《初音未來:歌姬計(jì)劃》:得到了“心”的機(jī)器人 能否永遠(yuǎn)地歌唱?
2022-06-16 12:00:22
出處 : 互聯(lián)網(wǎng)
作者 : SNG
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近日,節(jié)拍游戲《初音未來 歌姬計(jì)劃MEGA 39’s PLUS》移植PC端,時(shí)隔13年,再次來到了國內(nèi)玩家較為普及的游戲平臺(tái)上。正如本作冗長(zhǎng)的標(biāo)題詞綴一樣,游戲本體亦經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的移植,作為初音十周年的紀(jì)念作,游戲的無印版《Future Tone/DX》于2017年發(fā)售在PS4平臺(tái)上,時(shí)隔三年,進(jìn)而移植NS。39就是初音Hatsune的諧音
游戲登錄PC,是一次遲來的遺憾,畢竟距離十周年已經(jīng)過去了五年之久,這款五年前的老游戲,亦不免成為玩家吐槽的對(duì)象,古舊的畫面加上過氣的移植曲庫,“騙錢”之嫌毫不掩飾。然而,游戲卻依舊砍下了88%的好評(píng)率,可謂是“罵完別忘記買”,對(duì)Miku的喜愛讓粉絲們實(shí)在批評(píng)不出口。多平臺(tái)移植 難度飆升實(shí)際上,重制版在PC上能夠受到好評(píng),亦有深層次的原因,Vocaloid+的IP面向市場(chǎng)在亞洲,當(dāng)然主要也就是日本本土和國內(nèi)粉絲,國內(nèi)二次元愛好者的人口基數(shù)較大,而初音更是其中知名度數(shù)一數(shù)二的虛擬人物,圍繞初音未來的改編游戲在日本以街機(jī)、主機(jī)展開,而國內(nèi)玩家更多接觸的反而是PC,所以對(duì)于更多Steam上的潛在消費(fèi)者來說,移植版依舊是全新的體驗(yàn)。當(dāng)然,這也是發(fā)布PC版的初衷。從Steam商店頁面的互動(dòng)比例來看,中文用戶至少貢獻(xiàn)了30%的總銷量。PSP平臺(tái)上的最后一作
《歌姬計(jì)劃》系列誕生于索尼的傳奇掌機(jī)PSP,在其生涯周期內(nèi)大量的盜版破解市場(chǎng)奠定了本作國內(nèi)的群眾基礎(chǔ),發(fā)售了系列的初代和二代和資料片,在跳過了PS4版和街機(jī)版兩作之后,《MEGA 39’s》的NS版和Steam版反而成為了暌違多年的重逢,這點(diǎn)在國內(nèi)《怪物獵人:世界》的爆火中也不難看出,PSP經(jīng)典IP在國內(nèi)PC玩家身上的號(hào)召力。另外,游戲的玩法上其實(shí)也比較適合PC鍵盤的操作,因?yàn)楸咀鲝腜S4版本開始就套用了街機(jī)平臺(tái)的關(guān)卡譜面,而街機(jī)版本的歌姬計(jì)劃?rùn)C(jī)臺(tái)是這樣的:與主機(jī)的十字鍵布局完全無關(guān)更接近于鍵盤
這也就意味著,依靠?jī)蓚€(gè)大拇指的手柄布局很難滿足實(shí)際的操作需求,PC版的雙手八向鍵位更支持復(fù)數(shù)按鍵同時(shí)輸入的指令。因此,最終PC版也出現(xiàn)了第五難度“Extreme +”,對(duì)應(yīng)標(biāo)題中的詞綴“PLUS”,在本就“慘絕人寰”的譜面設(shè)計(jì)中更加入了雙手交替連打的讀譜需求。移植版的難度上限非??植???醋V還是看舞,是一個(gè)大問題
說到這里,就不得不提到游戲的下落式變種,音符會(huì)以飛行道具的形式進(jìn)入畫面,但判定線并不固定,每個(gè)音符拍都有自己預(yù)設(shè)的落點(diǎn),玩家需要在落點(diǎn)重合時(shí)輸入相應(yīng)的鍵位,當(dāng)不同的音符成組下落,非常考驗(yàn)玩家的瞬時(shí)記憶能力。同時(shí),不規(guī)則的音符軌道也讓讀譜難度大大提升,更依賴玩家的背誦記憶。節(jié)拍點(diǎn)取決于歌詞演唱,輸入中斷,Miku的唱詞也會(huì)打斷,比起其他音游的演奏感更注重旋律和打擊,《歌姬計(jì)劃》則更像是在演唱歌曲,或者說,像在為演唱者打Call。蹭蹭漲分讓人舍不得松手
另外,即使是在較低難度的曲譜上,一樣設(shè)計(jì)給玩家挑戰(zhàn)自我的空間,游戲中的長(zhǎng)摁音符可以幾乎無限久地摁下,不斷積攢得分,最后達(dá)到六至十倍單鍵的收益。當(dāng)然,在這期間,相應(yīng)鍵位的手指就分身乏術(shù)了,直到這個(gè)鍵位下次再出現(xiàn)在譜面上,玩家不得不抬起手指再次輸入。一些歌曲的難度考點(diǎn)就在于大量需要保持摁壓的音符,束縛住玩家空閑的手指,強(qiáng)迫分配任務(wù)到非慣用手的一側(cè),設(shè)計(jì)上充分運(yùn)用到了雙手交叉控制4個(gè)鍵位的硬件特性,PC版移植方便玩家充分挑戰(zhàn)這個(gè)系統(tǒng),也可以說是體驗(yàn)本作的最佳版本。系列的里程碑 或是紀(jì)念碑膾炙人口的選曲是很多人接觸音游的主要原因,能夠以V家歷史上傳說曲全收錄為賣點(diǎn)的《歌姬計(jì)劃》亦是其在同類游戲中出圈的核心競(jìng)爭(zhēng)力。PC版共收錄170首+DLC 73首曲目,缺少了2020年NS版發(fā)售后的新歌是一大詬病之處,但能夠聽到記憶中的歌聲,以高清大屏的方式重溫,依然成為粉絲們邊罵邊買的動(dòng)力。PC版結(jié)合了街機(jī)平臺(tái)上《Future Tone》的3D渲染風(fēng)格,可選家用機(jī)原版的MEGA 39’s的動(dòng)畫風(fēng)格兩種表現(xiàn)模式,加之400多個(gè)可替換造型和扮相,其中包括許多知名的手辦配裝。世嘉將現(xiàn)有的素材統(tǒng)統(tǒng)塞進(jìn)了移植版內(nèi),仿佛是為《歌姬計(jì)劃》做出一個(gè)完整的總結(jié),又不免讓人感到一絲的不安。眾所周知,世嘉在全球疫情肆虐之后,做出了一個(gè)“違背祖宗”的決定,就是將旗下世嘉颯美的街機(jī)業(yè)務(wù)打包出售,宣布退出經(jīng)營(yíng)游藝行業(yè),專注于新的市場(chǎng)和領(lǐng)域。在一段時(shí)間內(nèi),街機(jī)游戲的開發(fā)繼續(xù)維持,但長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,逐步退出也應(yīng)該是計(jì)劃之中。巨頭的黯然離場(chǎng)將會(huì)宣告一系列的游戲IP即將面臨調(diào)整,其中就會(huì)包括《歌姬計(jì)劃》。游戲不溫不火的銷量頹勢(shì)盡顯,不符合V家音樂品牌在ACG圈的號(hào)召力,被取締優(yōu)化并不奇怪。另一方面《歌姬計(jì)劃》的接班人也嶄露頭角,手機(jī)游戲《世界計(jì)劃 彩色舞臺(tái) feat.初音未來》逐漸步入正軌,在移動(dòng)端音游市場(chǎng)盤踞高位。游戲由世嘉與Craft Egg、Crypton Future Media聯(lián)合開發(fā),舞臺(tái)演出的視覺部分繼承了偶像少女系列的渲染風(fēng)格。內(nèi)容為V+旗下角色和BanGDream!虛擬偶像的穿越劇。標(biāo)題中的feat.指的是助唱演員,雖然標(biāo)題中清晰地露出了初音的名字,但淪為工具人的命運(yùn)依舊讓粉絲感到落寞。SEGA機(jī)廳一號(hào)館卸下招牌
在此背景下,無論是世嘉繼續(xù)開發(fā)初音自己的獨(dú)立音游,還是將《世界計(jì)劃》的品牌延續(xù)下去,都不需要在移動(dòng)市場(chǎng)上繼續(xù)使用《歌姬計(jì)劃》的名字,游戲的玩法更不適合觸屏端的輸入方式,也許本作就會(huì)成為系列的最后絕唱?!靶摹敝诔跻粑磥淼脑掝}度相較幾年前,經(jīng)歷了一波回暖,但從總體來看,還是不可避免地要走下坡路。Vocaloid本身是雅馬哈推出的音樂制作軟件,支持為歌曲demo預(yù)編合成人聲,試聽歌曲效果,而Miku就是第三方制作的可選人聲方案。未曾想,這種機(jī)械感十足的電子合成音帶來了奇特的魅力,擬人化形象的嘗試更加強(qiáng)了傳播性,讓“虛擬偶像”這個(gè)概念來到玩家面前。這套人聲編譯軟件已經(jīng)出到了第五代
Miku初來到互聯(lián)網(wǎng),幾乎是一無所有的,如她的名字“最初的聲音”,其實(shí)就連聲音都不完全是自己的,因?yàn)樾枰粼锤枋值闹鹱咒浫?,再?jīng)由作曲人的剪輯調(diào)校,正是這種一如白紙的設(shè)定,激發(fā)了群體創(chuàng)作的熱情,百變的初音可以勝任任意的人設(shè),演唱各種各樣的歌曲。這種群體創(chuàng)作虛擬人設(shè)的行為,其實(shí)和如今的“偶像”多有雷同,但每個(gè)參與者都清楚地知道,這一切都只能是一個(gè)善良的謊言,一個(gè)浪漫的“造人”計(jì)劃。在眾多設(shè)定的重疊之下,一個(gè)普遍被認(rèn)可,而且官方也默認(rèn)的概念出現(xiàn)了,初音會(huì)時(shí)不時(shí)強(qiáng)調(diào)自己并不是現(xiàn)實(shí)世界的人物,而是一個(gè)突然得到靈魂的新生命,而且成為了對(duì)現(xiàn)實(shí)世界充滿好奇的虛擬歌姬。而隨著不斷商業(yè)化的推進(jìn),其他帶有人設(shè)的“虛擬偶像”們出現(xiàn)了。有的擁有了現(xiàn)實(shí)世界的配音演員、偶像藝人作為原型,有的則是帶有豐富充足的背景故事,直到這幾年的VTB熱潮,所謂虛擬偶像的賣點(diǎn)完全變成了預(yù)定人設(shè),以及背后那個(gè)專職扮演的真人演員。同樣,圍繞著“造人”的謊言,玩家心照不宣地保持著朦朧感。然而,謊言不被戳破的前提是它絕對(duì)不會(huì)騙到人,于是這些更“真實(shí)”的虛擬偶像,出現(xiàn)了信任危機(jī)。很難說這兩種“虛擬偶像”孰優(yōu)孰劣,但是圍繞在這些角色身上的創(chuàng)作沒有白費(fèi),就像是《歌姬計(jì)劃》、《世界計(jì)劃》中收錄的曲目一樣,熟悉的歌聲和舞蹈將會(huì)一直活躍在現(xiàn)實(shí)世界中。來源:游戲智庫
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/4SvyIZBLN401G8RNNtgdSw
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