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          誅仙``合歡如何加點```

          一重:合歡一重里面的攻擊技能是“斷水”,“情網(wǎng)”,“破云”,我拋棄后兩者的原因有二:
          1. Pk時,他們攻擊力低,最終會被取代。不會成為Pk技能。如果你看中的是情網(wǎng)的定身技能,那也沒必要保留。定身是所有負(fù)面技能里相對較次的一個。它不能打斷對方的技能。而且如果敵人等級較高,情網(wǎng)的定身能力不一定能定得了他。(如果誰有內(nèi)測滿級情網(wǎng)的數(shù)據(jù),希望能貼出來供大家參考)

          2. 練級時,他們的冷卻時間過長,一個四秒,一個五秒。你必須用斷水來填補其中的空白。這樣“5斷水”和“4斷水1破云”或者 “6斷水”和“5斷水1情網(wǎng)”的攻擊力差不那么明顯。所以練級時只用斷水基本就夠了。 當(dāng)然在到45級以前,因為你的攻擊力之弱會耗費很多紅,這段時間是相對較苦的。但畢竟練到45比較快。忍一忍就過去了。

          熱血放棄的原因是將來會考慮祁福。煙雨放棄的原因是它是防御機(jī)能,pk是兩者相遇勇者勝。你的技能還要降我的功,我實在受不了。關(guān)于浮光,由于它的加速效果比馬還快,加6。但是如果完美推出高速騎寵,而且還有令人期待的飛行。所以浮光可能會和傾情再均衡一下。


          二重:有人會奇怪為啥我不把銷魂放在里面。我認(rèn)為他練級的確是個好技能,但是80級的“溫柔”會最終取代它。溫柔有“一秒的釋放時間”,+“群魅惑”+“高魅惑能力”的優(yōu)勢,完全可以不用銷魂。但是考慮到銷魂所帶來的高附加傷害,他是你練級的不二選擇。這也是為啥我們需要在3轉(zhuǎn)之前洗點的原因。

          我把重點放在“激勵”主要是看好它的“免疫”定身能力以及提高的攻擊百分比。在和青云PK時,被定身的滋味一定不好受。你靠不近他,就無法制人與死地。如果你想拋棄激勵,那唯一可以替代的最好選擇是“祁?!?。比方說當(dāng)你碰到高級鬼王而被秒殺時,你必須放棄激勵(畢竟練鬼王的人比青云的要多),通過加祁福來暫時提高你的氣血上限。當(dāng)然,如果你有加血上限的極品裝備,那又另當(dāng)別論。

          放棄飛花的原因是1.我對他的滿級技能效果不知。如果他的傷害比率非常高,那倒是可以考慮一下。如果誰有內(nèi)測的該技能高級別數(shù)據(jù),希望能一起參考一下。

          加飄渺還是相思,這個倒沒有必然區(qū)別,我更看中縹緲的定身抗性。

          三重:我這里用完了剩余44點。當(dāng)完美推出4重之前,我也不知道他的最低3重技能點要求是多少。但是我肯定我等不到那一刻了就放棄誅仙了。

          山盟和溫柔是合歡的兩大招牌技能,不加滿就不是合歡了。 蝶舞加滿的原因是看中了他的瞬間冷卻。用來填充兩大招牌技能的冷卻時間是最佳選擇。同時它能提高爆擊率,使得“絕戀”有用武之地。
          關(guān)于止水,可惜啊可惜,我沒有看到他對我的攻擊技能有啥幫助,算是4大門派100級技能里最廢的一個了---我放棄它。由于技能點有限,我在纏綿和傾城里選擇了后者。降低魅惑抗性,追加高攻擊附加力是我選他的主要原因。

          好了,介紹完我選點的思路以后,我來談一下技能的組合:
          溫柔(1,12)+山盟(2,5)+傾城(2,2)+蝶舞(2,0)+纏綿(2,2)+ 循環(huán)

          把溫柔放在第一是看中了他的超短釋放時間。在第一時刻打斷敵人的極能釋放可以保證合歡的后續(xù)技能釋放。 接下來的組合是保證能夠進(jìn)行持續(xù)有效的攻擊輸出和施加負(fù)面狀態(tài)。 當(dāng)然,如果你在遇敵之前先施加一些提高自身狀態(tài)的技能,那就更好了。

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