手游四龍神陣容怎么運(yùn)營?
運(yùn)營方法如下:早期用“經(jīng)濟(jì)類羈絆”打工,有哪個上哪個,質(zhì)量最好上2星,裝備全給上,盡量穩(wěn)血量。
經(jīng)濟(jì)類羈絆:
星界龍:收益穩(wěn)定,可平穩(wěn)過渡到中期
幻鏡龍/海盜:收益最豐富的,但到中期會掉血好快
碧波龍:可收益金幣,道具,裝備等,但質(zhì)量不上二星難保血
金鱗龍:收入不穩(wěn)定,且前期難開“5金鱗龍”,陣容偏弱
最好的節(jié)奏是,1-3上四,2-5上五,組成:3星界龍 3法師 2格斗家
手游平臺搭建與運(yùn)營流程?
手游平臺搭建和運(yùn)營,需要經(jīng)過很多步驟。下面小編為大家介紹一下:
搭建標(biāo)準(zhǔn)
目前各個平臺的上線流程大同小異,產(chǎn)品上線之前要了解下各平臺對產(chǎn)品上線前后評級的數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn),這些標(biāo)準(zhǔn)包括兩個方面:
1、上線前的評分標(biāo)準(zhǔn):
上線前的評分的高低決定一款產(chǎn)品在某個平臺上線時的資源的多少。這個標(biāo)準(zhǔn),一般都包括以下幾個方面:
① 游戲畫面:背景層次豐富鮮明制作是否精細(xì),發(fā)色數(shù)的高低,各場景間風(fēng)格差異是否明顯。
② 游戲性:可選擇的模式是否多樣,游戲中的任務(wù)安排是否合理,可以選擇已經(jīng)完成的關(guān)卡或場景反復(fù)戰(zhàn)斗,場景中有沒有BUG。關(guān)卡長度長且地形、敵人、任務(wù)樣式是否豐富,BOSS動作有無魄力并且行為是否經(jīng)特殊設(shè)定。
③ 操作性:游戲運(yùn)營是否流暢,游戲按鍵位置是否合理,設(shè)計是否貼心,整體節(jié)奏是否符合該類游戲要求。
④ 界面選項規(guī)范:菜單選項設(shè)計是否具有邏輯性;載入進(jìn)度時間是不是適中并且有無進(jìn)度標(biāo)識;確認(rèn)、返回是否有明確文字表示;聲音、震動等功能是否可在游戲設(shè)置選項中開啟或關(guān)閉;游戲進(jìn)行中是否有明確引導(dǎo),并可是否自動或手動存儲游戲進(jìn)度的。
2、上線后的評級標(biāo)準(zhǔn):
上線后的評級的高低決定了一款游戲在某個平臺的前景,雖然大多數(shù)平臺對外宣稱對一款游戲的判定不會以一次測試定終生,但是在現(xiàn)今產(chǎn)品爆發(fā)的階段,往往就是以一次測試定某款產(chǎn)品在某個平臺的后續(xù)配合的多少有無。
因此,很多廠商在產(chǎn)品上線之前就會摸清各個平臺的數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn),下面就是我們總結(jié)的各平臺對產(chǎn)品上線后需要統(tǒng)計的數(shù)據(jù):
① 有資源推薦的情況下:日點(diǎn)擊量、日下載量、次日留存、三日留存、七日留存、付費(fèi)率、ARPU;
② 無資源推薦的情況下:日自然點(diǎn)擊量、日自然下載量、次日留存、三日留存、七日留存、付費(fèi)率、ARPU;
平臺對接游戲流程
各個平臺的上線流程都大同小異,基本上是測試包、輸出評測意見、決定是否合作,目前各平臺對外宣傳的合作步驟是:
① 雙方建立合作意向;
② 平臺對游戲進(jìn)行評測;
③ 向開放者輸出評測報告;
④ 游戲面向用戶測試;
⑤ 輸出測試結(jié)果;
⑥ 游戲優(yōu)化改進(jìn);
⑦ 商務(wù)確定合作;
⑧ 接入SDK;
⑨ 開始運(yùn)營。
各個平臺接入中小開發(fā)者的步驟:
① 雙方建立合作意向;
② 平臺對游戲進(jìn)行評測;
③ 向開放者輸出評測報告;
④ 商務(wù)確定合作;
⑤ 接入SDK;
⑥ 開始運(yùn)營。
從以上兩個流程看出,現(xiàn)今在產(chǎn)品爆炸性增長的階段,各個平臺渠道趨向于對已經(jīng)成長起來的開發(fā)者傾斜,而對中小開發(fā)者的產(chǎn)品大多進(jìn)行了一次性的判定,雖然中小開發(fā)者在產(chǎn)品被拒后,經(jīng)過修改可以再次提交,可是沒有經(jīng)過用戶測試的產(chǎn)品就算再次提交成功并上線運(yùn)營,卻也失去了一次經(jīng)過用戶檢驗而去根據(jù)用戶需求去改變產(chǎn)品的機(jī)會。
強(qiáng)推





