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          獵殺:惡魔熔爐 第2章4個(gè)骷髏頭問題

          一、獵殺:惡魔熔爐 第2章4個(gè)骷髏頭問題

          回到一開始進(jìn)這圖的地方。門上就有一個(gè)。剩下一個(gè)在去那個(gè)門的路上。。右側(cè)有墻。。墻上面。。

          二、燃燒的遠(yuǎn)征霸王任務(wù)?

          先做“抵達(dá)外域”這一線任務(wù),順便去獵鷹崗哨/塔哈瑪特神殿買綁帶書。最快時(shí)間拿到任務(wù)去地獄火城墻副本,到聲望友善出來。去鮮血熔爐副本直到尊敬,然后出來5人隊(duì)做各項(xiàng)任務(wù),所有任務(wù)做完基本,聲望基本可以到過一半以上的尊敬。等到70了做幾次破碎大廳就可以拿英雄副本鑰匙了。

          完成第一步差不多做完任務(wù)基本有62.5左右。到了贊加沼澤接幾個(gè)塞納里奧庇護(hù)所的任務(wù),懸賞獵殺的任務(wù)可以直接先去地圖西面的孢子林。去farm巨人和做掉蘑菇人開始的幾個(gè)任務(wù)。直到蘑菇人聲望中立。接著就去接那個(gè)“既然我們是朋友……”然后去殺納迦,直到蘑菇人聲望到了尊敬。接了2個(gè)幽暗沼澤的任務(wù)就可以直接進(jìn)奴隸圍欄和幽暗沼澤副本,直到遠(yuǎn)征軍聲望到尊敬以上,出來做其他任務(wù)然后交掉,這時(shí)候也基本可以達(dá)到2/3的崇敬聲望了。等70了做2次蒸汽地窟保證可以拿英雄副本鑰匙。

          三、獵殺:惡魔熔爐的操作指南

          操作篇:

          移動(dòng): WSAD

          輕攻擊/射擊:鼠標(biāo)左鍵

          重攻擊/瞄準(zhǔn): 左SHIFT

          格擋: 鼠標(biāo)右鍵

          互動(dòng)/拾?。?E

          沖笑梁刺/翻.墻: 壓住空格按方空拍向/W+空格

          使用魔法: Q

          吃血藥: R

          自動(dòng)尋路: Z

          切換風(fēng)格: 鼠標(biāo)滑輪或左CTRL

          換武器:碰虧運(yùn) F

          界面: TAB

          暫停: ESC

          四、獵殺惡魔熔爐史詩(shī)級(jí)武器架怎么打開

          門上面的商標(biāo)的繩子可以射斷,然後商標(biāo)牌就會(huì)落下來把門砸開,之後就可以進(jìn)去了。絕對(duì)準(zhǔn)確,求加分

          用箭射門上面掛招牌的那根繩子,斷了之后,招牌會(huì)把門砸破的,就可以進(jìn)去了。

          額。。

          這個(gè)要做隱藏任務(wù)。。。收集4個(gè)符文沒?

          我也沒撿到,當(dāng)時(shí)和你一樣覺得可能錯(cuò)過了最好的武器 當(dāng)時(shí)很無(wú)奈 可是我繼續(xù)玩后我發(fā)現(xiàn)其實(shí)史詩(shī)級(jí)武器就是上面付一定數(shù)量的魔法 比如能將怪凍住 之類的 攻擊力是相當(dāng)高,,,但有個(gè)最重純伏激要一點(diǎn) 他是有攻擊次數(shù)的 比如一個(gè)父子 一般上面寫15,就是這武器能15次冰凍,15次后就變成普通武器了 比普通還廳簡(jiǎn)差 所以我一直用基礎(chǔ)屬性好的 所以啊不用管做襪 而且后面多的是

          門上有繩子,射斷門就開了。

          五、戰(zhàn)地一惡魔熔爐行動(dòng)模式是啥

          一、行動(dòng)模式玩法介紹

          戰(zhàn)地一的行動(dòng)模式均取材自第一次世界大戰(zhàn)中真實(shí)發(fā)生的戰(zhàn)役。玩家被分為進(jìn)攻方和防守方進(jìn)行戰(zhàn)斗。進(jìn)攻方需要在有限的兵力內(nèi)突破防守方的重重防線,分階段占領(lǐng)目標(biāo)點(diǎn);而防守方需要不惜一切代價(jià)挫敗進(jìn)攻方的攻勢(shì),直至耗盡進(jìn)攻方的兵力。

          一局完整的行動(dòng)模式通常有兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)(經(jīng)常玩不全)。一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)被劃分為不同的Sector(從防守方的角度看應(yīng)該翻譯為防線)。每一條防線都有1-3個(gè)目標(biāo)點(diǎn),大多數(shù)為兩點(diǎn),少數(shù)為1點(diǎn)或3點(diǎn)。當(dāng)一條防線上的所有點(diǎn)都被進(jìn)攻方占領(lǐng),則被認(rèn)定防線失守,進(jìn)入清理階段,進(jìn)攻方需要擊殺這條防線上所有的防守方士兵,才能開始進(jìn)攻下一條防線。在原防線上堅(jiān)守的防守方士兵,需要立刻撤退到新防線,派州兆如果在原防線區(qū)域被進(jìn)攻方殺死,則進(jìn)攻方兵力加三,如果待得時(shí)間太久,則強(qiáng)制處死。處死不會(huì)為進(jìn)攻方增加兵力

          在游戲中,進(jìn)攻方的兵力一般為三個(gè)營(yíng),一個(gè)營(yíng)為250名士兵(凡爾登為350)。每死亡一名士兵,則屏幕正上方的兵力數(shù)就會(huì)減一。當(dāng)然,被醫(yī)療兵救起來的話,這個(gè)數(shù)字又會(huì)加回來。同時(shí)有一個(gè)特殊的機(jī)制:如果一個(gè)目標(biāo)點(diǎn)正處于爭(zhēng)奪中,同時(shí)是正在向進(jìn)攻方傾斜的,若此時(shí)進(jìn)攻方的剩余兵力是0,也不會(huì)判定進(jìn)攻方失?。ň褪墙心阙s緊復(fù)活去占點(diǎn))。一個(gè)營(yíng)的兵力耗盡之后,進(jìn)攻方需要重新組織一個(gè)營(yíng)沖擊防線。進(jìn)攻方通常會(huì)在第二個(gè)或者第三個(gè)營(yíng)時(shí)獲得增援,增援為戰(zhàn)爭(zhēng)巨獸或者精英兵,巨獸增援可以延續(xù)到下一條防線,但血量不刷新。精英兵增援不會(huì)延續(xù)到下一條防線。而防守方如果在前一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)被一個(gè)營(yíng)平推,在后一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)也會(huì)獲得增援。若進(jìn)攻方三個(gè)營(yíng)都耗盡,則防守方勝利,若在三個(gè)營(yíng)之內(nèi),所有目標(biāo)點(diǎn)被占領(lǐng),防線被打穿,則進(jìn)攻方勝利。

          總體而言,行動(dòng)模式總體而言是對(duì)防守方有利的,進(jìn)攻方坐牢的可能性更大,需要付出更多的努力跡渣。下面是對(duì)行動(dòng)模式各行動(dòng)的簡(jiǎn)要介紹。

          二、主要地圖簡(jiǎn)介

          1、跨越馬恩(蘇瓦松和決裂)(鋼鐵洪流?炮機(jī)食堂?。?/p>

          ?

          蘇瓦松一共四條防線,目標(biāo)點(diǎn)分布為2222,,增援為夏爾2c(第二營(yíng)出)。防守方每條有固定的坦克獵手作為精英兵(這圖沒有戰(zhàn)壕奇兵)。

          決裂為四條防線,目標(biāo)點(diǎn)為2132,增援同塵租為夏爾2c(第二營(yíng)出)。若防守方有巨獸,則進(jìn)攻方有坦克獵手,同時(shí)中間兩條防線有戰(zhàn)壕奇兵。防守方除了第一條防線外,所有防線都有坦克獵手,最后防線有機(jī)槍哨兵。這精英兵刷得太復(fù)雜了。

          2、皇帝會(huì)戰(zhàn)(圣康坦的傷痕和亞眠)(一杯茶一包煙,亞眠二線打一天)

          ?

          圣康坦的傷痕一共5條防線,目標(biāo)點(diǎn)分布為22232,增援為飛艇(第二營(yíng)出)。進(jìn)攻方前四條防線的精英兵為機(jī)槍哨兵,第五條防線為坦克獵手(貌似第二營(yíng)才會(huì)出現(xiàn))。防守方第三四五條防線有坦克獵手。

          亞眠一共四條防線,目標(biāo)點(diǎn)分布為2232,增援為裝甲列車(第三營(yíng)出)。進(jìn)攻方前兩條防線有噴火兵,防守方第三條防線有機(jī)槍哨兵,第四條防線有噴火兵(貌似如果進(jìn)攻方的噴火兵沒死,防守方的噴火就不會(huì)刷新出來)

          3、惡魔熔爐(凡爾登高地加法烏克斯要塞)(前有高打低,后有丟垃圾)

          ?

          凡爾登高地為3條防線,目標(biāo)點(diǎn)分布為222,增援為精英兵組合(第二營(yíng)出,哨兵兄弟、噴火兵和戰(zhàn)壕奇兵)。

          法烏克斯要塞為3條防線,目標(biāo)點(diǎn)分布為222,增援為精英兵組合(和凡爾登高地一樣)

          4、征服地獄(流血宴廳加阿爾貢森林)(每條防線都有概率卡死洋基佬)

          ?

          流血宴廳為4條防線,目標(biāo)點(diǎn)分布為2232,增援為飛艇(第二營(yíng)出)。進(jìn)攻方第一、三條防線有機(jī)槍哨兵,防守方最后一條防線有噴火兵。

          阿爾貢森林為5條防線,目標(biāo)點(diǎn)分布為22322,增援為裝甲列車(第三營(yíng)出)。進(jìn)攻方前三條防線有噴火兵,第二條防線有哨兵(但是經(jīng)常被搶)。防守方第3條防線為哨兵,4、5為噴火兵。

          5、銅墻鐵壁(格拉巴山加帝國(guó)邊境)(堡壘炮:坦克來B點(diǎn),有你好果汁吃嗷)

          ?

          格拉巴山為6條防線,目標(biāo)點(diǎn)分布為122321,增援為飛艇(第二營(yíng)出)。進(jìn)攻方第一二三防線有噴火兵,第234條防線有機(jī)槍哨兵。防守方第4、5條防線有坦克獵手,第六條防線有噴火兵。

          帝國(guó)邊境為5條防線(打得太少,很多地方不是很確定),目標(biāo)點(diǎn)為22322,增援為無(wú)畏艦。防守方第345條防線有坦克獵手,第五條防線有哨兵

          6、加里波利(海麗絲岬加阿奇巴巴)(無(wú)畏艦沖啊,占點(diǎn)啊)

          ?

          海麗絲岬為四條防線,目標(biāo)點(diǎn)分布為2222,增援為無(wú)畏艦(第二營(yíng)出)。第一條防線上有入侵者刷新,第2、4條防線上有噴火兵(前者靠近防守方,后者靠近進(jìn)攻方)

          阿奇巴巴為四條防線(我一直以為它5條的),目標(biāo)點(diǎn)為2222,增援為精英兵組合(第三營(yíng)出,哨兵兄弟、噴火兵、入侵者)。

          7、石油帝國(guó)(法歐堡加蘇伊士加西奈沙漠)(通關(guān)次數(shù)比惡魔熔爐還少,寧才是真的熔爐)

          ?

          法歐堡為3條防線,目標(biāo)點(diǎn)分布為222,增援為無(wú)畏艦(第二營(yíng)出)。進(jìn)攻方有機(jī)槍哨兵,防守方最后一條防線有噴火兵。

          蘇伊士為4條防線,目標(biāo)點(diǎn)為2222,增援為裝甲列車(第二營(yíng)出)。進(jìn)攻方第1、2條防線有機(jī)槍哨兵,防守方最后一條防線有沖鋒槍哨兵。

          西奈沙漠為5條防線,目標(biāo)點(diǎn)為22223,增援為裝甲列車(第三營(yíng)出)。進(jìn)攻方有機(jī)槍哨兵。

          8、勃魯西洛夫攻勢(shì)(加利西亞加勃魯西洛夫關(guān)口)(菊花車主場(chǎng),進(jìn)攻方有手就行)

          ?

          加利西亞為4條防線,目標(biāo)點(diǎn)分為2312,增援為裝甲列車(第三營(yíng)出)。防守方最后兩條防線有坦克獵手。·

          勃魯西洛夫關(guān)口為4條防線,目標(biāo)點(diǎn)分布為2212,增援為裝甲列車(第三營(yíng)出)。防守方貌似最后有坦克獵手。

          9、赤潮(窩瓦河加察里津)(說好的共產(chǎn)主義戰(zhàn)士,一到察里津全跑了)

          ?

          窩瓦河為3條防線,目標(biāo)點(diǎn)為212,增援是哨兵兄弟、噴火兵和坦克獵手(白軍就一個(gè)坦克還刷坦克獵手)。

          察里津?yàn)?條防線,目標(biāo)點(diǎn)分布為2212,增援為精英兵組合(第三營(yíng)出,哨兵兄弟、噴火兵)

          三、小地圖行動(dòng)模式介紹與地圖簡(jiǎn)介

          戰(zhàn)地一中有五個(gè)dlc地圖有行動(dòng)模式,分別是澤布呂赫、索姆河、攻占托爾、武普庫(kù)夫山口和龐然暗影,這些dlc地圖的進(jìn)攻方都只有兩個(gè)營(yíng),當(dāng)然,他們也只有一張地圖要打。

          澤布呂赫,出場(chǎng)率極低,有4條防線,目標(biāo)點(diǎn)分布為2122(沒打到過最后一條防線過,看閃擊行動(dòng)猜的),增援為精英兵組合(入侵者、噴火兵和坦克獵手)

          索姆河,有3條防線,目標(biāo)點(diǎn)分布為123,進(jìn)攻方第一條防線有入侵者,防守方2、3條防線貌似有坦克獵手。增援為精英兵組合(噴火、哨兵兄弟)

          攻占托爾,有3條防線,目標(biāo)點(diǎn)分布為122,防守方最后一條防線有兩個(gè)戰(zhàn)壕奇兵(cd貌似15s,死了復(fù)活就能拿)。增援為精英兵組合(哨兵兄弟、噴火兵。戰(zhàn)壕奇兵)(小提示:戰(zhàn)壕奇兵拿奇兵棒互敲是沒有傷害的,敲哨兵也沒有傷害,噴火兩下就嗝屁)

          武普庫(kù)夫山口(噗噗噗噗山口),出場(chǎng)率極低(一出場(chǎng)管理就切圖,了解程度不深),有四條防線,目標(biāo)點(diǎn)分布為1221,防守方最后一條防線有兩個(gè)噴火兵。增援為精英兵組合(噴火兵、哨兵兄弟)

          龐然暗影,有四條防線,目標(biāo)點(diǎn)分布為2122。防守方第2、3條有坦克獵手,第4條防線有兩個(gè)坦克獵手。進(jìn)攻方第四條防線有坦克獵手。第一條防線的增援為精英兵組合(哨兵兄弟、坦克獵手和入侵者),后面防線為裝甲列車。

          四、創(chuàng)作初衷

          便覽各大戰(zhàn)地一的入門指南,以槍械選擇、載具駕駛居多,對(duì)作戰(zhàn)地圖、戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃的攻略,居于少數(shù)。而作為戰(zhàn)地一里面游玩人數(shù)第二多的模式,行動(dòng)模式,其攻略更是少之又少。雖然本人不是150,但行動(dòng)模式少說也玩了500多場(chǎng),總歸還是有點(diǎn)歸屬感在里面的。出個(gè)攻略就是想讓大家更了解行動(dòng)模式,讓進(jìn)攻方能少坐牢。如果有人看,或者有挺多人想看(我自己都不信)的話,就做一個(gè)各地圖的進(jìn)攻方思路簡(jiǎn)析。

          戰(zhàn)地一的行動(dòng)模式均取材自第一次世界大睜睜?wèi)?zhàn)中真實(shí)發(fā)生的戰(zhàn)役。玩家被分為進(jìn)攻方和防守方進(jìn)行戰(zhàn)斗。進(jìn)攻方需要在有限的兵力內(nèi)突破防守方的重重防線,分階段占領(lǐng)目標(biāo)點(diǎn);而防守方需要不惜一切代價(jià)挫敗進(jìn)攻方的攻勢(shì),直至耗盡進(jìn)攻方的兵力。 一局完整的行動(dòng)模式通常有兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)(經(jīng)常玩不全)。一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)被劃分為不同的戰(zhàn)地一的行動(dòng)鏈早碰模式均取材自第一次世界大戰(zhàn)中真實(shí)發(fā)生的戰(zhàn)役。玩家被分棚談為進(jìn)攻方和防守方進(jìn)行戰(zhàn)斗。進(jìn)攻方需要在有限的兵力內(nèi)突破防守方的重重防線,分階段占領(lǐng)目標(biāo)點(diǎn);而防守方需要不惜一切代價(jià)挫敗進(jìn)攻方的攻勢(shì),直至耗盡進(jìn)攻方的兵力。 一局完整的行動(dòng)模式通常有兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)(經(jīng)常玩不全)。一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)被劃分為不同的。

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