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          《暗黑破壞神3》在哪些方面比暗黑2做得更好?

          《暗黑破壞神3》自從推出以來(lái)一直備受爭(zhēng)議。很多玩家都認(rèn)為本作玩法比較快餐,整體素質(zhì)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到暗黑2的高度。至今七年來(lái),這種爭(zhēng)論一直沒(méi)有停息過(guò)。但我們也不可否認(rèn)暗黑3有自己的優(yōu)點(diǎn),至少能讓一些玩家一直愉快的玩耍了這么多年。

          那么,暗黑3到底哪些地方做得比備受贊譽(yù)的二代更好呢?我覺(jué)得有下面這些方面:

          (畫(huà)質(zhì)不必說(shuō),作為2代十幾年后的續(xù)作,畫(huà)質(zhì)上超越前作是理所應(yīng)當(dāng)?shù)模晕矣X(jué)得沒(méi)必要把這一點(diǎn)單獨(dú)列出來(lái)。)

          UI設(shè)計(jì)比暗黑2友好很多暗黑3在二代的基礎(chǔ)上大幅優(yōu)化了UI交互體驗(yàn)。比如,藥水欄位縮減為了一個(gè),不再需要手動(dòng)排列一個(gè)個(gè)藥瓶。要知道二代的人物死亡后,重新排放腰帶上的四行藥水是極其煩人的。

          類似處理的還有寶石、素材這些消耗性物品,都可以疊放。金錢可以自動(dòng)吸取、素材不占用背包空間……總之,玩家不需要再像二代一樣花費(fèi)大量時(shí)間整理背包,省去了不少麻煩。

          另外,我覺(jué)得3代最好的進(jìn)化是技能終于可以排布到多個(gè)鍵位上同時(shí)釋放了。不用像二代一樣一個(gè)個(gè)切換,技能稍微多一點(diǎn)感覺(jué)手都要按成八爪魚(yú)。

          更大的共享儲(chǔ)物空間暗黑3每個(gè)賬號(hào)總共擁有13頁(yè)的超大儲(chǔ)藏箱,再加上上面說(shuō)到的素材物品可以疊放,可供存儲(chǔ)裝備的空間非常充足,一個(gè)人物的幾套常用搭配全部存進(jìn)去都還綽綽有余。而且這些物品還可以在各個(gè)不同的角色間共享,省去了很多重新刷裝的時(shí)間和麻煩。

          相比之下,二代的儲(chǔ)物空間就非常局限,儲(chǔ)藏箱內(nèi)多放幾顆符文就滿了,非常煩人。想用大箱子只能通過(guò)第三方補(bǔ)丁來(lái)實(shí)現(xiàn),遠(yuǎn)不如三代人性化。

          游戲規(guī)模宏大了很多暗黑3和暗黑2都由五大章節(jié)組成,但在每個(gè)章節(jié)中場(chǎng)景的數(shù)量和景色豐富程度上,暗黑3遠(yuǎn)超暗黑2,幾乎可以做到一地一景。而暗黑2的很多場(chǎng)景都是由相同的素材構(gòu)成的,比如第一章前半段的多個(gè)場(chǎng)景和下圖這個(gè)單調(diào)的初始場(chǎng)景幾乎沒(méi)太大兩樣:

          暗黑3的怪物種類、BOSS數(shù)量等等也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)暗黑2,游戲中還有大量的支線任務(wù)、挑戰(zhàn)任務(wù)……??梢哉f(shuō)在游戲的整體規(guī)模上,暗黑3完勝。

          技能豐富多變暗黑3的技能比起暗黑2豐富了很多,這個(gè)豐富不僅是指數(shù)量上,在實(shí)用性上也超過(guò)2代。暗黑3的大量初期技能到了后期依然很有用。而且由于3代的技能不需加點(diǎn),隨時(shí)可以更改流派,玩法非常豐富。

          而暗黑2采用傳統(tǒng)的技能樹(shù)系統(tǒng),為了達(dá)成極限數(shù)值,每個(gè)流派中都有大量技能是所謂的過(guò)路技能,后期根本不會(huì)排上用場(chǎng),更不用說(shuō)那些因?yàn)榧寄茳c(diǎn)限制學(xué)不到的大量其它流派的技能了。而其中能用的還有不少是被動(dòng)技能,很多角色后期就兩三個(gè)技能輪換著釋放,玩久了略顯單調(diào)。暗黑3在這方面給出了更豐富的玩法。

          網(wǎng)絡(luò)匹配

          暗黑3大概是我玩過(guò)匹配系統(tǒng)做得最好的游戲了。只要公共游戲區(qū)有那么幾個(gè)玩家在線,基本上都能自動(dòng)匹配到一場(chǎng)游戲中。這種體驗(yàn)比起暗黑2那種上古時(shí)代的聯(lián)機(jī)方式流暢太多。

          爽快戰(zhàn)斗毫無(wú)疑問(wèn),由于裝備屬性和系統(tǒng)的簡(jiǎn)化(比如去除了難以精通的符文之語(yǔ)),暗黑3變得更快餐了。但同時(shí)它也更爽快了,因?yàn)槟悴恍枰驍嗔鞒虂?lái)細(xì)細(xì)思考怎么配裝,很多裝備打到就能用上,可以沉浸式的投入到爽快的戰(zhàn)斗中去。

          這種傻瓜式的設(shè)計(jì)無(wú)疑也是暗黑3被詬病最多的地方,但也有一大批休閑向的玩家被這樣的設(shè)計(jì)吸引。有時(shí)候上線在秘境的怪堆里面狂發(fā)一堆技能炸個(gè)滿天飛也是一種很解壓的玩法。

          其實(shí),除了上述這些,暗黑3在很多小細(xì)節(jié)上都比二代更人性化了,幾乎處處為玩家著想。遺憾的是,如此精裝修的外表下沒(méi)有一個(gè)足夠深度的刷裝系統(tǒng),使得這些優(yōu)點(diǎn)都被掩蓋了。

          我來(lái)簡(jiǎn)單談?wù)劙岛?和暗黑2的對(duì)比

          暗黑3在我看來(lái)不說(shuō)完美超越暗黑2,但是也可以說(shuō)各有特點(diǎn),覺(jué)不至于像有的人說(shuō)的那么不堪。

          暗黑2現(xiàn)在留下的更多是情懷,就像初戀一樣,多年以后依然會(huì)傻笑著想起曾經(jīng)的美好,選擇性的忘記那些爭(zhēng)吵與幼稚,然后吐槽著現(xiàn)在相守多年已經(jīng)產(chǎn)生審美疲勞的另一半。

          回到游戲,大家討論暗黑3和2的時(shí)候更多從游戲本身來(lái)說(shuō),我再談?wù)剟e的地方,資訊。

          曾經(jīng)那個(gè)年代資訊沒(méi)現(xiàn)在發(fā)達(dá),很多玩法都是靠朋友之間,網(wǎng)吧之間傳播,現(xiàn)在自媒體如此發(fā)達(dá),很多玩法一經(jīng)開(kāi)發(fā),立刻傳播開(kāi)來(lái),大多人都緊盯著天梯的配裝,技能。這樣功利性結(jié)果就是一旦達(dá)成,很容易無(wú)聊,捫心自問(wèn),所有喊著暗黑三不好的,有幾個(gè)自己開(kāi)發(fā)過(guò)能上榜的打法?而暴雪也為了迎合現(xiàn)在的快節(jié)奏,獲取裝備的難度越來(lái)越低,一方面可以很容易爽起來(lái),另一方面很容易疲勞。

          最后說(shuō)說(shuō)暗黑3如果讓我改動(dòng)的一些想法,首先大幅度提高高級(jí)裝備的獲取難度,但是重開(kāi)拍賣行(非RMB交易),增加某種更有價(jià)值的東西作為貨幣(比如鑲嵌寶石等),但不是所有裝備可以交易(比如可以套裝或者某類裝備不可交易)。最后就是改動(dòng)一下裝備提升對(duì)能力影響的平滑度,不會(huì)說(shuō)沒(méi)有哪個(gè)裝備不能玩,每次提升都是漸進(jìn)的,但是也有一些掉落不高卻可交易的特質(zhì)裝備允許提升比較大(能改變玩法的那種)

          最后還是希望游戲越做越經(jīng)典,不要辜負(fù)新老玩家的期待吧!

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