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中國游戲行業(yè)怎么樣?
隨著疫情的持續(xù),我國以及全球的經(jīng)濟(jì)不可避免地出現(xiàn)不同程度的衰退,但是有一個(gè)行業(yè)卻逆勢而漲,不用我多說,這個(gè)行業(yè)就是網(wǎng)絡(luò)游戲。
中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)近日發(fā)布了第44次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》。報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,截至二零一九年六月三十日,我國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)8.54億,internet普及率為61.2%;較二零一八年底新增網(wǎng)民數(shù)量近兩千六百萬人,較二零一八年末增長百分之一點(diǎn)六;我國手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模近八點(diǎn)五億人,網(wǎng)民通過手機(jī)接入internet的比例高達(dá)99.1%,接近百分之一百。
截至二零一九年六月,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及占比情況中,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模近五億,占總體網(wǎng)民份額的57.8%,較去二零一八年末增長972萬人。其中,手機(jī)用戶規(guī)模達(dá)4.68億,較去二零一八年末增長877萬人,占手機(jī)網(wǎng)民55.2%。
由此可以看出,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已擁有龐大的用戶與市場規(guī)模已成為國內(nèi)internet業(yè)中最具現(xiàn)實(shí)蓋利性與發(fā)展?jié)摿Φ男袠I(yè)之一。
原因一:游戲行業(yè)資本擴(kuò)容,業(yè)內(nèi)并購頻繁隨著中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的市場不斷壯大,很多網(wǎng)游公司成功的在國內(nèi)外上市,風(fēng)險(xiǎn)資本投資以種種方式不斷涌入網(wǎng)游行業(yè)。海內(nèi)外風(fēng)險(xiǎn)資本的巨量涌入,及時(shí)解決了網(wǎng)游企業(yè)的資金需求,讓游戲企業(yè)的經(jīng)營管理以及市場秩序得以不斷規(guī)范化,當(dāng)然,有不可避免的加劇了行業(yè)未來的競爭態(tài)勢。
原因二:中國本土自主研發(fā)力量崛起,海外拓展加速,在中國政府實(shí)施“中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”等一系列鼓勵(lì)與推動(dòng)國產(chǎn)民族原創(chuàng)游戲出版措施的帶動(dòng)下,以代理國外游戲?yàn)樘卣鞯摹爸袊圃臁?,上升到以自主研發(fā)為特征的“中國創(chuàng)造”。隨即,中國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲占據(jù)國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場份額不斷攀升,證明了“中國創(chuàng)造”的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為中國游戲產(chǎn)業(yè)的支柱。并且中國游戲企業(yè)將經(jīng)過國內(nèi)市場檢驗(yàn)、取得成功的產(chǎn)品輸出到海外,在海外市場獲得的市場銷售收入大幅提高。
原因三:可以解決各個(gè)方面各類人才的就業(yè)。
網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)集創(chuàng)意、制作、運(yùn)營、推廣于一身的產(chǎn)品,必然需要大批設(shè)計(jì)、文案、創(chuàng)意、技術(shù)、美術(shù)、運(yùn)營、計(jì)算機(jī)等多方面的各類人才。對(duì)中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)來說外部的最大威脅來自于游戲大國,如歐美、日韓的強(qiáng)有力競爭,它們開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲一直占據(jù)著全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場的大部分市場份額。
企業(yè)間的競爭歸根結(jié)底是各類人才的競爭,由于缺乏核心技術(shù)及研發(fā)各類人才,我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)從一開始走的就是產(chǎn)品代理與引進(jìn)的模式,網(wǎng)絡(luò)游戲的“黃金產(chǎn)業(yè)鏈”的上游——網(wǎng)絡(luò)游戲軟件開發(fā)這一利潤最高的環(huán)節(jié),一直被海外廠商把持。實(shí)際上,各類人才問題比客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)還要突出,善用最新開發(fā)語言、有過實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的各類人才極為稀缺。隨著中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大,細(xì)分市場迅速發(fā)展全球化布局逐漸完成各類人才問題將對(duì)產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展造成越來越嚴(yán)重的影響。
當(dāng)前很多網(wǎng)游企業(yè)缺乏的主要是已經(jīng)有大量工作經(jīng)驗(yàn),并可以迅速上手的實(shí)用型各類人才或者是有開發(fā)經(jīng)驗(yàn)而且主持過核心開發(fā)的高級(jí)各類人才。由于有經(jīng)驗(yàn)的游戲各類人才經(jīng)常成為各大游戲公司爭搶的目標(biāo),跳槽頻繁已經(jīng)成為行業(yè)普遍現(xiàn)象。因此,國內(nèi)很少有網(wǎng)游企業(yè)愿意花費(fèi)過多的精力與成本去培養(yǎng)這樣的各類人才。
盡管有些網(wǎng)游企業(yè)與相關(guān)的教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)合作進(jìn)行“訂單式”培養(yǎng),但由于目前市場上的一些網(wǎng)游培訓(xùn)與教育機(jī)構(gòu)良莠不濟(jì),課程的設(shè)置也不夠規(guī)范合理,因此很難在短時(shí)間內(nèi)培養(yǎng)出大批企業(yè)所需的各類人才。
我們應(yīng)該著力實(shí)施游戲各類人才開發(fā)工程,例如可以借鑒歐美、日韓等游戲產(chǎn)業(yè)強(qiáng)國的經(jīng)驗(yàn),開設(shè)游戲?qū)?茖W(xué)校,還可以在有條件的高校中開設(shè)游戲?qū)I(yè),設(shè)置包括游戲開發(fā)、游戲設(shè)計(jì)、游戲管理、游戲營銷等貼近市場需求的專業(yè)。
一般而言,優(yōu)秀網(wǎng)游各類人才的培養(yǎng)需要經(jīng)過長時(shí)間實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的積累。因此,網(wǎng)游企業(yè)必須特別重視員工培訓(xùn),并樹立科學(xué)發(fā)展的各類人才觀,通過對(duì)員工不斷的培訓(xùn)使他們迅速掌握最先進(jìn)的網(wǎng)游開發(fā)技術(shù)與創(chuàng)新理念。企業(yè)也可以嘗試選派員工出國留學(xué)或進(jìn)修,還可以考慮與海外的網(wǎng)游各類人才培訓(xùn)機(jī)構(gòu)展開合作與交流。
強(qiáng)推





