詳細(xì)攻略英雄無敵5:命運(yùn)之錘
詳細(xì)攻略英雄無敵5:命運(yùn)之錘
命運(yùn)之錘講的是獅鷲帝國分裂的故事,共三章,一樣一章五關(guān),本作有新的矮人種族加入。
第一章:獅鷲帝國在歷經(jīng)之前的混亂內(nèi)戰(zhàn)后,女王伊簡(jiǎn)旅莎貝爾的統(tǒng)治作風(fēng)愈來愈奇怪,一些理念不合的諸侯就起義叛逃。
大執(zhí)政官哥德理克的女兒法蕾妲成年了,經(jīng)過父親的訓(xùn)練成為一位利害的圣武士
有天被伊莎貝爾女皇征召到前線去作戰(zhàn)。 哥雖然不舍但也無法抗命
女皇撤換哥指揮官的職務(wù),并削他去做幕僚。
第一次就三天內(nèi)起兵攻打前攔此凳獅鷲的逃軍考扒棗德威爾,此人算是法蕾妲的叔父
法問他為何綁架尼可萊的_子小安德烈,考說他們不承認(rèn)伊莎貝爾的王權(quán)
并認(rèn)為只有小王子安德烈才有資格繼承尼可萊國王的王位,而且不滿伊和亡靈巫師馬他爾調(diào)情,于是舉兵叛逃。下圖埃拉里克是伊莎貝爾的親信,也跟著出征,他指控考的叛國行為
考則表示伊背后的主子是誰?根本是在毀滅帝國。
這關(guān)就是要擊敗考威爾領(lǐng)主的叛軍營和另一位一起逃的大主教。
(伊莎貝爾另立一位紅衣大主教,并對(duì)圣堂改組,所有的大天使全不見了)
英雄無敵5:東方部落——獸族功略
14號(hào)下載到teo后就開始試驗(yàn)orc,第一次用orc打一般戰(zhàn)斗,感覺這個(gè)種族英雄搞笑,兵種搞笑,建筑搞笑,總之讓人感覺很迷茫。后來乎段慢慢試驗(yàn)后才發(fā)現(xiàn),這個(gè)族有很多自己的特色,從某種角度上來講,可以說是脫離了homm系列一貫的窠臼也不為過。
不過要上手這樣一個(gè)有些奇怪的種族是有些困難的,所以我就拿這幾天一般戰(zhàn)斗的經(jīng)驗(yàn)來談?wù)刼rc的比較實(shí)用的配合與打法??赡芤院罂雌饋磉@篇功略完全忽視了某些orc的優(yōu)點(diǎn),但是對(duì)于想迅速體驗(yàn)新種族魅力的朋友,這應(yīng)該還是有一定作用的
homm的重點(diǎn)在兵種,這篇功略自然要從兵種分析做起。
一級(jí)的哥布林。。。。這是個(gè)能讓其他種族的一級(jí)兵自豪的東西。除了orc都有的幾個(gè)特技外,goblin自己攜帶的特技為:
懦弱:遭到近戰(zhàn)攻擊會(huì)逃跑,并且不反擊,除非無路可歲叢譽(yù)逃才反擊。注意用goblin去壓制對(duì)方遠(yuǎn)程時(shí)候絕對(duì)不能打敵人,否則對(duì)方一還擊他就不知跑哪去了。
狡詐:當(dāng)goblin總數(shù)下降到開戰(zhàn)前的1/3時(shí)他會(huì)叛變,而且這個(gè)叛變?cè)趹?zhàn)斗后也有效。所以當(dāng)你去攻打goblin部隊(duì)時(shí),常常戰(zhàn)斗結(jié)束后能捎幾只回來
綜上所述,這種兵非常柴。如果看到他們守的礦你就偷笑吧。。。
兩種升級(jí)版本都不會(huì)叛變了,但是依然會(huì)懦弱。并且都增加了一些娛樂性技能(還帶走火什么的)。所以我認(rèn)為這種兵的作用就是給薩滿獻(xiàn)祭,獨(dú)眼投擲+食用。不過后期哥布林的數(shù)量非常大,而且在三級(jí)狂暴下?lián)碛袩o法反擊特效,所以還是有一點(diǎn)點(diǎn)功能的。不過這篇功略完全沒有使用它的意思。
二級(jí)的半人馬是orc初期的重中之重,在后期也有絕對(duì)不可忽視的力量。3 1 6的三圍不算什么,2~4的傷害也不是特別突出,但是他特技的強(qiáng)大使得在前期orc單靠他就可以打下一片天。
騎射:在遭到近戰(zhàn)攻擊時(shí),半人馬會(huì)離開原地并作出一次遠(yuǎn)程反擊,該反擊造成一半傷害。
在初期的搶礦作戰(zhàn)中,這招幾乎是所有肉搏部隊(duì)的天敵。被近身以后跑開,然后輪到自己行動(dòng)時(shí)候一根直箭射過去。。?;緞儇?fù)就分了
對(duì)付遠(yuǎn)程怎么辦呢?可以看到半人馬傷害其實(shí)不錯(cuò),如果能積攢一定數(shù)量,并且想辦法先手,那么在遠(yuǎn)程對(duì)抗中也不吃虧。這時(shí)候英雄的作用就體現(xiàn)出來了。orc有一個(gè)擁有半人馬指揮官天賦的英雄,初始身上就帶有25只半人馬,然后能增加半人馬主動(dòng)性,雖然加的微乎其微,但是能保證先手就可以了,這樣一來初期搶礦遠(yuǎn)近通吃,安全高效,彌補(bǔ)了goblin帶來的諸多不足。
升級(jí)版本中有一個(gè)三圍4 2 9 傷害3~6,擁有騎射特技,同時(shí)怒氣一級(jí)就可以+6攻擊力,配合高產(chǎn)量,絕對(duì)是可怕的dps。
這篇功略會(huì)圍繞這個(gè)兵種大做文章。
三級(jí)的戰(zhàn)士,大家可以把它當(dāng)作牛頭的弱化版。因?yàn)樘幸?guī)中居,以致我完全沒有研究的動(dòng)力,在這篇功略中基本也不使用這個(gè)兵種。
四級(jí)的薩滿,orc的亮點(diǎn)之一。作為近戰(zhàn)法師,戰(zhàn)斗力并不強(qiáng)大,但是兩個(gè)法術(shù)可圈可點(diǎn):加速,減速。12的主動(dòng)性基本可以保證先手,然后多分幾隊(duì),對(duì)自己人加速,對(duì)敵人減速,勝負(fù)定了。。。就看半人馬嗖嗖的射罷。
up后多了獻(xiàn)祭goblin的特級(jí),獻(xiàn)祭后增加攻防和法力值。天空之女可以用增加的法力釋放連環(huán)閃電,但是操作有諸多不方便之處,并不實(shí)用。大地之女有一個(gè)攻擊被減速單位不會(huì)被反擊的特級(jí),所以可以上去打打。但是薩滿的最主要功能還是buff,debuff,而這個(gè)功能不升級(jí)的就做得很好了。所以我一般到戰(zhàn)斗結(jié)束還是普通薩滿。而且。。。大家不覺得升級(jí)前很漂亮么。
五級(jí)的秀逗魔導(dǎo)士,哦不對(duì),是屠殺者,也是orc得一大強(qiáng)力兵種,防御和hp比較一般,但是可以攻擊兩下,而且速度和主動(dòng)都頗高。升級(jí)以后的劊子手和酋長各有千秋,劊子手的高傷害/攻擊,以及怒氣減免傷害的特級(jí)使得它成為能打能抗的強(qiáng)大戰(zhàn)力,但是酋長也不能忽視,因?yàn)樗幸粋€(gè)讓周圍友軍主動(dòng)性+1的光環(huán),在戰(zhàn)斗中非常實(shí)用,一般都要帶一個(gè)。
六級(jí)的雙足飛龍,屬性很不錯(cuò),特級(jí)也不錯(cuò),可惜這篇功略并不把它當(dāng)作主力。所以稍微介紹下:
基礎(chǔ)17 17 90 傷害15~25(都很高了)速度6 主動(dòng)10 特技 恢復(fù)(不能恢復(fù)數(shù)量)
升級(jí)版1 基礎(chǔ)三圍 21 18 105 傷害20~27(嚇人了)速度7 主動(dòng)10 特技 恢復(fù) 毒液(和刺客效果一樣,傷害高很多)
升級(jí)版2 基礎(chǔ)三圍19 19 120 傷害20~25 速度7 主動(dòng)10 特技 吃尸體(回血乃至恢鄭坦復(fù)數(shù)量) 閃電之息 (所有靠進(jìn)主目標(biāo)的敵人單位都會(huì)受到閃電傷害)
七級(jí)的獨(dú)眼巨人,看似是三代獨(dú)眼的攻擊方式加上比蒙的數(shù)據(jù),但是實(shí)際感覺比較一般。
三圍很高,尤其生命高,但是速度太慢,又是大體形,很難到位。
升級(jí)后多了遠(yuǎn)程攻擊能力,但是一來隊(duì)伍里要帶goblin這種無用生物(還得防止它亂跑),二來兵種有永遠(yuǎn)的遠(yuǎn)程懲罰,輸出攻擊力并不高。三來中間那個(gè)升級(jí)版有個(gè)不分?jǐn)澄覍?duì)四格內(nèi)單位造成傷害的特級(jí),如果被對(duì)方打了反擊時(shí)候身邊有自己人,很容易誤傷。。。。所以如果真想遠(yuǎn)程路線就升級(jí)成第三個(gè)。個(gè)人比較喜歡的用法是把第二號(hào)不顧一切的往前塞,反正血長。一旦進(jìn)入人堆就是對(duì)方的末日了。這樣搞起碼可以死得值,也不至于出現(xiàn)“反擊死三個(gè)侍從連帶打死自家一百八十個(gè)半人馬”這樣的烏龍事件。總體上說,錢多了我更傾向于出六級(jí)兵,而不是這個(gè)中看不中用的東西。
強(qiáng)推





