手游的平臺(tái)哪個(gè)比較好?
好游快爆、貓爪、燃兔這三個(gè)手游平臺(tái)比較好。這些平臺(tái)游戲種類豐富,更新及時(shí)并且支持攻略。
1、好游快爆:
《好游快爆》是一款游戲愛好者自己的APP。好游快爆內(nèi)可以搶先體驗(yàn)內(nèi)測新游,發(fā)現(xiàn)好玩、新奇、魔性、二次元手游,時(shí)刻關(guān)注排行榜掌握手游市場動(dòng)向。還可以發(fā)表游戲評(píng)價(jià),共建游戲交流社區(qū),與千萬游戲愛好者交流心得,與開發(fā)者直接溝通、反饋游戲建議BUG。還有一手新游爆料信息、游戲攻略、實(shí)用工具、有趣視頻。
2、貓爪:
貓爪是游夢創(chuàng)想網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司開發(fā)的一款游戲推薦類APP,旨在為廣大玩家推薦值得玩的手游。拒絕買榜刷榜,拒絕抄襲換皮,拒絕惡意差評(píng)。貓爪提倡玩家分享自己的游戲體驗(yàn),提倡建立文明優(yōu)質(zhì)玩家社區(qū)。
3、燃兔:
燃兔是一款開放的手游發(fā)現(xiàn)、評(píng)分和點(diǎn)評(píng)應(yīng)用,聚集著來自世界各地的手游熱愛者,為玩家提供了一個(gè)純粹的推薦平臺(tái),內(nèi)容由用戶共同創(chuàng)造,大家在這里分享游戲圖片,探討游戲攻略,吐槽游戲缺點(diǎn),并給游戲打上自己的評(píng)分。用戶們在上面發(fā)現(xiàn)游戲,評(píng)價(jià)游戲、討論游戲和享受游戲,從此找回游戲的樂趣和真諦,讓游戲推薦成為一種期待。
手游平臺(tái)搭建與運(yùn)營流程?
手游平臺(tái)搭建和運(yùn)營,需要經(jīng)過很多步驟。下面小編為大家介紹一下:
搭建標(biāo)準(zhǔn)
目前各個(gè)平臺(tái)的上線流程大同小異,產(chǎn)品上線之前要了解下各平臺(tái)對(duì)產(chǎn)品上線前后評(píng)級(jí)的數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn),這些標(biāo)準(zhǔn)包括兩個(gè)方面:
1、上線前的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):
上線前的評(píng)分的高低決定一款產(chǎn)品在某個(gè)平臺(tái)上線時(shí)的資源的多少。這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),一般都包括以下幾個(gè)方面:
① 游戲畫面:背景層次豐富鮮明制作是否精細(xì),發(fā)色數(shù)的高低,各場景間風(fēng)格差異是否明顯。
② 游戲性:可選擇的模式是否多樣,游戲中的任務(wù)安排是否合理,可以選擇已經(jīng)完成的關(guān)卡或場景反復(fù)戰(zhàn)斗,場景中有沒有BUG。關(guān)卡長度長且地形、敵人、任務(wù)樣式是否豐富,BOSS動(dòng)作有無魄力并且行為是否經(jīng)特殊設(shè)定。
③ 操作性:游戲運(yùn)營是否流暢,游戲按鍵位置是否合理,設(shè)計(jì)是否貼心,整體節(jié)奏是否符合該類游戲要求。
④ 界面選項(xiàng)規(guī)范:菜單選項(xiàng)設(shè)計(jì)是否具有邏輯性;載入進(jìn)度時(shí)間是不是適中并且有無進(jìn)度標(biāo)識(shí);確認(rèn)、返回是否有明確文字表示;聲音、震動(dòng)等功能是否可在游戲設(shè)置選項(xiàng)中開啟或關(guān)閉;游戲進(jìn)行中是否有明確引導(dǎo),并可是否自動(dòng)或手動(dòng)存儲(chǔ)游戲進(jìn)度的。
2、上線后的評(píng)級(jí)標(biāo)準(zhǔn):
上線后的評(píng)級(jí)的高低決定了一款游戲在某個(gè)平臺(tái)的前景,雖然大多數(shù)平臺(tái)對(duì)外宣稱對(duì)一款游戲的判定不會(huì)以一次測試定終生,但是在現(xiàn)今產(chǎn)品爆發(fā)的階段,往往就是以一次測試定某款產(chǎn)品在某個(gè)平臺(tái)的后續(xù)配合的多少有無。
因此,很多廠商在產(chǎn)品上線之前就會(huì)摸清各個(gè)平臺(tái)的數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn),下面就是我們總結(jié)的各平臺(tái)對(duì)產(chǎn)品上線后需要統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù):
① 有資源推薦的情況下:日點(diǎn)擊量、日下載量、次日留存、三日留存、七日留存、付費(fèi)率、ARPU;
② 無資源推薦的情況下:日自然點(diǎn)擊量、日自然下載量、次日留存、三日留存、七日留存、付費(fèi)率、ARPU;
平臺(tái)對(duì)接游戲流程
各個(gè)平臺(tái)的上線流程都大同小異,基本上是測試包、輸出評(píng)測意見、決定是否合作,目前各平臺(tái)對(duì)外宣傳的合作步驟是:
① 雙方建立合作意向;
② 平臺(tái)對(duì)游戲進(jìn)行評(píng)測;
③ 向開放者輸出評(píng)測報(bào)告;
④ 游戲面向用戶測試;
⑤ 輸出測試結(jié)果;
⑥ 游戲優(yōu)化改進(jìn);
⑦ 商務(wù)確定合作;
⑧ 接入SDK;
⑨ 開始運(yùn)營。
各個(gè)平臺(tái)接入中小開發(fā)者的步驟:
① 雙方建立合作意向;
② 平臺(tái)對(duì)游戲進(jìn)行評(píng)測;
③ 向開放者輸出評(píng)測報(bào)告;
④ 商務(wù)確定合作;
⑤ 接入SDK;
⑥ 開始運(yùn)營。
從以上兩個(gè)流程看出,現(xiàn)今在產(chǎn)品爆炸性增長的階段,各個(gè)平臺(tái)渠道趨向于對(duì)已經(jīng)成長起來的開發(fā)者傾斜,而對(duì)中小開發(fā)者的產(chǎn)品大多進(jìn)行了一次性的判定,雖然中小開發(fā)者在產(chǎn)品被拒后,經(jīng)過修改可以再次提交,可是沒有經(jīng)過用戶測試的產(chǎn)品就算再次提交成功并上線運(yùn)營,卻也失去了一次經(jīng)過用戶檢驗(yàn)而去根據(jù)用戶需求去改變產(chǎn)品的機(jī)會(huì)。
強(qiáng)推





