狂暴戰(zhàn)天賦選擇9.05(9.0.5狂暴戰(zhàn)天賦)
1. 9.0.5狂暴戰(zhàn)天賦
天賦選擇:
第一層點滿全副武裝、殘忍,第二層點滿怒不可遏,第三層點滿強化順劈斬。第四層點滿雙武器專精,第五層點滿精確、死亡之愿,第六層點滿亂舞,第七層點滿怒發(fā)沖冠、嗜血、強化旋風(fēng)斬,第八層點滿強化狂暴姿態(tài),第九層點滿暴怒、血涌,第十層點滿無盡狂怒和泰坦之握。
2. wow9.05狂暴戰(zhàn)天賦
狂暴戰(zhàn)9命中夠!
在副屬性方面,命中是狂暴戰(zhàn)第一個需要注意的屬性,常規(guī)情況下需要9%的命中來滿足技能命中。精準(zhǔn)是狂暴戰(zhàn)第二個重要屬性,一般需要堆疊到6.5%來降低BOSS背后的閃避,好在狂暴戰(zhàn)天賦中自帶2%,只需要堆疊到4.5%左右就可以了。
3. 9.0狂暴戰(zhàn)天賦nga
針對你的問題,就目前版本從大的環(huán)境而言,武器專精在PVP中相比狂暴適用性更好一些。
首先我個人把PVP環(huán)境分為競技場和評級戰(zhàn)場,場外我們不做討論;競技場中毫無疑問的武器戰(zhàn)比狂暴戰(zhàn)強勢的多,2V2中狂暴戰(zhàn)算是和武器戰(zhàn)差距稍微小一點,簡單點說,同水平的情況下你能用狂暴打到2200,那么你用武器就能打到2400,至少中間存在幾百等級的分差,并且等級越高,狂暴戰(zhàn)的上分能力越弱,3V3中狂暴戰(zhàn)幾乎不能上場,同樣是近戰(zhàn)職業(yè),與狂暴戰(zhàn)功能類似的武僧、惡魔獵手、死亡騎士要比其地位好得多;評級戰(zhàn)場中在高分段一般都認(rèn)為狂暴戰(zhàn)要優(yōu)于武器戰(zhàn),但是就整個環(huán)境來說武器戰(zhàn)還是占據(jù)了多數(shù)帶戰(zhàn)士的隊伍。
看到這里你當(dāng)然想問為什么,原因我只能簡單給你說一說
狂暴戰(zhàn)幾個特點是:有易傷、高機動、高爆發(fā)、有一定回復(fù)能力
武器戰(zhàn)幾個特點是:有硬度、有致死、有持續(xù)壓制能力
從我的描述中,你可能感覺狂暴戰(zhàn)明顯優(yōu)于武器戰(zhàn),但是就因為有易傷這點讓狂暴戰(zhàn)得天獨厚的爆發(fā)優(yōu)勢顯得蕩然無存,單論爆發(fā)傷害而言,狂暴戰(zhàn)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于武器戰(zhàn)的,然而武器戰(zhàn)的高頻率點爆發(fā)比起狂暴需要一定的前置手段(攢怒等)實際打出高額傷害的效率卻是非常低下的,2V2中武器戰(zhàn)的持續(xù)壓制能力在開場就有抑制的環(huán)境中體現(xiàn)的淋漓盡致,任何治療在抑制拖入后期面對武器戰(zhàn)都異常乏力,需要高頻率泄藍(lán)治療隊友或者配合隊友盡快造成擊殺,25秒一次的打磨利刃加上60秒/45秒一次的戰(zhàn)吼,配合自身30秒一次的風(fēng)暴之錘就能打出極大的壓力,再加上隊友的配合形成了前幾賽季戰(zhàn)薩橫行的局面,3V3中狂暴戰(zhàn)的弊端更加明顯,在目前快節(jié)奏的環(huán)境中,只要對狂暴戰(zhàn)稍加針對還是非常容易化解和拆掉傷害的,特別在高分段中即使你能長期摸到人,也不代表你能安心的打出傷害,更多的是在擔(dān)心自身的血線。
(回到前文,我為什么說2V2中武器和狂暴的差距會小一些,是因為在局面進(jìn)入換奶的情況下,狂暴戰(zhàn)的優(yōu)勢可以被發(fā)揮出來,在沒人限制和拆火的前提下,狂暴戰(zhàn)是比武器戰(zhàn)要優(yōu)秀的多的,傷害要高一個檔次,而在低分段很容易就形成這種局面,雙方DPS互相找對方治療,只要盡量避免這種情況,狂暴戰(zhàn)就沒辦法發(fā)揮,就如同3V3的快節(jié)奏轉(zhuǎn)火環(huán)境,幾乎是不可能不對你做出限制的,只要對狂暴戰(zhàn)進(jìn)行集火就是對其最大的限制。當(dāng)然我只是舉了個典型的例子)
本身戰(zhàn)士在目前版本的PVP環(huán)境中就不算第一梯隊,你可以看到2017年的Blizzcon上有幾個隊伍用過戰(zhàn)士(7.15之后戰(zhàn)士的玩法就沒變過,錦標(biāo)賽可以說具有相當(dāng)?shù)恼f服性)整個LEG版本在我看來戰(zhàn)士就分成了兩個階段,一個是前期以回音打擊為核心的階段,一個是后期以打磨利刃為核心的階段(這兩個PVP技能就代表也象征了戰(zhàn)士兩種時期的核心玩法)狂暴根本就不沾邊, 2V2、3V3中武器戰(zhàn)是經(jīng)常能看到的(這也是基于本身戰(zhàn)士的玩家數(shù)量),為什么狂暴戰(zhàn)幾乎看不到呢,你所要的答案不言而喻。
最后就強勢這個說法而言本來很容易出現(xiàn)爭議,任何看法都不是絕對性質(zhì),但是目前就PVP玩家基數(shù)真是少得可憐(其實整個LEG版本的玩家就已經(jīng)下降到了很可怕的數(shù)量)可以說個人看法在一定層度上已經(jīng)不再片面,比如說我評級打到2400了,你用一只手去掰著手指頭就能數(shù)過來高分段的幾個隊伍,你3v3打到2400了,那查找器上的幾個能跟你打的人,你也就都認(rèn)識了,每個人自己的認(rèn)知已經(jīng)成了正確的標(biāo)桿,這不是玩笑話?,F(xiàn)如今認(rèn)為狂暴戰(zhàn)強勢的人都沒辦法說服你,因為現(xiàn)狀是他沒有辦法告訴你狂暴戰(zhàn)怎么玩,沒人能把狂暴打到高分段(2400),就像NGA的某些版塊你都已經(jīng)找不到當(dāng)前職業(yè)的PVP攻略了,因為沒人玩PVP了。退一萬步來講就算事實上狂暴比武器更強勢,但是沒人去嘗試組合(其實現(xiàn)在PVP也沒什么深度,職業(yè)強不強勢都是跟著補丁來的)你又怎么玩呢,在國服英雄榜不能查詢,美服英雄榜沒有狂暴戰(zhàn)給你做出參考的情況下,你只能選擇武器。
4. 狂暴戰(zhàn)9.0pvp天賦
狂暴戰(zhàn)士天賦加點:
1.標(biāo)準(zhǔn)狂暴戰(zhàn)斗天賦,標(biāo)準(zhǔn)狂暴天賦,加點方式為17/44/0。
2.由于70級的怒氣獲取和世界 buff被取消,狂暴戰(zhàn)在初期并不是一個很好的輸出天賦。這是一個標(biāo)準(zhǔn)的狂暴戰(zhàn)斗天賦。
3.死亡之愿狂暴:狂暴狀態(tài)下的死亡意志,加點方式為21/40/0。
4.該天賦在短時間內(nèi)使用,可配合主動飾品或其他增益效果,使 DPS最大化。這個天賦在很多方面都很靈活,如果你不想客串坦克,雷霆一擊可以換其他天賦來增加生存能力。
5. wow9.1狂暴戰(zhàn)天賦
優(yōu)點:盾擋覆蓋率大幅提升,特別是dps融怪不行的時候長時間站擼能力提升明顯,boss戰(zhàn)比破壞者、激勵的舊天賦優(yōu)秀。
具體體現(xiàn)在彼界里防戰(zhàn)的親媽,法力風(fēng)暴夫婦,舊天賦盾擋覆蓋76.6%,新天賦盾擋覆蓋93.7%,這場boss的戰(zhàn)斗時長和怒氣相比之前打的18C彼界獲取基本一致,但是新天賦盾擋打的更少,省下的怒氣可以拿來打更多的無視痛苦。
怒氣獲取上比舊天賦談不上具有優(yōu)勢,整場副本新天賦多獲取了1K怒氣,但是16C的戰(zhàn)斗中的時長比18C多2分50秒。
整場副本的盾擋覆蓋率分別是,新天賦:87.4%,舊天賦:75.4%。
缺點:少了破壞者和激勵后面對壓力點的時候,起手仇恨和生存壓力會稍大一些。
仇恨方面沒啥可說的,少了個起手約等于不占GCD的大傷害技能,幾乎是可以預(yù)見的起手仇恨減弱。
起手接怪的生存方面,少了破壞者短期內(nèi)源源不斷的怒氣,和激勵短期內(nèi)可以不打盾擋,無視痛苦火力全開相比,生存能力還是要差一些,不過僅限于起手階段。
強推





