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          英雄殺的游戲系統(tǒng)

          游戲中一共有四種身份,分別為主公,反賊,忠臣,內(nèi)奸。每人各自挑選自己的角色后,主公是翻開(kāi)讓別的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。

          身份牌作用

          主公:配合忠臣?xì)⑺婪促\和內(nèi)奸。

          反賊:殺死主公和忠臣。

          忠臣:保護(hù)主公,殺死內(nèi)奸和反賊。

          內(nèi)奸:在主公存活的情況下,先殺死反賊和忠臣,最后才能殺死主公。

          特殊規(guī)定

          1、如果主公作為傷害來(lái)源導(dǎo)致忠臣陣亡,主公強(qiáng)制棄掉全部手牌和裝備牌

          2、任何一種身份的作為傷害來(lái)源導(dǎo)致反賊陣亡,都可以摸三張牌

          3、任何一種身份作為傷害來(lái)源,只有導(dǎo)致和自己身份不同的其他身份的角色陣亡時(shí),才能參與結(jié)算有效殺敵數(shù)

          開(kāi)局流程

          選擇武將-摸牌-開(kāi)始階段-判定階段-摸牌階段-出牌階段-棄牌階段-結(jié)束階段

          勝負(fù)判斷

          (1) 主公獲勝:當(dāng)反賊和內(nèi)奸都陣亡,而主公存活的時(shí)候,則主公和忠臣勝利。其他身份算失敗。

          (2) 忠臣獲勝:主公獲勝,則忠臣也獲勝。其他身份算失敗巧消。

          (3) 反賊獲勝:在反賊有存活的情況下,主公陣亡,則反賊獲勝。其他身份算失敗;在反賊都死亡的情況下,內(nèi)奸或者忠臣把主公殺死了,則反賊獲勝。其他身份算失敗。

          (4)內(nèi)奸獲勝:內(nèi)奸需要先殺掉除主公外的所有人,最后再把主公殺死。(如果場(chǎng)上有2個(gè)內(nèi)奸,則需要內(nèi)奸在殺死主公前殺死對(duì)方,最后只會(huì)有一個(gè)內(nèi)奸獲勝。如果最后2個(gè)內(nèi)奸存活,判作反賊獲勝。)其他身份算失敗。

          計(jì)分說(shuō)明 勝利方失敗方勝利方失敗方 陣營(yíng)介紹

          每個(gè)英雄都是對(duì)應(yīng)相應(yīng)的陣營(yíng)。陣營(yíng)一共分為君、臣、民三種。每個(gè)陣營(yíng)都有相應(yīng)的主公技能(只有當(dāng)英雄作為主公的時(shí)候才能使用主公技)。

          (1) “君”陣營(yíng)英雄作為主公

          激將:當(dāng)需要出殺時(shí),可以發(fā)動(dòng)激將。所有臣陣營(yíng)角色按行動(dòng)順序依次選擇是否出一張殺“提供”給主公(視為主公出的殺),直到有一名角色或沒(méi)有任何角色決定如此做時(shí)為止。

          ①主公發(fā)動(dòng)激將是有攻擊距離的,只能攻擊到自己攻擊范圍內(nèi)的角色。

          ②主公發(fā)動(dòng)激將技能出殺攻擊別的角色后,主公是傷害的源頭,承擔(dān)一切反饋和獎(jiǎng)懲。

          ③主公發(fā)動(dòng)激將技能沒(méi)有角色響應(yīng)時(shí),可以更換攻擊對(duì)象繼續(xù)發(fā)動(dòng)激將。

          ④主公發(fā)動(dòng)激將時(shí),響應(yīng)的角色能發(fā)動(dòng)自己的技能來(lái)“提供”一張殺。例如:澹臺(tái)名可以發(fā)動(dòng)傲劍,岳飛可以發(fā)動(dòng)武穆。

          ⑤主公發(fā)動(dòng)激將時(shí),可以發(fā)動(dòng)自己已經(jīng)裝備的武器的技能。例如博浪錘、盤龍棍等。注意:狼牙棒不能發(fā)動(dòng)。

          ⑥主公裝備蘆葉槍發(fā)動(dòng)激將時(shí),“臣”陣營(yíng)的角色不能提供兩張手牌給主公當(dāng)殺使用。

          (2) “臣”陣營(yíng)英雄作為主公

          護(hù)主:當(dāng)需要出一張閃時(shí),可以發(fā)動(dòng)護(hù)主。所有“民”陣營(yíng)角色按行動(dòng)順序依次選擇是否出一張閃“提供”給主公(視為由主公出的閃),直到有一名角色或沒(méi)有任何角色決定如此做時(shí)為止。

          ①主公發(fā)動(dòng)護(hù)主時(shí),“民”陣營(yíng)的角色可以發(fā)動(dòng)相關(guān)的技能或防具的技能。例如:小喬可以發(fā)動(dòng)國(guó)色,“民”陣營(yíng)且裝備有玉如意的角色能發(fā)動(dòng)1次防具技能。

          ②主公發(fā)動(dòng)護(hù)主時(shí),裝備了玉如意的“民”陣營(yíng)角色能發(fā)動(dòng)玉如意的技能。如果判定牌為黑色花色,則此時(shí)該角色可以從手牌中出一張閃“提供”給主公來(lái)使用。

          ③項(xiàng)羽對(duì)主公出殺,主公發(fā)動(dòng)護(hù)主。如果“民”陣營(yíng)的角色總共只“提供”主公一張閃,則此時(shí)分為兩種情況:若主公出了一張閃,就可以抵消掉項(xiàng)羽的殺;若主公無(wú)法出閃,則主公將掉1點(diǎn)血,“民”陣營(yíng)“提供”的那張閃被棄掉,不能被收回。

          (3)“民”陣營(yíng)英雄作為主公

          救援:“君”陣營(yíng)角色在瀕死狀態(tài)下對(duì)主公使用藥時(shí),主公額外恢復(fù)1點(diǎn)體力。其他陣營(yíng)角色對(duì)主公出藥無(wú)法多恢復(fù)1點(diǎn)血。

          注:激將和護(hù)主都是主動(dòng)技,可以選擇發(fā)動(dòng)或者不發(fā)動(dòng);但救援是被動(dòng)技,滿足條件一定觸發(fā),不能選擇不發(fā)動(dòng)----例如武將魯智深作為主公,陷入瀕死求藥的時(shí)候,君武將出藥救援,魯智深不能放棄多回復(fù)一點(diǎn)體力,從而摸牌階段的時(shí)候發(fā)動(dòng)“底力賣明”多摸一張牌,這是不允許的。

          結(jié)算 五人場(chǎng)英雄魂結(jié)算八人場(chǎng)英雄殺結(jié)算 五人場(chǎng)功勛結(jié)算八人場(chǎng)功勛結(jié)算 參考資料來(lái)源: 每隊(duì)為3名玩家。每隊(duì)由1名主將和2名副將組成。需要消滅對(duì)手的主將即可獲得勝利。

          特殊規(guī)定

          1、任何玩家都不配備主公技

          2、主將相應(yīng)的加1點(diǎn)血(魯智深除外)

          3、有角色進(jìn)入瀕死狀態(tài),需要向所有角色求藥

          4、一些錦囊牌的結(jié)算孝配知有變化

          (1)烽火狼煙:需要出此牌的玩家指定結(jié)算順序(逆時(shí)針或順時(shí)針)

          (2)萬(wàn)箭齊發(fā):需要出此牌的玩家指定結(jié)算順序(逆時(shí)針或順時(shí)針)

          (3)休養(yǎng)生息:需要出此牌的玩家指定結(jié)算順序(逆時(shí)針或順時(shí)針)

          (4)五谷豐登:需要出此牌的玩家指定結(jié)算順序(逆時(shí)針或順時(shí)針)

          5、任何角色作為傷害來(lái)源,導(dǎo)致任意一位副將陣亡(無(wú)論是本方還是對(duì)方的副將),該傷害來(lái)源角色能摸取三張牌。

          6、屏蔽武將:楊玉環(huán)、康熙

          7、屏蔽卡牌:手捧雷。

          8、任意角色作為傷害來(lái)源,只有導(dǎo)致對(duì)方武將陣亡,才能參與結(jié)算自己的有效殺敵數(shù)。

          選將

          1、兩隊(duì)共隨機(jī)分配12個(gè)英雄,使用同一個(gè)備選英雄池。

          2、兩隊(duì)主將各隨機(jī)一個(gè)點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)大的主將先開(kāi)始選擇是先選將還是后選將。

          3、選將順序?yàn)椋喝缬覉D,2為數(shù)字隊(duì)主將,B為字母隊(duì)主將。

          (1)假定2先選將;(2)接著到C選將;(3)接著到B選將;(4)接著到3選將;(5)接著到1選將; (6)最后到A選將。

          開(kāi)始游戲

          后選將的一方可以選擇先行動(dòng)還是后行動(dòng), 第一個(gè)回合內(nèi)行動(dòng)方必須是主將先行動(dòng)。雙方交替有一次行動(dòng)的機(jī)會(huì)。擁有行動(dòng)機(jī)會(huì)的一隊(duì),可以由主將選擇,若主將選擇自己先行動(dòng),則主將執(zhí)行完一個(gè)完整回合后,移交行動(dòng)權(quán)給對(duì)手;若選擇其中一名副將行動(dòng),則須所有副將回合全部行動(dòng)完才能移交行動(dòng)權(quán)給對(duì)手(即若兩名副將均未陣亡,則連續(xù)的分別是進(jìn)行兩個(gè)副將的回合)。

          勝負(fù)條件

          任意一隊(duì)的主將陣亡,則該隊(duì)算失敗,游戲結(jié)束。

          積分規(guī)則 勝利方失敗方 英雄魂結(jié)算 3v3競(jìng)技場(chǎng)英雄魂計(jì)算3v3競(jìng)技場(chǎng)功勛計(jì)算 參考資料來(lái)源: 此模式為英雄殺基本身份局模式的變體,需要6人參與游戲;將全部6人分為兩隊(duì),每隊(duì)為3名玩家。一隊(duì)玩家全部身份為忠臣,另一隊(duì)玩家全部身份為反賊,需要消滅對(duì)手全部三名玩家。

          特殊規(guī)定

          1、任何玩家都不配備主公技。

          2、有角色陣亡后,可以選擇將手中手牌和裝備牌任意分給存活的隊(duì)友。(訣別>鴆殺>悼亡>本規(guī)則)

          3、有角色進(jìn)入瀕死狀態(tài)時(shí),只能向同隊(duì)玩家求藥。

          4、屏蔽武將:廉頗。

          5、屏蔽卡牌:(尚無(wú))。

          6、本模式中,任意角色作為傷害來(lái)源,只有導(dǎo)致對(duì)方角色陣亡時(shí),才能參與結(jié)算自己的有效殺敵數(shù)。

          7、任意角色作為傷害來(lái)源,導(dǎo)致自己方武將陣亡,傷害來(lái)源角色無(wú)需棄牌;任意角色作為傷害來(lái)源,導(dǎo)致對(duì)方武將陣亡,傷害來(lái)源角色不能從牌堆頂摸牌。

          座位方式

          兩隊(duì)玩家按照交叉的方式安排座位,如右圖。

          數(shù)字隊(duì)為忠臣方,字母隊(duì)為反賊方。

          勝負(fù)條件

          任意一隊(duì)的角色全部陣亡算作失敗,此時(shí)游戲結(jié)束。

          計(jì)分規(guī)則 獲勝方失敗方 英雄魂結(jié)算 3V3休閑英雄魂結(jié)算3v3休閑場(chǎng)功勛計(jì)算 參考資料來(lái)源: 三足鼎立模式中角色身份用上家下家關(guān)系來(lái)確認(rèn),按逆時(shí)針的出牌順序來(lái)區(qū)分上下家;三足鼎立模式融合換將的打法,根據(jù)場(chǎng)上形勢(shì)不斷更換自己的武將來(lái)應(yīng)戰(zhàn);三足鼎立模式是三個(gè)人相互廝殺。勝者只有一個(gè),獲勝的條件就是自己存活而下家陣亡,在自己存活的情況下,讓下家陣亡 。

          座位方式

          三名玩家圍成一個(gè)三角形,形成三足鼎立局面。

          勝負(fù)條件

          當(dāng)下家陣亡,而自己存活則算獲勝;上家陣亡或者自己陣亡,則算失敗。

          注意事項(xiàng)

          殺死自己上家包含兩層意思: (1)自己直接對(duì)上家造成的傷害。(包括直接對(duì)上家出殺,錦囊牌的效果等)

          (2)由于別人或自己將傷害被轉(zhuǎn)移到上家造成上家陣亡(任何陣亡的獎(jiǎng)懲都是按照傷害源來(lái)結(jié)算)。 例如:李師師的“曼舞”轉(zhuǎn)移給上家造成陣亡,是傷害轉(zhuǎn)移,傷害源是對(duì)李師師造成傷害的角色,因此陣亡角色的獎(jiǎng)懲都將由傷害源承擔(dān)。

          特殊規(guī)定

          1、普通牌的變體:釜底抽薪可以抽取該角色的一張牌(手牌或裝備區(qū)的牌或判定區(qū)的牌)后棄掉或者選擇抽取該角色的一張武將牌(可以是已經(jīng)裝備上的武將)后棄掉,同時(shí)需要棄掉自己的一張武將牌區(qū)內(nèi)的武將牌。

          2、任何跟性別有關(guān)的技能都不能對(duì)無(wú)性的角色生效。

          3、角色的血量上限跟裝備的武將血量上限保持一致。角色的血量在變化上限時(shí)只能根據(jù)上限減少,不能增加。例如:當(dāng)4血滿血時(shí)裝備3血武將,則此時(shí)血量上限變?yōu)?血,同時(shí)血量變?yōu)?血。當(dāng)3血滿血時(shí)裝備4血武將,則此時(shí)血量上限變?yōu)?血,血量為3血。

          4、三足鼎立場(chǎng)中不能使用選將卡和身份卡。

          5、屏蔽武將:武則天。

          6、屏蔽卡牌:(尚無(wú))。

          7、武將牌區(qū)解釋:摸起來(lái)的武將牌都放在武將牌區(qū),不算在手牌里面。每回合結(jié)束時(shí),武將牌區(qū)最多只能有兩張武將牌。

          8、摸牌階段摸到的武將牌,可以選擇從牌堆頂換成一張新牌。其他任何方式得到的武將牌,均不可以從牌堆頂換取新牌。

          9、本模式截至只支持基礎(chǔ)篇和青龍之章。

          參考資料來(lái)源: 御駕親征是以一打二的玩法,擔(dān)任主公的玩家將獨(dú)自迎戰(zhàn)兩名反賊;游戲開(kāi)始時(shí)搶奪主公的次數(shù)會(huì)影響最后結(jié)算時(shí)英雄魂以及積分的勝負(fù)數(shù)值,獲勝玩家最高可以獲得8倍英雄魂和積分獎(jiǎng)勵(lì);主公可以通過(guò)消耗英雄魂來(lái)成為魂武將以迎接兩名反賊的挑戰(zhàn)。御駕親征篇新增魂陣營(yíng)2位武將:林沖、貂蟬。

          游戲目標(biāo):主公陣亡或者所有反賊陣亡

          座位方式:三名玩家圍成一個(gè)三角形

          游戲流程:開(kāi)局---三個(gè)人各自選武將---系統(tǒng)搖點(diǎn)決定誰(shuí)有優(yōu)先爭(zhēng)奪主公的權(quán)力---所有搶主公環(huán)節(jié)結(jié)束從而確定主公----三個(gè)人公開(kāi)自己的選將----主公決定是否變身----每個(gè)人四張牌----主公開(kāi)始進(jìn)入第一輪行動(dòng)回合。

          選將:藍(lán)鉆玩家可以選擇4名武將;非藍(lán)鉆玩家可以選擇3名武將;成為主公的玩家可以消耗英雄魂更換自己所擔(dān)當(dāng)?shù)奈鋵榛晡鋵ⅲń刂?014年12月31日,線上限林沖和貂蟬)。

          特殊規(guī)定:

          1,任何武將擔(dān)當(dāng)主公,均不增加血量上限。

          2,勇者技能:當(dāng)場(chǎng)上兩名反賊同時(shí)存活,主公摸牌階段,多摸一張牌,這個(gè)技能叫做勇者。此技能和武將技能相疊加。當(dāng)其中一名反賊陣亡之后,主公不再享有勇者技能。

          3,如果主公選擇變身成魂武將,則主公失去之前原武將的所有技能,同時(shí)不享有勇者技能。

          4,當(dāng)場(chǎng)上兩名反賊同時(shí)存活時(shí),每當(dāng)其中一名反賊行動(dòng)回合結(jié)束,主公將會(huì)額外獲得一次行動(dòng)回合權(quán)。

          5,唐伯虎作為主公,如果場(chǎng)上兩名反賊使其達(dá)到風(fēng)流的摸牌上限4,則此時(shí)唐伯虎不能享有勇者技能。

          6、任何角色作為傷害來(lái)源導(dǎo)致任意角色陣亡,均沒(méi)有摸牌獎(jiǎng)勵(lì)以及棄牌懲罰

          7、任何角色作為傷害來(lái)源,只有導(dǎo)致和自己身份不同的角色陣亡時(shí),才能參與結(jié)算自己的有效殺敵數(shù)。

          8、反賊瀕死時(shí),只能向自己和另一個(gè)反賊求藥,不能向主公求藥;主公瀕死時(shí),只能向自己求藥,不能向兩個(gè)反賊求藥。

          9、屏蔽武將:武則天、康熙、劉徹、劉伯溫、岳飛、秦瓊、王昭君、宋江、扁鵲、李白、伯樂(lè)、陳圓圓。

          10、屏蔽卡牌:五谷豐登、手捧雷。

          11、第一名反賊陣亡后,不可以將自己的牌分配給還在存活的隊(duì)友。

          游戲結(jié)算

          積分結(jié)算 獲勝方失敗方 注:提高倍率的行為—搶主公、反搶主公

          英雄魂結(jié)算 獲勝方失敗方 注:提高倍率的行為—搶主公、反搶主公

          參考資料來(lái)源: 此模式為英雄殺1V1玩法,需要2人參與游戲。(斗魂、非斗魂皆可);將2人隨機(jī)分配身份進(jìn)行游戲。消滅敵方兩名出戰(zhàn)英雄。

          座位方式:2名玩家任意選擇座位,身份不受座位影響。

          隨機(jī)身份:將2名玩家隨機(jī)分配身份, 1名忠臣、1名反賊。

          選將:隨機(jī)提供8名英雄(藍(lán)鉆額外增加1名)給每名玩家進(jìn)行選擇,每名玩家需要選出2名出戰(zhàn)的英雄;2名出戰(zhàn)英雄確定后,需要決定首戰(zhàn)英雄;首戰(zhàn)英雄確定后,雙方同時(shí)亮出首戰(zhàn)武將,非首戰(zhàn)武將處于隱藏狀態(tài),對(duì)方不可見(jiàn)。

          特殊規(guī)定:

          1、忠臣身份的玩家優(yōu)先獲得第一輪行動(dòng)回合權(quán)。

          2、第一回合每名玩家少摸1張牌。

          3、出牌規(guī)則均跟普通身份場(chǎng)一致。

          4、屏蔽武將:武則天、關(guān)羽、陳圓圓、劉徹、李白、穆桂英、王昭君、伯樂(lè)、織田信長(zhǎng)、潘安、廉頗、扁鵲、秦瓊、趙雍、鬼谷子;

          5、屏蔽卡牌:五谷豐登、合縱連橫、舍我其誰(shuí)、霸王弓、狼牙棒、進(jìn)攻馬、防御馬。

          6、非首戰(zhàn)武將出戰(zhàn)后,再回到非出戰(zhàn)狀態(tài)時(shí),需要明置。

          7、玩家主動(dòng)更換武將上場(chǎng),僅被替換下的武將所產(chǎn)生的技能buff狀態(tài)消失,其余任何技能buff、牌產(chǎn)生的效果均不消失。

          8、武將陣亡后,被替換武將上場(chǎng),所有該武將產(chǎn)生的技能buff狀態(tài)、自己受到其他武將產(chǎn)生的技能buff、牌產(chǎn)生的效果都消失;更換武將上場(chǎng),傷害相關(guān)的技能需要正常結(jié)算。例如:一個(gè)武將掉血陣亡后,虞姬被替換上場(chǎng),此時(shí)虞姬可以觸發(fā)“舍身”技能。

          9、自己作為傷害來(lái)源導(dǎo)致對(duì)方武將陣亡,不享受摸牌獎(jiǎng)勵(lì);

          10、武將陣亡后自動(dòng)更換第二位武將上場(chǎng),此時(shí)第一位武將丟棄所有牌,第二位武將重新從牌堆頂摸取四張牌。

          11、當(dāng)自己的其中一位武將進(jìn)入瀕死狀態(tài)時(shí),不可以向自己的第二位武將求藥。

          選擇公共技能:隨機(jī)提供4個(gè)公共技能給每名玩家進(jìn)行選擇,需要選擇1個(gè)本局使用的公共技能;選擇完成后,雙方同時(shí)亮出所選擇的公共技能。

          糧草:每回合結(jié)束增加一點(diǎn)糧草;糧草可用于換將及發(fā)動(dòng)公共技能。

          換將:自己回合內(nèi)出牌階段可以消耗兩點(diǎn)糧草進(jìn)行換將;每回合只能換將1次。

          使用公共技能:自己回合內(nèi),達(dá)到公共技能發(fā)動(dòng)條件,可以選擇發(fā)動(dòng)公共技能;每回合只能發(fā)動(dòng)一次公共技能。

          勝負(fù)條件:玩家兩名出戰(zhàn)英雄陣亡則失敗,另1方玩家獲勝,此時(shí)游戲結(jié)束。

          參考資料來(lái)源: 此模式為英雄殺基本身份局與3V3休閑模式的綜合玩法,需要6人參與游戲;將全部6人分為兩隊(duì),每隊(duì)3名玩家。一隊(duì)玩家分為1名主公2名忠臣,另一隊(duì)玩家分為1名國(guó)王2名騎士

          游戲目標(biāo):主公帶領(lǐng)的忠臣需要消滅國(guó)王/國(guó)王帶領(lǐng)的騎士需要消滅主公。

          座位方式:6名玩家任意選擇座位,身份不受座位影響。

          隨機(jī)場(chǎng)景及選身份:隨機(jī)本局是世界場(chǎng)景或者是中國(guó)場(chǎng)景,隨機(jī)到世界場(chǎng)景國(guó)王需要亮身份,其余所有人身份保密。隨機(jī)到中國(guó)場(chǎng)景主公需要亮身份,其余所有人身份保密。亮出身份的武將,血量上限+1。將6名玩家隨機(jī)分配身份,1名主公、2名忠臣、1名國(guó)王、2名騎士。

          選將:亮開(kāi)身份的國(guó)王或主公首先擁有5名英雄備選(國(guó)王在世界英雄中選擇,主公在中國(guó)英雄中選擇)。選擇完成后,亮出所選擇的英雄;其余玩家擁有4名英雄備選(世界英雄、中國(guó)英雄一起隨機(jī));其余玩家全部選擇好后,同時(shí)亮出各自選擇的英雄。

          開(kāi)始游戲:公開(kāi)身份的國(guó)王或者主公優(yōu)先獲得第一輪行動(dòng)回合權(quán);出牌順序按照逆時(shí)針順序出牌;其他均跟普通身份場(chǎng)一致。

          勝負(fù)條件:國(guó)王先陣亡,主公及忠臣獲勝,此時(shí)游戲結(jié)束;主公先陣亡,國(guó)王及騎士獲勝,此時(shí)游戲結(jié)束。

          特殊規(guī)定:

          1、任何玩家都不配備主公技能;

          2、任何身份相關(guān)的技能不能夠發(fā)動(dòng);

          3、魯智深作為主公,無(wú)論是明身份或暗身份,均只有4點(diǎn)血量上上限;

          4、角色陣亡后,不能分配手牌及裝備區(qū)的牌給其他玩家;

          5、任何角色作為傷害來(lái)源,導(dǎo)致忠臣或騎士陣亡,均不摸牌也不棄牌。

          6、任何角色作為傷害來(lái)源,只有導(dǎo)致對(duì)方武將陣亡,才能參與結(jié)算自己的有效殺敵數(shù)。

          7、屏蔽武將:廉頗。

          8、屏蔽卡牌:(尚無(wú))。

          9、本模式不加入朱雀之章武將。

          參考資料來(lái)源:

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