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          入圍蘋果設(shè)計大獎的國產(chǎn)獨立游戲,是兩個大學(xué)生的畢設(shè)作品

          今日凌晨(北京時間2:00),蘋果2022年WWDC(蘋果全球開發(fā)者大會)如期召開。本次大會中除了有MacBook Air這樣的全新硬件產(chǎn)品,軟件層面也公布了iOS 16系統(tǒng)。而在歷年WWDC期間公布的蘋果設(shè)計大獎(Apple Design Awards簡稱ADA)中,我們在《光遇》與《原神》后又一次在入圍名單中看到了熟悉的名字:入圍樂趣橫生獎項的《籠中窺夢(Moncage)》。而這款游戲在最開始,只是兩位大學(xué)生為“應(yīng)付”學(xué)業(yè)而鼓搗出的畢設(shè)作品。來自大學(xué)課堂的ADA入圍游戲《籠中窺夢》是一款由Optillusion開發(fā),心動發(fā)行的解謎游戲,于2021年年底登陸PC與手機平臺,現(xiàn)Steam3000余條評價中有95%好評率(好評如潮),TapTap評分為四千余條評價8.8分。游戲的場景為一個六面立方體,根據(jù)流程推進每個面的景象也會隨之改變。玩家可以利用【視錯覺】將相鄰的面依據(jù)特定角度拼接在一起推動游戲流程,解開更多場景并了解游戲隱藏在謎題中的主線故事。2017年,就讀于紐約大學(xué)的周棟被一段OpenGL的技術(shù)演示視頻中啟發(fā)靈感,開始構(gòu)思創(chuàng)造一款表現(xiàn)機制相似的游戲。隨后他找到了同校的陳依佳,花費一年多時間開發(fā)出了《籠中窺夢》的初版Demo,并在當(dāng)年Intel大學(xué)生游戲展上獲得了多個獎項。在游戲Demo獲得了國外多個獨立游戲獎項的認(rèn)可后,他們決定將其進一步完善,并成立了Optillusion工作室準(zhǔn)備將《籠中窺夢》做成他們?nèi)松械谝豢瞠毩⒂螒?。開發(fā)過程中身在海外的周棟與陳依佳二人,也獲得了不少知名獨立游戲人的幫助?!稌r空幻境》的開發(fā)者“吹哥”Jonathan Blow與《畫中世界》的開發(fā)者Jonathan Blow,都給他們提過建議,最終這款游戲在經(jīng)過三年的開發(fā)后正式與玩家見面。游戲發(fā)售后《畫中世界》開發(fā)者在推特上進行安利 優(yōu)質(zhì)獨立游戲開始變得叫好又叫座光從《籠中窺夢》的氣質(zhì)上來看,他與Steam上不少精致有創(chuàng)意的高好評率獨立游戲沒有太大不同,但這樣的作品很容易陷入叫好不叫座的困境,這也是獨立游戲這一概念從出現(xiàn)以來很多開發(fā)者都面臨過的難題,《籠中窺夢》卻從某種程度上跳出了這一怪圈。拋開ADA今日的認(rèn)可不提,手機/PC全平臺優(yōu)勢也為游戲帶來了迄今為止超60萬的銷量,對一款類型小眾的獨立游戲而言,已經(jīng)是相當(dāng)不錯的成績。我們可以說這是國內(nèi)玩家游戲品味提升帶來的必然結(jié)果,但在此之前作為發(fā)行商的心動更早地看到了《籠中窺夢》的潛力,在開發(fā)者長期旅居海外的情況下,幫助他們在國內(nèi)協(xié)調(diào)了獎項申請、玩家維護、媒體推薦等大量工作,既讓創(chuàng)作者能更專注于內(nèi)容創(chuàng)作,也為未來游戲的口碑宣發(fā)奠定了基礎(chǔ)。自從版號重新發(fā)放以來,業(yè)內(nèi)看到的心動相關(guān)的消息基本都與他們的自研有關(guān),首批拿到版號并光速上線的《派對之星》,在北美地區(qū)獲得不錯成績的《T3 Arena》以及TapTap預(yù)約剛破百萬大關(guān)即將開啟新一輪測試的《心動小鎮(zhèn)》。但在自研項目開花結(jié)果之前,心動在獨立游戲賽道上早已耕耘多年,在面對那些天生對玩法質(zhì)量有著高要求的買斷制游戲用戶時,他們從一開始就堅持內(nèi)容為王策略。無論是從Steam海量單機中選中《人類跌落夢境》《泰拉瑞亞》這樣的熱門獨游進行移植,還是與《籠中窺夢》《部落與彎刀》這樣國內(nèi)團隊新游合作,都在發(fā)行商的努力下成為了TapTap乃至Steam熱賣榜上的???,這樣長時間的積累最終帶來的,就是《籠中窺夢》在口碑與商業(yè)上的成功,這也讓簽約的開發(fā)者們能進一步鉆研玩法,為玩家?guī)砀嘤腥さ男伦鳌陌l(fā)現(xiàn)好游戲到帶來好游戲除了發(fā)行商的努力,平臺層面給予的推薦與認(rèn)可也是《籠中窺夢》取得成功的重要因素之一。除了Steam這樣多年以來專注買斷制單機的平臺,游戲在TapTap上也取得了20余萬的下載量,占游戲總銷量的近一半。從2017年建立,TapTap發(fā)現(xiàn)好游戲的主張就與今日游戲行業(yè)崇尚精品化,各廠商主推優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的策略不謀而合。無論是《原神》付費方式傳統(tǒng)的手游,還是像《籠中窺夢》這樣的買斷制單機,都愿意將TapTap列為首要合作伙伴之一,從中獲得更多的優(yōu)質(zhì)用戶。TapTap也嘗試在發(fā)現(xiàn)好游戲外做到更多,從推行TapTap獨家策略以來除《籠中窺夢》這樣的心動第一方獨占外,已經(jīng)有越來越多廠商選擇將自己游戲的安卓獨占權(quán)交給TapTap,獲得平臺為這些優(yōu)質(zhì)游戲所提供的曝光與發(fā)行上的協(xié)助。從這一方面來看,TapTap早已不滿足于只做一個為玩家發(fā)現(xiàn)好游戲的平臺,而是想要為這個行業(yè)帶來更多改變。當(dāng)然,無論是心動還是TapTap還有很長的路要走,前者需要更多自研的成功來獲得市場認(rèn)可,后者也需要進一步拓展優(yōu)質(zhì)用戶數(shù)量和傳統(tǒng)渠道分庭抗禮。但《籠中窺夢》這樣一款“大學(xué)生畢設(shè)”入圍ADA這樣高規(guī)格獎項,也意味著他們內(nèi)容為王策略的階段性成功,它給了無數(shù)在TapTap上傳自己獨立作品的個人開發(fā)者希望,也許未來的某一天自己也能獲得市場與用戶的認(rèn)可,登上一個比蘋果WWDC更大的舞臺。

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