如何評價明日方舟?
近些年,《明日方舟》國內(nèi)手游市場籠罩在騰訊和網(wǎng)易兩個大廠的陰影下,依然能夠在上線兩周下載量便突破500萬次,上線首月瘋狂營收超過6個億,上線兩個月內(nèi)26天登頂IOS排行榜,這一戰(zhàn)績可以說讓所有的二次元手游望其項背。即便現(xiàn)在已經(jīng)將近一周年,早期玩家紛紛通關(guān),鷹角的內(nèi)容更新滯緩,甚至被吐槽開始長草的情況下,依然能夠月收過億,我想這個成績應(yīng)該算是成功的吧。
對于《明日方舟》,我曾專門寫過一篇文章去評價,我想它的成功主要仰賴于以下幾個方面。
異常豐富的玩法如果說《明日方舟》是個卡牌游戲,其通關(guān)過程會告訴你策略塔防游戲的正確打開方式;當你在策略塔防的玩法中樂此不疲時,干員培養(yǎng)的設(shè)計讓你不得不體會養(yǎng)成的艱辛;如果,以上這些玩兒法對你來說都沒有吸引力,或許,阿米婭的一聲“博士”,會瞬間將你拉入“羅德島”的大船上,伴隨著精心設(shè)計的劇情動畫,讓你充分體驗角色扮演的樂趣。
甚至,如果將各個緊密聯(lián)系的游戲功能進行區(qū)分的話,我覺得足可以分成貨幣系統(tǒng)、道具系統(tǒng)、干員系統(tǒng)、情報系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)、基建系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、社交系統(tǒng)八個游戲子系統(tǒng)。
貨幣系統(tǒng)構(gòu)造了多層次多種類交易憑證,上圖展示了家具商店購買所使用的貨幣
上圖展示了憑證交易所中所使用的貨幣
道具系統(tǒng):鷹角為游戲設(shè)計了茫茫多的道具種類
干員系統(tǒng):干員作為戰(zhàn)斗單位,茫茫多的干員,支撐了戰(zhàn)斗形式的多樣化
情報系統(tǒng):鷹角使用情報系統(tǒng)為游戲干員賦予了獨屬于干員的興哥,讓整個世界觀更加飽滿
任務(wù)系統(tǒng):任務(wù)系統(tǒng)是最常見的游戲動力設(shè)計
基建系統(tǒng):基建系統(tǒng)讓玩家們不用總那么拼命也能躺著賺錢
戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)斗系統(tǒng)使用了塔防設(shè)計,鷹角進行了精致的設(shè)置,使其在策略性上做到各有特色,使沒有通關(guān)的小伙伴欲罷不能
社交系統(tǒng):不增加負擔,只錦上添花
獨具匠心的原創(chuàng)原創(chuàng)在任何一個行業(yè)和產(chǎn)品都是極其重要的存在,原創(chuàng)既意味著獨一無二,也意味著IP價值和擴展性。人們都說鷹角良心,除了其不誘導消費又佛系的玩兒法之外,更多來源于其精致的原創(chuàng)內(nèi)容。且不說游戲玩法兒的設(shè)計,世界觀的設(shè)定、聲音、干員立繪都讓我深刻感受到鷹角的用心。
世界觀《明日方舟》構(gòu)造了一個名叫泰拉的世界,這個世界和我們這個世界相比環(huán)境可能并不怎么好,大部分的地方一片荒蕪,只有移動城邦適合生物生存,還要時刻提防天災(zāi)的降臨。
足夠殘酷的環(huán)境并沒有換來人們的團結(jié)和合作,也沒有在其他方面給予人們優(yōu)待??膳碌牡V石病肆虐著這個世界,即使是科技足夠先進的泰拉世界,病癥也得不到根治,越來越多的人因為礦石病在絕望中一點點結(jié)晶化,死去。而羅德島,作為這個世界頂尖的醫(yī)藥公司,收容了眾多礦石病患者,并立志找到礦石病的根治方法,而你作為玩家本人,將作為羅德島的大腦,帶領(lǐng)羅德島在這片荒土下,不斷前行......
移動城市介紹
這個故事背景或許正是每一個二次元少年心中的世界,你作為博士,在眾多美少女的協(xié)助下,將拯救大眾于水火。想一想,還真有那么點兒期待。
聲音通常我們分析一個游戲的好壞,都要講講游戲的畫面、聲音什么的,而聲音也多聚焦于BGM,要知道,歷史上像那些經(jīng)典游戲,像魂斗羅、超級瑪麗等等,其BGM和游戲一起被一代人記住和懷念,BGM能否切合游戲,絕對是游戲好壞的一個重要考量。
《明日方舟》在聲音的設(shè)計方面也是不遺余力,BGM的設(shè)計即考慮了場景本身,也考慮了世界觀設(shè)定,比如在主界面的聲音,能夠讓你感到一種荒蕪感;在基建內(nèi),各個功能互動時會產(chǎn)生金屬聲,一聽就很高科技的樣子;戰(zhàn)斗時是急促的鼓聲,類似于戰(zhàn)歌,描繪了一種緊張的戰(zhàn)斗氣氛。除此之外,讓人頗感驚艷的是每個干員都配備了聲優(yōu),而且是日本的專業(yè)聲優(yōu),就和我們玩兒英雄聯(lián)盟,每個角色都有一兩句臺詞一樣。盡管只是個網(wǎng)游,鷹角也用聲音為每個干員植入了個性,有些干員一聽就是可愛的蘿莉,而有些那就是御姐;有些很溫柔,而有些則很冷傲。在戰(zhàn)斗或者主界面互動的過程中,時不時來那么一兩局,還真是讓人神清氣爽!
可以看到阿米婭的聲優(yōu)介紹
立繪玩兒過的人都知道,在精二的時候,與其說是為了通關(guān),不如說是為了解鎖精二的干員立繪。很多人評論游戲常常會首先講玩兒法怎樣,只有做游戲的人才知道,美術(shù)對于一個游戲有多么重要,那是每一個玩家對游戲的最直觀印象,這種感受深入骨髓。相信這些精致的美術(shù)資源,一定會為《明日方舟》帶來最廣闊的發(fā)展前景。再多我也不說了,給大家上幾張圖感受一下:
百年一遇,黑姐姐
八把槍,阿能
精二最強,阿銀
最強單奶華法琳
生態(tài)閉環(huán)的設(shè)計豐富的玩法和獨特的原創(chuàng)足夠讓我們愛上這款游戲,但鷹角覺得這還不夠,它還可以更好,讓玩家更舒服。其中一點是游戲的生態(tài)閉環(huán)設(shè)計,我在這里空口白話,或許你感受不深,那不妨拿游戲里的一件道具代糖舉例。
代糖屬于精英材料中的糖類別材料,其作為一級材料,主要用于升級低階技能,他的直接需求并不是很大,在獲取一些新干員時才能發(fā)揮,所以有時會出現(xiàn)盈余,鷹角顯然考慮到這點,所以增加了一個升階渠道,多余的代糖能夠升階為糖。而糖也能夠用于升級技能,還能用于干員精修,干完這些,可能還會有多余的情況,沒關(guān)系,還能夠升階,升階成糖組,糖塊,甚至更高級的材料,而越高級的材料,越稀少,常常供不應(yīng)求,也就難以出現(xiàn)閑置浪費的情況。這些材料最終會流向干員,干員因此變得強大,從而能夠獲得更高的材料獲取渠道,這就構(gòu)成了閉環(huán)。
材料進階路徑
你會發(fā)現(xiàn),在鷹角的設(shè)計中,幾乎所有的材料都能在現(xiàn)在或者將來產(chǎn)生作用,絕不會讓某件道具變成雞肋或造成浪費。
或許,正是源于這種設(shè)計,我們才愿意孜孜不倦地刷圖攢材料,即使掉落不及預期也能有別的用途。
足夠佛系的運營最后,讓人產(chǎn)生莫名好感的是鷹角的運營,我接觸這個游戲的時候也是偶然看到別人說這游戲怎么怎么佛系,剛上手還曾嗤之以鼻,游戲連著玩兒10小時感覺還是意猶未盡,哪里佛系了......一個月后,上線五分鐘,休息8小時,干員升級到后期賊耗錢耗經(jīng)驗,而七八個小時漲滿一管理智(體力)只夠刷個三四次物資,剩下的就是基建收菜,再然后,你就可以下游戲了。游戲機制夠佛系了,運營倒是活躍點兒啊,別的游戲一個星期換個套路,刺激刺激,生怕你不花錢甚至跑了,鷹角倒好,前段時間趕上中秋國慶雙節(jié),來了個七天登錄送獎勵完事兒,說好的刺激我花錢呢,這白送東西,哪有需要花錢的地兒啊。
人們常抱怨內(nèi)容更新太慢,都長草了;反過來想想,意思不就是,少辦活動少花錢么?不以賺錢為目的的運營商,打著燈籠都難找嘍!
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