獸族的各戰(zhàn)術(shù)開局和建筑物順序,詳細(xì)點(diǎn)。比如第幾個(gè)農(nóng)民造什么。
4農(nóng)民采金 一建東西 在出6個(gè)農(nóng)民 一個(gè)采 其他5個(gè)采木+建東西就哦了ORCVS HUM
戰(zhàn)術(shù)1:傳統(tǒng)萬金油
英雄組合:首發(fā):BM/FS 次發(fā):TC/PD
兵力組合:大G+狼騎+白牛
建造順序:BA-BO-BB-BO---升級(jí)--BO+BV--升級(jí)完畢--BE+BS-BO+BM-BOBOBO
兵種搭配:一本:2大G 一本--2本:3-4大G 50人口:4-5大G+2-3狼騎+2-3白牛
評(píng)價(jià):應(yīng)變能力一流,對(duì)抗HUM各種組合可以在中期成型以后不相上下,需要一定的操作功底
戰(zhàn)術(shù)2:薩滿步兵流
英雄組合:首發(fā):FS 次發(fā):TC
兵力組合:大G+薩滿+投石車
建造順序:BA-BO-BB-BO---升級(jí)--BO+BV+BM--升級(jí)完畢--BS--BOBOBO
兵種搭配:一本:2大G 一本--2本:4大G 50人口:5-6大G 3-4薩滿 2-3投石車
評(píng)價(jià):比較依賴加速卷軸,對(duì)手壓制很頻繁而己方英雄等級(jí)不夠時(shí)中期會(huì)有無力感,但是一旦有一定緩沖時(shí)機(jī)讓車成型和薩滿魔法恢復(fù)對(duì)SKY流有很強(qiáng)的殺傷力
戰(zhàn)術(shù)3:壓制TR流
英雄組合:首發(fā):FS 次發(fā):NAGA
兵力組合:大G+狼騎+科多+投石車
建造順序:BA-BO-BB-BO---升級(jí)--BO+BV+BM--升級(jí)完畢--BE--BOBOBO
兵種搭配:一本:2大G 一本--2本:4大G 暴人口:5+大G 3+狼騎 2-3科多 3-4投石車
評(píng)價(jià):對(duì)HUM壓制力非常強(qiáng),借助車和科多(吞水元素)剛出來的時(shí)機(jī)暴高人口TR,有很高的殺傷力和壓迫力,缺點(diǎn)為如果TR失敗會(huì)因?yàn)槿狈︱?qū)散手段后期轉(zhuǎn)型困難
注:由于水元素時(shí)間快到會(huì)直接在科多肚里消失,使用科多對(duì)付LV3大法的2級(jí)水人是一種很不錯(cuò)的選擇,該戰(zhàn)術(shù)最早由RotterdaM最早在正式比賽中使用,雖然未有很大普及和對(duì)戰(zhàn)頂級(jí)HUM的印證,但是在平臺(tái)上對(duì)付HUM效果非常的好
戰(zhàn)術(shù)4:2本飛龍流
英雄組合:首發(fā):BM/FS 次發(fā):SH
兵力組合:大G+飛龍
建造順序:BA-BO-BB-BO---升級(jí)--BO+BV--升級(jí)完畢--BE+BE--BM-BOBOBO(常規(guī)大G飛龍)
BA-BO---升級(jí)--BB-BO-BO+BV---升級(jí)完畢--BE+BE--BM-BOBOBO(速科技飛龍)
兵種搭配:大G數(shù)量視HUM壓制情況而定
評(píng)價(jià):前期HUM不壓制可以在飛龍出來之后對(duì)HUM家以嚴(yán)重的騷擾,但是對(duì)手前期壓制過大如果被直接打死,另外如果使用速科技流被一本TR的話GG可能性90%
戰(zhàn)術(shù)5:速科技流
英雄組合:首發(fā):BM 次發(fā):TC/PD
兵力組合:同戰(zhàn)術(shù)1
建造順序: BA-BO---升級(jí)--BB-BO-BO+BV---升級(jí)完畢--BE+BS--BM-BOBOBO
兵種搭配:同戰(zhàn)術(shù)1
評(píng)價(jià):該戰(zhàn)術(shù)是為了更快的擁有2本科技兵力以應(yīng)對(duì)HUM的2本一波RUSH,在部分地圖上可以利用2英雄和白牛較早出現(xiàn)的優(yōu)勢(shì)速度擁有LV3的TC或者PD,這樣應(yīng)對(duì)一波優(yōu)勢(shì)明顯,缺點(diǎn)是被一本TR基本無解
戰(zhàn)術(shù)6:后期戰(zhàn)術(shù)
兵種搭配:根據(jù)HUM組合改變,對(duì)手法師多可適量加如投石車,大法修暴風(fēng)雪配合MK暴破法可轉(zhuǎn)型飛龍海,出空軍則需要大量蝙蝠,具體戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)需要不斷的實(shí)戰(zhàn)來積累經(jīng)驗(yàn),無法以簡(jiǎn)單文字歸納,后期的變化各人都有各人的不同.
ORC VS UD
戰(zhàn)術(shù)1:正統(tǒng)地面戰(zhàn)
英雄組合:首發(fā):FS 次發(fā):TC/SH
兵力組合:大G+狼騎+科多+獵頭+蝙蝠
建造順序:BA-BO-BB-BO---升級(jí)--BO+BV--升級(jí)完畢--BE-BO+BM-BOBOBO+BE
兵種搭配:一本:2大G 一本-二本:3-4大G 50人口:5-6大G 2-3狼騎 1-2科多
評(píng)價(jià):目前ORC對(duì)戰(zhàn)UD最常用的戰(zhàn)術(shù),特點(diǎn)為持續(xù)的對(duì)UD保持壓力,前期壓制DK等級(jí)和血量,中期偷襲UD基地,壓制UD英雄等級(jí),最快速度提升防御(2防的大G即使面對(duì)毀滅也有一定操作拉回空間)和攻擊(2攻的大G可以無視冰甲所帶來的傷害減損),2攻2防加上群補(bǔ),科多和牛頭光環(huán)+踐踏(或SH的加血)的輔助,ORC地面部隊(duì)可以保持對(duì)UD的全面優(yōu)勢(shì),在中后期補(bǔ)BE暴蝙蝠應(yīng)對(duì)毀滅或冰龍,穩(wěn)妥的利用高人口開出分礦,保持對(duì)UD的壓力直到把UD窮死,在雙方實(shí)力相近的情況下可以確保較高的勝率
戰(zhàn)術(shù)2:空地一體戰(zhàn)
英雄組合:首發(fā):FS 次發(fā):TC
兵力組合:大G+狼騎+飛龍+蝙蝠
建造順序:BA-BO-BB-BO---升級(jí)--BO+BV--升級(jí)完畢--BE+BE-BO+BM-BOBOBO
兵種搭配:一本:2大G 一本-2本:3-4大G 50人口:3-5大G 2-3狼騎 2-3飛龍或 3-4大G 4-5飛龍
評(píng)價(jià):比較適合對(duì)戰(zhàn)狗流,如果對(duì)手早出天鬼可以前期補(bǔ)幾只蝙蝠,TC適合升級(jí)沖擊波,配合飛龍可以對(duì)狗群以極大的殺傷,對(duì)戰(zhàn)ZZ流時(shí)注意保持大G的數(shù)量并先出狼騎,需要大量群補(bǔ)來保護(hù)ZZ,兵種組合攻擊力強(qiáng)大,缺點(diǎn)是比較脆弱,操作要求較高
戰(zhàn)術(shù)3:3本科技流
英雄組合:首發(fā):BM 次發(fā):SH 三發(fā):TC
兵力組合:前期大G+狼騎 后期牛頭+飛龍
建造順序:BA-BO-BB--升級(jí)--BO+BV--升級(jí)完畢--BE+升級(jí)-BO+BM-升級(jí)完畢-BOBOBO
兵種搭配:一本:1大G 一本-2本:2-3大G 50人口:2-4大G 2-3狼騎 0-1牛頭人 2-3飛龍
評(píng)價(jià):前期對(duì)操作和大局觀要求很強(qiáng),由于兵力較少,需要BM給對(duì)手足夠壓力的同時(shí)保持自身升級(jí)速度,并且2本后依然是兵力真空期,需要利用SH的妖術(shù)合理進(jìn)行對(duì)地方兵力或者英雄的擊殺(不一定要?dú)⒂⑿?,也可以變DK殺ZZ)優(yōu)點(diǎn)是后期成型后UD基本無解(BM+SH+TC+牛頭+毒飛龍+少量蝙蝠UD基本上沒有什么辦法,主要原因在于牛一個(gè)踐踏以后DK馬上被點(diǎn)死)
戰(zhàn)術(shù)4:WS流
英雄組合:首發(fā):BM/FS 次發(fā):SH/NAGA 三發(fā):TC/PD/無
兵力組合:蝙蝠---后期同戰(zhàn)術(shù)3
建造順序:BA-BO--升級(jí)--BO+BV+BM--升級(jí)完畢--升級(jí)--BE+BE-BOBOBO
兵種搭配:一本:無 一本-2本:無 3本:40-50人口蝙蝠
評(píng)價(jià):投機(jī)型戰(zhàn)術(shù),碰到UD暴人口TR直接GG,英雄操作優(yōu)秀的可使用FS進(jìn)行無限牽制,要點(diǎn)在于蝙蝠的一波效果和后期接上毒飛龍海,壓制UD經(jīng)濟(jì)和英雄等級(jí),對(duì)操作要求高,戰(zhàn)術(shù)風(fēng)險(xiǎn)極大,不推薦新手使用。
ORC VS NE
戰(zhàn)術(shù)1:傳統(tǒng)萬金油
英雄組合:首發(fā):BM 次發(fā):TC/SH
兵力組合:大G+狼騎+白牛
建造順序:BA-BO-BB-BO---升級(jí)--BO+BV--升級(jí)完畢--BE+BS-BO+BM-BOBOBO
兵種搭配:一本:2大G 一本--2本:3-4大G 50人口:3-5大G+2-4狼騎+2-3白牛
評(píng)價(jià):變化在與2英雄的選擇,對(duì)抗熊鹿使用SH兵力上補(bǔ)充適量科多,對(duì)抗吹風(fēng)使用TC兵力上補(bǔ)充適量投石車,前期優(yōu)勢(shì)較大可以直接雇傭NAGA壓制以后TR
戰(zhàn)術(shù)2:2本強(qiáng)行TR
英雄組合:首發(fā):BM/FS 次發(fā):SH
兵力組合:大G+狼騎+投石車
建造順序:BA-BO-BB-BO---升級(jí)--BO+BV+BM--升級(jí)完畢--BE--BOBOBO
兵種搭配:一本:2大G 一本--2本:4大G 暴人口:5+大G 3+狼騎 2+投石車
評(píng)價(jià):對(duì)抗對(duì)手速熊或女獵??梢允褂?,2發(fā)SH升級(jí)蛇仗,直接暴滿人口過去TR,成功幾率較大
戰(zhàn)術(shù)3:WS流
評(píng)價(jià):基本同對(duì)UD的WS流,缺點(diǎn)是對(duì)手雙BR暴AC基本無解
ORC VS ORC內(nèi)戰(zhàn):
戰(zhàn)術(shù)1:速科技?jí)褐屏?/p>
英雄組合:首發(fā):FS 次發(fā):FL
兵力組合:大G+科多+狼騎+白牛+獵頭
建造順序:BA-BO--升級(jí)--BB-BO-BO-BV-BM--升級(jí)完畢--BE-BO-BS-BOBOBO
兵種組合:一本:無 1本-2本:1-2大G 50人口:2-3大G 3-4科多 2-3狼騎 0-2白牛
評(píng)價(jià):內(nèi)戰(zhàn)很常使用的2大戰(zhàn)術(shù)之一,利用較早出現(xiàn)的雙召喚英雄壓制對(duì)手2本科技,利用自身科技優(yōu)勢(shì)帶來的正面戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)利用科多以TR結(jié)束戰(zhàn)斗,缺點(diǎn)是如果前期未能占到足夠優(yōu)勢(shì)由于白牛的存在和對(duì)手用獵頭克制科多導(dǎo)致后期無力
戰(zhàn)術(shù)2:正統(tǒng)萬金油
英雄組合:首發(fā):BM 次發(fā):SH
兵力組合:大G+狼騎+白牛+科多+獵頭
建造順序:BA-BO-BB-BO---升級(jí)--BO+BV--升級(jí)完畢--BE+BS-BO+BM-BOBOBO
兵種組合:一本:2大G 一本--2本:3-4大G 50人口:4-5大G+2-3狼騎+2-3白牛+0-1科多
評(píng)價(jià):內(nèi)戰(zhàn)常用2大戰(zhàn)術(shù)之二,前期BM要么高效率的MF(如EI,TS)要么把對(duì)手家里騷擾的雞犬不寧(核心是壓制對(duì)手采木,不一定要?dú)⒍嗌俎r(nóng)民,讓其農(nóng)民大部分時(shí)候呆在地洞里也是一中變相的壓制)中期利用SH的妖術(shù)和狼騎的網(wǎng)慢慢占據(jù)優(yōu)勢(shì) 答案補(bǔ)充 戰(zhàn)術(shù)3:狼騎WS拆家流
適合對(duì)戰(zhàn):任何種族
英雄組合:首發(fā):FS/BM 次發(fā):TC/PD
兵力組合:狼騎(前期可造適量大G)
建造順序:BA-BO--升級(jí)--BB(或不造)-BO-BO-BV-BM--升級(jí)完畢--BE+BE-BO--BOBOBO
兵種組合:視情況而定
評(píng)價(jià):不是所有地圖都可以使用,EI,TR慎用。LT,TM非常適合(還可以買地精工兵以配合),戰(zhàn)術(shù)思想:絕不硬拼,游擊16字決,家里防御要搞好,另外任何時(shí)候注意對(duì)手分礦
戰(zhàn)術(shù)4:內(nèi)戰(zhàn)綜合點(diǎn)評(píng):
內(nèi)戰(zhàn)其實(shí)戰(zhàn)術(shù)組合較少,雖然實(shí)戰(zhàn)中戰(zhàn)術(shù)很多,但是實(shí)際上大部分都屬于奇招致勝,正規(guī)戰(zhàn)斗中往往還是要靠中規(guī)中矩的2種戰(zhàn)術(shù),一般ORC內(nèi)戰(zhàn)的核心就是大G+狼騎+白牛三大巨頭,科多海的時(shí)代已經(jīng)過去,因?yàn)?人口的科多會(huì)被2人口的獵頭完美克制答案補(bǔ)充 注意點(diǎn)1:大G克狼騎 狼騎克科多 科多克大G
注意點(diǎn)2:內(nèi)戰(zhàn)中攻防非常重要,前期群防很重要,后期群補(bǔ)很重要,大戰(zhàn)不帶群補(bǔ)幾乎輸了一半
注意點(diǎn)3:等對(duì)手帖了群防之后再用白牛將靈魂聯(lián)結(jié)一起驅(qū)散
注意點(diǎn)4:加速很多時(shí)候是拿來救紅血兵的,內(nèi)戰(zhàn)中大會(huì)戰(zhàn)影響勝利的天平往往就因?yàn)閹讉€(gè)紅血大G的拉走而傾斜
注意點(diǎn)5:看清對(duì)手英雄的寶物配置再強(qiáng)殺英雄,不然有可能帶來毀滅性的后果
注意點(diǎn)6:BM對(duì)對(duì)手家里可以很好的壓制,不一定要?dú)⑥r(nóng)民,減少對(duì)手的木頭采集才是關(guān)鍵
注意點(diǎn)7:忘記牛頭人和飛龍
注意點(diǎn)8:沒有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)不要輕易開礦,被對(duì)手發(fā)覺很有可能一波暴人口高攻防帶群補(bǔ)壓過來
注意點(diǎn)9:如果對(duì)手用狼騎海WS拆家流,那么把狼騎留在家里同時(shí)升級(jí)倒刺,并補(bǔ)上幾個(gè)箭塔
強(qiáng)推





