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          《熱血傳奇》老玩家還記得當(dāng)時自己玩的經(jīng)歷嗎?

          這個游戲我也打了半年時間吧,一開始自己瞎玩的,在新區(qū),那是相當(dāng)費(fèi)事兒啊,前期鍛造金剛石,練內(nèi)功,還得去打boss,后來自己找了個工會。跟著打打雜,搶水打水出寶石。經(jīng)常去奪寶跟人家pk,還要攻沙守沙。新區(qū)干的基本就這些了!

          老區(qū)就比較好解決了,充錢就完事兒了……跟著官方活動花錢升級,升級自己的內(nèi)功和心法,使自己有更多的裝備。也是少不了的各種奪寶打架與人pk。一開始還是不要盲目的充值升級。我覺得找個靠譜的工會很有必要,自己也不會太累,還非常有樂趣。

          很多剛進(jìn)入游戲的還不太了解,需要多與老玩家溝通一下,這樣既可以增加自己對這個游戲的認(rèn)識,還可以偶爾找到志同道合的小伙伴,大家可以一塊打游戲,既娛樂了自己,還給自己找了可以多溝通的網(wǎng)絡(luò)朋友。也是一種樂趣吧,畢竟打游戲的人大部分都很孤單吧,何以解憂,唯有游戲。

          反正不管哪種游戲吧,都是因?yàn)殚e的時間太多了!或者現(xiàn)實(shí)社會沒有更多可以吸引你的地方,于是大家聚在了游戲里,很多人也開始認(rèn)識了。

          當(dāng)然這個游戲我沒有玩很久,小半年就結(jié)束了!因?yàn)槲矣邢矚g了其他游戲,漸漸的對這個游戲沒啥感覺了!不過對這個游戲還是很有感覺的。

          微信公眾號:復(fù)古懷舊傳奇

          現(xiàn)在去問很多傳奇的玩家,他們肯定會說升級太慢太枯燥,確實(shí)早期的熱血傳奇升級幾乎能夠用龜速來形容,但是不可否認(rèn)的是那個時期成就了熱血傳奇這款游戲.。

          不過國產(chǎn)游戲開展到如今,這種慢節(jié)拍的升級方式越來越稀有了,不過為什么熱血傳奇的升級速度這么慢呢?

          那孬孬覺得可以從兩個方面看待這個問題.

          第一個就是點(diǎn)卡

          在早期傳奇還沒有官方商城的年代,采用的就是點(diǎn)卡收費(fèi)制了,所以為了盡可能地讓玩家的在線時長高一點(diǎn),把晉級的速度放緩也是官方選擇好的設(shè)定。你不需要充錢打裝備,就是自己慢慢升級,而且在那個時期,大型多人在線覺得扮演游戲就這么一款,朋友之間相互開黑,還有很多玩家一接觸就愛上了這種慢節(jié)拍的升級形式,時至今日還特地尋覓這種經(jīng)典復(fù)古的游戲來玩。但也不乏有那些嫌升級慢枯燥而棄坑的玩家。

          第二個就是關(guān)于整個游戲進(jìn)度的問題.

          升級慢換個角度來說就是放緩了游戲開展的節(jié)拍,玩家們能夠有更多的時間來研討探究這一款游戲,升級無聊了就去打打怪或者下墓穴去礦洞探險,這些玩法都是在升級慢的狀況下玩家們漸漸開掘出來的,這樣能讓玩家們在這片寬廣的瑪法大陸上有更多的參與感.

          現(xiàn)在是有很多升級很快的有游戲,但是玩家通過氪金很快就會滿級,游戲的趣味性也就沒有了,滿級以后游戲的可玩性驟降,沒有新的吸收玩家的游戲機(jī)制,玩家的流失就會變得十分嚴(yán)重

          我想這也是為什么傳奇可以一直經(jīng)久不衰的原因了吧.

          除此之外,游戲進(jìn)度慢裝備的保值率就會變高,如果玩家升級慢了,裝備的更新迭代相對應(yīng)的也會隨之變慢,交換裝備的頻率大大縮減之后,就算是被交換下來的裝備價值也不會變低很多。

          在這樣的機(jī)制下各個時間段接觸游戲的玩家都會有游戲體驗(yàn),這個跟現(xiàn)在這種快餐游戲還是有很大區(qū)別的.

          但是現(xiàn)在的熱血傳奇從1.80版本進(jìn)入免費(fèi)形式,加開了商城之后晉級速度是越來越快了,但是有了商城的呈現(xiàn),氪金的玩家的出現(xiàn)也使得很多老玩家可能幾個月的努力人家只需錢夠幾天就追上來了,游戲就沒有原來的內(nèi)味兒了。

          所以說點(diǎn)卡消費(fèi)形式遲緩的升級節(jié)拍才正是熱血傳奇的經(jīng)典之處。

          自己本身也是一名老骨灰玩家了,這些年也回歸過傳奇,重溫過經(jīng)典,,但是現(xiàn)在越來越多的人沒有時間玩端游了,就連孬孬也只能玩手游!

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