獵殺對(duì)決更新中文,獵魔人版的絕地求生會(huì)火嗎?
對(duì)于很多第一次花98元買了《絕地求生》的朋友來說,如果是因?yàn)檫@款游戲第一次接觸steam,或者是大逃殺類型。拋開后續(xù)鬧心的外掛問題和鎖PING選服等不快的體驗(yàn)外,多數(shù)人都覺得98元換一款《絕地求生》這樣的游戲是值得的,并且快樂過。那么同樣以98元出售的《獵殺對(duì)決》,是不是也一樣值得呢?從游戲內(nèi)容和品質(zhì)來說,我認(rèn)為同樣如此。
《獵殺對(duì)決》更新中文,也不會(huì)超越《絕地求生》關(guān)注我的朋友都知道,楓叔一向客觀解讀。以前說《絕地求生》服務(wù)器外掛橫行就被一些年輕人認(rèn)為是黑PUBG,實(shí)在也是無奈。但說《獵殺對(duì)決》更新了中文版和亞洲服務(wù)器,是否就能超越《絕地求生》,我認(rèn)為不可能。
首先,《絕地求生》趕上了一個(gè)爆炸性的傳播檔期,它是現(xiàn)象級(jí)作品,現(xiàn)象級(jí)作品就會(huì)吸引現(xiàn)象級(jí)玩家。
其次,《絕地求生》的現(xiàn)象級(jí)玩家,通過這款游戲認(rèn)知了游戲,認(rèn)知了steam平臺(tái),他們要比當(dāng)初選擇PUBG更顯得成熟,這也是吃雞的現(xiàn)象級(jí)玩家,很難被其他所謂現(xiàn)象級(jí)作品吸引走的根本所在。
最后,《絕地求生》偏快節(jié)奏,對(duì)抗性更突出,一天開局十多盤都可以。但《獵殺對(duì)決》是PVE和PVP融合到一起的,可能一下午只能帶給玩家一次體會(huì)。
《獵殺對(duì)決》和《絕地求生》的操作模式有很大不同以前海外主播流行直播《SOS》,我談過《絕地求生》在外服被超越這個(gè)問題,引來不少噴子。后來騰訊自己家的《堡壘前夜》在全球登頂,我又說,又被噴。所以大家可以看到,《絕地求生》在中國火成世界第一是有原因的,因?yàn)樗心X殘粉支持。我說《SOS》被噴還情有可原,我說《堡壘前夜》也被噴我自己都想笑,很多玩家都不知道PUBG和《堡壘前夜》都是人家騰訊的。
言歸正傳說模式,為什么《SOS》和《堡壘前夜》這種,海外主播播出時(shí),玩家接受度高呢?因?yàn)樗鼈兡J胶汀督^地求生》有很大的一個(gè)共通點(diǎn),就是都為第三人稱視角。
《獵殺對(duì)決》在海外雖然也不錯(cuò),但在國內(nèi)明顯連《SOS》和《堡壘前夜》的受眾都不如,因?yàn)樗堑谝蝗朔Q視角。
有了視角的根本變化,第一個(gè)游戲就選擇PUBG入門的steam新人,就會(huì)有排斥感,這無關(guān)游戲好壞,只和剛剛養(yǎng)成的游戲習(xí)慣有關(guān)。畢竟第一人稱視角下,找尋和發(fā)現(xiàn)敵人要比第三人稱更受限制。
以上安慰好《絕地求生》玩家后,我來談?wù)劇东C殺對(duì)決》開玩笑了,實(shí)際說了以上兩段,都是為了讓PUBG粉絲們知道,《絕地求生》第一的地位,依然是無人可以撼動(dòng)的。那么我們接下來,就可以和關(guān)注新游戲的朋友分享下《獵殺對(duì)決》了。楓叔對(duì)這款所謂的獵魔人版吃雞游戲,還是給出慎重選擇的建議。愿意有以下幾個(gè)方面:
第一,雖然《獵殺對(duì)決》更新了中文,但是服務(wù)器不穩(wěn)定這個(gè)問題依然會(huì)偶爾出現(xiàn),追求完美體驗(yàn)者三思。
第二,游戲熱度雖然沒有PUBG高,但是在國內(nèi)也有不小的一個(gè)暗黑獵魔人愛好團(tuán)體加入它,使得人氣不錯(cuò),因此外掛已經(jīng)出現(xiàn)。
第三,游戲中的獵人傭兵一次死亡永不恢復(fù),第一次進(jìn)入千萬別帶最好裝備,學(xué)會(huì)攢錢。
最后,給大家說下《獵殺對(duì)決》的優(yōu)點(diǎn)。這個(gè)以前我回答問題時(shí)說過,這里簡(jiǎn)單再重復(fù)下免得大家還得去查。這個(gè)游戲基本玩法,就是五只隊(duì)伍在游戲里找尋魔物,作為賞金獵人,誰先擊殺誰就錢多,而游戲開放度很高,除了直接去找目標(biāo),你還可以跟在別的獵魔隊(duì)伍后,撿現(xiàn)成的。所以這款游戲PVP和PVE都很突出。游戲場(chǎng)景制作的也很逼真,淌水經(jīng)過的水波,穿越林間驚起的飛鳥,都會(huì)暴露自己的位置。
可能不會(huì),本人關(guān)注獵殺對(duì)決也有很長一段時(shí)間了,從最開始的封閉測(cè)試,到現(xiàn)階段的steamEA測(cè)試,獵殺對(duì)決可以說是曾經(jīng)掀起過一帆浪潮的,無論是從游戲玩法的創(chuàng)新,游戲廠商的制作水平,游戲品質(zhì)等方面來說,都是很不錯(cuò)的,游戲廠商是當(dāng)時(shí)制作《孤島危機(jī)》系列的c社,這個(gè)招牌一打出去,估計(jì)許多玩家都會(huì)肅然起敬,畢竟現(xiàn)在玩游戲,注重的就是一個(gè)體驗(yàn)嘛,可是,也就因?yàn)槭莄社出品,這款游戲也變得非常地硬核,所以許多玩家因?yàn)榕渲脦Р黄疬€在觀望中,再加上游戲現(xiàn)在屬于測(cè)試階段,服務(wù)器和優(yōu)化方面還需要完善,前段時(shí)間每天都要固定時(shí)間重啟服務(wù)器。
說說自己的游戲體驗(yàn)吧,我一開始也是個(gè)萌新,啥也不會(huì),不會(huì)蹲點(diǎn),不會(huì)繞路,大大咧咧,走到哪都恨不得別人知道自己的位置,因此,死掉了很多獵人,也坑了很多隊(duì)友,后來我決定做一個(gè)孤膽槍手,自己?jiǎn)闻?,練技術(shù),從一開始的大大咧咧,慢慢地,我開始變得小心謹(jǐn)慎,平時(shí)盡量繞開烏鴉,馬匹,驚動(dòng)怪物時(shí)用近戰(zhàn)解決,摸完線索之后去boss門口蹲個(gè)十來二十分鐘,有人來就陰死他們,沒人就自己開boss拿印記撤離,直到有一次,我在教堂外跟蹤一個(gè)二人隊(duì),我當(dāng)時(shí)準(zhǔn)備跟著他們進(jìn)教堂的,但是我突然聽到有人用語音在說話,我馬上就警惕起來,結(jié)果一回頭,發(fā)現(xiàn)有個(gè)獵人在我身后的墻角一直在對(duì)著我蹲起,后來我才明白,他說在叫我,他說英語,然后我也用一些口頭用語和他交流,后來他說我是個(gè)好人,沒有直接看到他就開槍,然后我們達(dá)成共識(shí),把教堂里正在打蜘蛛的兩個(gè)人殺了,就這樣我們組成了一個(gè)陌生人"隊(duì)伍",合作擊殺了那一支隊(duì)伍,打死了boss,一起跑路。
從那以后,我覺得一個(gè)游戲還是蠻有意思的,可是隨著等級(jí)的增長,武器,技能的解鎖,我在變強(qiáng)的同時(shí),也感覺到了其他獵人的威脅,這個(gè)游戲目前為止還不是特別的公平,老玩家有l(wèi)rr,莫辛納甘,一發(fā)入魂,可以直接秒殺低級(jí)獵人,這對(duì)新手有著很強(qiáng)烈的勸退感,還有制作組雖然很努力地在做,添加了亞服和中文,可是游戲機(jī)制的不平衡和玩法的單一使地這款游戲變得有點(diǎn)快餐化,現(xiàn)在隨機(jī)boss匹配需要三四分鐘左右,游戲在線人數(shù)大不如錢,照這個(gè)趨勢(shì)下去,我個(gè)人認(rèn)為不會(huì)特別火。
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