jī)中最靈活的;MEC使用的是米格-29。

          4、戰(zhàn)斗轟炸機(jī):戰(zhàn)斗轟炸機(jī)不如殲擊機(jī)靈活,但可以對(duì)地面載具造成更大傷害,而且擁有更開(kāi)闊的視野范圍。駕駛員的操作類(lèi)似殲擊機(jī),控制4個(gè)對(duì)空導(dǎo)彈,5個(gè)炸彈,以及機(jī)炮;另有一名乘員控制對(duì)地的復(fù)合制導(dǎo)導(dǎo)彈(既可以通過(guò)紅外成像使導(dǎo)彈自動(dòng)飛向目標(biāo),也可以通過(guò)激光照射引導(dǎo)導(dǎo)彈攻擊目標(biāo)),可以一擊秒殺敵人,而且操作簡(jiǎn)便,缺點(diǎn)是鎖定需要時(shí)間,而由于有較大的初速度,很難攻擊自己正下方和后方的敵人。另外,在早期的版本中轟炸機(jī)的制導(dǎo)導(dǎo)彈沒(méi)有敵我識(shí)別能力,而后期版本則添加了敵我識(shí)別功能。USMC使用的是F-15E,MEC使用的是Su-34(武器威力最大),PLA使用的是Su-30MKK(相對(duì)比較靈活)。

          水上載具

          只有橡皮艇,每方用的型號(hào)都是一樣的??勺?個(gè)人,1號(hào)位控制駕駛,2號(hào)位控制一挺機(jī)槍,3-6號(hào)位控制自己手中的槍。所有船員都裸露在船外。

          游戲測(cè)評(píng)

          在如今手機(jī)游戲盛行的時(shí)代 哪些手機(jī)游戲 更受大眾喜歡 今天盤(pán)點(diǎn)三款好玩的手機(jī)游戲 第一名 和平精英 第二名 王者榮耀 第三名 陰陽(yáng)師

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