300萬人涌入!這款國產(chǎn)游戲用“鋼鐵浪漫”征服海外機甲迷!
最高同時在線人數(shù)超過31.7萬,累計300萬名玩家參與體驗,steam全球心愿單第六名,Steam新品節(jié)三項榜單第一。
如此優(yōu)異的成績,對于《解限機》這樣一款原創(chuàng)IP的國產(chǎn)科幻機甲游戲來說,實屬驚人。
↑《解限機》官方近期曬出了本次測試的成績單↑
海外玩家集體化身夸夸黨
在筆者的印象中,這并不是《解限機》第一次引爆海外玩家熱情了。自從在TGA首曝之后,在過去的一年間,《解限機》通過數(shù)次海內(nèi)外的線下展會和小范圍測試,在海外積累了相當(dāng)高的人氣。
此次全球不限號測試所取得的驚人成績,正是《解限機》在先前積累的人氣的一次集中爆發(fā)。
如果在海外社交平臺上搜索《解限機》的相關(guān)話題,你會發(fā)現(xiàn)一個很有意思的現(xiàn)象。無論是那些對歐美ZZZQ感到厭倦玩家,還是對《高達》系列游戲不思進取而失望的機甲粉絲,都對《解限機》在這次測試中展現(xiàn)出的內(nèi)容感到異常興奮。
比如推主@Pirat_Nation在X(推特)分享的這一段《解限機》實機戰(zhàn)斗視頻,截止到發(fā)稿前,播放量已經(jīng)超過了一千萬。
在這條推文下方的評論區(qū)中,不少歐美玩家都發(fā)出了驚嘆的表情。畢竟這樣的畫面對那些飽受ZZZQ摧殘的歐美玩家來說,實在是太刺激了!
甚至從小就接觸了《高達》、《EVA》等眾多經(jīng)典機甲文化作品的日本玩家也意外地對《解限機》的機甲設(shè)計和戰(zhàn)斗表現(xiàn)贊不絕口。
其中有一位熱心的日本玩家甚至用愛發(fā)電,自制了《解限機》現(xiàn)階段13款機甲的攻略圖表。在這份攻略中,每款機甲不僅配有詳細的文字說明,還對其各項屬性進行了細致的評級分析。
根據(jù)統(tǒng)計,在本次測試期間,《解限機》的Steam評價中,海外各語種的玩家的好評率基本保持在80%左右。
令人意外的是,以往對國產(chǎn)游戲評價較為苛刻的西方游戲媒體,這次也對《解限機》的表現(xiàn)給予了高度稱贊。
IGN在評測中表示:“《解限機》呈現(xiàn)出了大家所期望的快節(jié)奏的、令人興奮的戰(zhàn)斗體驗”;PC Gamer認為:“《解限機》像是《守望先鋒》與《裝甲核心6》的一次完美融合,但又恰如其分地展現(xiàn)出了其獨立于二者的特殊氣質(zhì)”;Game Rant更是直接表示:“《解限機》是當(dāng)前類型題材中最有潛力的PvP機甲游戲?!?/p>
如果沒記錯的話,這應(yīng)該是第一款同時獲得海外玩家和游戲媒體一致好評的國產(chǎn)機甲游戲。
資深膠佬與全球機甲粉絲的一次雙向奔赴
那么問題來了,《解限機》為什么能受到海外玩家如此的青睞?我認為,用“機甲是男人的浪漫”的這句話就可以解釋這一切。
在過去的幾十年里,機甲題材的影視和動漫作品對男孩們有著極強的吸引力。復(fù)雜的機械結(jié)構(gòu)、遠超當(dāng)前的科技水平的武裝機甲,完美契合了人們對未來科幻世界的全部想象。
尤其是《EVA》《高達》等超級系機甲,他們在戰(zhàn)斗時所展現(xiàn)出的那種超乎尋常的強大力量和巨大破壞力,總能讓每個男孩熱血沸騰、荷爾蒙激增。
而《解限機》則正好在“機甲美學(xué)”和“駕駛體驗”上精準的踩中了這群玩家的興奮點,或者可以這么說,這是一群同樣是“膠佬”的《解限機》團隊與全球機甲粉絲的一次雙向奔赴。
《解限機》源自2014年西山居CEO郭煒煒的想法。他本人就是一位資深的機甲迷,在他位于西山居的辦公室中,有一間被手辦模型墻環(huán)繞的辦公室。
↑筆者第一次踏進這件辦公室時,著實被震驚了一把↑
令無數(shù)膠佬羨慕不已的是,不僅是那間辦公室,就連《解限機》的整個辦公區(qū)都被設(shè)計成了一個巨大的格納庫。
↑這真的只是一間普通的會議室嗎?↑
在這里,幾乎每隔幾步就能遇到一個模型展示柜,上面擺滿了各種價值不菲的機甲手辦和模型。
或許正因為“機甲是男人的浪漫”,《解限機》即便經(jīng)歷了四次立項、跨國合作破裂的挫折,西山居仍堅持用十年時間打磨出了《解限機》。這份執(zhí)著背后,不僅是一個制作人的夢想,更藏著國產(chǎn)機甲游戲打破美日壟斷壁壘的野心。
從此次測試公開的13款機甲外觀可以看出,《解限機》在機甲模型設(shè)計上力求在超級系美學(xué)與真實的工業(yè)機械感之間找到一個微妙而和諧的平衡。據(jù)了解,為了實現(xiàn)這一目標,制作團隊專門研究了工業(yè)機甲的切割技術(shù)和機械骨架的結(jié)構(gòu)原理,以確保每款機甲既符合機械工程學(xué)原理,又不失設(shè)計美感。
不僅如此,為了設(shè)計出讓全球玩家滿意的機甲,《解限機》的制作團隊還特別請來了柳瀨敬之和石垣純哉兩位“高達設(shè)計師”,參與機體設(shè)計。
↑柳瀬敬之在2024日本東京電玩展解限機展位↑
在駕駛體驗方面,《解限機》通過機甲各部位噴口的精確推力控制,實現(xiàn)了讓巨型機甲擁有高速且靈活的移動方式。與歐美某些傾向于擬真風(fēng)格、操作上顯得沉重笨拙的機甲游戲相比,《解限機》流暢和直觀的操作讓玩家體驗到一種“如臂使指”的控制感。這種體驗仿佛是將機甲作為身體的一部分來操控,達到了一種“人機合一”的境界。
比如以高速機動性著稱的矛隼,在這次測試中引入了兩項新的戰(zhàn)術(shù)動作:“落葉飄”和“大回環(huán)”,極大地增強了矛隼在戰(zhàn)場上的靈活性。
而純近戰(zhàn)輸出的“黑豹”,也可在鎖定對手后,在短時間內(nèi)爆發(fā),沖擊對手,一擊必殺。
這種高機動性和瞬間爆發(fā)力使得戰(zhàn)斗充滿了快節(jié)奏的攻防轉(zhuǎn)換,極大地刺激了玩家的感官享受。筆者在體驗游戲的過程中,幾乎可以用“戰(zhàn)斗爽”這一詞概括全程的感受。
筆者認為《解限機》之所以能夠在海外玩家中引發(fā)巨大反響,還有一個重要原因在于它填補了高品質(zhì)機甲題材游戲在多人競技對戰(zhàn)玩法的市場空白。
在全球范圍內(nèi),雖然不乏優(yōu)秀的機甲游戲,但真正能夠橫跨多平臺且具備大制作規(guī)模的機甲競技網(wǎng)游卻寥寥無幾。即便是FromSoftware推出的《裝甲核心6》,盡管取得了累計銷量超過300萬套的好成績,但它主要是一款單人或合作體驗的作品,無法滿足玩家對于多人在線對戰(zhàn)的需求。
而萬代南夢宮推出的《高達》系列,雖然有一部分是主打多人對戰(zhàn)的游戲。但低質(zhì)量的模型貼圖表現(xiàn),看上去就像是上個世代的產(chǎn)物。
↑運營時長不到一年的《高達:進化》↑
相比之下,《解限機》不僅提供了多樣化的多人競技模式,包括3V3的小規(guī)模對抗、6V6的團隊戰(zhàn)場,以及PvPvE大型戰(zhàn)斗場景,這些豐富的游戲模式確保了不同層次和喜好的玩家都能找到適合自己的戰(zhàn)斗方式。
總結(jié)
從目前測試階段所取得的人氣與成就來看,《解限機》不僅填補了國產(chǎn)高質(zhì)量機甲游戲領(lǐng)域的空白,還憑借其獨特的魅力和卓越的表現(xiàn),贏得了全球玩家的認可與喜愛。無論是創(chuàng)新的多人競技模式、精致的機甲設(shè)計,還是流暢的操作體驗,都讓這款游戲在眾多競爭者中脫穎而出。
在未來幾個月內(nèi),如果《解限機》團隊能夠繼續(xù)打磨并優(yōu)化本次測試期間收集到的反饋問題,進一步提升游戲的整體質(zhì)量和玩家體驗,那么基于當(dāng)前已經(jīng)展現(xiàn)出來的高水平,我們可以預(yù)見,在正式上線時,《解限機》必將再次引發(fā)全球范圍內(nèi)的轟動。屆時,這場資深膠佬與機甲粉絲的雙向奔赴將迎來一個嶄新的階段。
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