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          碧藍(lán)航線比明日方舟好玩在哪里?

          碧藍(lán)航線和明日方舟同為二次元類(lèi)手游本身就擁有相似的運(yùn)營(yíng)方式,雖說(shuō)都是同類(lèi)手游,但這兩款游戲在本質(zhì)上卻不一樣,在說(shuō)碧藍(lán)航線比明日方舟好玩在哪之前,我們先來(lái)對(duì)比一下兩款游戲的利弊與區(qū)別。

          1、游戲玩法不同

          碧藍(lán)航線和明日方舟都可以歸屬于休閑游戲,碧藍(lán)航線的玩法包括各種小游戲和闖關(guān)戰(zhàn)斗,屬于活動(dòng)期間很肝的游戲,玩法也不算無(wú)聊,游戲時(shí)給人的整體感覺(jué)像是在玩橫屏版雷電,還要為艦?zāi)飩儨?zhǔn)備裝備,而明日方舟的玩法則是塔防,通過(guò)干員的能力和職業(yè)來(lái)決定將棋子放置到地圖中的某個(gè)位置,還需要考慮到各種環(huán)境因素,是和碧藍(lán)航線在玩法上完全不同的類(lèi)型。

          2、角色服裝和立繪

          對(duì)于這類(lèi)二次元游戲而言,角色的好看是游戲運(yùn)營(yíng)的重要關(guān)鍵,碧藍(lán)航線在服裝這方面要比明日方舟出色許多,雖然兩款游戲的畫(huà)風(fēng)有著很大的卻別,但碧藍(lán)航線勝在個(gè)別服裝擁有l(wèi)v2d(可以動(dòng)),而且易打動(dòng)人(夠色),反觀明日方舟的服裝,雖然角色的新衣服很好看且突出了氣質(zhì),但看板角色無(wú)法動(dòng)這一點(diǎn)確實(shí)是一大硬傷,明日方舟已經(jīng)發(fā)行半年以上,但在這lv2d方面卻一直都沒(méi)有消息。

          3、抽卡和收集角色

          碧藍(lán)航線和明日方舟的共通點(diǎn)就是角色需要抽卡獲取,而收集角色恰好就是游戲的樂(lè)趣之一,由于兩款游戲都擁有自己的抽卡資源渠道,哪怕是0氪金也可以一直玩下去,但在角色數(shù)量上,發(fā)展多年的碧藍(lán)航線明顯要比才發(fā)行半年多的明日方舟要多上許多,雖說(shuō)如此,但方舟的干員在實(shí)用性上要比碧藍(lán)的艦?zāi)镆撸趟{(lán)航線中很多艦?zāi)锒际锹?lián)動(dòng)或是其他種種原因發(fā)行,本身實(shí)用性一點(diǎn)也不高,抽取的原因也只是因?yàn)楹每矗静粫?huì)去練,因此如今碧藍(lán)航線抽卡的意義已經(jīng)完全變成收集,而不是使用。

          碧藍(lán)航線比明日方舟強(qiáng)的地方應(yīng)該還是lv2d和角色收集,對(duì)于以收集為樂(lè)的玩家而言,碧藍(lán)航線的運(yùn)營(yíng)方式確實(shí)很得人心。

          ????jī)煞N游戲各有各的特色,而且游戲本是要自己玩著開(kāi)心的,碧藍(lán)的主要是通過(guò)不用氪和立繪以及爆率高為主(你甚至連首充都不用沖),而且在在自律時(shí)也可以干別的,就是養(yǎng)成游戲的通病,肝點(diǎn)。而明日方舟沒(méi)玩過(guò)也不好做特點(diǎn)。嘛,建議先都玩玩試試,找到那款很適合你。最后,在補(bǔ)一句,一捧一踩可不是有道德的人應(yīng)該做的。

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