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          求dota imba的全稱(chēng)號(hào)獲得方式

          一、求dota imba的全稱(chēng)號(hào)獲得方式

          【第一滴血】:拿下一血;

          【早死早超生】:被拿一血;

          【位列仙班】:第一次超神;

          【這輩子值了】:第一次擊殺肉山;

          【這貨不是肉山】:第二次擊殺肉山;

          【不再永恒】:第三次擊殺肉山;

          【你只是個(gè)凡人】:第一次被肉山擊殺;

          【泉水已經(jīng)不能阻止我了】:推掉泉水;

          搏御【連戰(zhàn)連勝】:第一次達(dá)到20連殺;

          【不朽】:前30分鐘不死;

          【不死之身】:前30分鐘不死,且擊殺10人或以上;

          【這太容易了!】:1秒內(nèi)擊殺兩個(gè)敵方英雄,且自身?yè)p血量低于1;

          【萬(wàn)元戶(hù)】:金錢(qián)數(shù)第一次達(dá)到10000或以上;

          【我有知識(shí)我自豪粗銀物】:智力達(dá)到301點(diǎn)或以上;

          【救世主】:裝備6把狂戰(zhàn)斧;

          【暴發(fā)戶(hù)】:捐贈(zèng)己方建筑10000金幣或以上;

          【我是傳奇】:同時(shí)裝備群星之怒,逐風(fēng)之劍,水晶之塔,女王的浴衣;

          【英勇就義】:第一次自殺;

          【對(duì)不起,我是臥底!】:第一次殺巖液死隊(duì)友;

          【千里之外】:1500碼外殺死敵人;

          【悄悄滴,打槍滴不要】:在敵人視野之外殺死敵人;

          【狗急跳墻】:超鬼后第一次殺死敵人;

          【樂(lè)極生悲】:超神后第一次被殺;

          【你們這是自尋死路!】:第一次暴走,并且自身血量99%以上;

          【急行如風(fēng)】:速度達(dá)到500;

          【來(lái)啊來(lái)啊,你來(lái)殺我啊~】:英雄(貌似也英雄的召喚物也行)如果最大生命大于350,在某一時(shí)刻血量小于2而且還沒(méi)死;

          【我是希曼!】:力量350以上同時(shí)敏捷150以上同時(shí)智力150以上;

          【一鼓作氣】:全隊(duì)開(kāi)局后前兩分鐘(指示牌時(shí)間1分59秒以前)推掉對(duì)方5個(gè)建筑

          【我是來(lái)賣(mài)萌的】:被敵對(duì)軍團(tuán)、中立單位或者肉山殺死5次

          【美酒節(jié)的佳釀】獲得美酒節(jié)的熱情BUFF,經(jīng)驗(yàn)獲取速度提高10%

          【坑爹呢這是】通過(guò)美酒節(jié)活動(dòng)獲取一個(gè)劣質(zhì)人頭石像

          【橫沖直撞】:通過(guò)美酒節(jié)活動(dòng)獲取科多獸

          【第一譽(yù)坦滴血】:拿下FB

          【早死早超生】:被拿FB;

          【位列仙班】:第一次達(dá)到holly shit;

          【這輩子值了】:第一次擊殺肉山;

          【這貨不是肉山】:第二次擊殺肉山;

          【不再永恒】:第三次擊殺肉山;

          【你只是個(gè)凡人】:第一次被肉山擊殺;

          【泉水已經(jīng)不能阻止我了】:推掉泉水;

          【連戰(zhàn)連勝】:第一次達(dá)到20連殺;

          【不朽】:前30分鐘不死;

          【不死之身】:前30分鐘不死,且擊殺10人或以上;

          【這太容易了!】:1秒內(nèi)擊殺兩個(gè)敵方英雄,且自身?yè)p血量低于1;

          【萬(wàn)元戶(hù)】:金錢(qián)數(shù)第一次達(dá)到10000或以上;

          【我有知識(shí)我自豪】:智力達(dá)到301點(diǎn)或以上斗清;

          【救世主】:裝備6把狂戰(zhàn)斧;

          【暴發(fā)戶(hù)】:捐贈(zèng)己方建筑10000金幣或以上;

          【我是傳奇】:同時(shí)裝備群星之怒,逐風(fēng)之劍,水晶之塔;

          【英勇就義】:第一次自殺;

          【對(duì)不起,我是臥底!】:第一次殺死隊(duì)友;

          【千里之外】:1500碼外殺死敵人;

          【悄悄滴,打槍滴不要】:在敵人視野之外殺死敵人;

          【狗急跳墻】:超鬼后第一次殺死敵人;

          【樂(lè)極生悲】:超神后第一次被殺;(目前版本有點(diǎn)問(wèn)題,下版本已修正) 【你們這是自尋死路!】:第一次暴走

          【急行如風(fēng)】:速度達(dá)到522;

          【來(lái)啊來(lái)啊,你來(lái)殺我啊~】:英雄(貌似也英雄的召喚物也行)如果最大生命大于350,在某一時(shí)刻血量小于2而且還沒(méi)死;

          【我是希曼!】:力量350以上同時(shí)敏捷150以上同時(shí)智力150以上;

          【一鼓作氣】:全隊(duì)開(kāi)局后前兩分鐘(指示牌空虛前時(shí)間1分59秒以前)推掉對(duì)方5個(gè)建筑

          【我是來(lái)賣(mài)萌的】:被敵對(duì)軍團(tuán)、中立單位或者肉山殺死5次

          好好打就行了 一場(chǎng)下來(lái)15個(gè)沒(méi)問(wèn)題的

          但第一滴血和早死早超生不能一起拿的

          二、英雄聯(lián)盟 第一滴血第二滴血怎么寫(xiě)

          first blood一血,二血沒(méi)有的,非要有的話(huà)只有這樣了,second blood。

          只有第一滴血,二血就算普通擊殺了……

          FIrst Blood

          只有一血。first blood。也叫FB

          哇抓q.....

          三、王者榮耀中的專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)有哪些?

          王者榮耀作為一款手游,打字相對(duì)電腦來(lái)講比較麻煩,除了游戲里設(shè)定的一些信號(hào)文字外,還有一些常用的專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)你應(yīng)該明白,因?yàn)檎f(shuō)到底王者榮耀還是一款Moba類(lèi)的手游,個(gè)人能力再?gòu)?qiáng),也無(wú)法與一個(gè)配合默契的團(tuán)隊(duì)相抗衡,今天小編就講解幾個(gè)大家常問(wèn)到到的王者榮耀專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)把。

          一、四一分推

          這個(gè)可以說(shuō)是所有Moba手游都常用的一個(gè)戰(zhàn)術(shù),很多人不理解這句話(huà)的意思,其實(shí)字面意思解釋開(kāi)來(lái)就是四個(gè)玩家集中在一起準(zhǔn)備開(kāi)團(tuán),另外一個(gè)玩家進(jìn)行帶線(xiàn)工作。“代表性英雄如劉邦,哪吒,韓信等,來(lái)人就跑,沒(méi)人過(guò)來(lái)就大毀接著推。當(dāng)然祥衫不光是帶兵線(xiàn),也可以用在打主宰上,四個(gè)人來(lái)吸引對(duì)方注意力,另外一個(gè)玩家進(jìn)行偷龍。

          二、卡視野

          簡(jiǎn)單來(lái)講卡視野就是為隊(duì)友提供超出他自身范圍內(nèi)的視野,比如黃忠,百里守約的探測(cè)雷,就可以為隊(duì)友提供更多的視野,也可以用英雄本身卡視野,比如本方擁有后羿這類(lèi)超遠(yuǎn)距離施法的英雄,其他英雄可以躲在草叢為他們提供遠(yuǎn)距離敵人的位置動(dòng)向。

          三、換線(xiàn)

          王者榮耀雖然傳統(tǒng)打法為法師中單,戰(zhàn)士上單,刺客打野,射手和輔助下路,但是也有特殊情況,比如有時(shí)候上單位置因?yàn)橛⑿蹖傩曰蛘呒寄鼙粚?duì)方克制,就可以通過(guò)和其他英雄換線(xiàn)來(lái)達(dá)到團(tuán)隊(duì)的最大收益。也有可能某個(gè)玩家操作相對(duì)強(qiáng)勢(shì),可以有針對(duì)性的滾宴備放在對(duì)方同樣強(qiáng)勢(shì)的位置進(jìn)行克制,這都是換線(xiàn)的目的,這里小編就想吐槽一下,有時(shí)候在游戲里想讓團(tuán)隊(duì)獲得更多收益與隊(duì)友換線(xiàn),碰到愣頭青還會(huì)指責(zé)你不安正常套路走,拜托,王者榮耀是一個(gè)靈活多變的游戲!

          四、斷兵線(xiàn)

          王者榮耀的低端據(jù)很多人無(wú)法意識(shí)到斷兵線(xiàn)的重要性,經(jīng)常出現(xiàn)在有優(yōu)勢(shì)的情況下居然被先一步破了高地,大家都知道,水晶和防御塔在沒(méi)有兵線(xiàn)的情況下防御力十分驚人,一個(gè)會(huì)切斷對(duì)方兵線(xiàn)的隊(duì)伍,及時(shí)在一波團(tuán)戰(zhàn)中崩盤(pán),也還留有翻盤(pán)的可能,切記在有兵線(xiàn)已經(jīng)接近你們高地的時(shí)候,一定要先斷了后方士兵在考慮團(tuán)戰(zhàn),不然很可能出現(xiàn)一波崩的局面。

          五、賣(mài)自己

          這種情況一般都出現(xiàn)在坦克玩家的身上,所謂的賣(mài)自己,并不是沒(méi)頭沒(méi)腦的上去送人頭,而是在團(tuán)戰(zhàn)即將開(kāi)始或者已經(jīng)開(kāi)始的時(shí)候,坦克第一個(gè)殺入敵方包圍圈,通過(guò)自己的死,來(lái)吸收大量傷害以及敵方的英雄技能,使得我放團(tuán)隊(duì)能在接下來(lái)的戰(zhàn)斗中保持絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),用的好經(jīng)常可以打出一換三,一換四的場(chǎng)面來(lái)。

          說(shuō)了這么多,對(duì)于那些連撤退都看不懂的玩家,希望你們能在游戲里多看看隊(duì)友們的信號(hào)!

          軟件帝為您解答,如有幫助希望點(diǎn)贊!

          在《王者榮耀》中,有許多常用的名詞,這些名詞對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)是必須要知道的。因?yàn)樵谟螒蛑写蟛糠滞婕叶际怯么~來(lái)交流,比如打野、紅藍(lán)BUFF、補(bǔ)刀、兵線(xiàn)等。如果不知道這些名詞,在游戲中就很難和隊(duì)友完成戰(zhàn)術(shù)溝通,那么究竟這些詞意義是什么,這里就給新手玩家進(jìn)行一下簡(jiǎn)單的解釋。

          “AD,AP,ADC,APC”

          AD指的是物理攻擊,AD出裝就是英雄主要選擇物理攻擊的裝備。

          AP指的是法術(shù)攻擊,AP出裝就是英雄主要選擇法術(shù)攻擊的裝備。

          ADC,最強(qiáng)物理輸出單位。

          APC,最強(qiáng)法術(shù)輸出單位。

          “上路,中路,下路,高地”

          上路、中路、下路分別就是基地上方、中間、右方的路線(xiàn)。不同的路線(xiàn)適合不同的英雄,一般情況法師輸出主要走中路,因?yàn)橹新返乃嘈?,比較能夠保護(hù)血量較薄的法術(shù)輸出英雄。加上許多法師英雄技能一般是直線(xiàn)范圍,中路兩塔剛好就是直接對(duì)面,兵線(xiàn)也是如此,更適合法師發(fā)育。上路和下路適合有鎖定目標(biāo)的射手、兵線(xiàn)刺客(主要依靠兵線(xiàn)進(jìn)行發(fā)育的刺客英雄)、坦克、戰(zhàn)士發(fā)育。

          “打野,野區(qū),buff,反野,主宰,暴君”

          野區(qū)也就是分布在三線(xiàn)之間的區(qū)域,里面有許多野怪能夠幫助英雄快速升級(jí),還有兩個(gè)特殊野怪--紅、藍(lán)buff,也就是猩紅石像和蔚藍(lán)石像。猩紅石像之力簡(jiǎn)稱(chēng)“紅BUFF”,其效果是可以提升20%輸出能力,對(duì)敵人進(jìn)行攻擊后有每0.25秒一次真實(shí)的灼傷傷害,30-50不等(真實(shí)傷害就是可以免疫敵人護(hù)甲值所抵御的傷害),傷害隨等級(jí)提高,持續(xù)90秒;蔚藍(lán)石像簡(jiǎn)稱(chēng)“藍(lán)BUFF”,技能冷卻時(shí)間減少20%,每秒額外回復(fù)2%法力,持續(xù)90秒。玩家也把擁有石像之力的敵人稱(chēng)做“擁有xx buff”(野區(qū)所有野怪刷新時(shí)間為90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是擊殺野怪。打野英雄主要靠野怪經(jīng)濟(jì)發(fā)育的英雄,比如韓信。

          主宰和暴君分布在我方野區(qū)和敵方野區(qū)的交接地帶,主宰和暴君的刷新時(shí)間首次為6分鐘和2分鐘,后面分別為6分鐘和4分鐘。擊殺巨龍可以為我方隊(duì)員提升經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)值,主宰出了經(jīng)濟(jì),還有強(qiáng)力的“主宰之力”加成--提升30%輸出力和1%每秒生命恢復(fù)和法力值回復(fù)。

          反野即跨過(guò)主宰暴君進(jìn)入敵方野區(qū)打野,雖然具有一定危險(xiǎn)性,不過(guò)可以更快的發(fā)展經(jīng)濟(jì)。

          “補(bǔ)刀、gank(抓人)”

          補(bǔ)刀即對(duì)敵人發(fā)出致命一擊,有些英雄本身需要buff,但因?yàn)槠浔旧砟芰o(wú)法匹敵而無(wú)法獲得,這就需要通過(guò)補(bǔ)刀來(lái)獲得buff,還有就是最后補(bǔ)刀的人總會(huì)獲得相比周?chē)膶?duì)敵方單位有造成傷害的隊(duì)友獲櫻仿得更多金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)。gank就是打野英雄幫助兵線(xiàn)英雄圍剿敵人的意思。

          “第一滴血(一血)、連殺、終結(jié)、橫掃千軍、天下無(wú)雙、大殺特殺”

          第一滴血的獲得者即游戲中第一個(gè)擊殺英雄的人,在現(xiàn)今版本獲得第一滴血的人會(huì)有格外的經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)。

          短時(shí)間連續(xù)擊殺敵人會(huì)觸發(fā)連殺,連殺做為一種榮譽(yù),能夠向他人證明自己的能力。

          一直擊殺敵人并沒(méi)有身亡會(huì)觸發(fā)橫掃千軍和天下無(wú)雙,終結(jié)其殺死有橫掃千軍和天下無(wú)雙的人。

          經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)

          游戲中無(wú)論打野還是擊殺英雄,都可以獲得金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)的獎(jiǎng)勵(lì)。

          近戰(zhàn)小兵:45G左右,與角色等級(jí)掛鉤。

          遠(yuǎn)程小兵:32G左右,與角色等級(jí)掛鉤。

          炮車(chē):120G左右,與角色等級(jí)謹(jǐn)頌知掛鉤。

          超級(jí)兵:120G左右,與角色等級(jí)掛鉤。

          防御塔:70G。

          經(jīng)濟(jì)野怪:66G左右,與角色等級(jí)掛鉤。

          紅BUFF怪:78G左右,與角色等級(jí)掛鉤。

          藍(lán)BUFF怪:84G左右,與角色等級(jí)掛鉤。

          英雄:200G。

          小龍:?jiǎn)稳?0G左右,與角色等級(jí)掛鉤,隊(duì)友全加。

          大龍:?jiǎn)稳?36G左右,與角色等級(jí)掛鉤,隊(duì)友全加。

          為了防止隊(duì)友一直送人頭而導(dǎo)致對(duì)面的經(jīng)濟(jì)壓制,所以每當(dāng)一個(gè)英雄死亡后,下次復(fù)活時(shí)在沒(méi)有擊殺任何人的情況下再被擊殺,則敵人獲得的經(jīng)濟(jì)減少一半,以此類(lèi)推,底線(xiàn)為20g。

          結(jié)算后榮譽(yù)

          超神:殺死七個(gè)人且中途沒(méi)有陣亡。

          無(wú)畏之盾:承受傷害最多

          庇護(hù)之光:助攻數(shù)最多

          殺戮之影:擊殺最多

          破軍之矛:輸出最多

          富可敵國(guó):金錢(qián)最多

          (標(biāo)志)防御塔:摧毀防御塔數(shù)量最多。

          KDA:即助攻和擊殺數(shù)量的總和和死亡數(shù)的比值。

          MVP:即KDA值最高的人,勝方MVP為當(dāng)前勝利隊(duì)伍的最高KDA的人。敗方MVP為失敗方

          最高KDA的人。當(dāng)隊(duì)伍中有KDA并列最高時(shí),擊殺數(shù)高的為MVP,擊殺數(shù)也相同,則比較金錢(qián)數(shù)。

          位移

          位移包括閃現(xiàn)和突進(jìn),區(qū)別在于一個(gè)為瞬間消失出現(xiàn)在終點(diǎn),一個(gè)是突然向前前進(jìn)一段距離。有的突進(jìn)是祥消可以被打斷的。

          霸體狀態(tài)

          即免疫眩暈和減速的狀態(tài),冰凍和石化的控制效果依然有效。并且霸體狀態(tài)下可以對(duì)其進(jìn)行攻擊。

          順風(fēng)、逆風(fēng)

          敵方防御塔數(shù)量大于我方防御塔被稱(chēng)為逆風(fēng)局勢(shì),反之為順風(fēng)局勢(shì)。

          兵線(xiàn)、控線(xiàn)

          水晶會(huì)不斷產(chǎn)生小兵在線(xiàn)路上對(duì)敵方進(jìn)行進(jìn)攻。小兵共分為四種-近戰(zhàn)小兵、法術(shù)小兵、攻城車(chē)(又稱(chēng)炮車(chē)、炮兵)、超級(jí)兵。前期出兵只有近戰(zhàn)小兵和法術(shù)小兵,五分鐘之后出現(xiàn)攻城車(chē),當(dāng)敵方高地防御塔被摧毀后,我方就會(huì)派出超級(jí)兵。超級(jí)兵和攻城車(chē)對(duì)防御塔的威脅很大,需要盡快鏟除。防御塔被摧毀不僅會(huì)給敵方經(jīng)濟(jì)帶來(lái)提升。更會(huì)造成兵線(xiàn)上的壓制,所以必須控制兵線(xiàn)保證防御塔不會(huì)被摧毀。

          游戲規(guī)則

          1、只有推掉前一個(gè)防御塔才能推下一個(gè)防御塔。

          2、防御塔會(huì)優(yōu)先攻擊進(jìn)入防御塔的單位,如果被鎖定小兵或召喚物被塔殺死后優(yōu)先選擇最近的小兵或召喚物,再攻擊英雄。若在防御塔內(nèi)攻擊敵方英雄或敵方英雄攻擊你,防御塔會(huì)優(yōu)先選擇你。

          3、所有buff、主宰、暴君只有最后擊殺的人才能觸發(fā)效果。

          4、英雄有護(hù)甲的話(huà)傷害會(huì)優(yōu)先扣去護(hù)甲值。真實(shí)傷害無(wú)視護(hù)甲。

          5、復(fù)活時(shí)間會(huì)因游戲時(shí)間的延長(zhǎng)而延長(zhǎng)。

          英雄分類(lèi)

          英雄共分為六類(lèi),分別為:戰(zhàn)士、法師、刺客、輔助、坦克、射手

          戰(zhàn)士:一般的戰(zhàn)士要么擁有位移技能,要么擁有遠(yuǎn)程攻擊技能。多有小時(shí)段眩暈擊飛控制力。

          刺客:相比戰(zhàn)士靈活性更強(qiáng),血量更薄,其技能爆發(fā)性更強(qiáng),控制能力相比戰(zhàn)士較弱,攻擊力相比戰(zhàn)士更強(qiáng)。

          坦克:血量特厚,護(hù)甲值高,技能帶有比戰(zhàn)士較強(qiáng)的控制力,多無(wú)遠(yuǎn)程技能,攻擊力較戰(zhàn)士較低。

          輔助:其技能有為隊(duì)友增加護(hù)盾、移動(dòng)速度、攻擊力等屬性。或有很強(qiáng)的控制能力,但傷害極低。

          法師:廣義來(lái)說(shuō)使用法師的都叫法師。游戲中的法師多指?jìng)Ω?、控制?qiáng),多為遠(yuǎn)程攻擊,自保能力弱的英雄。

          射手:遠(yuǎn)程攻擊,又分定位射手和鎖打射手。一個(gè)是技能為手動(dòng)釋放,無(wú)目標(biāo)也可釋放,技能不一定命中;后者只有鎖定目標(biāo)后才可攻擊,技能必定命中。傷害極高,自保能力較差,生存能力較低,目前都為物理為主。

          英雄特長(zhǎng)

          包括突進(jìn),團(tuán)控, 收割,團(tuán)隊(duì)增益,遠(yuǎn)程消耗,吸血。

          突進(jìn):技能伴有突進(jìn)能力

          團(tuán)控:控制能力強(qiáng),穩(wěn)定,且范圍大。

          收割:技能帶有斷命能力,能給殘血英雄致命一擊。

          團(tuán)隊(duì)增益:可以為隊(duì)友帶來(lái)屬性提升或解除不良狀態(tài)等。

          遠(yuǎn)程消耗:攻擊距離遠(yuǎn),傷害高,斷命能力不足。

          吸血:能將傷害轉(zhuǎn)化為自身血量回復(fù)。

          英雄期段

          中期英雄:英雄在中期能力達(dá)到頂峰,后期作戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)減弱。該英雄主要靠前期出色的發(fā)展能力瞬間拉開(kāi)與敵人的經(jīng)濟(jì)距離,以經(jīng)濟(jì)壓倒敵人。

          后期英雄:英雄在后期能力達(dá)到頂峰,前期發(fā)展較為困難,中期生存能力低。主要依靠裝備、技能增益來(lái)使自己在后期擁有壓制的能力。

          ad物理輸出

          ap魔法輸出

          adc物理核心輸出

          環(huán)線(xiàn):和隊(duì)友交換對(duì)線(xiàn)

          打野:考打野怪游走幫助線(xiàn)上隊(duì)友單殺別人的銀喊滑職業(yè)

          carry:帶動(dòng)全場(chǎng)節(jié)奏的

          MVP:死亡次數(shù)最少,人頭經(jīng)濟(jì)較多,綜合技術(shù)最高的玩

          換掉:在你死后通過(guò)各種方式復(fù)仇并將人頭拿到

          pin高:網(wǎng)慢,卡

          黑:鋒臘和好友一起玩

          大龍:主宰

          小龍:巨龍

          團(tuán):集合隊(duì)友進(jìn)行多人較量

          一波:通常指團(tuán)滅后集合滲碰隊(duì)友迅速拆塔取得勝利

          親求采納

          王者榮耀沒(méi)有最厲害磨銷(xiāo)胡的英雄只有斗祥更厲害的人,這游戲還是比較公平的競(jìng)技游戲,每一局開(kāi)始都是從零開(kāi)始,瞎攔游戲中,100穿透就是可以無(wú)視掉敵方英雄100護(hù)甲,自己步兵殺人助攻,拿金幣買(mǎi)裝備的,5V5競(jìng)技

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