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          《心跳回憶》怎么玩??

          《心跳回憶》(ときめきメモリアル、Tokimeki Memorial)可以說是“戀愛養(yǎng)成游戲”的始祖。在這類游戲出現(xiàn)之前,業(yè)界普遍對《心跳回憶》的這種游戲形式并不看好。因為當(dāng)時的日本市場充斥著大量粗制濫造的,造成了“美少女游戲=爛游戲”的概念,甚至于連科樂美本身對它也不寄予厚望,并沒有投入大量的資金。《心跳回憶》的第一個版本是1994年5月27日發(fā)行的PC-Engine光碟版。它以漂亮的畫面、動聽的主題曲和背景音樂及眾多女主角的獨(dú)特個性吸引了玩家們的注意,一上市就造成搶購熱潮,在PC-Engine游戲軟件總銷售量中排名第二。1996年2月9日發(fā)行的《心跳回憶 傳說之樹下》(ときめきメモリアル--傳說の樹の下で、Tokimeki Memorial--傳說の樹の下で)SFC版是從PC-Engine版移植而來的。這個版本的素質(zhì)雖然有所提高,但由于超級任天堂使用的游戲卡,容量受到限制,所以效果并不是很好。1995年10月13日發(fā)行的《心跳回憶--永遠(yuǎn)屬于你》(ときめきメモリアル--Forever With You\Tokimeki Memorial -- Forever With You)PS版也是從PC-Engine版移植而來的,以PS版為基礎(chǔ)分別于1996年7 月19日移植到了SS、1997年12月4日移植到了PC上?,F(xiàn)今的市面上, 如《心跳回憶》除了衍生的《心跳回憶對戰(zhàn)方塊》、《心跳回憶--表白你的心》、《心跳回憶話劇集--虹色青春》、《心跳回憶話劇集--彩之愛歌》等游戲之外還有CD、電影、玩具等眾多產(chǎn)品,儼然已造成一股不可忽視的熱潮。目前,《心跳回憶》的各種版本在世界的銷售量已經(jīng)超過了1 600 000套。游戲相當(dāng)注重音樂與音效的表現(xiàn),所有的配樂都是在專業(yè)的錄音室中錄制完成,而且邀集了許多日本當(dāng)?shù)刂臉穲F(tuán)。游戲中的每一個角色都有專人配音,在制作的過程中,配音人員并不只是捧著臺詞念稿,而是會配合游戲中人物表情的變化而有抑揚(yáng)頓挫。玩者在進(jìn)行游戲的同時,便能真切地感受到人物的情緒與語氣的變化。在日本,隨著游戲的大賣,《心跳回憶》中的許多美女也幻化成偶像,受到玩具家們的崇拜。1995年,藤崎詩織的第一張個人專輯問世,片桐彩子、虹野沙希等游戲中最受歡迎的一些角色也有相關(guān)產(chǎn)品上市。時至今日,《心跳回憶》的周邊產(chǎn)品總營業(yè)額幾乎和游戲本身的營收不相上下。在游戲中,玩者扮演著一個角色,游戲模擬出這個角色周圍的所有的人、事、物,玩者的責(zé)任就是為這個角色經(jīng)營好人際關(guān)系。換句話說,游戲模擬的就是這個角色的人生。正是這種新奇的追求電子情人的游戲類型使《心跳回憶》大受歡迎,后來其它軟件公司更制作了《卒業(yè)》、《美少女夢工廠》、《誕生》、《明星志愿》、《戀愛學(xué)院》等許多的類似游戲,開創(chuàng)了戀愛養(yǎng)成游戲的時代?!缎奶貞洝匪枋龅氖且粋€以高校生涯為背景的愛情故事,游戲舞臺設(shè)定在1995年4月4日到1998年3月1日。玩家所扮演的是剛升入了瀨戶內(nèi)海旁的私立光輝高校的新生,即將開始三年學(xué)生生活。他發(fā)現(xiàn)自己心儀已久的從小青梅竹馬長大、但已多年未曾聯(lián)絡(luò)的女孩藤崎詩織和自己正好同班。游戲的最終目的便是讓主角暗戀已久的藤崎詩織在畢業(yè)當(dāng)天向他表達(dá)愛意。因此,主角必須在功課、運(yùn)動甚至在體育祭、文化祭上展現(xiàn)他男性的魅力。此外,依玩家在游戲中所采取的行動,會產(chǎn)生各種結(jié)局,再玩幾次也不會膩!游戲的主要目的,就是玩家操縱主角在三年的高校生活中贏得藤崎詩織或游戲中其她12個相貌、性格、興趣和習(xí)慣各不相同的女孩的芳心,在畢業(yè)的那一天再現(xiàn)光輝高校的愛情傳奇。因為有很多女孩子可以選擇,所以可有不同的故事發(fā)展和多重的故事結(jié)局,因此多玩幾次也不會膩?!缎奶貞洝冯m說是款戀愛養(yǎng)成游戲,但若從另一個角度來看,它也可以說是一個能真實重現(xiàn)高中三年生活的模擬游戲。《心跳回憶》提供了一個可以讓玩家用各種方法度過這三年美好時光的機(jī)會,玩家可以嘗試以前從未過過的高校生活。由于《心跳回憶》的游戲時間與真實時間完全相同,在一年三個學(xué)期中,所有的日期、假日、學(xué)校固定事件等,都完全比照現(xiàn)實設(shè)定,玩起來更具有真實感,有如回到高校生活?!缎奶貞洝诽峁┝嗽S多的游戲場景供玩者發(fā)揮,有些場景與感情生活有關(guān),有些則無關(guān)。你可以和所追求的對象在許多場景中碰面、聊天、約會,互傾心事。游戲中的光輝高中模擬得十分真實,校園內(nèi)有教室、校舍、運(yùn)動場、游泳池以及各種現(xiàn)代化學(xué)校所必須具備的各種軟硬件設(shè)備。除了感情生活之外,玩者必須不時留意自己的課業(yè),你也可以參加各種不同的社團(tuán),結(jié)交更多的朋友。在學(xué)校舉辦各項競賽的期間,你也可以自由地報名。這是否讓你回憶起真實的學(xué)校生涯呢?也許真實世界的你體弱多病、害羞內(nèi)向,但是在游戲之中,你可以脫胎換骨,做一個”夢想中的自己”?!缎奶貞洝分械菆龅拿课慌?,其實都代表著某些典型的女性。例如學(xué)業(yè)容姿皆出眾的藤崎詩織,不就是學(xué)校中被大家公認(rèn)為校花的標(biāo)準(zhǔn)典型嗎?另外,善解人意又燒得一手好菜的虹野,也正代表著男人最欣賞的賢慧女性;在眾多登場的女主角當(dāng)中,總會有一兩個會是玩家所喜歡的類型,進(jìn)而使玩家更容易把感情代入。雖然在現(xiàn)實里很難完全有像那樣的類型,但《心跳回憶》這部游戲正可以給予玩家想象空間。若可以在夏日祭的夜里,和詩織這樣的女孩子一起去撈金魚、看煙火,那真是人世間最美好的事,《心跳回憶》就是這樣一部可給人幻想空間的游戲。在《心跳回憶》中,與玩家接觸的女孩們會不時的在游戲的每個角落出現(xiàn),游戲中巧妙地讓角色頻繁的出場,借由每一次的相處,讓玩家越來越了解她們,不知不覺的將她們當(dāng)作理所當(dāng)然的存在。再加上每次約與特殊事件,借由與女孩的對話進(jìn)行互動,玩家從不同的應(yīng)對方式,更加深了解到每位女孩的真實個性,讓玩家不權(quán)認(rèn)識到身為同學(xué)的她們,也認(rèn)識到身為女人的她們。就這樣,這些女孩的印象深深的烙印在玩家的腦海中,讓玩家打從心里接受這些可親的角色。玩者在游戲中,并不是只能選擇藤崎詩織。在游戲中,總共有12位相貌、性格、興趣與習(xí)慣不同的女同學(xué),玩者可以依照自己的個性,去追求你真正心儀的女孩子,就像在真實世界中的情況一樣。當(dāng)然了,玩者有可能會被拒絕、吃閉門羹,但是有志者事竟成,只要拿出真心和誠心,總有一天能打動她的芳心。從每一次對話、每一次約會,你可以明顯的感覺到在你面前的女主角的個性。例如生日時送給她的禮物,并不是所有的女生都是送送花和洋裝就行的,你必須了解她的喜好。在放學(xué)回家時,女生邀你一起回家的方式也不盡相同,有的直接、有的佯裝順路、有的更是害羞得無法說出口,由此可看出女主角們的個性可說是十人十色般的豐富。玩者必須留意女孩子的個性,以如月未緒為例,她喜歡的男孩子是絕頂聰明的那一型,而且她是個醋罐子。倘若玩者的課業(yè)表現(xiàn)不佳或是個花心大蘿卜,就會被如月未緒厭惡。

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