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          《黑神話:悟空》每日銷量超過40萬份,沒有放緩跡象!

          據(jù)Reddit博主 Ephine 使用Gamalytic網(wǎng)站統(tǒng)計了近年來熱門3A游戲的Steam中美地區(qū)的銷量差別。數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》在Steam過去兩周內(nèi)的日銷量達到40萬份,且沒有放緩的跡象。

          《黑神話:悟空》每日銷量超過40萬份,沒有放緩跡象!

          截至2024年9月《黑神話:悟空》Steam國區(qū)銷量約1352萬份,美區(qū)售出約106萬份。此外,《黑神話:悟空》在Steam過去兩周內(nèi)的日銷量達到40萬份,且沒有放緩的跡象。

          《黑神話:悟空》每日銷量超過40萬份,沒有放緩跡象!

          據(jù)統(tǒng)計,《黑神話:悟空》在Steam國區(qū)銷量占比正在不斷下降,因為國區(qū)銷售比其他地區(qū)更早達到飽和,同時也意味著,非國區(qū)的玩家購買數(shù)量在不斷提高。

          《黑神話:悟空》每日銷量超過40萬份,沒有放緩跡象!

          該博主表示,中國的核心PC玩家約有500萬人,而美國約有300萬人。游戲在發(fā)售兩周內(nèi)就超出了國區(qū)的玩家人數(shù),《黑神話:悟空》對于中國地區(qū)來說不僅僅是一款游戲,更像是一種文化體驗。

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