LOL新英雄戲命師燼打什么位置好 新英雄燼位置分析
一、LOL新英雄戲命師燼打什么位置好 新英雄燼位置分析
新英雄燼位置分析:
1、這四個(gè)英雄劫、琴女、蔚以及蓋倫分別為中單,輔助,打野以及上單,那么新英雄燼很有可能是ADC位置的英雄。
2、英雄聯(lián)盟上一個(gè)設(shè)計(jì)的ADC英雄是復(fù)仇之矛,在她后面發(fā)布了6個(gè)其它位置森嘩的新英雄,所以按照發(fā)布順序推測(cè)第129位英雄極大可能是ADC角色。
3、那么新英雄燼基本上確實(shí)是ADC位置的英雄。不過(guò)從新英雄滑春滾的技能介紹中看出這個(gè)英雄貌似沒(méi)有位移技能,作為一個(gè)ADC沒(méi)位移,移動(dòng)慢會(huì)有很大的障礙,感覺(jué)信余還是適合中路一些,隱形陷阱還可以放河道防止GANK。
二、蓋倫被誰(shuí)殺了
燼殺了蓋倫,燼殺了他那是因?yàn)樵跔a的眼里看來(lái)他是背叛者。
德瑪西亞之力·蓋倫,是MOBA競(jìng)技網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》中的一位英雄。蓋倫在中國(guó)服務(wù)器中作為永久免費(fèi)英雄供玩家使用。
蓋倫是一個(gè)典型的戰(zhàn)士型英雄,他有著不俗的輸出能力以及防御能力,可以說(shuō)是攻守兼?zhèn)?;但是卻有著腿短和手短猜陪的缺點(diǎn)。
蓋倫是絕大部分英雄聯(lián)盟玩家最先接觸到的英雄,再加上簡(jiǎn)單的上手難度和帥氣的造型讓他深受廣大玩家喜愛(ài),成為最能代陵伍表英雄聯(lián)盟的角色之一。
作為一名自豪而高貴的勇士,蓋倫將自己當(dāng)做穗汪蠢無(wú)畏先鋒中的普通一員參與戰(zhàn)斗。他既受到同袍手足的愛(ài)戴,也受到敵人對(duì)手的尊敬——尤其作為尊貴的冕衛(wèi)家族的子嗣,他被委以重任,守衛(wèi)德瑪西亞的疆土和理想。他身披抵御魔法的重甲,手持闊劍,時(shí)刻準(zhǔn)備著用正義的鋼鐵風(fēng)暴在戰(zhàn)場(chǎng)上正面迎戰(zhàn)一切操縱魔法的狂人 。
如果蓋倫能持續(xù)幾秒不受到攻擊,那么他的生命回復(fù)將大大增加。
如果【審判】的范圍只有一個(gè)敵人,那么它就能造成最大傷害值。為了有效率地?fù)Q血,走位時(shí)請(qǐng)盡量確?!緦徟小康姆秶鷥?nèi)只有一個(gè)敵方英雄。
蓋倫只受到冷卻時(shí)間的限制,【黑色切割者】等物品對(duì)他極其有效。
三、英雄聯(lián)盟手游燼怎么玩
英雄聯(lián)盟手游燼的話(huà),被動(dòng)技能是普攻4次需要換一次子彈,而且不受到攻速加成,第四發(fā)必定暴擊加斬殺傷害,一技能扔手雷,彈跳4次,二技能直線(xiàn)超遠(yuǎn)技能,攻擊到近期被人打過(guò)的人會(huì)定身,三技能賣(mài)地雷,踩上去會(huì)減速,四技能狙擊槍?zhuān)?發(fā)子彈,最后一把帶斬殺。
首先火炮是戲命師燼的必須要買(mǎi)的核心裝備其中一個(gè),由于被動(dòng)的伍如如存在原因,戲命師燼的攻擊速度和暴擊傷害可以提高整體的傷害輸出以及在攻擊后產(chǎn)生的移動(dòng)速度增加。
無(wú)盡是戲命師燼輸出裝備中的重要一環(huán),能夠明顯提升的暴擊傷害,本身戲命師燼是一個(gè)法師的定位,因此有需要一個(gè)回藍(lán)的裝備吸藍(lán)刀,前者裝備提供暴擊就能配合處腔啟藍(lán)恢復(fù)的提升。
在武橡察器道具上推薦用破甲弓這個(gè)能讓你的輸出最大化,在裝備一個(gè)水銀還可以提升戲命師燼的生存能力,而羊刀的效果的疊甲可以極大化提高燼的持續(xù)輸出能力。
四、英雄聯(lián)盟戲命師原形是什么?
設(shè)計(jì)筆記:August Browning(Riot Gypsy)
美術(shù)筆記:Larry Ray(The Bravo Ray)
敘事筆記:Odin Shafer(WAAARGHbobo)
我們最開(kāi)始的目標(biāo)非常明確:創(chuàng)作一個(gè)狙擊手類(lèi)型的英雄,并且要與凱特琳遠(yuǎn)距離射擊的風(fēng)格有顯著差異。如果有什么區(qū)別的話(huà),就是凱特琳的快速射擊和無(wú)限彈藥使她更像是一位手持半自動(dòng)步槍的槍手。
而弊改我們想要的是,一位使用老派栓式狙擊步槍的英雄。在我們的構(gòu)思中,這位英雄的射擊雖然緩慢但極具威力,使用精湛的技藝進(jìn)行遠(yuǎn)距離狙擊。即使未擊中,也仍然能給對(duì)方造成壓力??傊褪牵看蔚纳鋼舳加幸饬x。
早期靈感
早期的概念草圖中,他是神秘的機(jī)器人牛仔,一個(gè)賞金獵人狙擊手——確實(shí)算不上偉大的創(chuàng)意。由于我們當(dāng)時(shí)的注意力更多放在其他的開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)上,這個(gè)概念很快就被雪藏了。事實(shí)上,當(dāng)這位狙擊手被束之高閣的時(shí)候,有幾個(gè)英雄完成了從概念到制作的流程,包括一個(gè)死神雙子。
而在千玨的主題元素確定之后后,我們覺(jué)得加入一個(gè)賞金系統(tǒng)會(huì)更適合,所以從這個(gè)狙擊手身上拿走了這個(gè)機(jī)制。拿走了賞金狩獵的元素之后,還剩下神秘的機(jī)器人牛仔狙擊手——仍然是個(gè)很酷的概念,而我昌檔們也愿意就這個(gè)概念進(jìn)行探索。
所以我們回到這個(gè)英雄,開(kāi)始創(chuàng)作這個(gè)遠(yuǎn)距離狙擊手。起初我們只是讓他擁有一把狙擊步槍?zhuān)涑毯蜕渌贂?huì)讓人覺(jué)得和凱特琳太像,所以我們開(kāi)始考慮如何讓他變得不同。
最終我們確定了組裝武器的概念,讓他的普攻看起來(lái)像是短射程的手槍?zhuān)褂眉寄苤罂梢越M裝成一把能夠遠(yuǎn)距離狙擊的狙擊槍。
這個(gè)概念成型后,August著手開(kāi)始研究如何讓這名英雄的操作充滿(mǎn)計(jì)劃和執(zhí)行性,并讓他的射擊強(qiáng)調(diào)時(shí)機(jī)和擊中位置,并且與其他射手高攻速、低普攻攻擊力的風(fēng)格大不相同。
我們?cè)趦?nèi)部開(kāi)始討論概念設(shè)計(jì)時(shí),很快意識(shí)到“狙擊手”這個(gè)概念的感覺(jué)不太對(duì)。這個(gè)概念和凱特琳的重疊度太高,而且這個(gè)詞也意味著英雄所做的一切都是在極遠(yuǎn)距離完成,因此我們開(kāi)始考慮為這個(gè)人物提出一個(gè)更合適的設(shè)計(jì)方向。
“August著手開(kāi)始研究如何讓這名英雄的操作充滿(mǎn)計(jì)劃和執(zhí)行性,并讓他的射擊強(qiáng)調(diào)時(shí)機(jī)和擊中位置……”
戲命師
“神槍手”的概念恰到好處,既包含遠(yuǎn)距離殺手要素,同時(shí)又沒(méi)有狙擊手這個(gè)概念帶來(lái)的多余特性。于是August開(kāi)始深入考慮“每次射擊都要有意義”的概念,并且為他的普攻加入了彈藥系統(tǒng)。
同時(shí),致命華彩變成游戲中射程最遠(yuǎn)的普通技能。但只有當(dāng)他的盟友已經(jīng)標(biāo)記目標(biāo)后,這個(gè)技能才能發(fā)揮最大效果。我們嘗試營(yíng)造出這樣的感覺(jué):發(fā)現(xiàn)敵人——隊(duì)友為狙擊手報(bào)出目標(biāo)位置——射擊!
此外,當(dāng)致命華彩和完美謝幕放在一起時(shí),更好地營(yíng)造出了狙擊的感覺(jué),因?yàn)樗膫δ芰梢愿采w很大的范圍,而且最重要的是,不會(huì)失手。這大大提高了英雄技能的使用技巧。
并且即使沒(méi)有命中,戲命師的目標(biāo)也會(huì)受到精神上的驚嚇。正如電影里一樣,當(dāng)狙擊手射出了第一槍?zhuān)勘鴤兙蜁?huì)沖去找掩護(hù)。這一點(diǎn)激發(fā)了我們的靈感,也正是我們希望戲命師所展現(xiàn)的感覺(jué)。
“我們嘗試營(yíng)造出這樣的感覺(jué):發(fā)現(xiàn)敵人-隊(duì)友為狙擊手報(bào)出目標(biāo)位置-射擊!”
超遠(yuǎn)距離的射程意味著戲命師需要建立起他的狙擊位置,在我們測(cè)試他的打法套路時(shí),這一點(diǎn)也是玩法中很重要的一個(gè)部分。戲命師必須要考慮,自己身處哪個(gè)位置對(duì)租迅判大局最為有效。
而當(dāng)敵方隊(duì)伍處于5打4的優(yōu)勢(shì)局面時(shí),他們會(huì)在吸取教訓(xùn)后問(wèn)出簡(jiǎn)單而又令人恐懼的問(wèn)題:“那個(gè)狙擊手去哪了?”
四是個(gè)神奇的數(shù)字
August把神槍手的彈藥數(shù)量設(shè)定為4,較低的數(shù)量意味著每次射擊都必須要有意義,也意味著我們可以增加傷害,所以每次射擊都會(huì)很疼。從操作角度來(lái)說(shuō),我們很喜歡第四次射擊是最致命射擊的概念。
但為什么神槍手要把最強(qiáng)大的射擊留在最后呢?我們開(kāi)始仔細(xì)研究他的角色性格,想把數(shù)字四改成一個(gè)更常見(jiàn)的重復(fù)數(shù)字。但戲命師不單單只是想殺掉你那么簡(jiǎn)單,他想通過(guò)緩慢的過(guò)程完美地殺死你,制造純粹的死亡。
Odin從藝術(shù)家的角度對(duì)戲命師進(jìn)行思考,并且構(gòu)建角色時(shí)把音樂(lè)元素(尤其是歌劇)納入到了他的聲線(xiàn)和性格中。我們?cè)谒拇蚍ㄌ茁分性俅螐?qiáng)調(diào)和重復(fù)了關(guān)鍵數(shù)字4,包括手雷彈跳4次,完美謝幕射擊4次。
我們發(fā)現(xiàn)這方面和現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生了共鳴。在現(xiàn)實(shí)世界中,數(shù)字“4”諧音就是“死”。所以在亞洲很多地方,4都是個(gè)很不吉利的數(shù)字。對(duì)戲命師來(lái)說(shuō),這個(gè)數(shù)字再恰當(dāng)不過(guò)了。
都在眼里
他的主題元素和機(jī)制逐漸成型,所以我們開(kāi)始嘗試調(diào)整戲命師的外觀。我們當(dāng)時(shí)仍然在圍繞著機(jī)器牛仔的外觀進(jìn)行構(gòu)思,但又想看到符文之地的不同陣營(yíng)會(huì)如何影響戲命師的外觀。
我們嘗試了一些祖安的風(fēng)格設(shè)計(jì),讓?xiě)蛎鼛熡袀€(gè)面具,并且性別模糊不定。接下來(lái)我們想嘗試在他的外形上增加一些混亂的不對(duì)稱(chēng)元素。
為什么會(huì)有那個(gè)駝背?那個(gè)東西是什么?包括那個(gè)組裝槍?zhuān)家鹆宋覀兊膹?qiáng)烈好奇心。接下來(lái)Larry又畫(huà)了一些動(dòng)畫(huà)作品,然后我們就看到了那個(gè)駝背實(shí)際是他武器的一部分,我們也看到了他是如何移動(dòng)的。
工作人員們立刻就統(tǒng)一了意見(jiàn),接著我們就完成了進(jìn)一步的重做和迭代,把戲命師變成了一個(gè)黑夜守護(hù)者,然后又變成一個(gè)女性。后來(lái)我們嘗試了艾歐尼亞的風(fēng)格,很快發(fā)現(xiàn)他們的華麗建筑,以及形式大于功能的設(shè)計(jì)理念非常符合戲命師的風(fēng)格。
定下來(lái)這個(gè)基調(diào)后,我們把他的身體拉長(zhǎng),讓他的面具成為一個(gè)非常精巧的藝術(shù)品。接著我們拋棄了機(jī)器人的設(shè)計(jì),因?yàn)槟莻€(gè)設(shè)計(jì)缺乏戲命師角色的優(yōu)雅,而且和他的感覺(jué)也不搭調(diào)。
我們知道這個(gè)角色會(huì)變成一個(gè)相當(dāng)難纏的殺手,但為了達(dá)到讓他變得真正令人恐懼的效果,我們希望他看上去可以平易近人。
戲命師要表現(xiàn)出人類(lèi)的樣子,常人的外觀。而只有當(dāng)你走近,撥開(kāi)表象之后,才能了解真實(shí)的他,表象背后的他。我們將其稱(chēng)之為“謊言”?!皯蛎鼛熜枰憩F(xiàn)出人類(lèi)的樣子,常人的外觀。只有當(dāng)你走近,撥開(kāi)表象之后,才能了解真實(shí)的他,表象背后的他。
謊言
Odin繼續(xù)對(duì)戲命師(現(xiàn)在他的名字是燼)進(jìn)行了完善,讓他成為一個(gè)怪物。但他不是雷克塞那種“猛獸出籠”風(fēng)格的怪獸。我們希望讓燼成為一個(gè)心理變態(tài)殺手,是一種你可以與之交往,但又無(wú)法了解他全貌的人。
他看上去總是在微笑,但其實(shí)不然,那只是他偽裝的面具。燼會(huì)為他的所作所為尋求正當(dāng)理由,就像嗜血法醫(yī)戴克斯特一樣。他可能表面像常人一樣,但內(nèi)心卻是個(gè)惡魔。他總是竭力完成自己的藝術(shù)作品,賜予受害者完美的死亡。
蝴蝶和玫瑰
后來(lái)我們進(jìn)入到尾聲階段,開(kāi)始研究燼的武器。我們專(zhuān)門(mén)制作出了一把神奇的槍?zhuān)粌H僅只是個(gè)普通的彈道武器。先將戲命師的藝術(shù)靈感拋開(kāi),我們對(duì)燼的狙擊步槍進(jìn)行了慎重考慮,在槍管上添加了一個(gè)類(lèi)似于鋼筆筆尖的東西。
最后再使用一些色彩,賦予他明亮鮮艷的色調(diào),突出他炫耀浮夸的風(fēng)格。他的三個(gè)主要色調(diào):紫色、白色和金色,都是直接參考羅馬皇帝的顏色。當(dāng)燼準(zhǔn)備要?dú)⑷藭r(shí),也是他盛裝正艷之時(shí)。
最后的這點(diǎn),我們通常很少在這類(lèi)文章中提及,那就是最初的機(jī)器人牛仔概念最終還是會(huì)出現(xiàn)在峽谷之中。也就是他的初始皮膚“西部牛仔 燼”——算是對(duì)這位藝術(shù)大師原始概念的致敬。
擴(kuò)展資料:
戲命師·燼是游戲《英雄聯(lián)盟》第129位英雄,英雄定位為射手、刺客。
作為一名心思縝密的癲狂殺手,燼堅(jiān)信謀殺是一門(mén)藝術(shù)。他曾在艾歐尼亞的監(jiān)獄中服刑,但卻因?yàn)閳?zhí)政議會(huì)里涌動(dòng)著的暗流而得到釋放,成為了權(quán)術(shù)斗爭(zhēng)所利用的刺客。
燼將手中的槍當(dāng)成畫(huà)筆,盡情地?fù)]灑他所追求的殘忍藝術(shù),讓受害者肝膽俱裂,令旁觀者震悚難平。他在自己制作的陰森劇目里肆意取樂(lè),讓“恐怖”二字有了最合適不過(guò)的信使。
參考資料來(lái)源:百度百科-戲命師 (游戲《英雄聯(lián)盟》中的英雄)
參考資料來(lái)源:騰訊游戲-英雄剖析:戲命師 燼
是1920年代的時(shí)候,芬蘭狙擊手“Simo Hayho”。
Simo是一名為了保衛(wèi)芬蘭而對(duì)戰(zhàn)蘇聯(lián)的戰(zhàn)士,創(chuàng)下在100天里擊殺了505個(gè)敵人的記錄,并因?yàn)樗诎籽┌}皚的冬天里總是穿著白大衣而獲得了“白色死亡”的外號(hào)。他的軍旅生涯最終被一顆打在他臉上的子彈終結(jié)了,而他的真臉到了2002年死的時(shí)候才被揭露。
擴(kuò)展資料
作為一名心思縝密的癲灶御宏狂殺手,燼堅(jiān)信謀殺是一門(mén)藝術(shù)。他曾在艾歐尼亞的監(jiān)獄中服刑,但卻因?yàn)閳?zhí)政議會(huì)里涌動(dòng)著的暗流而得到釋放,成拆斗為了權(quán)術(shù)斗爭(zhēng)所利用的刺客。
燼將手中的槍當(dāng)成畫(huà)筆,盡情地?fù)]灑他所追求的殘忍藝術(shù),讓受害者隱冊(cè)肝膽俱裂,令旁觀者震悚難平。他在自己制作的陰森劇目里肆意取樂(lè),讓“恐怖”二字有了最合適不過(guò)的信使。
燼的被動(dòng)低語(yǔ)讓他只能以 固定的頻率來(lái)發(fā)射子彈,每次只能儲(chǔ)存四顆子彈。但是最重要的是他還有最重要的三個(gè)增益效果,燼的第四發(fā)子彈一定會(huì)造成暴擊,而且還擁有斬殺效果,根據(jù)等級(jí)的成長(zhǎng),燼的傷害還會(huì)有額外的攻擊力加成。
參考資料來(lái)源:百度百科--戲命師
英雄聯(lián)盟戲碼戲命師的原型:
1920年代的時(shí)候,有一個(gè)芬蘭的狙擊手叫SimoHayho。
他為了保衛(wèi)芬蘭而對(duì)戰(zhàn)蘇聯(lián)。那個(gè)時(shí)候他在100天里就擊殺了505個(gè)敵人,并因?yàn)樗诎籽┌}皚的冬天里總是穿著白大衣而獲得了“白色死亡”的外號(hào)。他的軍旅生涯最終被一顆打在他臉攜者含上的子彈終結(jié)了,而他的真臉也是到了2002年死的辯笑時(shí)候才被揭露。
燼的興趣不僅僅在于殺死目標(biāo),他癡迷的是謀殺藝術(shù)的完美無(wú)缺,在他看來(lái),死亡是一個(gè)人一生中最重要的時(shí)刻,而他會(huì)讓每個(gè)逝者燦若流星。
擴(kuò)展資料:
作為一名心思縝密的癲狂殺手,燼堅(jiān)信謀殺是一門(mén)藝術(shù)。他曾在艾歐尼亞的監(jiān)獄中服刑,但卻因?yàn)閳?zhí)政議會(huì)里涌動(dòng)著的暗流而得到釋放,成為了權(quán)術(shù)斗爭(zhēng)所利用的刺客。
燼將手中的槍當(dāng)成畫(huà)筆,盡情地?fù)]灑他所追求的殘忍藝術(shù),讓受害者肝膽俱裂,令旁觀者震悚難平。他在自己制作的陰森劇目里肆意取樂(lè),讓“恐怖”二字嫌頌有了最合適不過(guò)的信使。
從無(wú)到有,我們創(chuàng)造出了一名冷血?dú)⑹?,他射擊緩慢但卻極具威力,當(dāng)致命華彩和完美謝幕放在一起時(shí),他就誕生了,他就是戲命師——燼!下文將會(huì)介紹戲命師·燼幕后創(chuàng)作過(guò)程。
設(shè)計(jì)筆記:August Browning(Riot Gypsy)
美術(shù)筆記:Larry Ray(The Bravo Ray)
敘事筆記:Odin Shafer(WAAARGHbobo)
我們最開(kāi)始的目標(biāo)非常明確:創(chuàng)作一個(gè)狙擊手類(lèi)型的英雄,并且要與凱特琳遠(yuǎn)距離射擊的風(fēng)格有顯著差異。如果有什么區(qū)別的話(huà),就是凱特琳的快速射擊和無(wú)限彈藥使她更像是一位手持半自動(dòng)步槍的槍手。而我們想要的是,一位使用老派栓式狙擊步槍的英雄。在我們的構(gòu)思中,這位英雄的射擊雖然緩慢但極具威力,使用精湛的技藝進(jìn)行遠(yuǎn)距離狙擊。即使未擊中,也仍然能給對(duì)方造成壓力??傊褪?,每次的射擊都有意義。
早期靈感
早期的概念草圖中,他是神秘的機(jī)器人牛仔,一個(gè)賞金獵人狙擊手——確實(shí)算不上偉大的創(chuàng)意。由于我們當(dāng)時(shí)的注意力更多放在其他的開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)上,這個(gè)概念很快就被雪藏了。事實(shí)上敗滾,當(dāng)這位狙擊手被束之高閣的時(shí)候,有幾個(gè)英雄完成了從概念到制作的流程,包括一個(gè)死神雙子。而在千玨的主題元素確定之后后,我們覺(jué)得加入一個(gè)賞金系統(tǒng)會(huì)更適合,所以從這個(gè)狙擊手身上拿走了這個(gè)機(jī)制。拿走了賞金狩獵的元素之后,還剩下神秘的機(jī)器人牛仔狙擊手——仍然是個(gè)很酷的概念,而我們也愿意就這個(gè)概念進(jìn)行探索。所以我們回到這個(gè)英雄,開(kāi)始創(chuàng)作這個(gè)遠(yuǎn)距離狙擊手。起初我們只是讓他擁有一把狙擊步槍?zhuān)涑毯蜕渌贂?huì)讓人覺(jué)得和凱特琳太像,所以我們開(kāi)始考慮如何讓他變得不同。最終我們確定了組裝武器的概念,讓他的普攻看起來(lái)像是短射程的手槍?zhuān)褂眉寄苤罂梢越M裝成一把能夠遠(yuǎn)距離狙擊的狙擊槍。這個(gè)概念成型后,August著手開(kāi)始研究如何讓這名英雄的操作充滿(mǎn)計(jì)劃和執(zhí)行性,并讓他的射擊強(qiáng)調(diào)時(shí)機(jī)和擊中位置,并且與其他射手高攻速、低普攻攻擊力的風(fēng)格大不相同。我們?cè)趦?nèi)部開(kāi)始討論概念設(shè)計(jì)時(shí),很快意識(shí)到“狙擊手”這個(gè)概念的感覺(jué)不太對(duì)。這個(gè)概念和凱特琳的重疊度太高,而且這個(gè)詞也意味著英雄所做的一切都是在極遠(yuǎn)距離完成,因此我們開(kāi)始考慮為這個(gè)人物提出一個(gè)更合適的設(shè)計(jì)方向。
“August著手開(kāi)始研究如何讓這名英雄的操作充滿(mǎn)計(jì)劃和執(zhí)行性,并讓他的射擊強(qiáng)調(diào)時(shí)機(jī)和擊中位置……”
戲命師
“神槍手”的概念恰到好處,既包含遠(yuǎn)距離殺手要素,同時(shí)又沒(méi)有狙擊手這個(gè)概念帶來(lái)的多余特性。于是August開(kāi)始深入考慮“每次射擊都要有意義”的概念,并且為他的普攻加入了彈藥系統(tǒng)。同時(shí),致命華彩變成游戲中射程最遠(yuǎn)的普通技能。但只有當(dāng)他的盟友已經(jīng)標(biāo)記目標(biāo)后,這個(gè)技能才能發(fā)揮最大效果。我們嘗試營(yíng)造出這樣的感覺(jué):發(fā)現(xiàn)敵人——隊(duì)友為狙擊手報(bào)出目標(biāo)位置——射擊!此外,當(dāng)致命華彩和完美謝幕放在一起時(shí),更好地營(yíng)造出了狙擊的感覺(jué),因?yàn)樗膫δ芰梢愿采w很大的范圍,而且最重要的是,不會(huì)失手。這大大提高了英雄技能的使用技巧。并且即使沒(méi)有命中,戲命師的目標(biāo)也會(huì)受到精神上的驚嚇。正如電影里一樣,當(dāng)狙擊手射出了第一槍?zhuān)勘鴤兙蜁?huì)沖去找掩護(hù)。這一點(diǎn)激發(fā)了我們的靈感,也正是我們希望戲命師所展現(xiàn)的感覺(jué)。
“我們嘗試營(yíng)造出這樣的感覺(jué):發(fā)現(xiàn)敵人-隊(duì)友為狙擊手報(bào)出目標(biāo)位置-射擊!”
超遠(yuǎn)距離的射程意味著戲命師需要建立起他的狙擊位置,在我們測(cè)試他的打法套路時(shí),這一點(diǎn)也是玩法中察纖余很重要的一個(gè)部分。戲命師必須要考慮,自己身處哪個(gè)位置對(duì)大局最為有效。而當(dāng)敵方隊(duì)伍處于5打4的優(yōu)勢(shì)局面時(shí),他們會(huì)在吸取教訓(xùn)后問(wèn)出簡(jiǎn)單而又令人恐懼的問(wèn)題:“那個(gè)狙擊手去哪了?”
四是個(gè)神奇的數(shù)字
August把神槍手的彈藥數(shù)量設(shè)定為4,較低的數(shù)量意味著每次射擊都必須要有意義,也意味著我們可以增加傷害,所以每次射擊都會(huì)很疼。從操作角度來(lái)說(shuō),我們很喜歡第四次射擊是最致命射擊的概念。但為什么神槍手要把最強(qiáng)大的射擊留在最后呢?我們開(kāi)始仔細(xì)研究他的角色性格,想把數(shù)字四改成一個(gè)更常見(jiàn)的重復(fù)數(shù)字。但戲命師不單單只是想殺掉你那么簡(jiǎn)單,他想通過(guò)緩慢的過(guò)程完美地殺死你,制造純粹的死亡。Odin從藝術(shù)家的角度對(duì)戲命師進(jìn)行思考,并且構(gòu)建角色時(shí)把音樂(lè)元素(尤其是歌劇)納入到了他的聲線(xiàn)和性格中。我們?cè)谒拇蚍ㄌ茁分性俅螐?qiáng)調(diào)和重復(fù)了關(guān)鍵數(shù)字4,包括手雷彈跳4次,完美謝幕射擊4次。我們發(fā)現(xiàn)這方面和現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生了共鳴。在現(xiàn)實(shí)世界中,數(shù)字“4”諧音豎盯就是“死”。所以在亞洲很多地方,4都是個(gè)很不吉利的數(shù)字。對(duì)戲命師來(lái)說(shuō),這個(gè)數(shù)字再恰當(dāng)不過(guò)了。
都在眼里
他的主題元素和機(jī)制逐漸成型,所以我們開(kāi)始嘗試調(diào)整戲命師的外觀。我們當(dāng)時(shí)仍然在圍繞著機(jī)器牛仔的外觀進(jìn)行構(gòu)思,但又想看到符文之地的不同陣營(yíng)會(huì)如何影響戲命師的外觀。我們嘗試了一些祖安的風(fēng)格設(shè)計(jì),讓?xiě)蛎鼛熡袀€(gè)面具,并且性別模糊不定。接下來(lái)我們想嘗試在他的外形上增加一些混亂的不對(duì)稱(chēng)元素。Larry畫(huà)了一些側(cè)面輪廓圖,其中一張吸引了團(tuán)隊(duì)的注意力:
為什么會(huì)有那個(gè)駝背?那個(gè)東西是什么?這張圖,包括那個(gè)組裝槍?zhuān)家鹆宋覀兊膹?qiáng)烈好奇心。接下來(lái)Larry又畫(huà)了一些動(dòng)畫(huà)作品,然后我們就看到了那個(gè)駝背實(shí)際是他武器的一部分,我們也看到了他是如何移動(dòng)的。工作人員們立刻就統(tǒng)一了意見(jiàn),接著我們就完成了進(jìn)一步的重做和迭代,把戲命師變成了一個(gè)黑夜守護(hù)者,然后又變成一個(gè)女性。后來(lái)我們嘗試了艾歐尼亞的風(fēng)格,很快發(fā)現(xiàn)他們的華麗建筑,以及形式大于功能的設(shè)計(jì)理念非常符合戲命師的風(fēng)格。定下來(lái)這個(gè)基調(diào)后,我們把他的身體拉長(zhǎng),讓他的面具成為一個(gè)非常精巧的藝術(shù)品。接著我們拋棄了機(jī)器人的設(shè)計(jì),因?yàn)槟莻€(gè)設(shè)計(jì)缺乏戲命師角色的優(yōu)雅,而且和他的感覺(jué)也不搭調(diào)。我們知道這個(gè)角色會(huì)變成一個(gè)相當(dāng)難纏的殺手,但為了達(dá)到讓他變得真正令人恐懼的效果,我們希望他看上去可以平易近人。戲命師要表現(xiàn)出人類(lèi)的樣子,常人的外觀。而只有當(dāng)你走近,撥開(kāi)表象之后,才能了解真實(shí)的他,表象背后的他。我們將其稱(chēng)之為“謊言”。
“戲命師需要表現(xiàn)出人類(lèi)的樣子,常人的外觀。只有當(dāng)你走近,撥開(kāi)表象之后,才能了解真實(shí)的他,表象背后的他。
謊言
Odin繼續(xù)對(duì)戲命師(現(xiàn)在他的名字是燼)進(jìn)行了完善,讓他成為一個(gè)怪物。但他不是雷克塞那種“猛獸出籠”風(fēng)格的怪獸。我們希望讓燼成為一個(gè)心理變態(tài)殺手,是一種你可以與之交往,但又無(wú)法了解他全貌的人。他看上去總是在微笑,但其實(shí)不然,那只是他偽裝的面具。燼會(huì)為他的所作所為尋求正當(dāng)理由,就像嗜血法醫(yī)戴克斯特一樣。他可能表面像常人一樣,但內(nèi)心卻是個(gè)惡魔。他總是竭力完成自己的藝術(shù)作品,賜予受害者完美的死亡。
蝴蝶和玫瑰
后來(lái)我們進(jìn)入到尾聲階段,開(kāi)始研究燼的武器。我們專(zhuān)門(mén)制作出了一把神奇的槍?zhuān)粌H僅只是個(gè)普通的彈道武器。先將戲命師的藝術(shù)靈感拋開(kāi),我們對(duì)燼的狙擊步槍進(jìn)行了慎重考慮,在槍管上添加了一個(gè)類(lèi)似于鋼筆筆尖的東西。最后再使用一些色彩,賦予他明亮鮮艷的色調(diào),突出他炫耀浮夸的風(fēng)格。他的三個(gè)主要色調(diào):紫色、白色和金色,都是直接參考羅馬皇帝的顏色。當(dāng)燼準(zhǔn)備要?dú)⑷藭r(shí),也是他盛裝正艷之時(shí)。
最后的這點(diǎn),我們通常很少在這類(lèi)文章中提及,那就是最初的機(jī)器人牛仔概念最終還是會(huì)出現(xiàn)在峽谷之中。也就是他的初始皮膚“西部牛仔
燼”——算是對(duì)這位藝術(shù)大師原始概念的致敬。
“當(dāng)燼準(zhǔn)備要?dú)⑷藭r(shí),也是他盛裝正艷之時(shí)?!?/p>
?
?
也有說(shuō)是
還有說(shuō)是 爆炸頭武士里面的 BOSS-JUSTICE 個(gè)人了解:這個(gè)是動(dòng)漫 也有漫畫(huà) 漫畫(huà)在日本本國(guó)人氣低的嚇人 但是飄揚(yáng)過(guò)海到了美國(guó) 那是超級(jí)火 還出了動(dòng)漫? 的確 漫畫(huà)內(nèi)容很符合 美國(guó)人的口味
這個(gè)BOSS我覺(jué)得不是 燼 的原型?
A cool breeze, thinking about yesterday's own, a burst of flowers, asked his vicissitudes of life, if there is a next life, this life and so on, if you do not know the next life, this life contentment.
強(qiáng)推





