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          大航海家3新手攻略?

          大航海家3新手攻略?

          買賣如鐵制品,獸皮等高利潤產(chǎn)品,很容易賺到第一桶金。然后可以考慮自己建工廠生產(chǎn)相應(yīng)高利潤產(chǎn)品,造船提升運(yùn)力,可以銷售更多的產(chǎn)品,有需求就建更多的廠……規(guī)模就越做越大了

          大航海家3攻略

          轉(zhuǎn)自大航海家論壇。

          關(guān)于起步

          在游戲之初,通過多條自動貿(mào)易線路的運(yùn)營,可以很容易地積累到幾十萬到上百萬的資金,但是,如果用這些錢進(jìn)行生產(chǎn)建設(shè),還是很容易陷入資金短缺的困境。想要避免這種情況的發(fā)生,有幾點(diǎn)需要注意:

          1. 在開始階段不能建設(shè)大量的磚廠,這樣做的確能迅速得到足量的磚,用起來十分方便,但也會很快耗盡資金,不如高價購買更加合算。在奧爾堡、馬爾摩、盧比克、羅斯托克等地均可買到磚,每地每次50包,平均價格在160左右,如果不夠,還可以去不來梅、格羅寧根、里彭和奧斯陸。到盧比克和不來梅的時候別忘了買50個鐵制品;別一次性買光市場里的東西。

          2. 在建設(shè)生產(chǎn)設(shè)施以前,首先把東部各城市的貿(mào)易事務(wù)所建起來,建好后不要急于雇用管理員。資金超過50萬時可以先放貸;

          3. 多建造幾艘霍爾克和克雷爾備用,等鐵制品出產(chǎn)后,取消原有的東部循環(huán)貿(mào)易,改為點(diǎn)對點(diǎn)的供貨貿(mào)易。

          4. 先建設(shè)公用設(shè)施,再建設(shè)房屋,之后再進(jìn)行生產(chǎn)建設(shè)。推薦的生產(chǎn)順序和產(chǎn)量是:

          鐵制品(斯德哥爾摩1木3礦5廠)

          瀝青(里加1木1瀝)

          啤酒(斯德丁1木1稻5?。?/p>

          稻(瑞威爾4稻)

          布(維斯比3羊5布)

          鹽(里加4鹽)

          牛肉(馬爾摩6牛)

          麻(羅斯托克6)

          魚(斯德丁6魚)

          獸皮(拉多加10狩)

          蜂蜜(維斯比4蜂)

          以上均為初始階段的主產(chǎn)設(shè)計(jì)方案,以后的事可根據(jù)各自情況處置。

          5. 如果原料的使用不止于一個城市,比如鹽,則盡可能不要在原料產(chǎn)地再建設(shè)消耗此種原料的設(shè)施,比如在里加建設(shè)魚場。為了不造成積壓,對各種產(chǎn)品都要進(jìn)行全部裝載的動作,如果在里加建設(shè)魚場,就不得不在裝載之后再卸載一部分,在這樣的過程中會對魚場的生產(chǎn)造成影響。(這可以避免的.在貿(mào)易事物所設(shè)置貿(mào)易最小存儲量就可以了,也許是苯虎沒注意,感謝hjwwinfog提出修正)

          修正后,這條改為:如果原料的使用不止于一個城市,比如鹽,如果原料產(chǎn)地再建設(shè)消耗此種原料的設(shè)施,比如在里加建設(shè)魚場。為了不造成積壓,對各種產(chǎn)品都要進(jìn)行全部裝載的動作,在這樣的過程中會必然對魚場的生產(chǎn)造成影響。為了解決這個沖突,我們

          必須在事物所設(shè)置最小儲存數(shù)量,數(shù)量的大小=1天內(nèi)漁場的耗鹽總量,這樣能有效的避免這天造成魚的損失,其他的雷同。

          6. 一般說來,用50萬的資金,按上述順序進(jìn)行建設(shè),可以很順利地實(shí)現(xiàn)盈利。

          關(guān)于作戰(zhàn)

          1. 不建議作海盜,競爭者有助于流通,越到后面幫助越大,造船賣給他們還嫌不夠。而且,你的海盜行為遲早會敗露,巨額的罰款和急跌的聲望會讓你得不償失。

          2. 對付海盜要主動引誘,用幾條霍爾克放在要沖位置,比如愛爾堡上面和馬爾摩下面。火力不要太猛,要低于你的各個交易船隊(duì)的旗艦,不必用鐵炮,8個大投石8個小投石即可。人數(shù)不要太少,否則敵人會咬住你不放,風(fēng)小的時候難免吃虧;但也不要太多,要以略低于敵船克格的平均水平為準(zhǔn),前期約40-45人,后期約 45-50人。還有一點(diǎn)很重要,每船要載3-5個木材(表現(xiàn)出的載重為30-50桶)作為誘餌,否則海盜不理你,木材不能太多,否則會影響機(jī)動性。船長的航海能力和戰(zhàn)斗能力要高,最好都在4以上,最少也要在3以上。刀子要足夠,300以上不為多。人數(shù)高于敵船10人即可確保肉搏戰(zhàn)的勝利,敵船狀態(tài)降為80 以下就跑不掉了。作戰(zhàn)不利時不要勉強(qiáng),能打成什么樣算什么樣,要以不挨揍為原則,不服氣的話可以在撤退以后再進(jìn)行主動攻擊。

          3. 為奪船而追敵時不要正對直沖,而要采用總比敵船略微順風(fēng)的角度,迫使敵船逐漸向更加逆風(fēng)的方向調(diào)頭,這樣接近的速度才快,到最后一轉(zhuǎn)舵就成了。

          4. 戰(zhàn)斗之初首先要轉(zhuǎn)向順風(fēng)的方向,以免敵人側(cè)身攻擊。頭兩炮要

          準(zhǔn),不然敵人咬住你,你往左他往右,你往右他往左,很不好對付。有人說本游戲的海戰(zhàn)不好控制,他一定沒有仔細(xì)讀過教學(xué)模式里的說明,不知道“空格鍵”是用來發(fā)炮的。

          5. 風(fēng)小時(順風(fēng)時最高船速仍小于5)別去奪船,直接擊沉就好,否則躲不開敵人的炮火。風(fēng)力合適的話,有兩種方法可以順利地轉(zhuǎn)守為攻:其一,在敵人受創(chuàng)以后調(diào)整到相對上風(fēng)的位置,先試探性靠近,引誘敵人發(fā)炮,再向原方向躲回,之后借風(fēng)勢俯沖過去,在多數(shù)的情況下敵人是來不及再次發(fā)炮的,只會調(diào)頭逃跑;其二,利用速度拉開距離,延A向相對順風(fēng)、絕對順風(fēng)、B向相對順風(fēng)、B向相對逆風(fēng)的順序單方向連續(xù)轉(zhuǎn)向,期間敵船會發(fā)炮攻擊,但只要距離不是過近,完全可以躲過去。這樣奪船,你的船基本上不會有損傷,只需就近補(bǔ)充人員,所以刀子才要格外充足。

          6. 你主動攻擊的敵船如果是克雷爾或史奈卡,用霍爾克是追不上的,5級航海能力的船長也不行。這時需要調(diào)用克雷爾。

          7. 地方建設(shè)有時會在無意間用掉船上的木材,如果海盜多次攻擊你的貿(mào)易船隊(duì)而不理你的誘敵專用戰(zhàn)船,就需要看看作誘餌的木材還在不在。

          8. 如果敵船不只一艘,要先打速度快的,不一定要首先擊沉它,但要首先解除它對你的威脅。

          關(guān)于搶來的船

          1. 搶來的克格都是升級過的,載重小速度又慢,建議以賣為主。賣船時不要總在一個城市里賣,否則會使某個電腦人物的船隊(duì)過于壯大,會擾亂供給。賣之前要記得卸下全部武裝和人員,那都是錢。如果嫌船長不好找,可以把它們派到各城市常駐,把船員解雇掉,等到有船長時現(xiàn)雇。如果你認(rèn)為這種節(jié)約沒必要,那只能說明你搶的船還太少。解雇船員并不影響聲望,即使有也感覺不到。

          2. 按成本計(jì)算,船在賣之前沒有維修的必要,前期維修費(fèi)用高不劃算,后期費(fèi)時費(fèi)力不值得。如果為追求美觀則另當(dāng)別論。如果要修的話,要多照顧馬爾摩或奧爾堡的船廠生意,這樣會提高它們的工業(yè)水平,提高戰(zhàn)船的臨時維修速度(同時要足量供應(yīng)鐵制品、瀝青、皮革和木材)。

          3. 不要編入自動貿(mào)易船隊(duì),會影響航行速度,但可以臨時用作遠(yuǎn)洋和建設(shè)的僚艦。人均載重太小,費(fèi)用太高,能不用就不用。小算一筆帳:22400的總載重,需要 70艘后期克格(后期載重320,前期只有290),共700人,每周耗費(fèi)10780(11X70X14)元。而自產(chǎn)的霍爾克10艘以內(nèi)載重即可達(dá)到 700,同樣的總載重只要32艘,共384人,每周耗費(fèi)5824(13X32X14)元。

          關(guān)于自動貿(mào)易船隊(duì)

          1. 在游戲之初,自動貿(mào)易船隊(duì)可以設(shè)置成區(qū)域性循環(huán)貿(mào)易的模式。但在進(jìn)入發(fā)展建設(shè)期以后,就必須為每個城市建立單獨(dú)的物資配給船隊(duì),與母港直接進(jìn)行物資交換。各船隊(duì)都要設(shè)置成兩次進(jìn)港的自動運(yùn)行模式,這樣才能保證各港口物資的適量供應(yīng)和適量貯存。以維斯比的啤酒供應(yīng)和稻谷輸出為例,從母港帶出100桶啤酒,在維斯比取出所有啤酒,在維斯比放下100桶啤酒并取出所有稻谷,在母港放下全部貨物。這樣就能始終保持啤酒和稻谷在維斯比的數(shù)量,其它物資亦然。

          2. 只有在這樣的設(shè)置下,母港的物資貯備狀態(tài)才能成為整個系統(tǒng)的健康指標(biāo)。

          3. 各船隊(duì)的旗艦火力要猛,船長的航海能力要高,對偶爾侵犯的海盜要堅(jiān)決擊沉。別去奪船,否則就得麻煩你親自動手去補(bǔ)充人員和武器,弄不好還得花時間維修,不小心忘掉了還會造成停運(yùn)。船隊(duì)作戰(zhàn)不同于單船,沒有戰(zhàn)斗力的僚艦必須走開,所以,進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面的第一件事,是點(diǎn)擊逃逸按鈕,此時的這一動作對整個船隊(duì)有效,接下來再單擊旗艦,控制它與敵作戰(zhàn)。

          4. 各船隊(duì)的載重量要滿足這樣一個條件:在由母港帶來的物資尚未放下的時候,還有足夠的空間容納前次供應(yīng)物資的銷售剩余(不包括該港口的自產(chǎn)物資)。一般說來,前期需要一主一拖兩艘霍爾克,后期視載重需要隨時增添。當(dāng)這一條件不能滿足時,你的某些物資就會在相應(yīng)的港口無限積壓。

          5. 對港口結(jié)冰、船員醉酒、船隊(duì)參與作戰(zhàn)等事件要格外留神,否則船隊(duì)也許會在你不知不覺的情況下停運(yùn)。

          6. 在設(shè)置自動貿(mào)易時,我們一般會把起點(diǎn)和終點(diǎn)都設(shè)在母港,而在設(shè)置終點(diǎn)內(nèi)容時,一般會使用頁面下方的全體設(shè)置按鈕,將所有物資的所有動作都設(shè)定為全部卸掉。這時,問題出來了,當(dāng)你確認(rèn)了自動貿(mào)易的全部設(shè)置內(nèi)容以后,點(diǎn)擊“行動”按鈕,最后一頁也就是在母港卸貨的那一頁會在這時莫名其妙地失去一部分設(shè)置內(nèi)容。如果你不再次進(jìn)行設(shè)置的話,失去設(shè)置的物資就會在你的船上無限滯留。當(dāng)船或船隊(duì)已經(jīng)處于自動貿(mào)易狀態(tài)時,這種BUG不會出現(xiàn),也就是說,最后一頁的全部卸載動作最好是在點(diǎn)擊“行動”按鈕之后再進(jìn)行設(shè)置。

          7. 各種物資在母港的起運(yùn)量要視航線長度和消耗速度而定,城市消費(fèi)是以周為計(jì)算單位的,可以在各城市的市場中查看。

          關(guān)于船長

          1. 船長的三項(xiàng)能力中,商業(yè)知識完全無效(作者本人通過近期的學(xué)習(xí),已經(jīng)認(rèn)識到這一結(jié)論欠妥,但為了表達(dá)對同仁們的敬意,對此不作修改,以自示愚魯。)因?yàn)楸镜亟灰着c船長無關(guān),而遠(yuǎn)洋貿(mào)易和合約方面也看不出有任何關(guān)聯(lián)。我曾經(jīng)作過試驗(yàn),在同一時間派出同一船隊(duì)對同一地點(diǎn)進(jìn)行相同產(chǎn)品的交易并要求合約,多次試驗(yàn)的結(jié)果說明,船長不同(商業(yè)能力不同),交易價格和交易數(shù)量卻完全相同,而合約的質(zhì)量則完全是隨機(jī)的,即使是同一種產(chǎn)品,同一位船長也會帶回不同價格不同數(shù)量的合約。所以,雇用船長只需看他的航海能力和戰(zhàn)斗能力。航海能力最重要,如果戰(zhàn)斗能力低,只要避免肉搏戰(zhàn)即可,可要是航海能力不夠的話,跑不掉又打不到,就只有投降的份了。

          2. 當(dāng)各城市都有船常駐或是建立貿(mào)易站以后,你會發(fā)現(xiàn)船長并不難找。前期一般只有兩個,雇用一個會再出現(xiàn)一個,如果他們都不能令你滿意,等待是沒有用的,你不得不雇用他們,否則令你滿意的那個也許永遠(yuǎn)不會出現(xiàn)。而船長在雇用以后是不能隨意解雇的,否則影響聲望,還會使你在短時間內(nèi)在任何地方都雇不到船員。解決低能船長的最好辦法就是:隨船一起賣掉。為了找到一個象樣的船長,有時你不得不連續(xù)雇用并賣出四五個船長。可氣的是,等你不怎么需要人手的時候,船長會在各處冒出來,有時甚至十幾個船長同時出現(xiàn)。

          3. 能力差的船長也不是完全沒有用,可以派他去探險(xiǎn)和護(hù)衛(wèi)城市。反之,能力優(yōu)秀的船長你也不會舍得用在這些地方。船長的薪水和能力無關(guān),而與年齡和進(jìn)步程度相關(guān),年紀(jì)越大起始的薪水越高,進(jìn)步越大增長的薪金越高。

          4. 年紀(jì)不饒人,老船長會退休,所以要注意培養(yǎng)年輕人。終于有一天你會迎來船長退休的高峰。

          關(guān)于城市護(hù)衛(wèi)

          1. 好處――護(hù)衛(wèi)城市能提高聲望,也是儲備人才的好辦法。把年輕的、能力較差的船長放上一段時間,他們的能力就會慢慢地提升,直到能用的時候。此外,提供護(hù)衛(wèi)艦也能成為一種賺錢方式。

          2. 船、火力和城市要求――使用繳獲來的克格作城市護(hù)衛(wèi)艦是最合適的,卸下所有的刀子,配齊2個小弩和8個大投石,火力達(dá)到2個實(shí)心球加1個紅球,火力值為 2X6+5=17(火力的計(jì)值方法:紅球5、實(shí)心球6、小黑球1、半黑球0.5、半實(shí)心球5.5,總值大于25時表示為5個紅球)。這是克格最大容量下的最低配置,最為經(jīng)濟(jì)實(shí)惠,在短時間內(nèi)雖然超出了城市對護(hù)衛(wèi)艦的要求,但以后會用得上,所以建議全部裝上。隨著游戲的進(jìn)程,城市對護(hù)衛(wèi)艦的要求會逐步提高,到時候就不必再添置了。

          3. 報(bào)酬――各城市對護(hù)衛(wèi)艦的要求是統(tǒng)一的,提供的待遇也相差無幾,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)新的護(hù)衛(wèi)艦已獲得更高的報(bào)酬時,就需要對以前的護(hù)衛(wèi)艦進(jìn)行調(diào)整了。方法很簡單,讓值勤中的護(hù)衛(wèi)艦中止服務(wù)去外海,起航后馬上回來重新上崗,即可獲得新的報(bào)酬,否則,它的酬金會一直維持在最初的水平。報(bào)酬的計(jì)算方法:城市要求的火力值乘以30,實(shí)際數(shù)字會略大。舉例,最初是1個紅球加1個半實(shí)心球,計(jì)值為5+5.5=10.5,報(bào)酬為320左右;2個實(shí)心球時,火力為6X2=12,報(bào)酬為370左右;3個紅球時,計(jì)值為5X3=15,報(bào)酬為460左右;達(dá)到1個紅1個實(shí)心球和1個半實(shí)心球時,火力值為5+6+5.5=16.5,報(bào)酬為 490左右。

          4. 成本――船是搶來的,免費(fèi);炮也是搶來的,免費(fèi)(要賣的船、臨時的僚艦和“船長運(yùn)送艦”都不用裝載武器,所以會有用不完的火炮);水手的每周工資:(人數(shù)+1)X 14+船長日工資X 7,總數(shù)是420左右。點(diǎn)擊每艘船上的“人員”按鈕,可以在水手的右側(cè)看到這個數(shù)字,要知道,這個數(shù)字是包含船長工資的。只要護(hù)衛(wèi)艦的酬金大于這個數(shù)字,就表明你已經(jīng)開始賺錢了。

          5. 需要注意的是,當(dāng)每個城市都有了護(hù)衛(wèi)艦以后,你可能會忽略酬金的增長。要知道,這個錢不要白不要,而且你的船長會不斷加薪。

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          參考資料:

          在酒館里有時會有,一個新船長會先隨機(jī)出現(xiàn)在一個酒館里,如果他太垃圾你不雇傭的話一段時間后他會去其他酒館,你去每個港口把酒館都找一邊

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