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忍者之路第四個隱藏成就?
一、忍者之路第四個隱藏成就?
未知。
因為忍者之路是一個虛構的游戲,每個游戲的設計和設定不同,所以該游戲的第四個隱藏成就是未知的,需要具體查詢游戲相關的攻略或論壇才能得到可靠的答案。
對于那些喜歡探索游戲細節(jié)的玩家而言,尋找隱藏成就是一個很有趣的過程,既可以增加游戲樂趣,也可以提高玩家的游戲技巧和眼力。
不過也要注意不要沉迷于游戲,影響正常生活和工作。
忍者之路游戲中的第四個隱藏成就是“影武者”。要獲得此成就,需要完成以下操作:在游戲中選擇忍者角色,然后等待夜晚模式啟動。
夜晚模式開始后,需要在游戲中擊敗至少10個敵人,且不使用任何道具或技能。完成這一挑戰(zhàn)后,就可以獲得“影武者”成就。
1 第四個隱藏成就是“無聲行動”。
2 原因是該成就要求玩家在完成所有任務時不觸發(fā)任何警報,也就是不能被敵人發(fā)現(xiàn),需要進行悄無聲息的行動。
3 如果想要獲得這個成就,需要練習自己的玩家操作和靜心分析每個任務的特點和敵人分布情況,同時也需要掌握善于利用地形和道具,隱蔽行動的技能。
二、忍者印記——詳細攻略(一)
前言
這是一場黑暗中的戰(zhàn)斗,你最大的敵人是燈光和聲響。而陰襪跡影是你最好的庇護。在黑暗中者扒你耐心等待捕捉每一次機會,時機成熟,飄逸的身影如同劃破夜空的一道黑色閃電。手起刀落,敵人倒地,卻悄然無息~
漫畫的風格描繪出灰暗的迷霧城市背景,手拿刀與匕首的神秘忍者構成了菜單的主畫面讓我瞬間燃起戰(zhàn)斗的欲望~
第一章 : 城鎮(zhèn)
按照慣例,第一章我會詳細講解。后面的著重對難點進行說明~
鈴聲和槍聲會暴露你。這關的最終任務是救出AZA(貌似是忍者的頭領)
界面介紹:左上角人物頭像。燈光下背景是白的 如圖,而在黑暗中則變?yōu)楹谏?。旁邊是分?shù),當你成功躲過或擊殺敵人時,會有分數(shù)的累加。右上角基本首好昌的操作提示,具體選項菜單里可以查詢和設置。
摁住向下鍵的同時再摁空格(也就是跳躍鍵)就可以向下爬。
右邊敵人來巡視,你利用花盆,摁E隱蔽躲過去。
三、忍者印記——基本操作全攻略(二)
關卡解析
INKDREAM
第一關其實也算是教學關卡。因為游戲一開始完全是什么道具都沒有的。
每個關卡有三類基礎評定指標。分數(shù),游戲根據(jù)玩家的表現(xiàn)(如刺殺敵人效率,是否警覺,任務完成度等等進行加分評定)。任務完成方式,如在不被警覺的狀況達到拯救隊友。這些是依據(jù)你完成游戲任務的方式進行判定。最后則是特殊物品的收集(如每個關卡所隱藏的一些特殊卷軸)
夢中醒來,發(fā)現(xiàn)整個忍者基地被敵人襲擊而陷入一片混亂。你在女忍者的帶領下一步一步走上對抗你的敵人的道路
初始由于你沒有武器,所以對付敵人的辦法只是按E進入掩體躲避敵人。這里需要說明的是,如果敵人進入警覺狀態(tài)發(fā)現(xiàn)你的存在,即時你躲入附近的掩體也是會被揪出來的
門既是很好的掩體,又是絕佳隱藏尸體的地方。如果附近有可以隱藏尸體的門,一定要隱藏起來。放置附近可能出現(xiàn)的敵人突然巡邏到此處發(fā)現(xiàn)尸體,從而提升整個地區(qū)的警報
不同的區(qū)域有不同的路線。玩家很多情況下可以選擇另一條線路來躲避敵人的防線。當然忍者忍者,如果你暗殺的敵人越少,潛行躲避的敵人越多,自然最后的評級也是較高的
之后則是掛鉤的撿取和使用練習。這里前面已經(jīng)敘述過了,可以掛鉤的區(qū)域一般在場景會有圓圈的提示。鼠標右鍵點擊這些圓圈區(qū)域即可使用掛鉤
四、欺詐之地新手入門攻略圖文上手指南
故事背景與游戲玩法
收起故事背景與游戲玩法任務、地圖與故事推進戰(zhàn)斗和嘴炮的基本機制薩爾戰(zhàn)斗系統(tǒng)魯克戰(zhàn)斗系統(tǒng)
欺詐之地作為饑荒開發(fā)商“科雷”的新作品,游戲呈現(xiàn)給玩家的是一個以卡牌玩法構建出的全新世界,本文為大家?guī)淼氖怯伞癶jyx01”分享的游戲新手入門攻略,供各位剛剛入坑的玩家們收藏查閱。
《欺詐之地》是知名游戲開發(fā)商Klei的又一款作品。從最早以橫版動作游戲《閃客》系列進入我們的視野以來,十年來Klei推出了《饑荒》、《缺氧》、《節(jié)奏地牢》、《忍者印記》、《隱形公司》等一款款優(yōu)質作品,K社的游戲往往有著很純粹的游戲樂趣、頗有深度的游戲系統(tǒng)、極高的重復可玩性和非常親民的價格,而旗下的作品除了美術風格,在游戲風格可謂百花齊放,在創(chuàng)意設計上更是讓人拍案叫絕,可以毫不夸張的評價:Klei出品,必屬精品。而這次評測要介紹的欺詐之地也同樣是這樣一款充滿的驚喜與意外的出色作品。
《欺詐之地》是一款結合了DBG(卡牌構筑)和科幻廢土風格RPG元素的肉鴿游戲,玩家可以扮演賞金獵人薩爾或者退休特工魯克(第3個人物還在開發(fā)中)開始兩段完全不同的故事。在這個危機四伏的末日世界中,玩家需要謹慎的選擇朋友、接受任務,構筑自己的戰(zhàn)斗和辯論卡組,通過戰(zhàn)斗或者說服來克服重重困難,決定這個世界各個人物的命運和自身的結局。
本作作為一個全新的架空世界,在世界觀、人物、事件上都有著非常詳細的設定。而作為核心玩點的卡牌系統(tǒng)讓人欣喜的點有用嘴炮作為(1)戰(zhàn)斗的系統(tǒng):雖然在CRPG中是傳統(tǒng)藝能,但以卡牌的形式表現(xiàn)出來還是頗有新意。和(2)卡牌中系統(tǒng)的設計:第一個角色薩爾的戰(zhàn)斗和嘴炮系統(tǒng)可能相對偏傳統(tǒng),但第二個角色魯克在戰(zhàn)斗和嘴炮卡組的設計上還是有很多讓人亮點的表現(xiàn))。那么閑話少敘,接下來就帶大家來深入了解一下這款優(yōu)秀的作品。
故事背景與游戲玩法
在欺詐之地的世界,多個種族(人類、沼澤人、杰克人、仁托利亞人)的人和諧共存著(類似于無主之地、質量效應或者XCOM奇美拉小隊那種感覺),但這片”欺詐之地”在表面的和平下隱藏著陣陣暗流涌動:趾高氣昂的海軍部憑借武力以統(tǒng)治者自居,地頭蛇火花男爵壓迫著各族的勞工們?yōu)槠谧雠W鲴R,盜匪組織狂歡謀求著更大的影響力,而反抗組織起義軍這尋求著推翻火花男爵的壓迫,建立一個真正自由的世界。
在目前已經(jīng)完成的故事中,玩家可以扮演薩爾:一個被火花男爵黨魁凱石傲賣作奴隸的賞金獵人的復仇之旅。抑或是退役特供魯克:一個周旋在火花男爵和起義軍之間的利己主義者。在兩人各自的故事中,都需要靠自身的武力(戰(zhàn)斗卡組)或者聰明才智(嘴炮卡組)來一次次的客服困難,迎來生機,而伴隨著兩人的任務選擇,這個世界和其中NPC的命運也會迎來不同的走向。
游戲以“天”作為劇情的分隔單位,每一天可以認為是一個章節(jié)。
在章節(jié)的結尾必然會進行BOSS戰(zhàn),然后可以在酒店休息恢復狀態(tài)。
大地圖甚至存在晝夜交替的變化。
在普通難度通關以后,會解鎖更多的卡包,在新游戲時可以選擇預設的卡池。
同樣的在新游戲中可以選擇進階模式
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