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求英雄無(wú)敵3埃拉西亞的光復(fù)的攻略
戰(zhàn)役一:女王萬(wàn)歲
1)回到故鄉(xiāng)
勝利條件:占領(lǐng)所有的城鎮(zhèn)(包括地下城的城鎮(zhèn))。在這關(guān)里你的英雄最多只能修煉到6級(jí),但是可以凳辯把4個(gè)最好的英雄帶入下一關(guān)。
這一關(guān)是女王部隊(duì)的第一仗,難度很校所以利用這一關(guān)好好熟悉一下操作。游戲開(kāi)始前有建筑、兵種和資源3項(xiàng)優(yōu)惠選項(xiàng)。選資源吧,敵人幾乎不會(huì)主動(dòng)來(lái)進(jìn)攻。游戲開(kāi)始時(shí)你在地圖的右下角,唯一的英雄是克里斯蒂安,可以著重培養(yǎng)他。將身邊的幾伙散兵游勇招募進(jìn)來(lái),馬上進(jìn)入城堡開(kāi)始建設(shè)。
你的城堡叫Caryatid(女像柱)。這一關(guān)的重點(diǎn)是培養(yǎng)英雄,盡量利用每一次戰(zhàn)斗機(jī)會(huì)把4個(gè)英雄的等級(jí)練到6級(jí)。另外,地圖上的寶物非常多,如果你不想陵粗鍵這些東西被敵人搶去,就盡快的占領(lǐng)地面上的城鎮(zhèn)。
地面上敵人的城堡有3個(gè),分布在右上到左下的對(duì)角線上。地下還有一個(gè)城堡,入口在右上和中間的城堡附近。沒(méi)有必要急于進(jìn)攻地下。記住:培養(yǎng)英雄是最主要的。
2)守護(hù)天使
勝利條件:占領(lǐng)所有的城鎮(zhèn)和城堡,并擊敗敵人所有的英雄。這關(guān)的英雄等級(jí)最高可以達(dá)到12級(jí),8個(gè)最好的英雄可以帶入下一關(guān)。
這關(guān)開(kāi)始時(shí)你沒(méi)有城堡,所以首先把兵力相對(duì)集中一些。將右上的兩個(gè)天使招入,他們對(duì)你大有用處(200的生命值?。。D(zhuǎn)過(guò)頭將下面的幾個(gè)石像鬼干掉,可以得到一面“達(dá)爾文領(lǐng)主之盾”,防御+2。沿著路上走,可以占領(lǐng)Fairfeather(美羽)城堡,在周圍你還能招入2個(gè)天使和1個(gè)大天使!
城堡兩邊各有一個(gè)光榮之門,衛(wèi)兵是3個(gè)天使。用最快的速度建設(shè)城堡,等兵力壯大之后,就去攻打光榮之門。最好用那些便宜的部隊(duì)去消耗。勝利以后,就可以花3000金子再各招募一個(gè)天使。這樣你就有6個(gè)天使+1個(gè)大天使,兵力雄厚啊!不要急于向城堡上方前進(jìn)。那里把關(guān)的是4個(gè)大天使! 最好用便宜貨去對(duì)付他們。不要犧牲你的天使。
這關(guān)敵人都在地下,時(shí)不時(shí)的就會(huì)鉆出來(lái)騷擾。不過(guò)沒(méi)什么,都不太強(qiáng)。把你的英雄都派出去,把地面蕩平,搶奪資源,加緊建設(shè)。這關(guān)可以找到不少寶物,其中最重要的是“天使之翼”,找到它你就可以飛了,行軍和追擊敵人時(shí)非常有用?!疤焓怪怼痹诘貓D的左上角,守護(hù)它的是19只力之聒艮(MightyGorgon),戰(zhàn)斗力頗強(qiáng)。小心為妙。其它的寶物還有很多,我就不一一列舉了。
地下的敵人總共4個(gè)城鎮(zhèn),2個(gè)地獄城,2個(gè)地下城。主要的麻煩是英雄的移動(dòng)比較慢,追擊敵人時(shí)很著急。所以一定要把天使之翼佩帶上。
3)獅鷲崖
勝利條件:找到并占領(lǐng)7座獅鷲塔。
這關(guān)的核心是占領(lǐng)獅鷲塔。這7座塔在地圖的頂部一字排開(kāi),分別由要塞和衛(wèi)兵把守。進(jìn)攻的難度比較大,因?yàn)閿橙说姆烙Ρ容^雄厚,能否及時(shí)的補(bǔ)充兵員是本關(guān)的關(guān)鍵。
一開(kāi)始你有3座城堡,成品字型排列在地圖的下部。將全部兵力重新分配,由最好的4個(gè)英雄帶領(lǐng),迅速搶占地圖中部左右兩邊的兩座地獄城堡。在這兩個(gè)地獄城堡的上部的還有兩個(gè)人類城堡,勸你千萬(wàn)不要輕易進(jìn)去,那里有埋伏,敵人的數(shù)量都是205個(gè)!冒進(jìn)會(huì)死的很難看。在人類城堡的附近,有3座地下城出入口。由于敵人都在地下,所以最好采用守株待兔的戰(zhàn)術(shù),將兵力全部集中在上部,把出口把嚴(yán),上來(lái)一個(gè)消滅一個(gè),這樣可以大大減緩敵人的發(fā)展勢(shì)頭。同時(shí),其他的英雄就可以放心大膽的四處采集資源,把所有的城堡都發(fā)動(dòng)起來(lái)雇傭新兵。在這關(guān)你必須使用人海戰(zhàn)術(shù),沒(méi)有一兩百號(hào)以上的人馬就不要出去送死了。防御力量如下(地圖上部最左邊的獅鷲塔算第一個(gè)):獅鷲塔1----要塞兵力為魔眼20,惡魔20,鷹身女巫40,地獄犬40,惡魔穴居者80,魔怪80;衛(wèi)兵為獅鷲8,皇家獅鷲8。
獅鷲塔2----要塞兵力同上,衛(wèi)兵為21只皇家獅鷲。
獅鷲塔6----要塞兵力同上,衛(wèi)兵尺巧為18只獅鷲。
獅鷲塔7----要塞兵力同上,衛(wèi)兵兩組,一組獅鷲15,皇家獅鷲18;另一組皇家獅鷲25。
獅鷲塔3、4、5----必須通過(guò)一個(gè)哨卡,條件是擁有開(kāi)鎖人的同意。為此你必須訪問(wèn)兩個(gè)掌鑰匙大臣的帳篷(Keymaster’sTent)。這兩個(gè)帳篷一個(gè)紅色,位于地圖頂部稍偏左,另一個(gè)藍(lán)色,位于地圖底部稍偏右。訪問(wèn)過(guò)這兩個(gè)帳篷后哨兵才會(huì)放行。
地下的敵人有3座城鎮(zhèn)。是否消滅他們就看你的心情了。反正只要占領(lǐng)了全部獅鷲塔就可以順利過(guò)關(guān)。
戰(zhàn)役二:地下城與魔鬼
1)魔鬼的計(jì)劃
勝利條件:找到并殺死“金龍女王”(GoldDragonQueen)。英雄的最高級(jí)別是12級(jí),8個(gè)最好的英雄進(jìn)入下一關(guān)。
本關(guān)的進(jìn)程比較簡(jiǎn)單。首先訪問(wèn)又下角的紅色掌鑰匙大臣的帳篷,得到允許就可以到左下角,通過(guò)哨卡后,訪問(wèn)綠色掌鑰匙大臣的帳篷。接著前往右上部分,通過(guò)哨卡后你要面對(duì)6只綠龍。打敗它們就可以進(jìn)入地下城。在地下有一只金色的龍,殺死它你就獲勝。不過(guò)在它的前面還有4只綠龍。所以,你至少要有足夠打敗11條龍的兵力。
2)沖破地面
勝利條件:占領(lǐng)所有的城鎮(zhèn)和城堡,并打敗所有敵人的英雄。英雄的最高級(jí)別是12級(jí),8個(gè)最好的英雄進(jìn)入下一關(guān)。
本關(guān)又是個(gè)硬碰硬的關(guān)卡。戰(zhàn)術(shù)就一個(gè)字:快!兵貴神速。把城堡里的兵力和野外招募的兵力合并一處,迅速攻占地下的城堡。能不打仗就不打,把那些擋路的散兵游勇都忽略,能招募的全招募,只要把城池?fù)屜聛?lái)就是勝利。地下的資源比較有限,所以不能穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)娜文惆l(fā)展,趕緊向地上挺進(jìn),搶奪資源要緊。從右上的地下門上去,可以占領(lǐng)一個(gè)大金礦。
地面上敵人有4座城堡,如果你的速度比較快,那么他們就還來(lái)不及發(fā)展出多少兵力。不過(guò)時(shí)間長(zhǎng)了可就難說(shuō)。我打到第3周時(shí)敵人的英雄已經(jīng)有上百號(hào)的部隊(duì)了。
3)攻占Steadwick城堡
勝利條件:在3個(gè)月內(nèi)攻占Steadwick城堡。
本關(guān)直有那么簡(jiǎn)單也直有那么難。簡(jiǎn)單是因?yàn)槿蝿?wù)簡(jiǎn)單,打下Steadwick你就贏;難是因?yàn)槟闶裁炊疾蝗本腿卞X。打的就是一個(gè)錢字。原因也很簡(jiǎn)單:這關(guān)可以造出黑龍和大惡魔了!
不過(guò)要想攻下Steadwick可不那么簡(jiǎn)單,主要是要塞的敵人很強(qiáng)大。而且為了搶奪資源還必須進(jìn)攻要塞,實(shí)在頭疼。要塞的兵種就三種:狂熱者,戰(zhàn)士以及皇家獅鷲,可數(shù)量有100多。英雄也不好惹,隨便出來(lái)一個(gè)也是幾十上百的部隊(duì)。所以這一關(guān)你必須把所有的本事都用上,魔法,裝備,技能等等,想方設(shè)法提高等級(jí),培養(yǎng)一個(gè)就行了。其他人都去出公差----找錢去。我估計(jì)了一下,敵人的綜合戰(zhàn)斗力至少相當(dāng)于25條以上的黑龍!
這關(guān)也沒(méi)有什么靈丹妙藥,搶錢,造兵,再搶錢,再造兵。一將功成萬(wàn)骨枯。你自己看著辦吧。
戰(zhàn)役三:戰(zhàn)亂
1)邊界地帶
勝利條件:搶占所有的礦藏。英雄的等級(jí)極限是12級(jí),最好的8個(gè)英雄進(jìn)入戰(zhàn)役的最后一關(guān)。
與剛剛經(jīng)歷的血戰(zhàn)相比,這關(guān)輕松的讓人發(fā)笑。敵人很稀松,主要是弓箭手和長(zhǎng)斧兵。所以沒(méi)必要做過(guò)多的準(zhǔn)備,有個(gè)幾十號(hào)人馬就可以了。多招些英雄,讓他們四處去尋找礦藏,能不打仗就不打。把外圍的礦藏清理干凈,從地圖中央的要塞攻進(jìn)去,里面還有幾個(gè)。只有一個(gè)金礦在比較隱蔽的地方。先到紅色掌鑰匙大臣的帳篷(在地圖上部靠近海邊的地方)訪問(wèn),然后向左下角走,通過(guò)一個(gè)紅色哨卡,進(jìn)入一塊雙向傳輸石碑,會(huì)被傳送到一個(gè)死角,金礦就在這里。
如果愿意可以將英雄的等級(jí)提高到12級(jí),不過(guò)由于敵人比較弱,只能重點(diǎn)培養(yǎng)。這關(guān)的寶箱比較多,可以全部選成經(jīng)驗(yàn),這樣會(huì)升的快些。
2)淘金熱
勝利條件:積累200,000黃金。英雄的等級(jí)極限是12級(jí),最好的8個(gè)英雄進(jìn)入戰(zhàn)役的最后一關(guān)。
這是比較有趣的一關(guān)。取勝的關(guān)鍵是如何用最小的代價(jià)積累足夠的金錢。敵人并不強(qiáng)大,在一些必須要去的地方會(huì)遇到獅鷲,長(zhǎng)斧兵或長(zhǎng)槍兵,數(shù)量最多的有三、四十個(gè)。在地圖的左邊有一堆黃金你必須獲得,因?yàn)檫@些黃金有10萬(wàn)之多。獲得的步驟是首先訪問(wèn)地圖最左側(cè)中央部分的一個(gè)紫色的掌鑰匙大臣的帳篷,然后向右走,在海邊打敗一群人類衛(wèi)兵,進(jìn)入地下門。在地下從上面的地下門出來(lái),朝上走來(lái)到一個(gè)紅色帳篷前,打一仗后訪問(wèn)帳篷。再按原路返回,走到地圖的左上角。通過(guò)一個(gè)紅色哨卡后你就可以大撿一通了。在剛才打敗人類衛(wèi)兵的地方有條小河,沿和向上走,沒(méi)多遠(yuǎn)有個(gè)日產(chǎn)2000的金礦。
3)貪婪
勝利條件:占領(lǐng)所有的城鎮(zhèn)并擊敗所有敵人的英雄。
本關(guān)是一個(gè)特大地圖,你在地圖的左上部分,有兩個(gè)要塞把你和敵人分開(kāi)。資源有點(diǎn)緊張,尤其是木材,整個(gè)地區(qū)也沒(méi)幾個(gè)木材礦。沒(méi)別的辦法,只能到處去撿,交易在加上等待。本關(guān)你可以造出九頭龍,不過(guò)也只能供應(yīng)一個(gè)城堡。其他的地方還是以便宜兵種為主吧。為了彌補(bǔ)資源的不足,你必須盡快出擊。
把所有兵力交給一個(gè)最好的英雄帶領(lǐng),去搶奪上方的要塞。那里的守衛(wèi)兵力相當(dāng)雄厚,總數(shù)有200多。雖然等級(jí)不是很高,卻也是一場(chǎng)硬仗。奪下這個(gè)要塞以后,迅速掃蕩地圖右上角的區(qū)域。那里的野外資源和寶箱相當(dāng)多,還有兩個(gè)金礦。
本關(guān)你要做好打持久戰(zhàn)的準(zhǔn)備。敵人有6座城池,分屬人類(城堡城)和要塞城,英雄數(shù)量眾多而且占據(jù)的地域和資源都比你多。所以,一味的強(qiáng)攻恐怕不很合適。我用這種戰(zhàn)術(shù)對(duì)付敵人:派幾只稀松部隊(duì)在敵人城堡四周騷擾,甚至用光桿司令和敵人賽跑,把敵人的英雄吸引出城。然后用最強(qiáng)大的部隊(duì)偷襲它的城堡。
占領(lǐng)3座人類城堡后,力量對(duì)比就發(fā)生了根本變化。積蓄一定力量后就可以轉(zhuǎn)入陣地進(jìn)攻。要塞城的城堡都躲在右下,必須先攻克要塞,打通道路。和往常一樣,要塞的兵力總是比城堡強(qiáng)大很多,有285個(gè)之多!
把你能帶上的兵馬都帶上吧。攻下要塞。剩下的工作就是窮追余寇。
戰(zhàn)役四:解放
1)勝利條件:占領(lǐng)Steadwick城堡。
很高興又回到人類的陣營(yíng)??死锼沟侔灿肿兂闪顺?jí)大菜鳥(niǎo),還得重新培養(yǎng)。游戲開(kāi)始時(shí),在選擇優(yōu)惠條件時(shí)一定要選擇大天使,這樣你能獲得2個(gè),在初期作用非常大,對(duì)付那些野外的散兵游勇綽綽有余。你有兩個(gè)城堡,一個(gè)是人類,另一個(gè)是塔樓城。Steadwick城堡被群山環(huán)抱,要想進(jìn)去只有一條途徑,就是強(qiáng)攻。
這是一條充滿荊棘的道路,因?yàn)槟阋鎸?duì)的敵人非常強(qiáng)大。這條路的進(jìn)程是這樣的:從你所在的城堡出發(fā),向右面走,進(jìn)入黃色的土路后向右上方前進(jìn)。一路戰(zhàn)斗,找到一個(gè)地宮入口。在右下方也有一個(gè)地宮入口,不過(guò),被一群黑龍守著。你不想招惹它們吧?反正我不想!從入口進(jìn)入地下,先向左再向左上蜿蜒前進(jìn),就會(huì)來(lái)到一座要塞跟前。能否過(guò)關(guān)就看你是否攻的下這座要塞了。里面有包括10條黑龍?jiān)趦?nèi)的百余號(hào)部隊(duì),都不是省油的燈!
在總攻要塞以前,你最好盡快的掃平地面并進(jìn)入地下。那兩個(gè)大天使會(huì)非常有用。城堡里的敵人并不怎么強(qiáng)大。如果缺錢,可以去找兩個(gè)叫做“無(wú)限金子口袋”的寶物,它們一個(gè)在最右上的角落里,一個(gè)在左下靠近你的城堡的位置。這兩個(gè)口袋可以每天為你增加1750黃金。另外,在地下的右下角有一個(gè)龍穴,由6只黑龍把守。 占領(lǐng)了這個(gè)龍穴你就可以造出黑龍來(lái)。
2)消滅惡魔
勝利條件:占領(lǐng)Kleesive城堡。
又是一個(gè)搶占城堡的關(guān)卡。不過(guò)這次你的處境更加不妙。一上來(lái)你的城堡就被分割為兩部分,都集中在左部。中間隔著一片群山。右邊就是巖漿四冒的地獄。Kleesive城在地圖右邊的中央,只有一個(gè)入口,把守它的是一群大惡魔!不過(guò),在本關(guān)中,人類兵種悉數(shù)登場(chǎng),包括大天使。所以,本關(guān)的核心就象名字一樣,是消滅惡魔,用大天使消滅惡魔。資源仍然有限,除了四處搜刮以外也沒(méi)發(fā)現(xiàn)什么更好的辦法。在地圖左邊中央部位的重山懷抱中,散落著大量的金子和寶物。我興沖沖的過(guò)去,卻遭到沉重打擊:把門的是14個(gè)惡魔。我的天!等我重新集結(jié)了大量部隊(duì)殺進(jìn)去后,發(fā)現(xiàn)要拿到那些金子還要通過(guò)哨卡??晌业阶詈笠矝](méi)找到掌鑰匙大臣的帳篷。也許在上一關(guān)我少做了點(diǎn)什么。不好意思,最后這關(guān)我就是磨過(guò)去的,帶了5個(gè)大天使和一群嘍羅,料理了Kleesive城堡把門的那8個(gè)大惡魔,占領(lǐng)了城堡過(guò)關(guān)。
3)中立事件
勝利條件:占領(lǐng)所有敵人城堡并擊敗他們的英雄。
本關(guān)的戰(zhàn)斗全部在地面進(jìn)行。態(tài)勢(shì)也十分鮮明。你的3個(gè)城堡全部集中在右上角,被群山懷抱,只有三座要塞把守的道路可以外出。敵人有6座城池,占據(jù)了其余3/4以上的廣大地區(qū)。本關(guān)的特點(diǎn)是散落地面的資源特別多,幾乎遍地都是。所以你必須盡快的攻占要塞,出來(lái)?yè)寠Z資源,慢悠悠的在里面發(fā)展是死路一條。你有兩座人類城堡,依然可以生產(chǎn)所有的兵種。不過(guò)剛開(kāi)始的時(shí)候真的很慘,連野外的散兵都打不過(guò)。勸你別去惹他們,那些長(zhǎng)槍兵、獅鷲之類的上來(lái)就是二,三十號(hào),打不過(guò)。先把無(wú)人看管的資源和礦藏收攏,集中建設(shè)一個(gè)城堡。等造出一堆槍兵和弓箭手以后,再去收拾那些散兵。他們居然就投誠(chéng)了!真夠勢(shì)利的。
熬過(guò)最初的難關(guān),下一步就要攻打要塞。建議你大量發(fā)展弓箭手和槍兵,用人海戰(zhàn)術(shù)解決戰(zhàn)斗。三個(gè)要塞的兵力都一樣,有力之聒艮,蜥蜴戰(zhàn)士和狼頭怪,數(shù)量在100多。一句話,拼老命也要?dú)⒊鰜?lái),因?yàn)榇诶锩娓甑?。敵人也不?huì)馬上進(jìn)攻你。占據(jù)一個(gè)要塞后,立即沿著山脊搜尋資源。資源非常多,別客氣。記住要把兵力相對(duì)集中,因?yàn)槟切┥⒈际莿?shì)利眼,如果你的兵力比它強(qiáng)就可以避免戰(zhàn)斗。在搜刮資源的同時(shí),大力建設(shè)城堡,不斷的把新鮮血液輸送到前線。在地圖的左上和右下各有一塊資源豐富的地帶,由哨卡把守。和上關(guān)一樣,我還是進(jìn)不去??磥?lái)真的是少了什么東西。各位在打第一關(guān)的時(shí)候一定要注意別拉了什么東西。好象要找一個(gè)先知,我偷懶沒(méi)去找。
不過(guò)現(xiàn)在這樣也能繼續(xù),只不過(guò)拿不到那些資源拖的時(shí)間就比較長(zhǎng)。敵人都是地面的兵種,數(shù)量也比較多。最好采用蠶食戰(zhàn)術(shù),一點(diǎn)點(diǎn)的消耗它。在戰(zhàn)斗中如果敵人數(shù)量多,就用弩兵先發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,再用攻擊部隊(duì)打。很多時(shí)候我就原地不動(dòng),等敵人走過(guò)來(lái)已經(jīng)被射殺了很多。不要小看弩兵,如果你有三、四百弩兵,一次齊射就能干掉兩個(gè)大天使!反正這玩意便宜,很適合窮人的需求。等到磨掉敵人2、3個(gè)城堡后,局面就徹底扭轉(zhuǎn)了。這關(guān)的要點(diǎn)是耐心。急噪冒進(jìn)會(huì)吃大虧。有些地方的散兵實(shí)力也不弱,記著經(jīng)常使用S/L大法。祝你走運(yùn)。 4)地道與穴居者勝利條件:占領(lǐng)所有城堡和擊敗敵人的英雄。
本關(guān)是與地下種族的大較量。你的城堡都在左邊,隔著寬闊的海洋,對(duì)岸是一片巖漿地帶。敵人都在地下,所以本關(guān)你可以慢悠悠的發(fā)展。不過(guò)在你這一側(cè)有三個(gè)地宮的入口,注意防范敵人的偷襲。對(duì)岸有不少野外資源,可以一開(kāi)始就派人過(guò)去搶占。在海岸線的上部和中下部,各有一個(gè)碼頭。占領(lǐng)了以后就可以買船渡海。
本關(guān)的戰(zhàn)斗會(huì)非常激烈。因?yàn)榈貙m里的5座城池,每一個(gè)都有一個(gè)甚至2個(gè)要塞護(hù)衛(wèi)著。好在敵人并不怎么上來(lái),資源也還馬馬乎乎。不過(guò)一旦有了一定的兵力,還是要首先下去,因?yàn)榈叵乱灿幸黄_(kāi)闊地帶資源豐富。
本關(guān)的戰(zhàn)術(shù)沒(méi)有多少可說(shuō)的,完全是硬仗,沒(méi)有投機(jī)取巧的余地。所以,專心建設(shè)好你的城堡,盡快壯大兵力。
同前兩關(guān)一樣,所有的兵種都可以生產(chǎn)。至于敵人的實(shí)力我就不多描述了,總之一點(diǎn),如果你要進(jìn)攻,有多少人帶多少人。這樣勝算最大,損失最校
戰(zhàn)役五:國(guó)王萬(wàn)歲1)獅鷲的心勝利條件:在3個(gè)月內(nèi)將受難的靈魂解救并帶回Stonecastle城堡。
本關(guān)的任務(wù)比較新鮮,但態(tài)勢(shì)卻相當(dāng)嚴(yán)峻,幾乎和“中立事件”一樣,而且你只有一個(gè)城堡。三座要塞將你與外界封鎖??雌饋?lái)好象又要經(jīng)歷一場(chǎng)艱苦的鏖戰(zhàn)。實(shí)際上并非如此。這關(guān)其實(shí)有些象尋寶游戲。經(jīng)過(guò)我的實(shí)踐,進(jìn)程如下:從城堡向右上角走,見(jiàn)到地下城入口后進(jìn)入地下。地下的區(qū)域分成兩部分,現(xiàn)在你在上半部分。朝下面走,找到先知的小屋(Seer’shut),他會(huì)要求你為他找一樣叫做“邪惡鐘點(diǎn)之沙漏”的東西,從左上角的出入口回到地面?,F(xiàn)在,攻下左數(shù)第2個(gè)要塞(只有10個(gè)槍兵和10個(gè)弓箭手)。在要塞下面又有一個(gè)先知的小屋。拜訪后他要你找一個(gè)叫“公平之飾物”的東西。你就去攻下左數(shù)第一個(gè)要塞,沿著小路向下走,注意走到一個(gè)木材場(chǎng)時(shí)停住,對(duì)面有個(gè)大樹(shù)根似的東西,又有一位先知。他要求你找一個(gè)“全面回憶之飾物”,當(dāng)然答應(yīng)。繼續(xù)沿小路走到底,見(jiàn)到地宮入口進(jìn)入地下,現(xiàn)在你在地下區(qū)域的下半部分。走到左下角,那里有一個(gè)寶物。干掉衛(wèi)兵后得到它,正是“全面回憶之飾物”。帶著它回到第3個(gè)先知那里,他會(huì)給你“邪惡鐘點(diǎn)之沙漏”做交換,然后到第1個(gè)先知那兒,得到“公平之飾物”,最后到第2個(gè)先知那里,他會(huì)很高興的送你一樣?xùn)|西,就是“受難的靈魂”。剩下來(lái)的事情就很明了了。
占領(lǐng)地圖中央的Stonecastle城堡,帶著“受難的靈魂”進(jìn)入該城就結(jié)束了。敵人并不很強(qiáng)大,有個(gè)幾十號(hào)兵馬就可以了。
2)收獲的季節(jié)
勝利條件:在3個(gè)月內(nèi)收集2500具敵人的骨骼(Skeleton)。
骨骼有幾種來(lái)源,一是來(lái)自于墓地城堡所雇傭的;二是來(lái)自于殺死敵人,但是并非殺死多少就得到多少。骨骼的數(shù)量遠(yuǎn)少于敵人的死亡人數(shù);三是利用骨骼轉(zhuǎn)換器將別的兵種的生物轉(zhuǎn)換成骨骼。不過(guò)即使這三種方法都用上----事實(shí)上也必須用上----要積攢2500具骨骼也不容易。本關(guān)敵人好象沒(méi)有英雄,但是遍地都是敵人的衛(wèi)兵。因此骨骼的主要來(lái)源是殺死敵人。這3個(gè)月一定要做到殺人如麻。否則你過(guò)不了關(guān)。隨著時(shí)間的推移,敵人衛(wèi)兵的數(shù)量在逐漸增長(zhǎng),這又給殺人帶來(lái)了困難。因此你不僅要?dú)⑷?,還要建設(shè)城堡,補(bǔ)充兵力。但是切記不要用骷髏出來(lái)作戰(zhàn),還是把他們好好的保存著吧。
游戲開(kāi)始前選優(yōu)惠條件時(shí)可以選黑騎士,可得到2個(gè)。進(jìn)入游戲后迅速渡海,然后見(jiàn)人就殺,在左下部分找到一個(gè)哨卡。應(yīng)該可以進(jìn)去,可招募不少兵力,其中包括6只骨龍,這會(huì)大大增加你的力量。然后就開(kāi)始不停的殺人,反反復(fù)復(fù)的進(jìn)行。與此同時(shí)還要補(bǔ)充兵力,因?yàn)閿橙说牧α侩S著時(shí)間推移在增長(zhǎng)。在殺人的同時(shí)將城堡占領(lǐng)??梢栽谧詈箅A段將所有城堡的兵力集中送往墓地城堡進(jìn)行轉(zhuǎn)換。如果你能找到一雙寶鞋直接渡水可以節(jié)省許多擺渡的時(shí)間。
本關(guān)依然要找一個(gè)先知。他的小屋在左邊這塊陸地靠海的一片樹(shù)林邊,位置靠右下。仔細(xì)找找,小屋是樹(shù)根狀的。
他會(huì)要你找一個(gè)“勇氣之徽章”。沿著海岸向上找,在這塊陸地靠右上的地方可以找到這個(gè)徽章。
總之,這關(guān)表面不甚激烈,實(shí)際卻比較難打。從一開(kāi)始就要抓緊時(shí)間。多招募一些英雄,因?yàn)樗麄冊(cè)诩尤霑r(shí)都會(huì)帶兵。包括野外的一些招募地也不要放過(guò)。很可能你到最后就差那么幾個(gè)而功虧一簣。
3)肉體的懲罰
勝利條件:擊敗名叫Mot的死亡騎士。
本關(guān)地圖看起來(lái)很大,但進(jìn)行起來(lái)目標(biāo)卻很明確。開(kāi)始時(shí)你的兩個(gè)城堡被一座要塞分割開(kāi)來(lái)。首先要打掉這個(gè)要塞。要塞的兵力并不強(qiáng),打掉它不會(huì)很困難。Mot就在右下角的城堡里或在城堡四周活動(dòng),很容易找到。在這個(gè)城堡外還有一座要塞,兵力與上一座一樣。你的目標(biāo)就是Mot,別的英雄可以一概不管。本關(guān)要大量的招募英雄。 最好是招募墓地城堡的,這樣便于整合兵力。當(dāng)Mot離開(kāi)城堡時(shí)相對(duì)容易對(duì)付些。你的戰(zhàn)術(shù)就是不斷的去攻擊他。當(dāng)然也可以慢慢進(jìn)行,不過(guò)那樣時(shí)間就比較長(zhǎng),而且由于要塞的數(shù)量較多而困難重重。打持久戰(zhàn)的另一個(gè)不利因素是本關(guān)比較缺金子
4)日日夜夜
勝利條件:占領(lǐng)所有城鎮(zhèn)并擊敗敵人的英雄。
本關(guān)的地形很利于打持久戰(zhàn)。你的三座城堡在地圖的上部一字排開(kāi),除了沒(méi)有金礦,別的礦都有。三座要塞把你和敵人的地區(qū)分割開(kāi)。如果你有足夠的耐性,可以待在里面慢慢發(fā)展。要塞的兵力并不很強(qiáng),發(fā)展一段后最好還是果斷出擊,從最左邊的要塞殺出,不遠(yuǎn)處有個(gè)地宮出口可以進(jìn)入地下。下面的資源很多,但仍然沒(méi)有金礦。不過(guò)地下有兩個(gè)哨卡,必須先找到白色和黑色兩個(gè)掌鑰匙大臣的帳篷。白色帳篷位于地圖中央偏左的一處水邊;黑色帳篷在中央偏右的一片山脈當(dāng)中。離你最近的金礦就在那個(gè)地宮出口右邊的一片叢林中。占領(lǐng)這個(gè)金礦很重要,因?yàn)閿橙说某潜び?個(gè),而整個(gè)地圖上也只有2個(gè)金礦。如果都被敵人占據(jù),你的發(fā)展速度就會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后。
搞定資源以后,剩下的就是擴(kuò)軍備戰(zhàn)了。需要提醒你的是,你最厲害的兵種是幽靈龍,而敵人的是大天使。所以如果要打持久戰(zhàn),趕緊把地宮入口處的那個(gè)人類城堡拿下,以便能夠生產(chǎn)大天使與敵人抗衡。否則磨到最后吃虧的肯定是你。
戰(zhàn)役六:為父歌唱
1)安全通道
勝利條件:Nimbus巫師必須帶著“政治家之勛章”(Statesman’sMedal)安全抵達(dá)Highcastle城堡。Nimbus與其他7名最優(yōu)秀的英雄可以進(jìn)入下一關(guān)。
本關(guān)又是個(gè)特殊任務(wù)。一開(kāi)始Nimbus在右上角,Highcastle在左下角。Nimbus的去路被三座哨卡阻攔著。這三座哨卡分別是紅,綠,藍(lán)三種顏色。因此,必須派人找到紅綠藍(lán)三頂掌鑰匙大臣的帳篷。這是本關(guān)的核心。下面我把這三帳篷的尋找路線告訴你:紅色帳篷在地圖右下。從要塞出來(lái)沿石子路走到風(fēng)車的位置向又轉(zhuǎn),沿著峽谷向右下角走,干掉一伙衛(wèi)兵就到達(dá)紅色帳篷;綠色帳篷就在Nimbus左邊的山腳下。沿石子路向上,遇到一條小河沿河向上,在水車的對(duì)面,干掉一伙鬼魂,就可到達(dá)綠色帳篷;藍(lán)色帳篷在左上角。從水車的位置向左走就可找到。找到三座帳篷以后就可以打通哨卡。
本關(guān)的難點(diǎn)是初期發(fā)展比較困難。紅色和蘭色帳篷均在敵人的控制之中。有兩種解決的辦法。一是老老實(shí)實(shí)的發(fā)展,最后和敵人拼實(shí)力。這樣比較難,因?yàn)橘Y源比較少而且相當(dāng)一部分在敵人手里。不過(guò)這個(gè)辦法比較穩(wěn)妥,對(duì)自己有信心的朋友可以這樣做。另一種辦法是“打爛仗”。由于敵人的威脅主要來(lái)自半路阻擊,所以可以招募很多英雄,一擁而上,讓敵人窮于應(yīng)付??倳?huì)有漏網(wǎng)之魚(yú)可以溜過(guò)去。最好有探路的技能,這樣便于吸引敵人。只要把敵人的英雄吸引開(kāi),就可以讓主力部隊(duì)去尋找?guī)づ?,因?yàn)閷?duì)付衛(wèi)兵還得有一定實(shí)力。這個(gè)辦法需要一些運(yùn)氣,不過(guò)成功的幾率也不錯(cuò)。我就是派了十幾個(gè)英雄沖上去把敵人攪亂,從而混過(guò)了關(guān)。注意在最后當(dāng)Nimbus返回Highcastle城堡時(shí)也要依此計(jì)行事,最好用別的英雄阻擋敵人,犧牲了也無(wú)所謂。Nimbus在道路上行進(jìn)的速度很快,只要把敵人甩掉就大功告成。
2)聯(lián)合陣線
勝利條件:占領(lǐng)所有城鎮(zhèn)并擊敗敵人的英雄。最好的6個(gè)英雄進(jìn)入最后一關(guān),并會(huì)受到哈特領(lǐng)主與凱瑟琳女王的接見(jiàn)。
本關(guān)是個(gè)大地圖。這是我最喜歡的關(guān)卡之一,因?yàn)檫@關(guān)的力量對(duì)比比較平衡。你有4座城堡,敵人也也是4個(gè)。雙方的領(lǐng)地面積差不多,資源也差不多。也就是說(shuō),從一開(kāi)始雙方就處于基本的均勢(shì)當(dāng)中。你的城堡是由4個(gè)種族組成的聯(lián)合陣線,分屬人類,塔樓,墓地和壁壘,都可以生產(chǎn)各自的終極兵種,即大天使,泰坦,幽靈龍和金龍??吹竭@里你是否有種摩拳擦掌的感覺(jué),似乎前面的艱苦終于得到回報(bào)了。一支完全由上述四個(gè)兵種組成的英雄部隊(duì)該是何等的風(fēng)光!那不正是英雄迷們所夢(mèng)想的嗎?
本關(guān)當(dāng)中你可以把所有的城堡都發(fā)展到極限,這樣的機(jī)會(huì)可不多埃敵我雙方被5座要塞分隔,從右上一直綿延至左下。我唯一要提的建議是盡早攻下一兩個(gè)要塞,不然隨著時(shí)間的推移要塞的兵力會(huì)逐漸增強(qiáng),加大不必要的犧牲。此外,對(duì)英雄的培養(yǎng)也很重要,千萬(wàn)不要馬虎,因?yàn)槟菚?huì)對(duì)最后的決戰(zhàn)非常有利。在敵人四個(gè)城堡的中心有一個(gè)人類空城,被一座哨卡把守著。掌鑰匙大臣的帳篷在最右下。應(yīng)該在你的控制之中,不要讓敵人奪了去。
3)為國(guó)王與王國(guó)而戰(zhàn)
勝利條件:占領(lǐng)所有城鎮(zhèn)和城堡,消滅敵人的所有英雄。
這是最后的決戰(zhàn),激烈程度可想而知。如果你在上一關(guān)把英雄的等級(jí)練的比較高,會(huì)減輕你的壓力。本關(guān)最令人興奮的事情是凱瑟琳女王親自加入了戰(zhàn)斗,而且由你指揮!她的造型還比較酷吧?不過(guò)她也只有11級(jí),還需要重點(diǎn)培養(yǎng)。
本關(guān)的難度其實(shí)不大。敵人只有2座城堡,全部在右上,主要靠要塞保護(hù)。你的地域首次超過(guò)了敵人,資源也大大領(lǐng)先。這么有利的條件,我覺(jué)得沒(méi)什么必要專門敘述戰(zhàn)術(shù)了。地下城是空的,沒(méi)敵人。不過(guò)如果你對(duì)寶物感興趣,還是值得去轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),寶物真的很多。地下被分成5個(gè)部分,通過(guò)一個(gè)雙向石碑(在地下)可以全部訪問(wèn)到。我在打這關(guān)時(shí)把時(shí)間大多花在找寶物和培養(yǎng)凱瑟琳女王了,也許這也算是比較完美的結(jié)局。畢竟游戲是娛樂(lè)的,不必要過(guò)于緊張吧?
作為英雄無(wú)敵系列的第三作,《埃拉西亞的光復(fù)》以其精美的畫面、絢麗多樣的魔法、更為曲折的情節(jié)將我們帶進(jìn)一個(gè)全新的世界。但也因?yàn)槿绱耍舶槲也恢冗^(guò)了多少個(gè)噩夢(mèng)之夜。為了拯大眾于水火之中(一種自豪感油然而生),現(xiàn)特將本不外傳的獨(dú)家功略本(按照技能篇、魔法篇、建筑篇、寶物篇、武器篇、任務(wù)篇和兵種篇七個(gè)部分)公布于眾,以慰天下。
技能篇
本作中英雄的技能增加到了28種,但每人只能學(xué)到8種。有些技能的學(xué)習(xí)和英雄的種族也有關(guān)系,比如說(shuō)騎士族無(wú)法習(xí)得招魂術(shù)。技能上的選擇對(duì)于培養(yǎng)英雄是至關(guān)重要的。
空氣魔法(Air Magic): 增加空氣魔法的威力及降低魔法值的消耗。一級(jí)空氣魔法降低1點(diǎn)魔法值消耗。2級(jí)低2點(diǎn)魔法值消耗。3級(jí)降低3點(diǎn)魔法值消耗。4級(jí)降低4點(diǎn)魔法值消耗。5級(jí)降低5點(diǎn)魔法值消耗。
箭術(shù)(Archery): 增加遠(yuǎn)程部隊(duì)及戰(zhàn)爭(zhēng)武器的攻擊力?;A(chǔ):增加10%。高級(jí):增加20%。專家:增加30%。
防御術(shù)(Armorer): 降低敵人對(duì)己方部隊(duì)的傷害?;A(chǔ):降低10%。高級(jí):降低25%。專家:降低50%。
炮術(shù)(Artillery): 可以手動(dòng)控制巨箭車攻擊目標(biāo),每回合可攻擊兩次并增加雙倍威力幾率。 基礎(chǔ):50%出現(xiàn)雙倍威力。高級(jí):75%出現(xiàn)雙倍威力。專家:每回合均為雙倍威力。
彈道學(xué)(Ballistics): 可以手動(dòng)控制攻擊目標(biāo),并增加攻擊次數(shù)、傷害力和精確度?;A(chǔ):攻擊一次,擊中城墻幾率為60%,最大攻擊力幾率為50%,除非城墻全破,否則擊中箭塔的幾率低于60%。高級(jí):攻擊兩次,其余同上。專家:攻擊兩次,均為最大威力;擊中城墻幾率為75%,除非城墻全破,否則擊中箭塔幾率為75%。
外交術(shù)(Diplomacy): 可以增加中立部隊(duì)加入的幾率,并降低所需的花費(fèi)?;A(chǔ):25%加入,花費(fèi)降低20%。高級(jí):50%加入,花費(fèi)降低40%。專家:100%加入,花費(fèi)降低60%。
鷹眼術(shù)(Eagle Eye): 讓英雄可以學(xué)會(huì)敵方的法術(shù)。基礎(chǔ):40%幾率學(xué)會(huì)2級(jí)魔法。高級(jí):50%幾率學(xué)會(huì)3級(jí)魔法。專家:60%幾率學(xué)會(huì)4級(jí)魔法。
泥土魔法(Earth Magic): 增加土元素魔法的威力并降低消耗魔法值。一級(jí)土魔法降低1點(diǎn)魔法值消耗。2級(jí)降低2點(diǎn)魔法值消耗。3級(jí)降低3點(diǎn)魔法值消耗。4級(jí)降低4點(diǎn)魔法值消耗。5級(jí)降低5點(diǎn)魔法值消耗。
地稅術(shù)(Estates): 可以增加每日收入?;A(chǔ):每天掘瞎跡加125。高級(jí):每天加250。專家:每天加500。
火魔法(Fire Magic): 增加火元素魔法的威力并降低消耗魔法值。1級(jí)降低1點(diǎn)魔法值消耗。2級(jí)降低2點(diǎn)魔法值消耗。3級(jí)降低3點(diǎn)魔法值消耗。4級(jí)降低4點(diǎn)魔法值消耗。5級(jí)降低5點(diǎn)魔法值消耗。
醫(yī)療術(shù)(First Aid): 當(dāng)英雄使用醫(yī)療帳篷時(shí)獲得額外效果并可以指定醫(yī)療目標(biāo)?;A(chǔ):最多增加判并50點(diǎn)生命值。高級(jí):最多增加75點(diǎn)生命值。專家:最多增加100點(diǎn)生命值。
理解術(shù)(Intelligence): 增加英雄魔法力的最大值?;A(chǔ):增加最大魔法值25%。高級(jí):增加最大魔法值50%。專家:最大魔法值翻倍。
領(lǐng)導(dǎo)術(shù)(Leadership): 增加所帶部隊(duì)的士氣,亡靈巫師和死亡騎士無(wú)法習(xí)得此項(xiàng)技巧?;A(chǔ):加1點(diǎn)士氣。高級(jí):加2點(diǎn)士氣。專家:加3點(diǎn)士神答氣。
學(xué)習(xí)術(shù)(Learning): 增加英雄戰(zhàn)斗中所得經(jīng)驗(yàn)值?;A(chǔ):可增加5%。高級(jí):可增加10%。專家:可增加15%。
后勤術(shù)(Logistics): 增加英雄陸上移動(dòng)力?;A(chǔ):增加10%移動(dòng)力。高級(jí):增加20%移動(dòng)力。專家:增加30%移動(dòng)力。
幸運(yùn)術(shù)(Luck): 增加所帶部隊(duì)的運(yùn)氣及雙倍攻擊的機(jī)會(huì)。基礎(chǔ):加1點(diǎn)幸運(yùn)。高級(jí):加2點(diǎn)幸運(yùn)。專家:加3點(diǎn)幸運(yùn)。
神秘學(xué)(Mysticism): 增加英雄每日魔法值恢復(fù)的點(diǎn)數(shù)?;A(chǔ):每日恢復(fù)2點(diǎn)。高級(jí):每日恢復(fù)3點(diǎn)。專家:每日恢復(fù)4點(diǎn)。
航海術(shù)(Navigation): 增加英雄海上移動(dòng)力?;A(chǔ):加50%行動(dòng)力。高級(jí):加100%行動(dòng)力。專家:加150%行動(dòng)力。
召魂術(shù)(Necromancy): 可將戰(zhàn)斗中死亡的部隊(duì)轉(zhuǎn)為骷髏兵?;A(chǔ):轉(zhuǎn)化10%。高級(jí):轉(zhuǎn)化20%。專家:轉(zhuǎn)化30%。
進(jìn)攻學(xué)(Offense): 增加我方近戰(zhàn)部隊(duì)的殺傷力?;A(chǔ):增加10%。高級(jí):增加20%。專家:增加30%。
向?qū)g(shù)(Pathfinding): 減少地形對(duì)英雄移動(dòng)力的影響?;A(chǔ):增加10%。高級(jí):增加20%。專家:增加30%。
抵抗術(shù)(Resistance): 使敵方所施攻擊性法術(shù)可能失效?;A(chǔ):5%的幾率不受影響。高級(jí):10%的幾率不受影響。專家:20%的幾率不受影響。
學(xué)者術(shù)(Scholar): 使英雄相遇時(shí)可以相互學(xué)習(xí)對(duì)方的法術(shù)?;A(chǔ):可交換2級(jí)魔法。高級(jí):可交換3級(jí)魔法。專家:可交換4級(jí)魔法。
偵察術(shù)(Scouting): 增加英雄的視野范圍。基礎(chǔ):加1格。高級(jí):加2格。專家:加3格。
巫術(shù)(Sorcery): 增加英雄所施攻擊性魔法的攻擊力。基礎(chǔ):增加5%。高級(jí):增加10%。專家:增加15%。
戰(zhàn)術(shù)學(xué)(Tactics): 使英雄能在開(kāi)戰(zhàn)前重新布置整理自己的部隊(duì)。等級(jí)高于敵方3級(jí)則可以在7格范圍內(nèi)排列。戰(zhàn)術(shù)等級(jí)高于敵方2級(jí)則可以在5格范圍內(nèi)排列。戰(zhàn)術(shù)等級(jí)高于敵方1級(jí)則可以在3格范圍內(nèi)排列。戰(zhàn)術(shù)等級(jí)和敵方相當(dāng)則只能選擇是緊縮還是分散隊(duì)型。
水魔法(Water Magic): 增加水魔法威力及降低魔法值的消耗。1級(jí)降低1點(diǎn)魔法值消耗。2級(jí)降低2點(diǎn)魔法值消耗。3級(jí)降低3點(diǎn)魔法值消耗。4級(jí)降低4點(diǎn)魔法值消耗。5級(jí)降低5點(diǎn)魔法值消耗。
智慧術(shù)(Wisdom): 使英雄能學(xué)習(xí)更高級(jí)的魔法?;A(chǔ):可以學(xué)習(xí)3級(jí)魔法。高級(jí):可以學(xué)習(xí)4級(jí)魔法。專家:可以學(xué)習(xí)5級(jí)魔法。
魔法篇
本作中的魔法共分為風(fēng)、土、火和水四大系。其中風(fēng)系法術(shù)以移動(dòng)為主,傳送、加速等屬于這個(gè)系;土系主要是防御性法術(shù),石頭皮膚、護(hù)盾等就是這個(gè)系的;火系主要是攻擊性法術(shù),火墻、地獄火等都是這個(gè)系的;水系的魔法似乎偏向于輔助,祝福、治療等都?xì)w這個(gè)系。當(dāng)然,每個(gè)系也都有一些攻擊法術(shù)。每個(gè)系的魔法都可以通過(guò)提升相應(yīng)的技能,以更少的魔法值發(fā)揮出更大的威力。
一、 基本:
名稱,等級(jí),消耗,類別,作用
魔箭(magic arrow),1級(jí),5點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):對(duì)敵單體產(chǎn)生英雄魔法力×10+10的傷害。高級(jí):對(duì)敵單體產(chǎn)生英雄魔法力×10+20的傷害。專家:對(duì)敵單體產(chǎn)生英雄魔法力×10+30的傷害。
察看術(shù)(visions),2級(jí),4點(diǎn),探險(xiǎn),基礎(chǔ):查看野外生物的數(shù)量和加入的可能性。范圍為英雄魔法力×1。高級(jí):同基礎(chǔ),此外還可查看敵人英雄的四項(xiàng)屬性和所帶部隊(duì)。范圍為魔法力×2。專家:同高級(jí),此外還可查看敵城和駐留軍隊(duì)情況。范圍為魔法力×3。
二、空氣系:
名稱,等級(jí),消耗,類別,作用
急行術(shù)(Haste),1級(jí),6點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):使己方單一部隊(duì)速度提高3點(diǎn)。高級(jí):使己方單一部隊(duì)速度提高5點(diǎn)。專家:使己方所有部隊(duì)速度提高5點(diǎn)。
顯示寶物(View Air),1級(jí),2點(diǎn),探險(xiǎn),基礎(chǔ):顯示附近寶物的位置。高級(jí):顯示附近寶物、英雄的位置。專家:顯示附近寶物、英雄、城堡的位置。
偽裝術(shù)(Disguise),2級(jí),4點(diǎn),探險(xiǎn),基礎(chǔ):當(dāng)敵人查看你的英雄時(shí),所顯示的部隊(duì)全部變成當(dāng)前部隊(duì)中最強(qiáng)大的生物,數(shù)量正常顯示。高級(jí):當(dāng)敵人查看你的英雄時(shí),所顯示的部隊(duì)全部變成當(dāng)前部隊(duì)中最強(qiáng)大的生物,數(shù)量不顯示。專家:當(dāng)敵人查看你的英雄時(shí),所顯示的部隊(duì)全部變成目前玩家擁有部隊(duì)中最強(qiáng)大的生物,數(shù)量不顯示。
瓦解射線(Disrupting Ray),2級(jí),10點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):降低敵人部隊(duì)的防御力3點(diǎn),可對(duì)單一目標(biāo)多次使用。高級(jí):降低敵人部隊(duì)的防御力4點(diǎn),可對(duì)單一目標(biāo)多次使用。專家:降低敵人部隊(duì)的防御力5點(diǎn),可對(duì)單一目標(biāo)多次使用。
幸運(yùn)術(shù)(Fortune),2級(jí),7點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):增加己方單一部隊(duì)的幸運(yùn)1點(diǎn)。高級(jí):增加己方單一部隊(duì)的幸運(yùn)2點(diǎn)。專家:增加己方所有部隊(duì)的幸運(yùn)2點(diǎn)。
閃電術(shù)(Lightning Bolt),2級(jí),10點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):閃電攻擊敵人,傷害為英雄魔法力×25+10。高級(jí):閃電攻擊敵人,傷害為英雄魔法力×25+20。專家:閃電攻擊敵人,傷害為英雄魔法力×25+50。
精確術(shù)(Precision),2級(jí),8點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):使己方單一遠(yuǎn)程部隊(duì)進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊時(shí)攻擊等級(jí)+3。高級(jí):使己方單一遠(yuǎn)程部隊(duì)進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊時(shí)攻擊等級(jí)+6。專家:使己方所有遠(yuǎn)程部隊(duì)進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊時(shí)攻擊等級(jí)+3。
空氣盾牌(Air Shield),3級(jí),12點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):使己方單一部隊(duì)受到的遠(yuǎn)程傷害降低25%。高級(jí):使己方單一部隊(duì)受到的遠(yuǎn)程傷害降低50%。專家:使己方所有部隊(duì)受到的遠(yuǎn)程傷害降低50%。
圣光術(shù)(Destroy Undead),3級(jí),15點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):打擊不死系生物,傷害為英雄魔法力×10+10。高級(jí):打擊不死系生物,傷害為英雄魔法力×10+20。專家:打擊不死系生物,傷害為英雄魔法力×10+50。
御氣術(shù)(Pro.from Air),3級(jí),12點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):使己方單一部隊(duì)受到空氣系魔法的傷害降低30%。高級(jí):使己方單一部隊(duì)受到空氣系魔法的傷害降低50%。專家:使己方所有部隊(duì)受到空氣系魔法的傷害降低50%。
催眠術(shù)(Hypnotize),3級(jí),18點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):使敵方部隊(duì)暫時(shí)受你控制,我方攻擊受控制的敵人部隊(duì)時(shí)不會(huì)受到反擊。被施法敵人部隊(duì)的HP總和要小于法力×25+10。高級(jí):同上,但敵人部隊(duì)的HP總和要小于法力×25+20。專家:同上,但敵人部隊(duì)的HP總和要小于法力×25+50。
連環(huán)閃電(Chain Lightning),4級(jí),24點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):同時(shí)打擊4支部隊(duì),目標(biāo)部隊(duì)受到的傷害為英雄魔法力×40+25,其余部隊(duì)依次減半。高級(jí):同時(shí)打擊5支部隊(duì),目標(biāo)部隊(duì)受到的傷害為英雄魔法力×40+50,其余部隊(duì)依次減半。專家:同時(shí)打擊4支部隊(duì),目標(biāo)部隊(duì)受到的傷害為英雄魔法力×40+100,其余部隊(duì)依次減半。
反擊術(shù)(Counterstrike),4級(jí),24點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):使己方單一部隊(duì)每回合增加1次反擊的機(jī)會(huì)。高級(jí):使己方單一部隊(duì)每回合增加2次反擊的機(jī)會(huì)。專家:使己方所有部隊(duì)每回合增加2次反擊的機(jī)會(huì)。
次元門(Dimension Door),5級(jí),25點(diǎn),探險(xiǎn),基礎(chǔ):瞬間移動(dòng)至地圖任一看見(jiàn)地點(diǎn),每天可以使用2次,每次施法時(shí)會(huì)降低3點(diǎn)移動(dòng)力。高級(jí):同上,每天可以使用3次,每次施法時(shí)會(huì)降低3點(diǎn)移動(dòng)力。專家:同上,每天可以使用4次,每次施法時(shí)會(huì)降低2點(diǎn)移動(dòng)力。
飛翔術(shù)(Fly),5級(jí),20點(diǎn),探險(xiǎn),基礎(chǔ):可以使英雄所率領(lǐng)的軍隊(duì)飛行,不受障礙物的影響,不過(guò)必須在回合結(jié)束前返回陸地,飛行距離為通常移動(dòng)力的60%。高級(jí):同上,此外飛行距離為通常移動(dòng)力的80%。專家:同上,此外飛行距離為通常移動(dòng)力的100%。
魔鏡術(shù)(Magic Mirror),5級(jí),25點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):有40%的機(jī)率將敵人的法術(shù)隨機(jī)反射回?cái)橙艘恢Р筷?duì)身上。高級(jí):有50%的機(jī)率將敵人的法術(shù)隨機(jī)反射回?cái)橙艘恢Р筷?duì)身上。專家:有60%的機(jī)率將敵人的法術(shù)隨機(jī)反射回?cái)橙艘恢Р筷?duì)身上。
召喚空氣元素(Summon Air Ele.),5級(jí),25點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):召喚空氣元素參加戰(zhàn)斗,一旦召喚則無(wú)法召喚其它元素。召喚空氣元素的數(shù)量為英雄法力×2。高級(jí):同上,但召喚空氣元素的數(shù)量為法力×3。專家:同上,但召喚空氣元素的數(shù)量為法力×4。
三、土系:
名稱,等級(jí),消耗,類別,作用
護(hù)盾(Shield),1級(jí),5點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):使己方單一部隊(duì)受到敵人肉搏的傷害降低15%。高級(jí):使己方單一部隊(duì)受到敵人肉搏的傷害降低30%。專家:使己方所有部隊(duì)受到敵人肉搏的傷害降低30%。
減速(Slow),1級(jí),6點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):使敵人單一部隊(duì)的速度降低25%。高級(jí):使敵人單一部隊(duì)的速度降低50%。專家:使敵人所有部隊(duì)的速度降低50%。
石頭皮膚(Stone Skin),1級(jí),5點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):使己方單一部隊(duì)的防御增加3點(diǎn)。高級(jí):使己方單一部隊(duì)的防御增加6點(diǎn)。專家:使己方所有部隊(duì)的防御增加6點(diǎn)。
顯示資源(View Earth),1級(jí),2點(diǎn),探險(xiǎn),基礎(chǔ):顯示附近資源的位置。高級(jí):顯示附近資源和礦產(chǎn)的位置。專家:顯示附近資源和礦產(chǎn)的位置及地形。
死亡波浪(Death Ripple),2級(jí),10點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):戰(zhàn)場(chǎng)中全部非不死系怪物受到法力×5+10的傷害。高級(jí):戰(zhàn)場(chǎng)中全部非不死系怪物受到法力×5+20的傷害。專家:戰(zhàn)場(chǎng)中全部非不死系怪物受到法力×5+30的傷害。
御土術(shù)(Pro.from Earth),2級(jí),5點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):使己方單一部隊(duì)受到土魔法的傷害降低30%。高級(jí):使己方單一部隊(duì)受到空氣魔法的傷害降低50%。專家:使己方所有部隊(duì)受到空氣魔法的傷害降低50%。
流沙(Quicksand),2級(jí),8點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):隨機(jī)在地圖上放置4個(gè)流沙陷阱,只有施法者和熟悉該地形的生物才可看見(jiàn),踩中流沙的部隊(duì)停止行動(dòng)一回合。一旦踩中一個(gè)流沙,其它流沙陷阱都將被顯示出來(lái)。高級(jí):同上,但隨機(jī)放置6個(gè)。專家:同上,但隨機(jī)放置8個(gè)。
復(fù)生術(shù)(Animate Dead),3級(jí),15點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):復(fù)活一定數(shù)量的不死系部隊(duì)。復(fù)活的生命點(diǎn)數(shù)為法力×50+30。高級(jí):同基礎(chǔ),但復(fù)活的生命點(diǎn)數(shù)為法力×50+60。專家:同高級(jí),但復(fù)活的生命點(diǎn)數(shù)為法力×50+160。
反魔法(Anti Magic),3級(jí),15點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):使部隊(duì)只受4、5級(jí)魔法的影響。高級(jí):使部隊(duì)只受5級(jí)魔法的影響。專家:使部隊(duì)不受任何魔法的影響。
地震(Earthquake),3級(jí),20點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):隨機(jī)破壞2處城墻。高級(jí):隨機(jī)破壞3處城墻。專家:隨機(jī)破壞4處城墻。
引力護(hù)盾(Force Field),3級(jí),12點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):由施法者在戰(zhàn)場(chǎng)上放置一個(gè)2格力墻,阻止敵人通過(guò)。高級(jí):由施法者在戰(zhàn)場(chǎng)上放置一個(gè)3格力墻,阻止敵人通過(guò)。專家:由施法者在戰(zhàn)場(chǎng)上放置一個(gè)4格力墻,阻止敵人通過(guò)。
流星雨(Meteor Shower),4級(jí),16點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):對(duì)目標(biāo)區(qū)域及其周圍區(qū)域單位英雄法力×25+25的傷害。高級(jí):對(duì)目標(biāo)區(qū)域及其周圍區(qū)域單位英雄法力×25+50的傷害。專家:對(duì)目標(biāo)區(qū)域及其周圍區(qū)域單位英雄法力×25+100的傷害。
復(fù)活(Resurrection),4級(jí),20點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):復(fù)活一定數(shù)量的陣亡部隊(duì)。復(fù)活生命點(diǎn)數(shù)為英雄法力×50+40,僅僅在戰(zhàn)場(chǎng)上有效。高級(jí):同上,但復(fù)活HP為英雄法力×50+80。專家:同上,但復(fù)活HP為英雄法力×50+160。
悲痛術(shù)(Sorrow),4級(jí),16點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):使敵人單一部隊(duì)的士氣降低1。高級(jí):使敵人單一部隊(duì)的士氣降低2。專家:使敵人所有部隊(duì)的士氣降低2。
回城術(shù)(Town Portal),4級(jí),16點(diǎn),探險(xiǎn),基礎(chǔ):使你的英雄回到最近的城堡,消耗3點(diǎn)移動(dòng)力。高級(jí):使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗3點(diǎn)移動(dòng)力。專家:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗2點(diǎn)移動(dòng)力。
破裂術(shù)(Implosion),5級(jí),30點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):對(duì)敵單體產(chǎn)生英雄法力×75+100的傷害。高級(jí):對(duì)敵單體產(chǎn)生英雄法力×75+200的傷害。專家:對(duì)敵單體產(chǎn)生英雄法力×75+300的傷害。
召喚土元素(Summon Earth Ele.),5級(jí),25點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):召喚英雄魔法力×2個(gè)土元素人參戰(zhàn),其他元素人不能同時(shí)召喚。高級(jí):召喚英雄魔法力×3個(gè)土元素人參戰(zhàn),其他元素人不能同時(shí)召喚。專家:召喚英雄魔法力×4個(gè)土元素人參戰(zhàn),其他元素人不能同時(shí)召喚。
四、火系:
名稱,等級(jí),消耗,類別,作用
嗜血術(shù)(Bloodlust),1級(jí),5點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):被施法部隊(duì)肉搏攻擊力加3。高級(jí):被施法部隊(duì)肉搏攻擊力加6。專家:所有己方部隊(duì)肉搏攻擊力加6。
詛咒術(shù)(Curse),1級(jí),6點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):被詛咒敵方部隊(duì)傷害力降至最低。高級(jí):被詛咒敵方部隊(duì)傷害力降至最低的80%。專家:所有敵方部隊(duì)傷害力降至最低的80%。
御火術(shù)(Pro.from Fire),2級(jí),5點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):被施法部隊(duì)受火魔法傷害力降低30%。高級(jí):被施法部隊(duì)受火魔法傷害力降低50%。專家:所有己方部隊(duì)火魔法傷害力降低50%。
失明術(shù)(Blind),2級(jí),10點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):被施法部隊(duì)除非受攻擊,否則不能行動(dòng)。受攻擊時(shí)反擊傷害力只有平時(shí)的50%。高級(jí):被施法部隊(duì)除非受攻擊,否則不能行動(dòng)。受攻擊時(shí)反擊傷害力只有平時(shí)的25%。專家:被施法部隊(duì)除非受攻擊,否則不能行動(dòng)。受攻擊時(shí)不會(huì)反擊。
火墻(Fire Wall),2級(jí),8點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):目標(biāo)區(qū)域出現(xiàn)2格寬的火墻,穿越火墻的部隊(duì)受到英雄魔法力×10+10的傷害。高級(jí):目標(biāo)區(qū)域出現(xiàn)3格寬的火墻,穿越火墻的部隊(duì)受到英雄魔法力×10+20的傷害。專家:目標(biāo)區(qū)域出現(xiàn)3格寬的火墻,穿越火墻的部隊(duì)受到英雄魔法力×10+50的傷害。
火球術(shù)(Fire Ball),3級(jí),15點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):目標(biāo)及其鄰近部隊(duì)受到英雄魔法力×10+15的傷害。高級(jí):目標(biāo)及其鄰近部隊(duì)受到英雄魔法力×10+30的傷害。專家:目標(biāo)及其鄰近部隊(duì)受到英雄魔法力×10+60的傷害。
布雷術(shù)(Land Mine),3級(jí),18點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):隨機(jī)在地圖上擺放4個(gè)地雷,觸發(fā)部隊(duì)受到魔法力×10+25的傷害,熟悉該地形的兵種可以看到地雷并安全穿過(guò),其余則看不見(jiàn)。高級(jí):隨機(jī)擺放6個(gè)雷,傷害力上升到魔法×10+50,熟悉該地形的兵種可以看到地雷并安全穿過(guò),其余則看不見(jiàn)。專家:隨機(jī)擺放8個(gè)雷,傷害力上升到魔法×10+100,熟悉該地形的兵種可以看到地雷并安全穿過(guò),其余則看不見(jiàn)。
災(zāi)禍術(shù)(Misfortune),3級(jí),12點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):被施法敵方部隊(duì)幸運(yùn)降1。高級(jí):被施法敵方部隊(duì)幸運(yùn)降2。專家:所有敵方部隊(duì)幸運(yùn)降2。
末日法術(shù)(Armageddon),4級(jí),24點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):所有部隊(duì)受到英雄魔法力×50+30的傷害。高級(jí):所有部隊(duì)受到英雄魔法力×50+60的傷害。專家:所有部隊(duì)受到英雄魔法力×50+120的傷害。
發(fā)狂術(shù)(Berserk),4級(jí),20點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):被施法部隊(duì)攻擊最近目標(biāo),1格內(nèi)單位受影響。高級(jí):被施法部隊(duì)攻擊最近目標(biāo),7格內(nèi)單位受影響。專家:被施法部隊(duì)攻擊最近目標(biāo),13格內(nèi)單位受影響。
火盾(Fire Shield),4級(jí),16點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):將敵方肉搏傷害力的20%反彈到攻擊者身上。高級(jí):將敵方肉搏傷害力的25%反彈到攻擊者身上。專家:將敵方肉搏傷害力的30%反彈到攻擊者身上。
狂暴術(shù)(Frenzy),4級(jí),16點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):施法部隊(duì)攻擊增加其防御力的100%,防御同時(shí)降為0。高級(jí):施法部隊(duì)攻擊增加其防御力的150%。專家:施法部隊(duì)攻擊增加其防御力的200%。
地獄火(Inferno),4級(jí),16點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):目標(biāo)及其鄰近區(qū)域2格內(nèi)部隊(duì)受到英雄魔法力×10+20的傷害。高級(jí):目標(biāo)及其鄰近區(qū)域2格內(nèi)部隊(duì)受到英雄魔法力×10+40的傷害。專家:目標(biāo)及其鄰近區(qū)域2格內(nèi)部隊(duì)受到英雄魔法力×10+80的傷害。
屠龍術(shù)(Slayer),4級(jí),16點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):施法部隊(duì)攻擊巨獸、龍和九頭蛇時(shí)攻擊力加8。高級(jí):同上,同時(shí)對(duì)魔鬼和天使有效。專家:同上,同時(shí)對(duì)泰坦有效。
犧牲術(shù)(Sacrifice),5級(jí),25點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):犧牲一只己方部隊(duì),將(英雄魔法力+陣亡部隊(duì)基礎(chǔ)HP+3)×犧牲部隊(duì)的數(shù)量, 將HP轉(zhuǎn)化為已方陣亡部隊(duì)的HP,并將其復(fù)活。高級(jí):犧牲一只己方部隊(duì),但會(huì)將(英雄魔法力+陣亡部隊(duì)基礎(chǔ)HP+6)×犧牲部隊(duì)的數(shù)量, 將HP轉(zhuǎn)化為已陣亡部隊(duì)的HP, 并將其復(fù)活。專家:犧牲一只己方部隊(duì),但會(huì)將(英雄魔法力+陣亡部隊(duì)基礎(chǔ)HP+10)×犧牲部隊(duì)的數(shù)量, 將HP轉(zhuǎn)化為已陣亡部隊(duì)的HP, 并將其復(fù)活。
召喚火元素(Summon Fire Ele.),5級(jí),25點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):召喚英雄魔法力×2個(gè)火元素人參戰(zhàn),其他元素人不能同時(shí)召喚。高級(jí):召喚英雄魔法力×3個(gè)火元素人參戰(zhàn),其他元素人不能同時(shí)召喚。專家:召喚英雄魔法力×4個(gè)火元素人參戰(zhàn),其他元素人不能同時(shí)召喚。
五、水系:
名稱,等級(jí),消耗,類別,作用
祝福術(shù)(Bless),1級(jí),5點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):使己方單一部隊(duì)的傷害力為最大值。高級(jí):使己方單一部隊(duì)的傷害力為最大值+1。專家:使己方所有部隊(duì)的傷害力為最大值+1。
治療術(shù)(Cure),1級(jí),6點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):消除負(fù)面魔法的影響,并有恢復(fù)少許HP的功能?;謴?fù)生命點(diǎn)數(shù)為英雄魔法力×5+10。高級(jí):同上,但恢復(fù)生命點(diǎn)數(shù)為英雄魔法力×5+20。專家:同上,但恢復(fù)生命點(diǎn)數(shù)為英雄魔法力×5+30。
驅(qū)散術(shù)(Dispel),1級(jí),5點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):消除己方部隊(duì)所附魔法的影響。高級(jí):消除己方或敵方部隊(duì)所附魔法的影響。專家:消除所有部隊(duì)所附魔法的影響。
御水術(shù)(Pro.from Warter),1級(jí),5點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):使己方單一部隊(duì)受到水系魔法的傷害降低30%。高級(jí):使己方單一部隊(duì)受到水系魔法的傷害降低50%。專家:使己方所有部隊(duì)受到水系魔法的傷害降低50%。
召船術(shù)(Summon Boat),1級(jí),6點(diǎn),探險(xiǎn),基礎(chǔ):有50%的機(jī)率召喚船只。高級(jí):有75%的機(jī)率召喚船只。專家:有100%的機(jī)率召喚船只。
冰凍箭(Ice Bolt),2級(jí),8點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):傷害為法力×20+10。高級(jí):傷害為法力×20+20。專家:傷害為法力×20+50。
除障術(shù)(Remove Obstacle),2級(jí),7點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):可以除去戰(zhàn)場(chǎng)上的障礙物,如樹(shù)、石頭等。高級(jí):可以除去火墻。專家:可以除去戰(zhàn)場(chǎng)上的任何物體。
毀船術(shù)(Scuttle Boat),2級(jí),8點(diǎn),探險(xiǎn),基礎(chǔ):有50%的機(jī)率毀壞一條未被占領(lǐng)的船只。高級(jí):有75%的機(jī)率毀壞一條未被占領(lǐng)的船只。專家:有100%的機(jī)率毀壞一條未被占領(lǐng)的船只。
虛弱術(shù)(Weakness),2級(jí),8點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):使敵人單一部隊(duì)的攻擊力降低3點(diǎn)。高級(jí):使敵人單一部隊(duì)的攻擊力降低6點(diǎn)。專家:使敵人所有部隊(duì)的攻擊力降低6點(diǎn)。
健忘術(shù)(Forgetfulness),3級(jí),12點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):使敵人單一遠(yuǎn)程部隊(duì)的一半無(wú)法進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。高級(jí):使敵人單一遠(yuǎn)程部隊(duì)無(wú)法進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。專家:使敵人所有遠(yuǎn)程部隊(duì)無(wú)法進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。
冰凍環(huán)(Frost Ring),3級(jí),12點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):在指定位置制造一個(gè)冰環(huán),周圍部隊(duì)會(huì)遭受打擊,但冰環(huán)中心內(nèi)的部隊(duì)不會(huì)有傷害。傷害為法力×10+15。高級(jí):同上,但傷害為法力×10+30。專家:同上,但傷害為法力×10+60。
高昂術(shù)(Mirth),3級(jí),12點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):使己方單一部隊(duì)的士氣提高1點(diǎn)。高級(jí):使己方單一部隊(duì)的士氣提高2點(diǎn)。專家:使己方所有部隊(duì)的士氣提高2點(diǎn)。
傳送術(shù)(Teleport),3級(jí),15點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):可將一部隊(duì)傳送至戰(zhàn)場(chǎng)的任一地點(diǎn),但不能穿過(guò)城墻和護(hù)城河。高級(jí):可將一部隊(duì)傳送至戰(zhàn)場(chǎng)的任一地點(diǎn),但不能穿過(guò)城墻。專家:可將一部隊(duì)傳送至戰(zhàn)場(chǎng)的任一地點(diǎn)。
克隆術(shù)(Clone),4級(jí),24點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):可以在戰(zhàn)場(chǎng)上復(fù)制生物進(jìn)行戰(zhàn)斗,但復(fù)制生物一旦被攻擊就會(huì)消失。可以復(fù)制1至5級(jí)的生物。高級(jí):同上,但可以復(fù)制1至6級(jí)的生物。專家:同上,但可以復(fù)制1至7級(jí)的生物。
祈禱術(shù)(Prayer),4級(jí),16點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):增加己方單一部隊(duì)的攻擊力、防御力和速度各2點(diǎn)。 高級(jí):增加己方單一部隊(duì)的攻擊力、防御力和速度各4點(diǎn)。專家:增加己方所有部隊(duì)的攻擊力、防御力和速度各4點(diǎn)。
水上行走(Water Walk),4級(jí),12點(diǎn),探險(xiǎn),基礎(chǔ):可以使英雄所率領(lǐng)的軍隊(duì)在水上行走,不過(guò)必須在回合結(jié)束前返回陸地,行走距離為通常移動(dòng)的60%。高級(jí):同上,但行走距離為通常移動(dòng)的80%。專家:同上,但行走距離為通常移動(dòng)的100%
召喚水元素(Summon Water Ele.),5級(jí),25點(diǎn),戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):召喚水元素參加戰(zhàn)斗,一旦召喚則無(wú)法召喚其它元素。召喚水元素的數(shù)量為法力×2。高級(jí):同上,但召喚水元素的數(shù)量為法力×3。專家:同上,但召喚水元素的數(shù)量為法力×4。
建筑篇
在本作中,所有的建筑都可以通過(guò)升級(jí)以獲得更大的功效。由于版面原因,這里我只簡(jiǎn)要介紹一下特殊的和作用比較大的建筑,希望對(duì)大家能有所幫助。
特殊建筑:
騎士族:
劍之兄弟會(huì)(Brotherhood of the Sword),為守城部隊(duì)增加2點(diǎn)士氣
獅鷲堡(Griffin Bastion),使獅鷲每周產(chǎn)量增加3個(gè)
燈塔(Lighthouse),增加船的移動(dòng)力
馬廄(Stable),增加英雄的移動(dòng)力
男巫族:
戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院(Academy of Battle Scholars),為訪問(wèn)的英雄增加1000經(jīng)驗(yàn)
寶物交易所(Artifact Merchants),交易寶物與資源
魔法旋渦(Mana Vortex),使訪問(wèn)的英雄魔力加倍
召喚之門(Portal of Summoning),每周一門內(nèi)將隨機(jī)出現(xiàn)你所占野外招募地的一種兵種供你招募
蘑菇環(huán)(Mushroom Rings),使穴居者每周產(chǎn)量增加7個(gè)
馴獸師族:
鮮血之碑(Blood Obelisk),為守城部隊(duì)增加2點(diǎn)攻擊
戰(zhàn)神牢房(Cage of Warlords),為訪問(wèn)的英雄增加1點(diǎn)防御
隊(duì)長(zhǎng)營(yíng)房(Captain Quarters),使狼頭怪每周產(chǎn)量增加6個(gè)
恐怖雕像(Glyphs of Fear),為守城部隊(duì)增加2點(diǎn)防御
地獄族:
誕生池(Birthing Pool),使小魔鬼每周產(chǎn)量增加8個(gè)
硫磺風(fēng)暴(Brimstone Stormclouds),為守城部隊(duì)增加2點(diǎn)法力
獸籠(Cages),使地獄犬每周產(chǎn)量增加3只
城堡之門(Castle Gate),使英雄可通過(guò)它到其它建有城堡之門的城(該城無(wú)英雄的情況下)
火之序列(Order of Fire),為訪問(wèn)的英雄增加1點(diǎn)法力
亡靈巫師族:
黑暗之幕(Cover of Darkness),當(dāng)敵人通過(guò)黑暗之幕時(shí)將被移開(kāi)
巫術(shù)增幅器(Necromancy Amplifier),使你手下的亡靈巫師的召魂術(shù)技能增加10%
骷髏轉(zhuǎn)換器(Skeleton Transformer),將放入其中的兵種變成骷髏兵
地下墓穴(Unearthed Graves),使骷髏兵每周產(chǎn)量增加6個(gè)
女巫族:
樹(shù)妖幼苗(Dendroid Saplings),使樹(shù)妖每周產(chǎn)量增加2個(gè)
神秘池塘(Mystic Pond),每周提供1-4個(gè)隨機(jī)資源
幸運(yùn)噴泉(Fountain of Fortune),使守城部隊(duì)幸運(yùn)增加2
礦工工會(huì)(Miner Guild),使矮人每周產(chǎn)量增加4個(gè)
國(guó)庫(kù)(Treasury),每周使總金量增加10%
是攻略啊~!不是簡(jiǎn)介
舉個(gè)例:死亡陰影的攻略
第一關(guān)、掃清邊界(Clearing the Border)
Gem的老師Amanda告訴她大爛,在Antagarich出現(xiàn)了一種醫(yī)療帳篷,能夠在戰(zhàn)斗中為部隊(duì)療傷,有助于對(duì)付那些亡靈巫師。經(jīng)過(guò)8個(gè)月的尋找,Gem終于在埃拉西亞、阿維利和德迦交界處的CloverGreen找到了這種神奇的裝置。這里原先是埃拉西亞王國(guó)的領(lǐng)地,但已經(jīng)遭到了亡靈巫師的入侵,Gem現(xiàn)在的任務(wù)就是將亡靈巫師們從這里趕出去。
勝利條件:擊敗所有敵人,Gem不能戰(zhàn)敗。本關(guān)英雄只能升到10級(jí),Gem將會(huì)被帶到下一關(guān)。
選擇條件:10單位木材和礦石,8單位水晶,1層魔法公會(huì)。
過(guò)關(guān)指引:因?yàn)橛⑿鄣臓顟B(tài)可以被帶入下一關(guān),所以戰(zhàn)役模式第一關(guān)的重點(diǎn)就是培養(yǎng)好英雄,學(xué)會(huì)高級(jí)魔法和必備的技能(推薦技能:風(fēng)魔法、土魔法、后勤、理解和外交)。要注意的是,本關(guān)所有城堡里的魔法公會(huì)均只能建到第3層,學(xué)不到高級(jí)的魔法。為了后則仿塵面幾關(guān)能容易打一些,最好能夠招募出Alamar,將他的學(xué)者技能練到專家級(jí),把復(fù)活魔法教給Gem。
在我方城堡周圍的資源很孫禪少,所以第一周的發(fā)展會(huì)比較緩慢。要盡快造出精靈并將其升級(jí),這就是本關(guān)我方的主力部隊(duì)。然后搶占附近的兩個(gè)由4級(jí)兵看守的金礦,資金缺乏的問(wèn)題就會(huì)得到緩解。等到第3周時(shí),將部隊(duì)集合起來(lái),打掉擋路的4級(jí)兵,攻擊位于地圖上方敵人。敵人的實(shí)力其實(shí)也不強(qiáng),并不難對(duì)付,記住培養(yǎng)好英雄,為以后幾關(guān)作準(zhǔn)備。
強(qiáng)推





