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          獵殺對(duì)決值得買嗎?

          一個(gè)月的時(shí)間里我又?jǐn)鄶嗬m(xù)續(xù)的玩了不斷的一段時(shí)間(因?yàn)榇蠖鄶?shù)時(shí)間放在了NS上了。。。),對(duì)這個(gè)游戲又產(chǎn)生了很多新的感覺,遂決定趁著《獵殺:對(duì)決》更新中文,再度對(duì)這個(gè)游戲作一個(gè)評(píng)價(jià)。

          游戲優(yōu)化有所改善,但仍需努力

          Crytek家的游戲引擎CryEngine是出了名的表現(xiàn)力強(qiáng),同時(shí)也是出了名的吃性能。在剛剛買下游戲開始游玩的時(shí)候,打一把玩到快崩潰,后來嘗試把特效調(diào)到最低,游戲運(yùn)行起來好了許多,雖然還有些許卡頓,但基本上正常游戲已經(jīng)不成問題。在游戲隨后的一次更新之中,記不得是哪次,Crytek似乎是做出了妥協(xié),并沒有一直架著一副:老子游戲做出來了,玩不玩得了是你的事。反而是主動(dòng)優(yōu)化了游戲,適應(yīng)配置更低的電腦,流暢度得到了小幅度的提升。但是,優(yōu)化這條路還長(zhǎng),如果要真正打開市場(chǎng)還需要更好的優(yōu)化,要做到保證表現(xiàn)力的同時(shí)不吃高配置還有很長(zhǎng)路要走??傊?,希望Crytek加油,非??春谩?/p>

          開設(shè)亞洲服務(wù)器、更新中文,Crytek可謂誠(chéng)意滿滿

          在游戲剛剛發(fā)售的時(shí)候,是沒有中文以及亞洲服務(wù)器的,前者倒是不怎么影響游戲體驗(yàn),因?yàn)楸旧碛螒蛭谋静凰愣?,但后者影響就很大了。游戲剛發(fā)售的時(shí)候是只有美服和歐服的,延遲大約有1S左右,非常影響游戲的PVP體驗(yàn),甚至連開加速器都無濟(jì)于事,延遲一樣居高不下。直到最近,游戲增設(shè)了亞洲服務(wù)器和中文,游戲鏈接基本上趨于穩(wěn)定,裸連基本沒問題,延遲還有,但已經(jīng)沒有那么嚴(yán)重,加之Crytek對(duì)游戲的優(yōu)化,對(duì)比剛發(fā)售來說,目前的游戲體驗(yàn)已經(jīng)好了許多。

          游戲本身變好了,但游戲環(huán)境卻變差了

          發(fā)售一個(gè)月以來,《獵殺:對(duì)決》在Steam上獲得了將近8千條評(píng)價(jià),我算不準(zhǔn)這游戲銷量多高,玩家到底有多少,但從評(píng)論人數(shù)來看,這游戲多少是有一點(diǎn)火了。射擊游戲火了會(huì)怎么樣?滋生大量外掛,相比大多數(shù)游戲來說,射擊游戲的掛來得更簡(jiǎn)單、粗暴、有效。而且很多開掛玩家都是來自中國(guó),非常之惡心,不僅破壞游戲體驗(yàn),同時(shí)也讓我感到丟人。我想問一句:開掛的人,你對(duì)得起Crytek對(duì)中國(guó)的重視嗎?

          游戲耐玩度不高,還有待開發(fā)

          說完外在因素,我們?cè)倩氐接螒虮旧?。在寫上一篇帖子時(shí),由于體驗(yàn)時(shí)間不足,我并沒有能完全的探索游戲整個(gè)地圖。而隨著游戲時(shí)間的增加,我慢慢的把游戲的地圖每一個(gè)角落都探索了一遍。實(shí)際上地圖并不大,當(dāng)然也不小,就算每次降生點(diǎn)不同、撤離點(diǎn)不同,次數(shù)多了之后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)很多重復(fù)的景色,雖說地圖要素比很多游戲都精致、豐富,且縱橫深度更高,但再美的景色,久而久之也會(huì)慢慢感到膩。不僅僅是地圖的場(chǎng)景的問題,還有道具的問題。雖說游戲設(shè)定的是不同獵人屬性不同、攜帶道具不一樣,但這個(gè)游戲的可撿拾道具少之又少,雖說在開頭豐富了游戲體驗(yàn),但在游戲過程中缺乏探索要素實(shí)際上是弱化了游戲性,減少了玩家的樂趣。不過,Crytek已經(jīng)承諾過會(huì)盡快開發(fā)新地圖,而且會(huì)重視玩家意見,及時(shí)做出調(diào)整,不沖別的,就沖著Crytek對(duì)中國(guó)玩家的重視,我就看好Crytek,相信其會(huì)把游戲做得更好,況且游戲目前也還是EA測(cè)試階段,相信到正式發(fā)售那天,游戲相比今天會(huì)得到很大的成長(zhǎng)。

          玩法依舊讓我感到新鮮有趣,但獎(jiǎng)勵(lì)制度還有待改變

          PVEVP的玩法,我猜是Crytek的一種妥協(xié),為了讓更多玩家能體驗(yàn)到更多的游戲樂趣,而不是成為別人勝利的墊腳石。說到這里我還要糾正一下我上一篇帖子犯的一個(gè)錯(cuò)誤,這還要感謝玩家BlcThunder的提醒。上一篇帖子里,我說游戲的勝利條件是尋找并點(diǎn)亮三處骨灰后去打Boss,然后帶著Boss的骨灰到撤離點(diǎn)即為勝利。當(dāng)時(shí)我是因?yàn)橹挥写蛲闎oss后才刷新撤離點(diǎn),而實(shí)際上撤離點(diǎn)從一開始就存在,你隨時(shí)可以趕往撤離點(diǎn)完成當(dāng)局游戲,只不過你在游戲中的行為決定你出游戲后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。到這里,再回到本段開頭,為什么我會(huì)說獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制不合理呢?因?yàn)橛螒蛑校挥悬c(diǎn)燃三個(gè)骨灰的時(shí)候會(huì)有金幣獎(jiǎng)勵(lì),三個(gè)加起來也就75金幣,想買個(gè)獵人,好一點(diǎn)的,都要100金幣左右。75金幣還是理想狀態(tài)的,很多情況下,你的對(duì)手比你先點(diǎn)亮三堆骨灰,這樣你可能就最多只能拿到50金幣,萬一你要是遇到個(gè)意外,你還得折損個(gè)獵人,入不敷出啊,不過游戲中也有免費(fèi)獵人,也不用太過擔(dān)心沒錢的問題。當(dāng)然,這個(gè)金幣獲取機(jī)制也還不是最大的問題,問題在于獵殺怪物的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。上文說了這個(gè)游戲的核心玩法是PVEVP,游戲中有著很多種類的怪物可供玩家獵殺,但是獵殺之后,除了增加出去之后的升級(jí)經(jīng)驗(yàn)根本沒有任何其他作用,且在獵殺過程中如果用槍,幾乎大半個(gè)地圖都會(huì)知道你的位置,這有增加了你的危險(xiǎn)。我覺得怪物的設(shè)定還有待調(diào)整,至少可以加個(gè)不同怪物掉落不同的道具,哪怕是只有一點(diǎn)點(diǎn)小作用的,這樣無疑會(huì)大大豐富游戲體驗(yàn)。

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